あらすじ
レミリア・スカーレット。紅魔館の主にして、紅霧異変の首魁との戦いが始まろうとしていた。
月は深紅をたたえて怪しく輝き、戦いの行方を見守る。
果たして霊夢と魔理沙は幻想郷を覆う霧を払うことができるのか。
「さあ、染まれ幻想郷! 鮮やかに冥き、紅色の世界へ!」
作戦目的
勝利条件
- 紅霧異変の解決。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- スペルカードを全て取得。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
初期味方 出撃選択×9 初期敵 A レミリア・スカーレット 初期敵 B パチュリー・ノーレッジ 初期敵 C 小悪魔 初期敵 D 紅 美鈴 初期敵 E 妖精メイド×6 初期敵 F コウモリ×7
- 2EP
敵増援 G 十六夜 咲夜
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 レミリア・スカーレット 16 10350(E)/11500(N)
12650(H)/13800(L)5(5) 3000 165 15 1 天狗の高下駄 スペルカード持ち
空適応S(H以上)
夜適応S
HP回復(小)(L:中)
MP回復(小)(L:中)パチュリー・ノーレッジ 14 7830(E)/8700(N)
9570(H)/10440(L)7(-) 4000 120 10 1 - ボム持ち
魔法障壁
魔法使いL3小悪魔 13 7470(E)/8300(N)
9130(H)/9960(L)6(1) 4000 120 10 1 - 援護防御L2(H以上) H,L:[自軍]
ターン開始時MP減少(小)紅 美鈴 13 9000(E)/10000(N)
11000(H)/12000(L)5(4) 2500 200 15 1 - 援護攻撃L1(H以上?)
援護防御L1
イベントで移動あり妖精メイド 11 3600(E)/4000(N)
4400(H)/4800(L)6(2) 1000 90 10 6 - コウモリ 11 3690(E)/4100(N)
4510(H)/4920(L)4(4) 500 100 10 7 -
- 2EP(奇術「エターナルミーク」発動中)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 十六夜 咲夜 14 10800(E)/12000(N)
13200(H)/15600(L)3(3) 4000 200 15 1 Nシューター ボム持ち
瀟酒
切り払いL2[咲夜]
HPが減るほどダメージ上昇
- 紅符「スカーレットシュート」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 レミリア・スカーレット 16 9900(E)/11000(N)
12100(H)/13200(L)6(5) 3500 165 15 1 天狗の高下駄 空適応S(H以上)
夜適応S
HP回復(小)(L:中)
MP回復(小)(L:中)[自軍]
低速ユニットの回避率-15%
- 天罰「スターオブダビデ」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 レミリア・スカーレット 16 9450(E)/10500(N)
11550(H)/12600(L)6(5) 4000 198 15 1 天狗の高下駄 空適応S(H以上)
夜適応S
HP回復(小)(L:中)
MP回復(小)(L:中)
マップ攻撃使用[自軍]
回避率-10%
ターン開始時MP減少(小)
- 「紅色の幻想郷」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 レミリア・スカーレット 16 12600(E)/14000(N)
15400(H)/16800(L)7(5) 10000 250 20 1 天狗の高下駄 空適応S(H以上)
夜適応S
HP回復(小)(L:中)
MP回復(小)(L:中)
逃げ切り不可E,N:[自軍]
ダメージ計算時、回避のステータス-10
H:[自軍]
ダメージ計算時、回避のステータス-15
L:[自軍]
ダメージ計算時、回避のステータス-20
ボスデータ1
紅 美鈴
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 9000 | 10000 | 11000 | 12000 |
MP | 176 | 220 | 264 | 308 |
運動性 | 60 | 60 | 60 | 60 |
装甲 | 1035 | 1150 | 1265 | 1380 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3.00) |
地形適応 | 空A 陸S 水B 夜A |
サイズ | L |
治療費 | 6500 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 165 | 120 | 181 | 117 | 141 | 192 | 69 |
特殊技能 | 援護攻撃L1(H以上?) 援護防御L1 |
---|---|
精神 | ド根性(30) 鉄壁(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
烈虹拳 | 格闘 | P/S | 1850 | 1 | +30 | +35 | - | - | - | 空A陸S水B夜A | |
天龍脚 | 格闘 | P | 2000 | 2-4 | +15 | +15 | - | 10 | - | 空A陸S水B夜A | |
彩雨 | 射撃 | - | 2250 | 3-5 | +5 | +0 | 110 | 20 | - | 空A陸A水C夜A | |
彩光風鈴 | 格闘 | P | 2800 | 1 | +15 | +25 | 120 | 20 | 10 | 空A陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -15% | -3% | -0.38 | - |
Normal | -20% | -5% | -0.50 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ2
小悪魔
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 7470 | 8300 | 9130 | 9960 |
MP | 152 | 190 | 228 | 266 |
運動性 | 75 | 75 | 75 | 75 |
装甲 | 765 | 850 | 935 | 1020 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 4000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 補給能力 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 132 | 145 | 168 | 104 | 175 | 191 | 69 |
特殊技能 | 援護防御L2(H以上) |
---|---|
精神 | 献身(25) 努力(20) 集中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 格闘 | P/S | 1500 | 1 | +20 | +25 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
大玉 | 射撃 | S | 1850 | 2-5 | +10 | +20 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
大玉(連射) | 射撃 | 2150 | 3-6 | +30 | +15 | 110 | 10 | - | 空A陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Hard | -22% | -22% | -5 | ターン開始時MP減少(小) |
Lunatic | - |
※この弾幕を展開するのはHard以上から。
ボスデータ3
パチュリー・ノーレッジ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 7830 | 8700 | 9570 | 10440 |
MP | 240 | 300 | 360 | 420 |
運動性 | 65 | 65 | 65 | 65 |
装甲 | 675 | 750 | 825 | 900 |
種族 | 魔法使い |
---|---|
気質 | 冷静 |
移動力 (低速) | 5 (3.00) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 6000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 魔法障壁 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 106 | 174 | 194 | 94 | 157 | 215 | 62 |
特殊技能 | 魔法使いL3 |
---|---|
精神 | 集中(15) 狙撃(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アグニシャイン | 射撃 | - | 2050 | 1-4 | +15 | +20 | - | 5 | - | 空A陸A水B夜A | |
ノンディレクショナルレーザー | 射撃 | L | 2150 | 3-6 | +20 | +5 | 105 | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
プリンセスウンディネ | 射撃 | - | 2450 | 4-7 | +10 | +15 | 110 | 15 | 10 | 空A陸A水B夜A | |
フォレストブレイズ | 射撃 | - | 2700 | 2-6 | +10 | +20 | 120 | 20 | 10 | 空A陸A水B夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -13% | -13% | -1.13 | - |
Normal | -18% | -18% | -1.50 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ4
十六夜 咲夜
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 10800 | 12000 | 13200 | 15600 |
MP | 200 | 250 | 300 | 400 |
運動性 | 80 | 80 | 80 | 80 |
装甲 | 765 | 850 | 935 | 1105 |
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | L |
治療費 | 4000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 149 | 150 | 194 | 108 | 190 | 197 | 65 |
特殊技能 | 瀟酒 切り払いL2 |
---|---|
精神 | 必中(15) 集中(15) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+600)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エターナルミーク | 格闘 | P | 2800 | 1-3 | +20 | +30 | - | 30 | 15 | 空A陸A水C夜A |
※命中は装備「Nシューター」の補正込み。
ボスデータ5
レミリア・スカーレット
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 10350 | 11500 | 12650 | 13800 |
MP | 256 | 320 | 384 | 448 |
運動性 | 85 | 85 | 85 | 85 |
装甲 | 1035 | 1150 | 1265 | 1380 |
※運動性は装備「天狗の高下駄」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 大物 |
移動力 (低速) | 8 (4) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜S |
サイズ | S |
治療費 | 40000 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | HP回復(小)(L:中) MP回復(小)(L:中) |
※移動力は装備「天狗の高下駄」の補正込み。
Hard以上では空適応がSになる。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 165 | 161 | 172 | 112 | 197 | 195 | 74 |
特殊技能 | - |
---|---|
精神 | 加速(15) 直感(20) 気合(40) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400(紅色の幻想郷のみ+800))
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴァンパイアクロウ | 格闘 | P/S | 1950 | 1-2 | +35 | +40 | - | - | - | 空A陸A水B夜S | |
サーヴァントフライヤー | 射撃 | P | 2100 | 3-5 | +15 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
スカーレットシュート | 射撃 | - | 2500 | 3-6 | +15 | +20 | 115 | 10 | 25 | 空A陸A水C夜A | 紅符「スカーレットシュート」で追加 |
スターオブダビデ | 射撃 | L/MAP | 2300 | 2-5 | +10 | +15 | 110 | 20 | 10 | 空A陸A水C夜A | 天罰「スターオブダビデ」発動中のみ使用 |
紅色の幻想郷 | 射撃 | - | 3200 | 1-7(-H) 1-9(L) | +30 | +25 | 120 | 30 | - | 空A陸A水C夜A | 「紅色の幻想郷」で追加 |
スターオブダビデの攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■ ■■■■ ☆:レミリア ■■■■ ☆ ■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■ ■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -13% | -13% | -0.34 | - |
Normal | -18% | -18% | -0.45 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 夜空 0 0 0 0 0 空地形のみ 紅魔館屋上 0 0 0 0 0 空地形のみ 時計塔 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 2EPに敵増援として咲夜が登場し、同時にスペル『奇術「エターナルミーク」』を発動。
- 美鈴は咲夜のHPを50%以下にした時にマップ上にいると、会話イベントが発生すると同時に咲夜に隣接する。
(イベント発生前に咲夜の周囲4マスを囲んでいた場合は移動先がずれる)- この時、美鈴が精神コマンド「気合」「鉄壁」を使用。
- Hard以上ではこの条件で使用する精神コマンドに「ド根性」が追加される。
- この時、美鈴が精神コマンド「気合」「鉄壁」を使用。
- 咲夜を撃破or『奇術「エターナルミーク」』のターン制限経過で撤退するまで、レミリアへの命中率は0%になる。
- これは精神コマンド「必中」に優先される。
- 咲夜を撃破or『奇術「エターナルミーク」』のターン制限経過後、こちらの攻撃がレミリアに命中するようになる。
この時の会話イベントにて、ルート選択で選んだ主人公が原作「東方紅魔郷」の6面における同時会話を行う。
攻略アドバイス
- 原作「東方紅魔郷」の6面及びラスボスにして、紅霧異変の元凶であるレミリアとの決戦。
原作で6面中ボスを務めている咲夜だけでなく、咲夜以外の紅魔館メンバーも全員集結している。 - 夜適応をAに改善する装備「蛍火の珠」が前話でもう1つ手に入っているため、魔理沙辺りにも持たせておきたいところ。
- Easy以外で幽香を撃破した際に入手出来る装備「太陽の花」も非常に有用で、継戦能力が劇的に向上する。
- MP回復量が増えるので、もし撃破しているなら無双させたいユニットに持たせておくと良い。
- 大ボスのレミリアを始め、ボス格の咲夜・パチュリー・美鈴、中ボス格の小悪魔と
ネームドの数が多く長期戦になるため、吟醸・麦酒・大麦酒といったアイテムも保険として持たせておこう。
- マップは紅魔館上空で、全域が空地形。地上に降ろせないのでMP制の武器ばかりを使っているとすぐにガス欠する。
- このステージで初登場のコウモリは回避力が高めのリアル系で、意外なことに噛みつきではなくレーザーで攻撃してくる。
- 弾幕範囲が割と広く、群がってくるとかなり厄介。耐久力は低く射程1が穴なので、移動してきたら手早く撃破を。
6EPから移動を開始するのでそれまでに美鈴と増援で登場する咲夜を撃破してしまおう。- マップ右上の妖精メイド3体も一定ターン経過で移動を開始するため、まずは左から撃破することを推奨。
- 弾幕範囲が割と広く、群がってくるとかなり厄介。耐久力は低く射程1が穴なので、移動してきたら手早く撃破を。
- 咲夜は自軍の初期配置のすぐ近くに登場するので、まずは咲夜の登場位置を包囲しておこう。
- 2EPに敵増援として咲夜が登場し、同時に奇術「エターナルミーク」を発動する。
弾幕効果はHPが減少する程与ダメージが増加するというもので、HPが10%減少する毎に補正値が上昇していく。
HPが減るほどダメージ上昇の補正値難易度 パラメータ 残りHP 90%~ 80%~ 70%~ 60%~ 50%~ 40%~ 30%~ 20%~ 10%~ Easy 与ダメージ Normal 与ダメージ +4% +8% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% Hard 与ダメージ Lunatic 与ダメージ - 弾幕内で高速の場合、この補正は高速時の防御減衰と効果が加算で重複する。
- この補正は戦闘開始前の残りHPの割合を元に計算されるため、
攻撃を当てた結果咲夜の残りHPが10%以上減り、反撃時にその状態のHPが適用され与ダメージが増加する、とはならない。 - このスペルの本来のターン制限は4ターンだが、EPで発動する関係で実質的なターン制限は3ターンとなっている。
- 3話・10話で使ってきた武器は無いが、瀟洒は捨てておらず、前話までと同じくこちらの攻撃でクリティカルを発生させることが出来ない。
- しかもパワーが上昇していない2EPで発動する、弾幕効果が無茶苦茶凶悪、HP50%以下になるとイベントで美鈴が咲夜に隣接してくる、
AIが謎(行動パターンが読めない)と、問題要素がとにかく多く、本作屈指の凶悪スペルとなっている(特にLunatic)。
- しかもパワーが上昇していない2EPで発動する、弾幕効果が無茶苦茶凶悪、HP50%以下になるとイベントで美鈴が咲夜に隣接してくる、
- 武器としてのエターナルミークはクリティカル補正が非常に高く、アリス相手でもクリティカルを連発してくる。
加えて弾幕効果もあり、クリティカルを出されると慧音でも即死は免れられない。- ただし、最大射程は3と短いので反撃不可位置から援護攻撃を絡めて削っていくのが最も安全。
ゲームバランスを考慮してかプライベートスクウェアも削除されており、高難易度でも反撃不可・瀕死時に防御・回避行動を取らない。
- ただし、最大射程は3と短いので反撃不可位置から援護攻撃を絡めて削っていくのが最も安全。
- 美鈴はマップ右中央にいるが、咲夜のHPを50%以下にした際のイベントで「気合」「鉄壁」を使って隣接し、援護態勢を取ってくる。
- パワー的に咲夜を1ターンで撃破するのは非常に困難で、かといって火力がえげつない咲夜と同時に相手するのも相当骨が折れるので
咲夜より美鈴が先に行動するのを利用し、咲夜をHP50%になるギリギリまで削って反撃でイベントを発生させたいところ。- 咲夜の上下左右4マスを包囲しておけば移動先がずれ、援護防御をされずに済む。その後は咲夜に集中攻撃して一気に撃破してしまおう。
- 最初から美鈴を目指して進軍し、咲夜と戦闘する前に撃破してしまえばイベント自体が発生しない。
- ...が、前述の通りスペルのターン制限は実質3ターンしかなく、追いつくor撃破する前に撤退してしまう可能性もあるのでオススメ出来ない。
- 美鈴自体は射程3以降から攻撃すれば彩雨しか使わないため、遠距離戦を仕掛ければそれ程強くない。
パワー120以上で解禁される最強武器「彩光風鈴」はかなり強力なので、それには注意。
- パワー的に咲夜を1ターンで撃破するのは非常に困難で、かといって火力がえげつない咲夜と同時に相手するのも相当骨が折れるので
- パチュリー・小悪魔はどちらも一切移動しないため、同時に相手する必要がある。
- パチュリーの強武器2つの弾数はそれ程多くないので、安全を求めるなら弾切れさせてしまおう。
- 9話同様、パワー105未満のパチュリーは最大射程が4と短いので、咲夜・美鈴・コウモリ2匹だけを墜として射程5から一方的に攻撃するのもアリ。
- ただし、これが出来るのは移動してくるコウモリ・妖精メイドを命中率0%にして凌げる場合のみ。
- Hard以上の小悪魔は移動阻害が無茶苦茶激しい弾幕を展開し、加えて援護防御L2が追加されて非常に厄介になる。
- EPの反撃では援護防御が発生しないため、にとりを隣接させたアリスの上海人形で削っていくのが最も楽。
- EPの反撃では援護防御が発生しないため、にとりを隣接させたアリスの上海人形で削っていくのが最も楽。
- レミリアは吸血鬼なだけあって夜適応Sで、非常に高い回避力を誇る。Hard以上では空適応もSになり、ユニット性能が更に上昇する。
加えてチルノ・くるみと同じくHP回復(小)持ちで、MP回復(小)も持つ。- 移動は一切しないので、P回収(弾幕)を習得させているユニットは距離6の弾幕でパワー上げがノーリスクで可能。
治療でHPを、ターン経過でMPを回復させ、万全の状態で臨みたい。 - サーヴァントフライヤーの弾数は20なので、弾切れさせれば射程3以降から安全にレベリングが可能。回避力が高く面倒だが。
- 魔理沙のレベルを強引に18に上げて「熱血」を取得させることも可能だが、非常に面倒なので前話で幽香を撃破しておきたい。
- ちなみに、咲夜を撃破するorターン制限経過で撤退するまではレミリアに一切攻撃が当たらず、それについての会話イベントが発生する。
- 「必中」に優先して命中率が0%になる仕様は「閃き」と同じだが、直後に「必中」込みの援護攻撃を絡めても攻撃は当たらない。
- 「必中」に優先して命中率が0%になる仕様は「閃き」と同じだが、直後に「必中」込みの援護攻撃を絡めても攻撃は当たらない。
- 移動は一切しないので、P回収(弾幕)を習得させているユニットは距離6の弾幕でパワー上げがノーリスクで可能。
- 紅符「スカーレットシュート」では低速にしているユニットの回避率が15%減少する。
- 弾幕範囲はかなり広いものの効果自体はショボめで、武器としてのスカーレットシュートも射程1~2が穴。
スペル発動前の弾幕より弾幕及び攻撃の回避が難しくなった、程度の認識で構わない。- 次のスペルで使う武器には面倒な仕様があるため、ここはターン送りを推奨。
- ver.1.2.1現在、弾幕効果が機能していない。
- 弾幕範囲はかなり広いものの効果自体はショボめで、武器としてのスカーレットシュートも射程1~2が穴。
- 天罰「スターオブダビデ」では初のマップ攻撃を使う(厳密には前話の幽香が初だが、あれは絶対に撃たせてはいけないタイプの武器なので例外)。
弾幕効果は回避率が10%減少するか、ターン開始時にMPが5減少するか。位置によっては両方ある。- マップ攻撃には反撃選択(反撃・防御行動・回避行動)が一切出来ない。
射程1は攻撃範囲外だが、この仕様が非常に厄介なので可能ならば1ターンでブレイクしてしまいたい。- 夜適応Sもあり命中率が上昇しているので、撃たせる場合はリアル系をマップ攻撃の攻撃範囲外かつ弾幕範囲外の距離1に配置しておきたい。
無理なようなら「閃き」「不屈」で凌ぐのもあり。
- 夜適応Sもあり命中率が上昇しているので、撃たせる場合はリアル系をマップ攻撃の攻撃範囲外かつ弾幕範囲外の距離1に配置しておきたい。
- マップ攻撃には反撃選択(反撃・防御行動・回避行動)が一切出来ない。
- 「紅色の幻想郷」では戦闘時にステータスの回避値が(Easy,Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)減少する。
前話の『「咲夜の世界」』同様、このスペルはターン制限が無く逃げ切りが不可能となっているため、必ず取得しなければならない。- ステータスの回避値は計算式で値を半分にされるため、実質的な効果は回避率-5%。高速でもない限り前のスペル2つよりショボい。
- 武器としての紅色の幻想郷は射程1~7を隙間なく埋める万能武器だが、攻撃力はサイズ差補正・クリティカル率・弾幕効果を考えると咲夜の方が高い。
サイズ差補正は偉大なのである。
- この後のインターミッションには霊夢・魔理沙・慧音・アリスの4人しかいない。
- 他のユニットに持たせた装備は13話or14話をクリアしないと外せない。よく考えてから持たせること。
- 魔理沙ルートの13話クリア後のインターミッションには魔理沙・妖夢しかいない。14話も中々難易度が高いのでより一層慎重に。
- 他のユニットに持たせた装備は13話or14話をクリアしないと外せない。よく考えてから持たせること。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 運ゲー抜きで言うなら間違いなく本作最難関のステージ。どう考えても真打であるレミリアより前座のめーさくコンビとコウモリ軍団のほうが強い。
- ここの咲夜は本作屈指の問題児で、ラスボスであるレミリアより余裕で強い。理由は以下の通り。
- 1. 2EPで登場するので雑魚を倒してパワーを上げている暇が無い。よって、最強武器も使えずやられる前にやることができない。
- 2. 登場直後にスペルカードを発動するのでターン制限があり、咲夜の火力のえげつなさ的にも悠長に削っている余裕が無い。
- しかもスペルカードのターン制限は4ターンだが、EPで発動するので実質3ターンしか猶予が無い。
- 3. 毎ターン精神コマンド「必中」「集中」を併用する上にターン制限とSP回復があるのでSPを枯らすこともできず、命中率が安定しない。
- 4. 相変わらず瀟洒でこちらのクリティカルを封殺する上に咲夜の技量と武器のクリティカル率が高く、アリス相手でもクリティカルをガンガン出される。
- 火力も尋常ではなく、HPが減るとリアル系は防御しても八つ裂きにされ、クリティカルを出されると防御行動を取った慧音すら落ちる。
- というかサイズ差補正やクリティカル発生率、弾幕効果を考えるとレミリアのラストスペルより高かったりする。
- 火力も尋常ではなく、HPが減るとリアル系は防御しても八つ裂きにされ、クリティカルを出されると防御行動を取った慧音すら落ちる。
- 5. HPが50%以下になると美鈴を呼び寄せる。美鈴自体も普通に強く、8話での鬱憤を晴らしたいのかやたらと最強武器を使いたがる傾向がある。
- 仮に天龍脚で撃墜されるHPのユニットがいたとしても、無視してひたすら最強武器を使う。反撃不可の場合は未検証だが多分同様。
- しかも必中と援護防御を新たに取得しており、こちらも悠長に削っている余裕が無い。
- 最強武器もサイズ差と格闘の高さが相まり非常に強く、クリティカルを出されると慧音も一撃で死ねる。
- 6. 咲夜の行動ルーチン (というかAIの思考) が読めない。距離は同じでもこちらの高速・低速状態やユニットの配置で狙う相手がかなり変わる。
- 慧音・にとりが援護防御を持っている場合は鉄壁がかかっているほうへ攻撃する、両方かかっている場合は閃きがかかっているユニットを狙う等
最もダメージを与えられるパターンを取ると思われるが、時偶鉄壁をかけていない方にも攻撃を仕掛けたりすることがあり結局謎。
- 慧音・にとりが援護防御を持っている場合は鉄壁がかかっているほうへ攻撃する、両方かかっている場合は閃きがかかっているユニットを狙う等
- 超凶悪な相手だが、唯一の救いは何故かプライベートスクウェアが消えている上に反撃不可時、撃墜されそうになっても防御・回避行動をしない。
- 尤も、あのえげつない火力をいちいち相手にしていたらこちらのHPやSPがレミリア戦までとても持ちそうにないが。
- 恐らくだが、バランス調整の一貫。あの状況下で反撃不可時にプライベートスクウェアまで使われたらこちらに勝ち目が無いのは明白だろう。
- 尤も、あのえげつない火力をいちいち相手にしていたらこちらのHPやSPがレミリア戦までとても持ちそうにないが。
- なので、霊夢・魔理沙・ほろ酔いを習得させたアリス・チルノ・妖夢の5人を使い、射程外からの攻撃と反撃だけで削ることを推奨。
- この中で霊夢か魔理沙、そしてアリスのうち2人以上に援護攻撃を持たせれば咲夜・美鈴戦がかなり楽になる。
- 命中率の不安定さはセーブ&ロードで粘るべし。一応最序盤なのでリセットしても精神的苦痛は小さいが...
- 命中率の不安定さはセーブ&ロードで粘るべし。一応最序盤なのでリセットしても精神的苦痛は小さいが...
- この中で霊夢か魔理沙、そしてアリスのうち2人以上に援護攻撃を持たせれば咲夜・美鈴戦がかなり楽になる。
- 2EPで咲夜が登場するので、それまでに咲夜の出現位置を囲ってしまおう。援護防御を受けられないユニットには必ず閃きをかけておくこと。
- また、咲夜の火力が尋常じゃないので2・3PPは必ずにとりか慧音に鉄壁をかけるように。慧音を高速にして咲夜のヘイトを集めにとりにかけるのがオススメ。
- 前述の通り、咲夜の思考が謎なので高速・低速の切り替えや位置を変えていき、試行錯誤していこう。
- 3EPからマップ中央にいる3匹のコウモリが、5EPから右上のメイドが行動を開始するので間合いにも注意。閃きを解除されないように。
- 反撃で慧音の三種の神器、PPでアイシクルフォール+援攻でイリュージョンレーザー、イリュージョンレーザー+援攻でホーミングアミュレット、
最後に気合を使った妖夢の半霊で攻撃すればユニットのレベルや強化度合にもよるが絶妙に削れる。前話で幽香を倒したなら恐らくこれが最善。
- また、咲夜の火力が尋常じゃないので2・3PPは必ずにとりか慧音に鉄壁をかけるように。慧音を高速にして咲夜のヘイトを集めにとりにかけるのがオススメ。
- 3EPで美鈴を呼び寄せることになるので、4ターン目は慧音以外の閃き未所持ユニットを美鈴の最強武器射程外かつ全員をコウモリの移動後射程外へ逃がすこと。
- こうすることで美鈴は慧音を狙うので、そこをにとりに援護防御してもらえば被害を最小限に食い止められかつ必中も使われずに済み、
リアル系でも撃墜のリスクを大幅に減らせて一気に楽になる。後にコウモリの大群が控えているので被弾は少しでも避けたい。
- こうすることで美鈴は慧音を狙うので、そこをにとりに援護防御してもらえば被害を最小限に食い止められかつ必中も使われずに済み、
- コウモリの大群は援護攻撃も駆使して1匹ずつなぶり殺しにするのが最も安全で確実。数の暴力で攻めるのである意味こいつらが最も厄介。
- コウモリは慧音やにとりを中心に回避率が低く、かつHPが削られているユニットを狙うのでかなり性質が悪い。
- メイドは射程2以内に適当なユニットを置けば回避が容易になる。弾幕範囲は広いが釣ってしまえば怖くない。
- パチュリーも咲夜と同様、必中・集中を併用するが元の回避力がイマイチで咲夜ほどは避けないし、火力もあるにはあるが咲夜より低い。
- パワーが十分にあるならアリスの反撃クリティカル上海人形2発 (+α)で撃沈させられる。小悪魔が援護防御を持つ上に必中がかかっている為PPでは攻撃しないこと。
- 小悪魔は9話と異なり集中を使うので弾幕効果のMP減少や移動力の激減もあり割と面倒な相手。幽香を倒したのなら装備「太陽の花」で相殺できる。
- にとりのキューカンバー等弾数武器で攻撃させたほうが無難か。
- にとりのキューカンバー等弾数武器で攻撃させたほうが無難か。
- レミリアは精神コマンド「直感」を使うのでパチュリー・小悪魔と戦っている間にSPを枯らしてしまおう。
- 射程内に低速ルーミアだけを置くことで確実に使ってもらえる。閃きの効果が残っている場合は使わないので反撃はすること。
- そこを慧音かにとりに援護防御させ、大ちゃんに治療させればHP回復もMP回復も余裕で追いつく。直感を使えない間は高速にしよう。
- 射程内に他のユニットを入れても全員がHP満タンなら、その後も直感を使ってルーミアを狙う...はず。
- 空・夜がSなので割と堅く回避力もかなり高い点に注意。
- 射程内に低速ルーミアだけを置くことで確実に使ってもらえる。閃きの効果が残っている場合は使わないので反撃はすること。
- スペルカード発動後はダビデと配置、回避の高さにだけ注意すれば案外楽勝なはず (少なくとも咲夜よりは)。
- 間違ってもダビデや紅色の幻想郷では直感を使わせないように。一転して面倒になる。
戦闘前会話
- パチュリー:慧音
- レミリア:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、アリス、にとり、ルーミア、チルノ、大妖精
- 咲夜を撃破するor撤退させるまでは戦闘前会話は発生しない。