あらすじ
フランを探すという目的の下、合流した霊夢たちと魔理沙たち。彼女が閉じ込められている地下室の前にはパチュリーがいた。
フランの再封印をするというパチュリーと、それに納得のいかない一行。
かみ合わない両者は、取っ手の無い扉の前で対峙する。
「私達は今までずっとこうしてきたわ。それを、貴方達の気紛れで乱さないで!」
作戦目的
勝利条件
- パチュリーの撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- パチュリーを最後に撃墜してクリア。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 出撃選択×9 初期敵 A パチュリー・ノーレッジ(EX) 初期敵 B グリモワール×5 初期敵 C 妖精メイド×6
- 2EP
※マップ左上に出現
中立増援 a コウモリ×2 - 4EP
※マップ右上に出現
中立増援 a コウモリ×2 - 6EP
※マップ左上に出現
中立増援 a コウモリ×2 - 8EP
※マップ右上に出現
中立増援 a コウモリ×2
敵データ
- 初期敵(月符「サイレントセレナ」発動中)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 パチュリー・ノーレッジ(EX) 16 14850(E)/16500(N)
18150(H)/19800(L)9(-) 4000 198 15 1 妖鼠の尻尾 スペルカード持ち
魔法障壁+
魔法使いL4[自軍]
最大射程-1グリモワール 13 4140(E)/4600(N)
5000(H)/5200(L)7(-) 500 100 10 1 - グリモワール 13 3600(E)/4000(N)
4400(H)/4800(L)7(-) 500 100 10 4 - 妖精メイド 13 3600(E)/4200(N)
4600(H)/5000(L)6(2) 1000 90 10 6 - 1体ボム持ち
- 2EP・MAP左上
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 コウモリ 12 3690(E)/4100(N)
4510(H)/4920(L)4(4) 500 100 10 2 -
- 4EP・MAP右上
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 コウモリ 12 3690(E)/4100(N)
4510(H)/4920(L)4(4) 500 100 10 2 -
- 6EP・MAP左上
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 コウモリ 12 3690(E)/4100(N)
4510(H)/4920(L)4(4) 500 100 10 2 -
- 8EP・MAP右上
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 コウモリ 12 3690(E)/4100(N)
4510(H)/4920(L)4(4) 500 100 10 2 - 1体ボム持ち
- 日符「ロイヤルフレア」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 パチュリー・ノーレッジ(EX) 16 16380(E)/18200(N)
20020(H)/21840(L)9(-) 5000 200 20 1 妖鼠の尻尾 魔法障壁+
魔法使いL4
マップ攻撃使用[自軍]
移動力-1
ボスデータ
パチュリー・ノーレッジ(EX)
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 14850 | 16500 | ||
MP | 320 | 400 | ||
運動性 | 70 | 70 | ||
装甲 | 810 | 900 |
※運動性は装備「妖鼠の尻尾」の補正込み。
種族 | 魔法使い |
---|---|
気質 | 冷静 |
移動力 (低速) | 5 (3.00) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 6000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 魔法障壁+ |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 108 | 176 | 195 | 96 | 160 | 219 | 66 |
特殊技能 | 魔法使いL4 |
---|---|
精神 | 集中(15) 狙撃(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイレントセレナ | 射撃 | - | 3000 | 2-9 | +20 | +30 | 110 | 13 | 20 | 空A陸A水C夜A | |
ロイヤルフレア | 射撃 | MAP | 2700 | 2-5 2-6(H以上) | +10 | +15 | 120 | 18 | 10 | 空A陸A水C夜A | 日符「ロイヤルフレア」で追加 敵味方識別あり |
ロイヤルフレアの攻撃範囲
Hard以上:射程+1
弾幕の基点は射程内にいる相手ユニットのいずれかから選ばれる。
□ ■ □□□ ■■■ □□□□□■■■■■ □□□□□■■■■■■■ □□□□□■■■■ ■■■■ ☆:パチュリー □□□□□☆■■■□○ ■■■■ □:射程 □□□□□■■■■ ■■■■ ■:攻撃範囲 □□□□□■■■■■■■ ○:弾幕の基点 □□□□□■■■■■ □□□ ■■■ □ ■
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 地面 0 0 0 0 0 階段 10 -5 0 0 0 石柱 20 5 0 0 -2 岩 20 -10 0 0 -0.5 壁 0 0 0 0 0 進入不可 扉 0 0 0 0 0 進入不可 進入不可 0 0 0 0 0 進入不可
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時にパチュリーがスペルカードを発動し、パチュリーの初期パワー110.
- 2EPに会話イベントが発生し、中立増援。
- 以降、2ターン毎に中立増援が発生する。最大4回。
攻略アドバイス
- 魔理沙が開放したフランをパチュリーが再び封じ込めようとする。本人曰く絶好調なのでとっておきの魔法もひっさげている。
- インターミッションには以下のメンバーしかいない。
- 霊夢ルート:霊夢・慧音・にとり・アリス・ルーミア・大妖精・チルノ。
- 魔理沙ルート:魔理沙・妖夢。
- なお、出撃選択は全員できる。が、魔理沙ルートは11話・12話の装備選択に細心の注意を払わないと非常に苦労する。
- パチュリーはステージ開始時にスペルカードを発動する。制限ターンは7ターンと結構長いが、弾幕による移動力減衰が激しく中々たどり着けない。
- 弾幕の垂れ具合が毎ターン変化するので安地も変わり続ける。穴があるからといってうかつに飛び込むと手痛いダメージを喰らうことも。
- 弾幕効果で全武器の射程が-1されるので射程の短い武器を使う場合や援護攻撃を駆使する場合は要注意。
- 夜ではないので蛍火の珠は不要。故にルーミアは元のステータスにダウンしている。
- スペルカードを取得したいのなら急いで進軍する必要があるステージ。
- そうでなくとも日符「ロイヤルフレア」の時間切れで強制クリアになるので、事実上2つのスペルの合計ターンがこのステージの制限ターンとなる。
- マップが非常に暗く、所々に岩があるので地上に下ろして移動する場合は注意。なお、地下で暗いだけなので夜適応は関係無い。
- 絶好調なのかパチュリーのパワーは最初から110なので、雑魚を残して攻撃を封じる手は使えない。
- 火力もクリティカル率も高い上に射程も非常に長く、更には弾幕効果でこちらの武器射程が減らされるので進軍中はどうしても一方的に攻撃されてしまう。
- 増援のコウモリは中立ユニットなので出現した次のターンからパチュリーを狙って移動する。途中にグリモワールやユニットがいれば攻撃する。
- 武器がレーザーのみなのでパチュリーは殆どダメージを受けない。反撃で一撃死するので倒したい場合は2ターン以内に。
- パチュリーの「魔法障壁」は「魔法障壁+」になっており、効果も一定以下のL属性ダメージ「無効」から「軽減」に強化されている。
- マスタースパークや上海人形はともかく、下位武器やアマテラスはほぼ無力化させられてしまう。
- アリスも上海人形を使うよりアーティフルサクリファイスのほうがダメージを稼げたりする。
- おまけに技量も高く、アリス以外のユニットではクリティカルに期待できない。
- マスタースパークや上海人形はともかく、下位武器やアマテラスはほぼ無力化させられてしまう。
- パチュリーはHPの最も低いユニットを狙う。距離1は穴なので隣接できれば反撃されずに攻撃できる。
- 回避の高い霊夢を最初から単身突撃させれば4ターン目にはパチュリーに隣接できスペルブレイクしやすくなる。
- 途中のグレイズダメージを抑えたければ集中を使おう。
- 妖夢や霊夢などは積極的に隣接してボコボコにしてやろう。
- 左右から大きく迂回するコースでも足を止めなければ6~7ターン目にはパチュリーに後方から攻撃できる。
- ついでにコウモリも叩き落せば経験値とPPを稼げる。
- ついでにコウモリも叩き落せば経験値とPPを稼げる。
- 回避の高い霊夢を最初から単身突撃させれば4ターン目にはパチュリーに隣接できスペルブレイクしやすくなる。
- 日符「ロイヤルフレア」ではマップ攻撃を使う。レミリアの小雨みたいなマップ攻撃とは違い明らかに殺しにかかっているので1ターンキルを。
- 弾幕効果は移動力-1。特殊効果ゆえに低速移動力も減るので注意。
- 弾幕はパチュリーではなく自軍ユニットの誰かを基点に展開する。
弾幕の基点となるユニットは、そのユニットを基点とすると他のユニットを一番多く巻き込める位置関係になるユニットを狙う傾向が多い。
また、対称となったユニットの居る中心部は弾幕が無い。- 武器データに表記されている射程はパチュリーから弾幕の基点までの距離であると同時に、弾幕の基点からの攻撃範囲の距離でもある。
- マップ攻撃としてのロイヤルフレアは、弾幕が自軍のユニットの誰かを基点に展開された時のみに使われる。
そして弾幕の基点となるユニットは、ロイヤルフレアの射程内にいる自軍のユニットのいずれかに限定される。- ロイヤルフレアの射程外であるパチュリーから距離6以上(Hard以上は距離7以上)に全ての自軍ユニットがいる場合は、
ギリギリの距離から弾幕を多くのユニットが巻き込めるように展開するものの、マップ攻撃は使われない。 - 基点となったユニットの位置はマップ攻撃の範囲外なので、
そのユニットに弾幕が展開されたとしても、それを元にした攻撃範囲内に他の自軍ユニットがいなければマップ攻撃は使われない。 - 弾幕自体が届く限界距離であるパチュリーから距離10以内(Hard以上は距離12以内)に誰もいない場合は、パチュリー自身を基点に弾幕が展開される。
- ロイヤルフレアの射程外であるパチュリーから距離6以上(Hard以上は距離7以上)に全ての自軍ユニットがいる場合は、
- 上記の仕様を元に、弾幕の起点となるユニットと、そこからどのユニットが攻撃範囲に入るかをある程度予測することができる。
- マップ攻撃範囲が丸ごと弾幕範囲と重なる上にパチュリーは9・11話よりも大幅に能力が上がっている。
- 運動性を強化した霊夢ならいざ知らず、アリスや魔理沙は閃きなしでの回避が困難。クリティカルを出されると鉄壁にとりすら3500前後のダメージを受ける。
- 弾幕範囲はそれ程広くないので、霊夢などは範囲内に置き他は範囲外から攻撃するのも良い。反撃を回避できるユニットで攻撃し援護攻撃も加えていこう。
- 弾幕はユニット1体を中心として張られるが、中心部分には弾幕がないので動かなければ無視できる。
- さらにマップ攻撃の範囲は中心と隣接する4マスが空いているので、隣接させた2体ずつを5マスずつ開けて配置すれば完封できる。
- ボーナスWPの獲得条件にはコウモリの撃墜は含まれない(初期配置の敵を全滅→パチュリー撃破でOK)。
- アーティフルサクリファイスもだがプロトマリス砲も使える。高い技量と合わせクリティカルで大ダメージが狙える。
- 恐らくパチュリーの魔法使いL4の射程+1がステージ開始時点では機能していないのか射程が1マス短い
- 一度セーブ&ロードすると射程が1マス伸びる
- ロイヤルフレアも同様にスペカ発動後ロードすると射程が+1マスされる。弾幕範囲を見る限り本来の射程はこっち。
- 単にクリアするだけならば、初期配置から殆ど動かなければ二つのスペルカードの時間切れを待つだけで簡単にクリアできる。
当然ながら、パチュリーを撃破出来ない分各種報酬を得ることも出来なくなってしまうのだが。
最後まで時間切れを待つ場合、パチュリーとグリモワールは最後まで全く動かず、こちらに近づくのは妖精メイドだけなので、初期配置からそれらを迎え撃つだけで良い。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 11話とまではいかないが、ここもかなりの難関ステージ。特に魔理沙ルートはインターミッションに2人しかおらず、厳しい戦いを強いられる。
- パチュリーだけでなく、グリモワールの弾幕も移動力減衰が激しい上に両者共火力が高く射程も長いのでHPがゴリゴリ削られる。
- にとり・アリスにほろ酔い、慧音にP回収(弾幕)、霊夢・魔理沙に高速移動L4以上があればかなり楽。
- 移動力補強装備は霊夢ルートなら霊夢・にとり、魔理沙ルートは2人に装備させよう。加速持ちの魔理沙・妖夢は迂回を推奨。
- 魔理沙は左、妖夢は右に行かせるといい。妖夢は霊夢ルートなら霊夢でも代用可。両ルート共魔理沙のMPを強化していない場合は麦酒を持たせよう。
- 魔理沙の攻撃強化率が30%なら、加速と弾幕はパワーL3を使えばマジックミサイルのクリティカルでグリモワールを一撃で倒せる。
- 撃墜数50で初期パワー105+セーブ&ロードするならナロースパークが使えるので空中にしてメイドの射程内に入ってしまってもいい。
- 妖夢は加速を使ってグリモワールの射程外ギリギリへ移動しよう。霊夢ルートなら右のグリモワールも1ターンで倒せる。
- 霊夢に尻尾を装備させてしまうと命中率が0%になり攻撃されなくなるので装備しないように。
- 移動力補強装備は霊夢ルートなら霊夢・にとり、魔理沙ルートは2人に装備させよう。加速持ちの魔理沙・妖夢は迂回を推奨。
- メイドは成り行きで倒せるだろう。コウモリを全てを倒したい場合は2ターン目のうちに魔理沙は左のメイドを全滅させておこう。
- 2EPでコウモリが出現する。魔理沙ならマジックミサイルのクリティカルで一撃。移動することを考えるとまずは左下のから倒そう。
- 3EPで残りのコウモリがグリモワールの反撃を喰らった場合はクリティカル無しで倒せる。
- 4EPで右にコウモリが出現する。右のメイドはこのターンのうちに全滅させておきたい。コウモリは右下のを優先して倒そう。
- コウモリの撃破方法はここまでで、次はパチュリー対策。
- パチュリーは反撃不可かつ確実に倒せる相手を狙う傾向がある。そこで暇なルーミアを最大射程におけば必中を使ってもらえる。
- ただ、技量差が大きい上に武器のクリティカル率も高く、かなり事故りやすい。大ちゃんは高速で援護防御してもクリティカルでない限り耐えられる。
- ルーミアには根性があり自前で回復可能+大ちゃんにも治療してもらうのでクリティカルを出されない限りSP切れまでは十分持つ。
- ただ、霊夢ルートだと進軍が円滑に進む故に2ターンでパチュリーの射程へ入れてしまう。そしてロイヤルフレア最後のターンで集中を使われてしまう。
- なので、霊夢ルートの場合は最後まで鉄壁・閃き・不屈を1回分温存しておくこと。
- ただ、技量差が大きい上に武器のクリティカル率も高く、かなり事故りやすい。大ちゃんは高速で援護防御してもクリティカルでない限り耐えられる。
- 5・6ターン目辺りで攻撃の布陣ができるのでそこから一気に畳みかけよう。頭突きは防御されるので援護攻撃で使ったほうがダメージを稼げる。
- 7・8ターン目はロイヤルフレアを使われるので閃き・不屈を切らさないように攻撃していこう。
- 7・8ターン目はロイヤルフレアを使われるので閃き・不屈を切らさないように攻撃していこう。
- にとりの鉄壁や慧音と大妖精の信頼の使い所が非常に重要。慧音とにとりの進軍が重要なので、事前の準備や立ち回りに特に気を遣わなければならない。
- 魔理沙ルートは(ry。吟醸を前もって持たせておくのも非常に有効。
戦闘前会話
- パチュリー:霊夢、魔理沙、魔理沙&アリス(PPでの合体攻撃時)
隣接シナリオ
- 第13話 霊夢ルート『鳴り響く、風神の鐘』
- 第13話 魔理沙ルート『シスター・オブ・スカーレット』
- 第15話 『Scarlets』