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第62話 『楽園の審判』

Last-modified: 2017-12-16 (土) 23:43:00

本編攻略

勝利条件 Edit

  1. 映姫の撃破。

敗北条件 Edit

  1. 聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  1. 映姫と戦闘する前に小町を撃破する。
  2. 映姫に10人説教される。

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方聖輦船
    初期味方古明地 さとり(Fixed)
    初期味方出撃選択×コスト60.0
    初期敵四季映姫・ヤマザナドゥ
    初期敵小野塚 小町
    初期敵ポイズンビー×8
    初期敵レーザー妖精×6
    初期敵イビルアイR×4
    初期敵ひまわり妖精×7
    初期敵ひまわり妖精(青)×4
    初期敵河童改×6

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    四季映姫
    ヤマザナドゥ
    6427000(E)/35000(N)
    55000(H)/83000(L)
    7(5)14000(N-)151悔悟棒スペルカード持ち
    ボム持ち
    特殊耐性
    MP回復(中)
    叡智
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    ガードL2
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    二回行動
    (H以上)
    楽園の審判
    E,N:[自軍]
    射程-1
    H,L:[自軍]
    射程-2
    小野塚 小町6330000(E)/36000(N)
    54000(H)/72000(L)
    11(5)10000(N-)151エネミー
    マーカー
    スペルカード持ち
    ボム持ち
    特殊耐性
    ブロッキングL2
    底力L7
    見切りL1
    距離補正無視
    二回行動
    (Lのみ)
    きゃん!
    [自軍]
    通行不可
    ポイズンビー604500(E)/5500(N)
    8000(H)/10500(L)
    3(3)2000(N-)28-サイズSS
    気合避けL6
    (H以上L8)
    見切りL1
    (H以上L2)
    二回行動
    (H以上)
    レーザー妖精604500(E)/5500(N)
    8000(H)/12500(L)
    5(-)4000(N-)106-レーザー警戒
    気合避けL3
    ガードL1
    サイズ差補正無視
    (Lのみ)
    イビルアイR606400(E)/8000(N)
    12000(H)/18000(L)
    9(-)2500(N-)54-気合避けL5
    援護攻撃L1
    二回行動
    (Lのみ)
    ひまわり妖精604500(E)/5700(N)
    7500(H)/8700(L)
    7(3)3800(N-)107-気合避けL4
    (Eは無し,LはL6)
    見切りL1
    援護攻撃L1
    ひまわり妖精
    (青)
    6011000(E)/12200(N)
    14600(H)/18200(L)
    8(3)3800(N-)104-気合避けL4
    (EはL3,HはL5,LはL6)
    見切りL1
    援護攻撃L1
    河童改606900(E)/8900(N)
    13900(H)/20900(L)
    9(2)4500(N-)106-水適応S
    ガードL2
    距離補正無視
    援護攻撃L2
    援護防御L2
  • 死価「プライス・オブ・ライフ」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    小野塚 小町6328800(E)/36000(N)
    57600(H)/79200(L)
    11(5)20000(N-)151エネミー
    マーカー
    特殊耐性
    ブロッキングL2
    底力L7
    見切りL1
    距離補正無視
    二回行動
    (Lのみ)
    きゃん!
    [自軍]
    距離補正反転
  • 審判「十王裁判」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    四季映姫
    ヤマザナドゥ
    6428000(E)/35000(N)
    52500(H)/77000(L)
    7(5)18000(N-)151悔悟棒特殊耐性
    MP回復(中)
    叡智
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    ガードL2
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    二回行動
    (H以上)
    楽園の審判
    [自軍]
    通行不可
    E:[自軍]
    与ダメージ-30%
    N:[自軍]
    与ダメージ-50%
    H:[自軍]
    与ダメージ-70%
    L:[自軍]
    与ダメージ-90%
  • 審判「ラストジャッジメント」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    四季映姫
    ヤマザナドゥ
    6432000(E)/40000(N)
    60000(H)/88000(L)
    7(5)20000(N-)151悔悟棒特殊耐性
    MP回復(中)
    叡智
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    ガードL2
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    二回行動
    (H以上)
    楽園の審判
    マップ攻撃使用
    E:[自軍]
    移動力-1
    N,H,L:[自軍]
    移動力-2
  • 審判「浄頗梨審判」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    四季映姫
    ヤマザナドゥ
    6432000(E)/40000(N)
    60000(H)/88000(L)
    7(5)25000(N-)201悔悟棒特殊耐性
    MP回復(中)
    浄玻璃の鏡
    叡智
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    ガードL2
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    二回行動
    (H以上)
    楽園の審判
    マップ攻撃使用
    (H以上)
    [自軍]
    パワー減少(撃墜数)
    [自軍]
    通行不可

ボスデータ1 Edit

小野塚 小町

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP300003600054000720003000
MP46050062074020
運動性72801041284
装甲84010001480196080
強化率-20%0%60%120%
種族死神
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト2.5
装備スロット2
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63190177217150235293135
特殊技能ブロッキングL2 底力L7 見切りL1 距離補正無視 P回収(被弾) 二回行動(Lのみ)
固有きゃん!
精神必中(10) 直撃(15) 信頼(5) 鉄壁(15) 脱力(10) 会心(10)

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+600 Lunaticで+1200・命中+60%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
格闘P/S20001-3+75+30---水適応B
死神の大鎌格闘P23002-5+50+20-5-水適応B
お迎え体験版格闘-25005-11+40+10-5-
八重霧の渡し格闘P30002-5+40+1010010-水適応S
プライス・オブ・ライフ格闘-34001-9+45+1510015-死価「プライス・オブ・ライフ」で追加

ボスデータ2 Edit

四季映姫・ヤマザナドゥ

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP270003500055000830004000
MP54060075096030
運動性10012017024010
装甲1200140019002600100
強化率-20%0%50%120%
種族閻魔
気質超強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト3.5
装備スロット1
特殊能力MP回復(中)
特殊耐性
浄玻璃の鏡 (審判「浄頗梨審判」で追加)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
64173205227139290300143
特殊技能叡智 サイズ差補正無視 距離補正無視 ガードL2 P回収(オール) パワー限界突破+ 二回行動(H以上)
固有楽園の審判
精神直感(10) 不屈(10) 集中(10) 激怒(10) 直撃(15) 熱血(10)

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+60%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
弾幕裁判射撃-22001-7+60+10-5-
ギルティ・オワ
ノットギルティ
射撃P26001-5+40+20-5-
十王裁判射撃-31001-6+30+151005-審判「十王裁判」で追加
ラストジャッジメント射撃MAP32001-19+10+40100-10審判「ラストジャッジメント」で追加
弾幕依存型 バリア貫通 敵味方識別無効
審判「浄頗梨審判」で攻撃力がHardで更に+500
Lunaticで更に+1200・命中+60%

ラストジャッジメントの攻撃範囲
斜め方向と上下左右の二種類のパターンがあり、どちらも撃つ方向を変えると攻撃範囲は90度分回転する

             ☆:映姫 ■:攻撃範囲
      ※右方向           ※斜め右上方向
 ■                          ■■■
 ■   ■                     ■■■■■
 ■  ■  ■                  ■■■■■■■
 ■ ■  ■               ■   ■■■■■■■■
 ■ ■ ■             ■  ■  ■■■■■■■■■
 ■■ ■   ■■■■■■  ■  ■  ■  ■■■■■■■■■
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 ■■ ■■■■■■■■■■■   ■ ■ ■ ■■■■■■■■
 ☆■■■■■■■■■■■■■    ■ ■■ ■■■■■■
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 ■■ ■   ■■■■■■        ☆■■■■■■■■
 ■ ■ ■                 ■■■
 ■ ■  ■                 ■ ■■
 ■  ■  ■                 ■  ■■
 ■   ■                    ■
 ■                         ■
                            ■

イベント・敵撤退情報等 Edit

  • ぬえ・メディスン・小傘がIMで加入。装備「すずらん」「正体不明の種」「エネミーマーカー」を入手。
  • 開始直前に星とナズーリンに換装タイプ「宝塔」が追加。
  • マップ開始時にさとりが加入、そのまま単独ユニットとして参戦する。
  • 小町のスペルカード発動前に映姫と戦闘すると小町がスペルカードを発動し、精神コマンド「必中」「鉄壁」「直撃」を使用。
    スペルカード発動後に映姫と戦闘でも精神は同様に使用する。
  • 「浄頗梨審判」発動後、以下のいずれかの条件でさとりが浄玻璃の鏡で覗かれるイベントが発生。
    1. さとりで映姫と戦闘する。この場合、戦闘後にイベントが発生する。
      また、戦闘の結果さとりが撃墜されてもイベントはそのまま発生する。
    2. さとり以外の味方ユニットで映姫のHPを80%以下にする。
    3. 上記二つの条件を満たさない状態で次の味方フェイズを迎える。
    • なお、80%以下にならないギリギリまで削ってから次の一撃で映姫を撃墜した場合は
      浄玻璃の鏡イベントが発生してから撃墜後のクリアイベントへと移行する。

攻略アドバイス Edit

  • 新規加入多し。ここからは分岐は一切ない為ベストメンバーを選定しよう。もちろんこれ以降の加入もあるので固定化はさせ辛いだろうが。
    • 特に星は今のうちに育てておくと後々少し楽になる。「正体不明の種」と「すずらん」を活用すれば未育成でもすぐに一線級まで育てられる。
  • 狭い橋の先にボスが2人、川の中に河童改や青ひまわり妖精と嫌らしいマップ。
    • おまけに小町が1EPから橋の外側に通行不可弾幕を展開する。その為雑魚敵を処理しに行くと小町戦に参加させづらい。
      • 当然通行不可弾幕の中に捕まると移動不可になる。よく考えて動かそう。
  • オススメは左側と下側の雑魚敵を処理するキャラを1〜2キャラ程向かわせて他は小町に進軍する。
    • 左側はイビルアイを始め長射程が多い為長射程を活かしたうどんげなどを向かわせると良い。お空のギガフレアで殲滅するのが一番楽か。
    • 下側は信頼と安心の河童部隊。水底のヴィーナス村紗や諏訪子辺りに任せるのが無難。
    • Lunaticではまたしても総員でスクラムを組んでいる。おまけに青ひまわり妖精つき。ギガフレアやハイメガ霊力砲で一気に消し飛ばそう。
      • 挑発で他の雑魚のヘイトを稼ぎ、マップ攻撃射程内におびき寄せるのもかなり有用。
        赤イビルアイは高HP、レーザー妖精はガード持ちだが耐久は河童改・青ひまわり妖精程じゃない。
  • WP条件が「映姫と戦う前に小町を倒す」なので、のんびり戦っていると映姫が動いてきそうに思えるが実は映姫は一切動かない。
    映姫の射程にだけ気をつければいくらでも小町撃破に時間をかける事が可能。
    • 映姫様が動くと思って映姫様の移動後射程11を避けて小町と戦うと距離6を保って戦うことになり自然と小町のスペカ対策になる。実は初見親切設計?

  • 小町は映姫様の前だからか遂に本気を出す。今までサボっていたのかというレベルの超射程で仕掛けてくる。
    仕掛けが理解できればある意味弱い映姫より強く感じられるかもしれない。
    • 早めに近づきたくなるが小町のスペルを考えるとこちらの射程ギリギリで仕掛ける方が良い。
  • 映姫様は一切動かないが射程に入った時点で攻撃してくるのでうっかり射程に入らないこと。WPボーナスを取り逃す事になる。
    • 射程7は具体的には小町の右と上の隣接位置である。射程1が最強武器のキャラは後の弾幕効果も考え小町戦ではお留守番させた方がいい。
    • Lunaticでは激怒を使ってくる。2ターン毎に2回使ってくるため動かないからと油断してるとこちらのHPがじわじわと削られる。

  • 死価「プライス・オブ・ライフ」は距離補正反転。敵に近づく程命中率と与ダメージが減少してしまう。
    補正がかかり始める範囲は距離(Easy: Normal:7 Hard:8 Lunatic:10)マスからで、難易度が高い程近づいた時の減少量も多くなる。
    距離補正反転の補正値
    難易度パラメータ敵との距離
    10987654321
    Easy命中率---
    与ダメージ---
    Normal命中率----9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%
    与ダメージ----9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%
    Hard命中率---9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%-72%
    与ダメージ---9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%-72%
    Lunatic命中率-9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%-72%-81%-90%
    与ダメージ-9%-18%-27%-36%-45%-54%-63%-72%-81%-90%
    • しかし、通常の距離補正も働くので離れて攻撃したら距離補正無視を持ってないと結局減少する。ああ矛盾。
    • 距離5〜6辺りで直撃を使いながら削るのが無難か。魔理沙を始めとする砲撃部隊に任せると良い。
      • Lunaticだと距離5〜6であっても命中率と与ダメージが約半分程まで下がってしまうため、もう2〜3マス距離を取り、
        そこから距離補正無視所持者か精神コマンド「直撃」で通常の距離補正を無視できるようにしないと
        まとまったダメージを与えるのはかなり難しくなる。
    • 弾幕範囲が川と橋全てを飲み込む程広いので雑魚敵処理に向かったキャラも範囲内になる。周囲の雑魚敵は早めに殲滅を。
    • 距離補正反転は自軍にかかっている補正の為、精神コマンド「直撃」で無効化不可能。ただし、通常の距離補正は無効化できるので
      距離補正無視を持ってない長射程ユニットで距離補正反転の補正が小さくなる遠距離から砲撃する時に使うならそれなりに有用。
    • あるいは小町の後ろの弾幕範囲外から攻撃しても良い。
      その場合、小町を必ずそのターン内に倒すこと。映姫に狙われてしまいWPが取れなくなる。

  • WPボーナスの映姫に10人説教される、とは映姫と各キャラで合計10回戦闘前会話を発生させるという事。
    ガードL2を持っていてスペルも3枚持ちなので同じキャラを使い続けるなどしない限りは普通に取れる。
    • 最初の戦闘では、味方共通の戦闘前会話である語りが入り、説教の回数はカウントされない。
      この会話以降からの戦闘において、映姫と各キャラとの戦闘前会話(説教)が発生するようになる。
    • 聖輦船(霖之助)は説教の対象が霖之助→阿求の順番となり、その度にカウントされる。
    • 猫形態のお燐だけは戦闘前会話の内容が説教でないためカウントされない。
    • このマップから参戦のぬえ、メディスン、小傘、さとり、
      および換装が追加された星、ナズーリンは初戦闘がまだの場合そちらが優先される。計算を間違えないよう注意。
      • リリーブラックの初戦闘の会話だけは戦闘後に発生するので、映姫との会話と被らずに済む。
    • メディスンは審判「ラストジャッジメント」発動後から、
      さとりは審判「浄頗梨審判」発動後からそれぞれ映姫との戦闘前会話が発生しなくなるので、
      この二人で説教の回数を増やしたい場合は、それぞれが対応するスペルが発動する前に戦闘させなくてはならない。
    • ちなみに、小町がまだ撃破されてない内に映姫と戦っても最初の語り自体が発生せず、
      各キャラへの説教も発生しないので、先に小町を撃破するのを忘れないようにすること。
      映姫と戦闘になった時点でWP獲得は失敗となるが、それ以降であっても小町を撃破すれば映姫との戦闘前会話自体は発生する。
  • 映姫様の通常弾幕は射程-1だが焦る必要はない。雑魚敵を全部処理してからゆっくり映姫様を囲めば良い。
  • 映姫様は特殊技能で50%以上の命中率は100%、それ未満は全て0%にしてしまう。
    • 叡智に加えサイズSなので余程命中と回避が高くない限り完封されかねない。逆に言えばグレイズダメージの心配がないという事でもあるので低速で安定。
    • 加入直後のぬえのかく乱が輝く。かく乱さえ撃てば余程回避が低くない限り映姫様の命中は0%になる。
    • 集中持ちの場合かけておけば0と100をひっくり返すことが可能なことが多い。
    • 慣れてしまえばむしろ0と100しか出されない分やりやすい部分もある。霊夢や早苗なら巫女補正で何もせずに命中100%回避0%で戦えることも。
    • レティの寒波や神奈子の風神様の神徳といった命中・回避率に影響を与えるスキルに滅法弱い。

  • 審判「十王裁判」は十個の十字弾幕を張りその中に居ると与ダメージが(Easy:-30% Normal:-50% Hard:-70% Lunatic:-90%)される。
    • 映姫にかかっているわけでなく自軍にかかっている補正なので直撃も無意味。素直に霊撃を使うか弾幕範囲外のキャラで削りきろう。
    • 映姫を中心とした十字以外の十字弾幕は通行不可も含む。
  • 審判「ラストジャッジメント」は広範囲のマップ攻撃。流石に撃たせるわけにはいかないので1ターンキルを。
    • 移動力-2なので逃げ切るのはほぼ不可能。しかし前述の通りかく乱でなんとかなったりする。
    • Hard以上では直感は勿論、熱血とも併せてマップ攻撃を使うので要注意。素の威力もマップ攻撃としては高く、壊滅必死。
      2枚抜きが厳しそうなら霊撃をと言いたい所だが、次のスペカが更に酷いことになっているので鉄壁か閃き不屈をかけて凌ぐことを推奨。
  • ラスト、審判「浄頗梨審判」は武装追加こそないが、弾幕効果と追加された特殊能力により戦闘後に凶悪なパワーマイナス補正が入る。
    • 新たに追加された特殊能力「浄玻璃の鏡」により、映姫と普通に戦闘するだけでパワーが-30になる。
      この時弾幕内にいると、更に撃墜数の半分(小数点は切り捨て)の数値分パワーが減少する。
      • 本家の技能「ネゴシエイター」やムーンWILL、マリリンのエースボーナスの凶悪版である。
    • 弾幕効果や「浄玻璃の鏡」によってパワーが暴落する為、1度戦闘した時点で戦線復帰は絶望的。
      とは言えラストスペルなので全力の一撃を叩き込めば良いだけである。
      • 一応永琳の仙香玉兎を使えばもう1度戦闘しても問題ない。そこまでする程苦戦する事はないだろうが。
    • Hard以上では引き続きラストジャッジメントを使う。地味に攻撃力が4200に上がっている上に
      弾幕依存型にも関わらず霊撃で弾幕を消してもやり過ごせない(ただし一部だけ弾幕内でも攻撃範囲にならない)。
      • Lunaticでは攻撃力が5600に跳ね上がり、その数値は暴走お空のラストスペルすら凌ぐ高さ。
        マップ攻撃で防御もできない上、当然の権利のように熱血と併せてぶっ放す為まともに喰らえばスーパー系すら塵も残らず死ぬ。
      • 挙句の果てには巻き込まれると問答無用でパワーダウンさせられる。何が何でも1ターンで仕留めよう。

  • 映姫様は上述の通り一切動かないので修理補給レベリングのチャンス。特に永琳・三姉妹・ミスティアはここまでに楽に出来るマップはないのでやっておくと良い。

戦闘前会話 Edit

  • 河童改:初戦闘
  • リリーブラック:初戦闘後
    • 換装タイプ「リリーブラック」の状態でのみ発生する。
    • 戦闘の結果、リリーが撃墜されても会話は発生する。
  • ナズーリンor星:初戦闘
    • 換装(宝塔)に関する会話だが、換装を付けてなくても同じ会話となる。
  • 小傘:初戦闘
  • ぬえ:初戦闘
  • メディスン:初戦闘
  • さとり:初戦闘
  • 小町:初戦闘
  • 映姫:初戦闘
    • 小町がマップ上にいる間は味方共通の戦闘前会話が発生しない。
  • 映姫(初戦闘後):全員
    • 秋姉妹、三姉妹は共通。お燐は猫形態で別の会話になる。聖輦船(霖之助)は霖之助→阿求の順に2回会話が発生する。
    • メディスンは審判「ラストジャッジメント」発動後以降は会話が発生せず、
      さとりは審判「浄頗梨審判」発動後以降は会話が発生しない。
    • ここでの会話は映姫が各キャラに説教する内容となっており、会話の度に説教の回数がカウントされる。ただし、猫形態のお燐はカウントされない。

隣接シナリオ Edit