第30話『雲の上の桜花結界(前編)』

Last-modified: 2019-06-12 (水) 01:12:05

本編攻略

あらすじ

遥か天高き雲の上。それぞれの道を辿った霊夢たちと魔理沙たちはここで再び出会う。
情報を交換した一行は、霊夢の勘と魔理沙の見た夢に従い、冥界を目指した。
顕界と冥界を隔てる幽明結界に辿り着く一行だったが、そこで出会った騒霊たちは騒がしく道を阻んだ。
雲の上に今、音が満ちる。


「間違いないですね、きっとあの楽団のライブが始まるんです!」

作戦目的

勝利条件

  1. プリズムリバー三姉妹の撃破。

敗北条件

  • 初期
  1. サニー、ルナ、スターのいずれかの撃墜。
  • 光の三妖精合体イベント後
  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  1. ルナサ、メルラン、リリカのHPをすべて(Easy:60 Normal:50 Hard:40 Lunatic:30)%以下にする。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方リリーホワイト
    初期味方サニーミルク
    初期味方ルナチャイルド
    初期味方スターサファイア
    初期味方出撃選択×コスト26.0&出撃枠18
    初期敵ルナサ・プリズムリバー
    初期敵メルラン・プリズムリバー
    初期敵リリカ・プリズムリバー
    初期敵毛玉×6
    初期敵妖精(青)×8
    初期敵妖精(赤)×2
    初期敵強化毛玉×4
    初期敵幽霊(大)×3
  • ルナサ、メルラン、リリカのいずれかを撃破
    敵増援プリズムリバー三姉妹
    ・撃破しなかった残りのユニットは撤退する。
    ・ルナサ、メルラン、リリカの3人がルナサのいるマスで合体する。
  • プリズムリバー三姉妹が合体した次のPPor合体したターン中に『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」』発動
    味方増援光の三妖精
    ・サニー、ルナ、スターの3人がサニーのいるマスで合体する。

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕*1
    ルナサ・プリズムリバー2915400(E)/17200(N)
    19000(H)/21700(L)
    5(2)7000101-特殊耐性
    霊力節約
    援護攻撃L1
    援護防御L1
    E:[自軍]
    ターン開始時にパワー-3
    N:[自軍]
    ターン開始時にパワー-4
    H:[自軍]
    ターン開始時にパワー-5
    L:[自軍]
    ターン開始時にパワー-6
    メルラン・プリズムリバー2914100(E)/15900(N)
    17700(H)/20400(L)
    6(3)8000101-特殊耐性
    気分高揚
    援護攻撃L2
    E:[敵軍]
    ターン開始時にパワー+3
    N:[敵軍]
    ターン開始時にパワー+4
    H:[敵軍]
    ターン開始時にパワー+5
    L:[敵軍]
    ターン開始時にパワー+6
    リリカ・プリズムリバー2914500(E)/16900(N)
    19300(H)/22900(L)
    6(6)6500101-特殊耐性
    P回収(撃破)
    援護攻撃L1
    E:[敵軍]
    命中率+10%
    N:[敵軍]
    命中率+15%
    H:[敵軍]
    命中率+20%
    L:[敵軍]
    命中率+25%
    幽霊(大)267400(E)/8000(N)
    8600(H)/9500(L)
    7(-)4000103-1体ボム持ち
    強化毛玉265100(E)/5700(N)
    6300(H)/7200(L)
    5(5)2800104-1体ボム持ち
    毛玉253700(E)/4200(N)
    4700(H)/5450(L)
    5(3)150086-
    妖精(赤)253700(E)/4300(N)
    4900(H)/5800(L)
    6(3)150082-
    妖精(青)253000(E)/3600(N)
    4200(H)/5100(L)
    4(4)120058-
  • 『合葬「プリズムコンチェルト」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕*2
    プリズムリバー三姉妹2917100(E)/19000(N)
    20900(H)/23750(L)
    6(6)12500101ライブチケット初期パワー130
    特殊耐性
    霊力節約
    援護攻撃L1
    援護防御L1
    ※ルナサを撃破
    E:[自軍]
    武器のパワー制限+5
    N:[自軍]
    武器のパワー制限+10
    H:[自軍]
    武器のパワー制限+15
    L:[自軍]
    武器のパワー制限+20

    ※メルランを撃破
    E:[敵軍]
    パワーの上限値に+10
    N:[敵軍]
    パワーの上限値に+25
    H:[敵軍]
    パワーの上限値に+30
    L:[敵軍]
    パワーの上限値に+50

    ※リリカを撃破
    E:[自軍]
    弾数制武器の弾消費2倍
    N:[自軍]
    弾数制武器の弾消費3倍
    H:[自軍]
    弾数制武器の弾消費4倍
    L:[自軍]
    弾数制武器の弾消費5倍
  • 『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    プリズムリバー三姉妹2920700(E)/23000(N)
    25300(H)/28750(L)
    6(6)16000151ライブチケット特殊耐性
    霊力節約
    援護攻撃L1
    援護防御L1
    [三姉妹]
    各ステータスが三人で最も高いキャラクターのものに入れ替わる

ボスデータ1

ルナサ・プリズムリバー
顔グラフィック_ルナサ.png ユニット(妖)_ルナサ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP15400172001900021700
MP220345
運動性105120
装甲10001250
種族騒霊
気質冷静
移動力 (低速)6 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2915016720811121822890
特殊技能援護攻撃L1 援護防御L1 霊力節約
精神集中(15) 脱力(30) 努力(20) 信頼(25)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
ストラディバリウス格闘P/S20001-2+30+40---空A陸A水C夜A
グァルネリ・デル・ジェス射撃-23502-5+25+20-4-空A陸A水A夜A

※消費MPは特殊技能「霊力節約」の補正込み。

弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果*3
Easy---[自軍]ターン開始時にパワー-3
Normal---[自軍]ターン開始時にパワー-4
Hard[自軍]ターン開始時にパワー-5
Lunatic[自軍]ターン開始時にパワー-6
弾幕_射程2-5.png

※この弾幕を展開するのはHard以上から。

ボスデータ2

メルラン・プリズムリバー
顔グラフィック_メルラン.png ユニット(妖)_メルラン.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP14100159001770020400
MP250375
運動性95110
装甲11001400
種族騒霊
気質楽天家
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズL
コスト2
装備スロット2
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2915517219212920422394
特殊技能気分高揚 援護攻撃L2
精神必中(15) 祝福(50) 気合(35) 信頼(30)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
トランペット格闘P/S20501-2+30+35---空A陸A水C夜A
へにょりレーザー射撃L23004-6+50+15-5-空A陸A水C夜A
ヒノファンタズム射撃L/P26501-3+15+2511010-空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果*4
Easy---[敵軍]ターン開始時にパワー+3
Normal-30%-5%-0.40[敵軍]ターン開始時にパワー+4
Hard[敵軍]ターン開始時にパワー+5
Lunatic[敵軍]ターン開始時にパワー+6
弾幕_メルラン.png

※この弾幕を展開するのはNormal以上から。
※この弾幕内にメルラン自身は入っていない。

ボスデータ3

リリカ・プリズムリバー
顔グラフィック_リリカ.png ユニット(妖)_リリカ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP14500169001930022900
MP200325
運動性115139
装甲9501200
種族騒霊
気質狡猾
移動力 (低速)6 (2)
地形適応空A 陸B 水B 夜A
サイズS
コスト2
装備スロット2
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2914816418610722522286
特殊技能援護攻撃L1 P回収(撃破)
精神閃き(15) 応援(25) 集中(20) 手加減(10)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
キーボード格闘P/S19501-3+20+25---空A陸A水C夜A
ベーゼンドルファー神奏射撃P24003-6+20+10--20空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]命中率+10%
Normal-5%-5%-0.10[敵軍]命中率+15%
Hard[敵軍]命中率+20%
Lunatic[敵軍]命中率+25%
弾幕_射程1-7.png

ボスデータ4

プリズムリバー三姉妹

メインパイロットサブパイロット
顔グラフィック_ルナサ.png顔グラフィック_メルラン.png 顔グラフィック_リリカ.pngユニット(妖)_三姉妹.png
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP17100190002090023750
MP250375
運動性105120
装甲10501450
種族騒霊
気質冷静
移動力 (低速)6 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト6
装備スロット2
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2915016720811121822890
特殊技能援護攻撃L1 援護防御L1 霊力節約
精神(ルナサ)集中(15) 脱力(30) 努力(20) 信頼(25)
精神(メルラン)必中(15) 祝福(50) 気合(35) 信頼(30)
精神(リリカ)閃き(15) 応援(25) 集中(20) 手加減(10)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
ファントムディニング射撃P23001-6+20+25-4-空A陸A水C夜A
プリズムコンチェルト射撃P27002-4+15+151008-空A陸A水C夜A
霊車コンチェルト・グロッソ射撃-30503-6+20+2010012-空A陸A水A夜A『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」』で追加

※消費MPは特殊技能「霊力節約」の補正込み。

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
00000空地形のみ
幽明結界00000空地形のみ

イベント・敵撤退情報等

  • ステージ開始時のイベントでリリーホワイトが精神コマンド「気合」を使用。同時に、ユニット性能が変化する。
  • ルナサ・メルラン・リリカのいずれかを撃破するとイベントが発生し、プリズムリバー三姉妹に合体すると同時にスペルカードを発動。
    プリズムリバー三姉妹の初期パワーは130。
    • 撃破しなかった残りのユニットは撤退する。
  • 三姉妹が合体した次のPP、または合体したターン中に『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」』発動でイベントが発生。
    ルナ・スターがサニーの斜め隣接マスまで移動し、サニー・ルナ・スターが光の三妖精に合体する。同時に、サニーが精神コマンド「熱血」を使用。
    • 同時にプリズムリバー三姉妹が精神コマンド「気合」を使用。
    • 合体はサニーがいるマスで行われる。このイベント以降、三妖精は合体・分離が自由に行えるようになる。
  • 光の三妖精の武器「スリーフェアリーズ」初使用時に会話イベントが発生。

攻略アドバイス

  • ステージ開始時のイベントでリリーがパワーアップ。ユニット性能上昇・気質変更・武器追加など、ほぼ別のユニットに化ける。
    • 特に味方初(前作の咲夜ルート除く)かつ全地形適応A、それでいて敵味方識別まであるマップ攻撃が最大の目玉。
      霊撃特有の獲得点半減や「幸運」無効も無いので気にせずに使っていける。
      • ...が、攻撃範囲が狭く攻撃力も決して高くはないので、このステージのルナサ・メルランの同時撃破ぐらいにしか使えなかったりする。
      • また、マップ攻撃による撃破の場合、ボムやアイテムを入手出来ない。
        「努力」「幸運」はあくまで霊撃での撃墜時にボム(アイテム)を入手できるなので、マップ攻撃には適用されない。
  • 例によって、強制出撃のユニットにおしらさまを持たせるとデメリット無しで攻撃力を増強出来る。
    このステージの強制出撃は妙に多いが、攻撃力が低い妖精ばかりなので嫁がいないなら他のユニットに持たせた方が良い。
    • 特に三妖精は合体するとコストの関係でおしらさまの攻撃力上昇の恩恵が皆無になってしまう。
      しかも三妖精はイベントで合体すると何故かサニーの装備が外れるバグがある。これ以降のステージでは発生しないが(ver.1.2.0)。
    • それでも敢えて持たせるのであれば、上述のマップ攻撃を持つリリーに持たせるのがベストか。
  • このステージと次のステージは前後編となっており、クリア時のHP・MP・SP・パワーをある程度引き継いだ状態で次のステージが始まる。
    • 具体的には、HP・MP・SPがクリア時の数値から最大値の半分(端数切り捨て)、弾数制武器は最大値の半分(端数切り上げ)まで回復し、
      パワーが(クリア時の数値-100)÷2(端数切り捨て)まで上がった状態で次のステージが始まる。パワー100以下の場合はそのまま引き継がれる。
      • なお、このステージで撃墜されたユニットはパワー100、HP・MP・SPが最大値の半分となった状態で始まる。
        次のステージは21話と並ぶ難関ステージなので、撃墜は絶対に避けたいところ。
      • エースボーナスやほろ酔いなどの初期パワーに影響を与える効果は、上記の計算をした後にそこから上乗せされる。
      • 早苗の信仰ゲージもクリア時の半分(端数切り捨て)が引き継がれる。
      • 魔理沙ルートでは椛・文・早苗・ナズーリン・星にP回収(撃破)を習得させられないので、
        この5名を使う場合は戦闘へ積極的に参加させ時間を掛けてでも強引にパワーを上げておく必要がある。
      • 次のインターミッションでSP補正や弾数節約を習得して最大値を増やした場合、回復量はその半分だけ増加する。
        例:弾数20の武器を残り5発まで使用した場合は普通15発まで回復するが、
        弾数節約を習得して最大値を30発にした場合は+10された最大値に伴って25発になるのではなく、15発回復した20発となる。
    • 消費アイテムや固有スキルの回数はクリア時に回復するため、HP・MP・SPの節約も兼ねて積極的に使っておきたい。
    • このステージで入手したボムの数も引き継がれる。このステージでは危険な弾幕効果も特に無いので、温存安定。
  • ここと次のステージは前作11話と同じくマップ全域が空地形となっている。補給が可能にはなっているが、MPの管理は怠らないように。
    • マップ全域が空ということで、乾神の加護が最大限に効果を発揮するステージでもある。無双させたいユニットに持たせると良い。
      空中移動時のMP消費が無くなるのも地味にありがたい。

  • このステージで霊夢ルートと魔理沙ルートが合流する。ボーナスWP獲得条件も早解きではないため、久々にゆっくり攻略出来る。
    • ただし、前述の通りステージクリア時のHP・MP・SP・パワー・弾数が引き継がれるため、ここは節約しながら戦っていきたい。
  • このステージで初登場となる幽霊(大)は名前通りサイズLでHPも8000と、雑魚にしては耐久力が相当高い。
    弾幕も移動阻害こそ緩いものの範囲が広く、加えて回避減衰が中々強烈。
    • 最大射程も7とかなり長くサイズ差補正で火力もそれなりにあるが、遠距離武器の命中補正が貧弱で射程1~2が穴。
      一気に距離を詰めてしまえば恐れるものでもない。
    • 獲得点が4000とひまわり妖精以上で美味しいため、可能な限り「幸運」「祝福」を掛けて撃破したいところ。
      • ただし、前述の通りクリア時のSP残量がある程度引き継がれるので湯水の如く使うのは厳禁。半分強ぐらいは残しておくこと。
  • リリーの治療レベリングはここでやるのが最適。レベル40にして「天使の祝福」を付けると「祝福」を素で3回使えるようになる。
    • ただし、大妖精と異なり「健気」で治療の消費MPを5に出来ないため、回復が追い付かずMPが枯渇する。
      霊夢ルートであれば生麦酒orEasy以外で引き継ぎしているなら太陽の花を持たせられるが、魔理沙ルートでは不可能。
      • 加えて魔理沙ルートでは出撃時に固有スキルの変更が出来ないせいでこのステージでも霊夢ルートより稼げない。
        果てには「生命の息吹」でグレイズダメージが相殺されるせいで治療レベリングがしづらいと、とことんまで踏んだり蹴ったりである。

  • 三姉妹はユニット性能も弾幕効果もそれぞれで異なり、最初のスペルの弾幕効果は誰を撃破したかで変化する。
    ルナサはNormal以下、メルランはEasyだと弾幕を展開しないが、最初のスペルに同じ効果がある関係で展開しない難易度での効果も便宜上記載している。
    • ルナサは霊夢ルート28話の時とほぼ同じ。弾幕効果で毎ターンこちらのパワーが(Easy:3 Normal:4 Hard:5 Lunatic:6)減少する。
      • 前述の通りクリア時のパワーが次のステージに引き継がれるので、この弾幕が展開されるHard以上では「激励」持ちを出撃させておきたい。
        Lunaticでは加えて「脱力」まで使うため、ルナサ以外のHPを50%以下にして「信頼」でSPを消耗させておきたいところ。
      • 気質が友軍撃墜時のパワー上昇が無い冷静であるせいでNormal以下だと敵ユニットを撃破してもパワーが全く上昇しないが、
        Normalでは後述するメルランの弾幕効果で毎ターンパワーが上昇する。パワー制限付きの技能や固有スキルなどは持たないが、一応注意。
    • メルランは意外にもサイズLでルナサ・リリカと異なりスーパー系寄りだが、運動性と回避値もそこそこで回避力もそれなりにある。
      弾幕効果で毎ターン弾幕内にいる敵のパワーが(Easy:3 Normal:4 Hard:5 Lunatic:6)上昇するが、メルラン自身は弾幕外でこの効果を受けない。
      • メルランも気分高揚によって毎ターンパワーが上昇するものの、
        これまた気質が友軍撃墜時のパワー上昇が無い楽天家であるせいでルナサと同じく敵ユニット撃破ではパワーが全く上昇しない。
      • サイズLであるのに加え、武器攻撃力も他2人より高く火力が三姉妹で最も高い。魔力が三姉妹で最強という公式設定ゆえか。
        更に遠距離武器であるへにょりレーザーは命中補正が非常に高く、後述するリリカの弾幕効果で更に上乗せされる。リアル系には脅威の的。
    • リリカはサイズSで運動性も高いリアル系。弾幕効果で弾幕内の敵の命中率が+(Easy:10 Normal:15 Hard:20 Lunatic:25)%される。
      • ルナサ・メルランと異なり気質が友軍撃墜時にパワーが上昇する狡猾であるのに加えP回収(撃破)持ちで上昇量が更に増えるため、
        上述のメルランの弾幕効果とP回収(撃破)の相乗効果によって三姉妹の元に到着する頃にはパワー150に達していることが多い。
      • 遠距離武器が弾数制なので、リリーの治療レベリングも兼ねて弾切れさせてしまいたい。そこからルナサへ安全に攻撃出来る。
  • ボーナスWPを獲得するには、三姉妹の誰かを撃破する前に三姉妹全員のHPを(Easy:60 Normal:50 Hard:40 Lunatic:30)%以下にする必要がある。
    上述の通り最初のスペルの弾幕効果は誰を撃破したかで変化するため、誰を撃破するかはよく考えること。
    • スペル発動時の合体はルナサがいる位置で行われるので、ルナサを撃破するのが最も安全。
      ただし、ルナサを撃破した場合の弾幕効果は状況によってはかなり凶悪なものになるので注意(特に早解きや魔理沙ルートの場合)。
    • 獲得点が最も高く弾幕効果も易しめなメルランの撃破がオススメ。唯一厄介なパワー減少も1ターンでブレイクすれば問題なし。
    • リリカは獲得点が最も低く、弾幕効果もリソースを温存しておきたい状況下において非常に厄介なものなので、
      早解きでもない限り撃破するのはオススメ出来ない。
    • 最大限に稼ぐ方法は、前述のリリーのマップ攻撃による撃破。「祝福」込みで30000点を入手出来る。
      リリーのマップ攻撃は最大5マスまで直線移動し、その左右のマスが攻撃範囲になるという特殊なもの。弾幕の移動阻害も計算に入れること。
      • 具体的には、メルランの右下にリリーを待機させ、次のターンでメルランとルナサの間を抜けるように上方向へ撃つ。
        合体後に狙われないよう、サニーの「リフレクション」で隠しておくとなお良し。
      • 霊撃で全員を撃破するのも可能だが、前述の通り霊撃には獲得点半減や「幸運」無効があるので普通に「幸運」を掛けて倒した方が良い。
        霊撃で撃破するメリットは撃墜数が増えるぐらいな上、前述の通りボムが次のステージに引き継がれるためここで使うのは悪手。

  • 三姉妹のいずれかを撃破するとイベントが発生し、合体して三位一体と化すと同時にスペルを発動する。
    なお、ステータスや技能はリーダーであるルナサのものが適用される。
    • Lunaticでは3人のSPが全快し、精神は3人が持つものを全て使用してくる。「必中」「集中」もそうだが、それ以上に「脱力」連打が凶悪。
    • 余談だが、このプリズムリバー三姉妹のコストは6。ちなみに後にも先にもこれ以上のコストのユニットは存在しない。
      同じくコスト6のユニットはもう1人いて後に一応登場するが...
  • 『合葬「プリズムコンチェルト」』は合体前に誰を倒したかによって弾幕効果が変化する。
    • ルナサ:こちらの武器のパワー制限が+(Easy:5 Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)されるのに加えて、メルランとリリカの通常弾幕の効果。
      • 前述の通り、魔理沙ルートで椛・文・早苗のパワー上げを全く行っていない場合や早解きの場合だと非常に厄介。
        パワーを上げていないユニットが戦力外になってしまう。
    • メルラン:弾幕内の敵のパワー上限が+(Easy:10 Normal:25 Hard:30 Lunatic:50)されるのに加えて、ルナサとリリカの通常弾幕の効果。
      • 単純に攻撃力と防御力が多少強化されるだけで、前述の通り本体は毎ターンパワー減少の方。1ターンで撃破してしまいたい。
    • リリカ:こちらの武器の弾数消費が(Easy:2 Normal:3 Hard:4 Lunatic:5)倍になるのに加えて、ルナサとメルランの通常弾幕の効果。
      • MP消費を抑えたい状況下で弾数制武器の燃費が悪化するのは非常に辛く、加えて毎ターンパワー減少まである。
        弾幕外から攻撃するか、SPが最大値の半分を下回らない程度に「献身」を用いてMP制武器で攻撃して撃破を急ぎたいところ。
    • ...と、撃破したユニットの特徴に合った効果+撃破しなかったユニットの通常弾幕の効果という形になっている。
      • なお、マップ攻撃や霊撃で複数のユニットを同時に撃破した場合は最後に撃破したユニットのものが適用される。
    • 武器としてのプリズムコンチェルトは攻撃力がやや高めなものの、射程1が穴。
      もう1つの武器であるファントムディニングは射程1に対応しているが、こちらは攻撃力が低めである。
  • イベントで三位一体と化した光の三妖精は、攻撃・支援どちらもこなせる非常に優秀なユニット。
    • プリズムリバー三姉妹と同じく合体時のステータスや技能はリーダーであるサニーのものが適用され、精神は3人が持つものを全て使える。
      • 合体・分離も自由自在に出来るので、分離して援護攻撃を引き出したり、「サイレンス」などの固有スキルの恩恵を与えることも可能。
        コスト4.5以上の働きっぷりを見せてくれるため、特にこだわりがないのであれば積極的に使っていくことをオススメする。
    • このイベントで「熱血」が掛かるので、事前にサニーを三姉妹から4マス目に待機させ最強武器のスリーフェアリーズをお見舞いすると良い。
  • 『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」』では各ステータスが三姉妹の中で最も高いものに入れ替わる。
    • 大幅に上昇するのは防御ぐらいでそこまで恩恵はなかったりする。ラストスペルにしてはかなり弱い辺り、嵐の前の静けさか。
    • 武器としての霊車コンチェルトグロッソは攻撃力が高めだが、射程1~2が穴。

攻略アドバイス (Lunatic)

戦闘前会話

  • ルナサ:霊夢、アリス、パチュリー、サニー、くるみ、雛、静葉、星、リリーホワイト
  • メルラン:咲夜、美鈴、妹紅、ルーミア、チルノ、ルナ、エリー、にとり、文、椛、レティ
  • リリカ:魔理沙、慧音、早苗、大妖精、小町、小悪魔、穣子、スター、ナズーリン
  • プリズムリバー三姉妹:全員(合体前に会話イベントを見ていない場合)
  • 光の三妖精:スリーフェアリーズ初使用

隣接シナリオ


*1 ルナサはNormal以下、メルランはEasyだと弾幕を展開しないが、難易度に関係なく最初のスペルで同じ効果があるため、この2人の弾幕効果は展開しない難易度での効果も便宜上記載している
*2 このスペルの弾幕効果には、撃破しなかった三姉妹の通常弾幕の特殊効果も加わる
*3 ルナサはNormal以下だと弾幕を展開しないが、難易度に関係なく最初のスペルで同じ効果が加わる場合があるため、展開しない難易度での効果も便宜上記載している
*4 メルランはEasyだと弾幕を展開しないが、難易度に関係なく最初のスペルで同じ効果が加わる場合があるため、展開しない難易度での効果も便宜上記載している