キャラ紹介文
テーマ曲 | 春だけど気にしない~夜だから眠れない | 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン |
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二つ名 | 静かなる月の光 | |
能力 | 音を消す程度の能力 | |
登場作品 | 『東方三月精』他 |
概要
- 「サイレンス」は前衛の命中率を常時底上げでき、PPだけ前衛に出れば周囲の味方にも恩恵を与えることが可能。
- 『ひらめき』や『不屈』が無い為、スターと違い分離時の援護攻撃の起爆剤役には向いていない。
なので合体運用時に能動的な活躍をするのは難しい。 - 単体で戦力として見た場合、P射程が短いこと、大玉が近距離の相手に攻撃できないこと、
上述の通り不屈閃きを持たないこと、回避値が控えめなことなどから、三妖精の中でも特に戦闘には不向きである。 - その一方、後衛として魅力的な要素を多く持ちながらもコスト1.5とコストパフォーマンスに優れるため単独起用も十分あり。
後衛要員としての汎用性はスター以上。- ペア対象精神面で『努力』は『幸運』に見劣る感が有るが、ルナは『加速』も覚える。
- ただし『加速』習得はレベル40で遅め。
- 「援護防御」を初期所持。Sサイズで装甲も決して厚くは無いが、装備でカバーすればHP回復を活かした後衛援護防御役になれる。
いざという時の『鉄壁』もある為、ほぼ使い物にならないスターの「援護攻撃」より実用的。 - 「サイレンス」は後衛スキルとして非常に汎用性が高い。命中率は回避率に比べて強化方法が限られており、
何よりもリアル系スーパー系関係なくだれにも恩恵が有るのが強み。 - 総じて誰の後ろに置いてもコスト分以上をこなせる、低コストかつ高汎用性なありがたいユニット。
コスト管理とツイン編成時の融通性において大きな助けとなる。
- ペア対象精神面で『努力』は『幸運』に見劣る感が有るが、ルナは『加速』も覚える。
- 体当たり、大玉ともに切り払いされるため、切り払い持ちが多いマップ、例えば月編などはかなり戦いにくい。
キャラクター性能
種族 | 妖精 |
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気質 | 慎重 |
精神コマンド | 集中 | 鉄壁 | 必中 | 努力 | 気合 | 加速 |
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レベル | 1 | 8 | 15 | 23 | 31 | 40 |
消費 | 15 | 25 | 20 | 25 | 40 | 20 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv16 | 131 | 145 | 166 | 103 | 185 | 199 | 76 |
Lv30 | 141 | 158 | 176 | 113 | 210 | 227 | 98 |
Lv40 | 148 | 167 | 183 | 120 | 228 | 247 | 100 |
Lv50 | 155 | 176 | 190 | 127 | 246 | 267 | 110 |
Lv60 | 162 | 185 | 197 | 134 | 264 | 287 | 119 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
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ルーミア | +1 | |
大妖精 | +1 | |
チルノ | +1 | |
サニー | +2 | |
スター | +2 | |
ルナサ | +1 | |
メルラン | +1 | |
リリカ | +1 | |
リグル | +1 | |
ミスティア | +1 | ルナ→ミスティアの一方通行 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
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HP | 4300 | 5300 | 6300 | 7700 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 320 | 10 |
運動性 | 105 | 130 | 155 | 190 | 5 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1750 | 50 |
コスト | 1.5 |
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移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜S |
サイズ | S |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | HP回復(小) 合体 |
剣 | × | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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体当たり | 格闘 | P/S | 1600→2100→2800→3950 | 1-2 | - | - | - | +20 | +15 | 空A陸A水B夜A | ||
大玉 | 射撃 | S | 1850→2350→3050→4200 | 3-6 | - | 20 | - | +10 | +5 | 空A陸A水A夜A | ○ | |
Sフォーメーションアタック | 射撃 | 合体 | 2500→3000→3700→4850 | 3-6 | 15 | - | 105 | +35 | +20 | 空A陸A水B夜A | 合体攻撃(サニー、スター) 3人の強化段階の 平均(切捨)が適用 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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サイレンスL1 | - | 能力 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率+15%。 前衛にも効果あり。 | |
サイレンスL2 | 23 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率+20%。 前衛にも効果あり。 | ||
サイレンスL3 | 41 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率+25%。 前衛にも効果あり。 | ||
月の妖精 | - | 夜マップでのHP回復量+20% | ||
光の三妖精L2 | - | スター、サニーから受ける信頼補正レベル、および二人に与える 信頼補正レベルに+2 | ||
光の三妖精L3 | 26 | スター、サニーから受ける信頼補正レベル、および二人に与える 信頼補正レベルに+3 | ||
光の三妖精L4 | 41 | スター、サニーから受ける信頼補正レベル、および二人に与える 信頼補正レベルに+4 |
サイレンス
- 命中があと少し欲しい時に使える。基本的にはこれをセットしておけばいいだろう。
- ルナチャイルドの位置によって効果範囲が変わる。説明文と実際の効果範囲には若干の差異があるので注意。
ルナチャイルドの位置 効果範囲 前衛 周囲8マスの前衛と後衛+自分+ペア 後衛 ペアのみ - ルナチャイルドが後衛の場合、ルナチャイルド自身は強化されない。
月の妖精
- 「永」では夜マップが続くので使える機会自体は多いが、三妖精を敢えて分離した状態でターン終了することがどれほどあるか。
- 努力と援護防御を持っているため、肉壁としてはそこそこ優秀。
光の三妖精
- 命中率はサイレンスの方が上がるので、回避率も上げたい場合や後衛のルナチャイルド自身の命中率も上げたい場合に使おう。
- サニーとスター両方から信頼補正を受けることができれば命中率もサイレンスより上がる。
- 与ダメ被ダメの補正もかかる。鍛えればルナチャに戦闘させることもできる。
運用参考例
分離状態での戦闘に関してはこちらを参照。
- ユニット強化:MP
主力となる合体攻撃は三妖精全員のMPを消費するため、連発するには強化が必要。 - ユニット強化:HP・装甲
誰かの後衛として使う場合、せっかくある援護防御を腐らせないために。パーツスロットも3つあるので、装備を固めれば一発二発くらいなら耐えられる…ハズ。 - 技能追加:P回収(回避、撃破)
合体中にも効果があるので、あると通常の倍近い速度でパワーが溜まる。 - 技能追加:見切り
合体後も分離攻撃を行う際。パワーも上がり安いので相性もいい。 - 技能追加:精神上昇
合体後に使いたい精神が網羅されている為とても有効。 - 技能追加:エクステンド
↑と同様、精神タンク用。
ただし、スターと違って初期技能にP回収(撃破)が無いので、後衛メインの場合パワーが足りないことも。P回収(撃破)の同時取得がほぼ必須か。 - 装備:妖の記憶
1番目に装備しておくと、分離状態ではルナに、合体状態ではサニーに節約効果が適用されるので、合体運用を前提にすれば事実上二人分の節約効果を得られる。 - 装備:坤神の加護
合体時に最も多用するであろうトリプルアタックが陸B。持たせるなら閃きがあるスターよりも完全回避できないルナのほうが適任だろう。