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第73話 『幻想郷ナイトメア』

Last-modified: 2017-12-18 (月) 19:27:29

本編攻略

勝利条件 Edit

  • 初期
    1. ?????
  • 味方増援出現後
    1. 悪夢(白蓮)、悪夢(魅魔)の撃破。

敗北条件 Edit

  • 初期
    1. いずれかの強制出撃ユニットの撃墜。
  • 味方増援出現後
    1. 聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  • 初期
    1. ?????
  • 味方増援出現後
    1. 10ターン以内に悪夢を35体撃破する。
      (Ver.1.1.3以降)12ターン以内に悪夢を30体撃破する。

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方チルノ(Fixed)
    初期味方ルーミア(Fixed)
    初期味方リグル・ナイトバグ(Fixed)
    初期味方ミスティア・ローレライ(Fixed)
    初期味方非想天則(Fixed)
    初期敵悪夢(白蓮)
    初期敵悪夢(魅魔)
    初期敵魔界妖精×4
  • 4PPor最初のイベント後、悪夢(白蓮)を撃墜
    味方援軍聖輦船
    味方援軍大妖精(Fixed)
    味方援軍レティ・ホワイトロック(Fixed)
    味方援軍出撃選択×コスト65.0×18枠
    敵増援悪夢(レミリア)
    敵増援悪夢(フランドール)
    敵増援コウモリ×8
    敵増援悪夢(幽々子)
    敵増援悪夢(紫)
    敵増援悪夢(藍)
    敵増援悪夢(前鬼)
    敵増援悪夢(後鬼)
    敵増援悪夢(永琳)
    敵増援悪夢(輝夜)
    敵増援悪夢(妹紅)
    敵増援悪夢(妖怪兎)×4
    敵増援悪夢(神奈子)
    敵増援悪夢(諏訪子)
    敵増援悪夢(白狼天狗)×2
    敵増援悪夢(鴉天狗)×2
    敵増援悪夢(空)
    敵増援悪夢(こいし)
    敵増援怨霊×7
    敵増援悪夢(星)
    敵増援悪夢(ナズーリン)
    敵増援悪夢(一輪)
    敵増援悪夢(村紗)
    敵増援悪夢(河童)×2
    敵増援悪夢(ぬえ)
    敵増援UFO(青)×1
    敵増援UFO(赤)×1
    敵増援UFO(緑)×1
    敵増援悪夢(映姫)
    敵増援悪夢(萃香)
    敵増援悪夢(天子)
    敵増援魔界蟲×4
    敵増援悪夢(豊姫)
    敵増援悪夢(狙撃兵)×2
    敵増援悪夢(依姫)
    敵増援悪夢(突撃兵)×2
    ・チルノとルーミア、リグルとミスティア、大妖精とレティがペアを組む。

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    悪夢
    (魅魔)
    7621000(E)/25000(N)
    35000(H)/47000(L)
    7(4)25000(N-)251-スペルカード持ち
    ボム持ち
    特殊耐性+
    絶対魔法壁
    MP回復(中)
    魔法使いL9

    二回行動
    パワー限界突破
    ガードL1
    (H以上L2)
    P回収(オール)
    (H以上)
    SP回復+
    (Lのみ)
    悪夢
    (白蓮)
    7626000(E)/30000(N)
    40000(H)/52000(L)
    6(6)25000(N-)251-スペルカード持ち
    ボム持ち
    特殊耐性+
    魔法障壁(白蓮)
    MP回復(中)
    魔法使いL9
    法力L5
    P回収(オール)
    パワー限界突破+
    信念L1
    (H以上L2)
    二回行動
    (H以上)
    気分高揚+
    (Lのみ)
    魔界妖精746900(E)/8900(N)
    13900(H)/20900(L)
    7(-)6500(N-)104-HP回復(小)
    MP回復
    (E,N:小 H,L:中)
    気合避けL3
    (EはL1,HはL5,LはL7)
    見切りL2
    援護攻撃L2
    E:[自軍]
    MP5%減少
    N,H,L:[自軍]
    MP10%減少
  • 4PPor最初のイベント後、悪夢(白蓮)を撃墜
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    悪夢
    (レミリア)
    7616000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    7(7)25000(N-)251-ボム持ち
    空,夜適応S
    特殊耐性
    MP回復(中)
    気合避けL7
    (HはL8,LはL9)
    サイズ差補正無視
    P回収(オール)
    見切りL2
    二回行動
    (H以上)
    [両軍]
    地形効果(夜)
    悪夢
    (フランドール)
    7616000(E)/23000(N)
    28000(H)/35000(L)
    6(3)25000(N-)251-夜適応S
    特殊耐性
    MP回復(中)
    底力+L6(HはL7,LはL8)
    パワー限界突破
    気分高揚+
    二回行動
    (Lのみ)
    E:[敵軍]
    与ダメージ+500
    N:[敵軍]
    与ダメージ+1000
    H:[敵軍]
    与ダメージ+1500
    L:[敵軍]
    与ダメージ+2000
    コウモリ743000(E)/3700(N)
    5450(H)/9200(L)
    4(4)2000(N-)88-夜適応S
    見切りL1
    気合避けL4
    (H以上L6)
    悪夢
    (幽々子)
    7616000(E)/23000(N)
    28000(H)/35000(L)
    7(5)25000(N-)251-ボム持ち
    特殊耐性
    MP回復(中)
    SP回復+
    パターン化L3
    ブロッキングL2
    距離補正無視
    克己L2
    (H以上)
    見切りL2
    (H以上)
    二回行動
    (H以上)
    気質:超強気
    [自軍]
    回復無効
    悪夢
    (紫)
    7616000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    10(-)25000(N-)251-夜適応S
    特殊耐性+
    歪曲結界(紫)
    スキマ
    叡智
    距離補正無視
    見切りL1
    (H以上L2)
    信念L2
    (H以上)
    ガードL2
    (H以上)
    パターン化L2
    (H以上)
    気質:超強気
    [悪夢(紫)]
    間接攻撃無効
    悪夢
    (藍)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    6(4)25000(N-)251-陸適応S
    特殊耐性
    分身
    式神
    援護攻撃L2
    見切りL1
    (H以上L2)
    P回収(回避)
    H:気合避けL7
    二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    気質:超強気
    H:[悪夢(藍)]
    全ステータス+35
    L:[悪夢(藍)]
    全ステータス+40
    悪夢
    (前鬼)
    7510100(E)/15000(N)
    20000(H)/27000(L)
    3(3)15000(N-)101-空適応S
    特殊耐性
    気合避けL5
    援護攻撃L2
    P回収(回避)
    見切りL1
    悪夢
    (後鬼)
    7510100(E)/15000(N)
    20000(H)/27000(L)
    6(3)15000(N-)101-空適応S
    特殊耐性
    底力L5
    援護防御L2
    P回収(被弾)
    ガードL1
    悪夢
    (永琳)
    7616000(E)/23000(N)
    28000(H)/35000(L)
    10(-)25000(N-)251-特殊耐性
    HP回復(中)
    天才
    距離補正無視
    パターン化L2
    援護攻撃L2
    見切りL2
    (H以上)
    ガードL2
    (H以上)
    二回行動
    (Lのみ)
    気質:超強気
    [自軍]
    行動不能
    悪夢
    (輝夜)
    7616000(E)/23000(N)
    28000(H)/35000(L)
    8(6)25000(N-)251-ボム持ち
    特殊耐性
    HP回復(中)
    火鼠の皮衣
    (H以上)
    P回収(オール)
    距離補正無視
    見切りL2
    (H以上)
    ガードL1
    (H以上L2)
    二回行動
    (H以上)
    気分高揚
    (H以上)
    SP回復+
    (Lのみ)
    気質:超強気
    砕けぬ意思L1〜4
    [悪夢(輝夜)]
    スキル回復
    悪夢
    (妹紅)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    6(4)25000(N-)251-特殊耐性
    リザレクション
    HP回復(中)
    MP回復(中)
    気合避けL7
    (EはL6,HはL8,LはL9)
    底力L7
    (EはL6,HはL8,LはL9)
    パワー限界突破
    P回収(被弾)
    二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    悪夢
    (妖怪兎)
    747500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    5(5)10000(N-)104-ガードL1
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    H:[敵軍]
    ダメージ-25%
    悪夢
    (神奈子)
    7616000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    8(3)25000(N-)251-ボム持ち
    空適応S
    特殊耐性
    風力結界
    底力+L7
    (EはL6,HはL8,LはL9)
    距離補正無視
    信念L1
    (H以上L2)
    ガードL2
    (H以上)
    パワー限界突破
    二回行動
    (H以上)
    P回収(オール)
    (Lのみ)
    [自軍]
    適応低下(空)
    悪夢
    (諏訪子)
    7616000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    7(4)25000(N-)251-陸,水適応S
    特殊耐性
    雨力結界
    気合避けL8
    (H以上)
    見切りL2
    援護攻撃L1
    高速移動
    P回収(回避)
    距離補正無視
    (H以上)
    二回行動
    (Lのみ)
    気質:強気
    [自軍]
    適応低下(水)
    悪夢
    (白狼天狗)
    747500(E)/11000(N)
    16000(H)/23000(L)
    5(3)10000(N-)102-ブロッキングL2
    底力L6
    ガードL1
    悪夢
    (鴉天狗)
    747500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    6(5)10000(N-)102-空適応S
    ブロッキングL1
    気合避けL6
    見切りL2
    高速移動
    H:[敵軍]
    回避率+25%
    L:[敵軍]
    回避率+35%
    悪夢
    (空)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    10(10)25000(N-)251-ボム持ち
    特殊耐性
    MP回復(大)
    核熱シールド
    底力+L7
    (EはL6,HはL8,LはL9)
    気分高揚+
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    見切りL2
    (E,N,H)
    SP回復+
    (Lのみ)
    二回行動
    (Lのみ)
    侵食L1〜4
    マップ攻撃使用
    悪夢
    (こいし)
    7516000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    8(8)25000(N-)251-特殊耐性
    認識のステルス
    気合避けL6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    見切りL2
    パターン化L3
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    気分高揚
    二回行動
    (Lのみ)
    閉じた恋の瞳
    [敵軍]
    「必中」無効
    怨霊743600(E)/4200(N)
    5700(H)/9200(L)
    6(6)1800(N-)77-
    悪夢
    (星)
    7512000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    5(5)20000(N-)201-特殊耐性
    MP回復(中)
    法力L4
    底力L7
    ブロッキングL1
    援護防御L1
    [両軍]
    獲得点+30%
    悪夢
    (ナズーリン)
    7512000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    5(5)20000(N-)201-特殊耐性
    法力L2
    気合避けL6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    嘘避けL1
    見切りL1
    (H以上L2)
    P回収(命中)
    気質:強気
    [悪夢(ナズーリン)]
    精神発動(集中)
    悪夢
    (一輪)
    7512000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    6(4)20000(N-)201-特殊耐性
    入道ブロック
    法力L3
    底力L7
    (EはL6,HはL8,LはL9)
    P回収(被弾)
    ガードL1
    (H以上L2)
    パワー限界突破
    怒りの大雲塊L1〜4
    悪夢
    (村紗)
    7512000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    5(5)20000(N-)201-水適応S
    特殊耐性
    法力L3
    底力L6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    気合避けL6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    P回収(被弾)
    パワー限界突破
    ガードL2
    (H以上)
    [両軍]
    地形効果(水)
    悪夢
    (河童)
    747500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    7(5)10000(N-)102-水適応S
    ガードL2
    距離補正無視
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    H:[敵軍]
    命中率+25%
    L:[敵軍]
    命中率+35%
    悪夢
    (ぬえ)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    8(5)25000(N-)251-夜適応S
    特殊耐性
    MP回復(中)
    気合避けL6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    援護攻撃L3
    張り付きL1
    見切りL1
    P回収(命中)
    サイズ差補正無視
    (Lのみ)
    二回行動
    (Lのみ)
    ぬえの夜鳴き声L1〜4
    気質:強気
    UFO(青)743100(E)/3800(N)
    5550(H)/9300(L)
    3(3)4000(N-)101-気合避けL6
    (EはL5,HはL7.LはL8)
    高速移動
    L:[自軍]移動力-2
    UFO(緑)746300(E)/7500(N)
    10500(H)/15500(L)
    7(-)6000(N-)151-底力L3
    (EはL2,HはL4,LはL5)
    援護防御L1
    (HはL3,LはL4)
    UFO(赤)744900(E)/5700(N)
    7700(H)/11700(L)
    6(4)5000(N-)121-見切りL1
    (H以上L2)
    援護攻撃L2
    悪夢
    (映姫)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    7(5)25000(N-)251-特殊耐性
    MP回復(中)
    叡智
    P回収(オール)
    サイズ差補正無視
    距離補正無視
    見切りL1
    (H以上L2)
    パワー限界突破+(H以上)
    二回行動
    (Lのみ)
    楽園の審判
    悪夢
    (萃香)
    7616000(E)/20000(N)
    25000(H)/32000(L)
    4(4)25000(N-)251-陸適応S
    特殊耐性
    MP回復(中)
    鬼力
    底力+L7
    気分高揚+
    ほろ酔いL2
    パワー限界突破
    二回行動
    (Lのみ)
    [悪夢(萃香)]
    サイズ変更(N:LL H以上:3L)
    悪夢
    (天子)
    7616000(E)/23000(N)
    28000(H)/35000(L)
    8(3)25000(N-)251-ボム持ち
    特殊耐性
    MP回復(中)
    底力L6
    (EはL5,HはL7,LはL8)
    ブロッキングL2
    ガードL1
    (H以上L2)
    パワー限界突破
    P回収(被弾)
    二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    E:[悪夢(天子)]
    装甲+250
    N:[悪夢(天子)]
    装甲+500
    H:[悪夢(天子)]
    装甲+750
    L:[悪夢(天子)]
    装甲+1000
    魔界蟲741000(E)/3000(N)
    8000(H)/15000(L)
    3(3)4300(N-)104-空適応S
    魔甲殻
    MP回復(小)
    底力L7
    (LはL8)
    パワー限界突破
    悪夢
    (豊姫)
    7621000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    7(5)25000(N-)251-ボム持ち
    特殊耐性
    メトリック干渉結界
    SP回復+
    P回収(オール)
    援攻L3
    パワー限界突破
    ガードL1
    (H以上L2)
    二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    気質:超強気
    H:[敵軍]
    HP20%回復
    L:[敵軍]
    HP30%回復
    悪夢
    (狙撃兵)
    747500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    8(2)10000(N-)102-ブロッキングL1
    気合避けL3
    援護防御L1
    距離補正無視
    悪夢
    (依姫)
    7516000(E)/25000(N)
    30000(H)/37000(L)
    7(6)25000(N-)251-水適応S
    特殊耐性
    MP回復(中)
    二回行動
    巫女L9

    ブロッキングL3
    パワー限界突破
    見切りL2
    気分高揚
    SP回復+
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    [悪夢(依姫)]
    命中限界突破
    悪夢
    (突撃兵)
    747500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    5(5)10000(N-)102-ブロッキングL1
    気合避けL3
    高速移動
  • 魔人「白蓮」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    悪夢
    (白蓮)
    7620000(E)/25000(N)
    37500(H)/50000(L)
    6(6)40000(N-)301-特殊耐性+
    魔法障壁(白蓮)
    MP回復(中)
    魔法使いL9
    法力L5
    P回収(オール)
    パワー限界突破+
    信念L1
    (H以上L2)
    二回行動
    (H以上)
    気分高揚+
    (Lのみ)
    E,N,H:[悪夢(白蓮)]
    行動回数+1
    L:[悪夢(白蓮)]
    行動回数+2
    E:[悪夢(白蓮)]
    全ステータス+25
    N:[悪夢(白蓮)]
    全ステータス+60
    H:[悪夢(白蓮)]
    全ステータス+80
    L:[悪夢(白蓮)]
    全ステータス+100
  • 禁呪「ダークネスシャワー」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    悪夢
    (魅魔)
    7620000(E)/25000(N)
    37500(H)/50000(L)
    7(4)40000(N-)301-特殊耐性+
    絶対魔法壁
    MP回復(中)
    魔法使いL9

    二回行動
    パワー限界突破
    ガードL1
    (H以上L2)
    P回収(オール)
    (H以上)
    SP回復+
    (Lのみ)
    [自軍]
    HPMP半減

ボスデータ1 Edit

悪夢(白蓮)

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP260003000040000520002000
MP18020025030010
運動性1101201451705
装甲12001300155018005
強化率-20%0%50%100%
種族悪夢
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズL
コスト3.5
装備スロット1
特殊能力特殊耐性
魔法障壁(白蓮)
MP回復(中)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
76202187228144286320150
特殊技能魔法使いL9 法力L5 P回収(オール) パワー限界突破+ 信念L1(H以上L2) 二回行動(H以上)
精神鉄壁(10) 集中(10) 閃き(10) 根性(10) 直撃(10) 熱血(15)

武器 (Easyで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200、命中率+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
ヴィルーダカの剣格闘P26003-6+50+10-5-バリア貫通
ハヌマーンの舞格闘P/S29001-3+50+10-10-
魔人「白蓮」格闘P33001-4+30+1010010-魔人「白蓮」で追加、サイズ差補正無視

ボスデータ2 Edit

悪夢(魅魔)

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP210002500035000470002000
MP48050055060010
運動性709014019010
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族悪夢
気質超強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト3.5
装備スロット1
特殊能力特殊耐性
絶対魔法壁
MP回復(中)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
76169223236167289335153
特殊技能魔法使いL9 極 二回行動 パワー限界突破 ガードL1(Hard以上L2)
精神直感(15) 手加減(5) 直撃(10) 鉄壁(15) 突撃(5) 魂(15)

武器 (Easyで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200、命中率+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
幽幻弾射撃P26001-4+70+10-5-
エナジーシャワー射撃L29004-7+45+15-10-
サイコブラスト射撃-34003-6+45+511010-
ダークネスシャワー射撃-36003-6+15+2011060-禁呪「ダークネスシャワー」で追加

悪夢軍団のマップ攻撃 Edit

アルティメットブディスト、フジヤマヴォルケイノの攻撃範囲

     ■
    ■■■
   ■■■■■
  ■■■■■■■    ☆:悪夢(藍)、悪夢(妹紅)
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  ■■■■■■■
   ■■■■■
    ■■■
     ■

ギガフレアの攻撃範囲

       ■■■■
    ■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■■■■   ☆:悪夢(空)
 ☆■■■■■■■■■■■■   ■:攻撃範囲
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    ■■■■■■■■
       ■■■■

全人類の緋想天の攻撃範囲

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  ■■■■■■■■■■■   ☆:悪夢(天子)
 ☆■■■■■■■■■■■   ■:攻撃範囲
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   ■■■■■■■■■

天照大神の攻撃範囲

      ■
     ■■■
    ■■■■■
   ■■■■■■■
  ■■■■■■■■■    ☆:悪夢(依姫)
 ■■■■■☆■■■■■   ■:攻撃範囲
  ■■■■■■■■■
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    ■■■■■
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      ■

波導扇の攻撃範囲

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   ■■■■■
  ■■■■■■   ☆:悪夢(豊姫)
 ☆■■■■■■   ■:攻撃範囲
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イベント・敵撤退情報等 Edit

  • 3PP開始時、または悪夢(白蓮)あるいは悪夢(魅魔)撃破でイベント、バカルテットが悪夢(白蓮)の周辺に強制移動。
    • 悪夢を撃破した場合、撃破された側が「ド根性」を使用する。また撃破しても経験値・点・PPを獲得できない。
  • 4PP開始時、または上記イベント後に悪夢(白蓮)撃破で敵・味方増援。バカルテット+大妖精に合体攻撃「ファイナルバカルテットスペシャル」が追加。
    • チルノとルーミア、リグルとミスティアがペアを組み、非想天則と共に味方増援の近くに移動する。
    • バカルテットのHP、MP、弾数、SP、固有スキルの回数、行動回数全回復。
      また、この時点でバカルテットに精神コマンドの効果がまだ付与している場合、それらはリセットされる。(不屈、閃きなど)
    • バカルテット+大妖精&レティはパワー+30。他の全キャラパワー+20。
      バカルテット+非想天則は出撃初期のパワーにリセットされた状態からパワーが加算される。

攻略アドバイス Edit

  • 文字通りの悪夢マップ。原作紅〜地までの6ボス+EXボスに加え今まで敵対しなかった命蓮寺勢に魅魔、おまけに綿月姉妹が悪夢として出て来る。
    • タイトル元ネタはレミリアのスペル、魔符「全世界ナイトメア」or永琳のスペル、薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
  • 全員が特殊な弾幕を張り厄介な能力も持っており少しでも油断すれば壊滅は必至。加えてWPボーナスを獲得したい場合はじっくり戦う事が許されない。
    • かく乱・直撃・絆・補給・再動・期待の他、強制出撃のレティの「大寒波」や「逆風の進撃」「仏の御石の鉢」辺りのフル活用が望ましい。
    • 本作における最大の難所と言ってもいい。インパクトも大きいのでかなり印象に残るステージ。
    • 特に敵を全滅してクリアする難易度は前作40話の対決!霊夢VS魔理沙および対決!魔理沙VS霊夢とタメを張る。
      • 霊夢VS魔理沙は10段階強化解禁前でそれによるきつさもあったが、
        ここはお空・綿月姉妹・妹紅・天子等のマップ攻撃持ちを筆頭に迅速に撃破していかないと壊滅的な被害を及ぼす連中ばかり。
  • ただし、弾幕効果こそ凶悪だがHPは霊夢VS魔理沙より平均値が低い(少なくとも高コストは)上に10段階強化ができるので
    引き継ぎでプレイしている人にとってはこちらのほうがWPボーナス緩和もあり難易度は低く感じるかも。
    • 特にLunaticは5段階強化で幽香
      (装甲2500+HPも68000な上に雛は敵側なのでバッドフォーチュン無しな上、当然のようにブロッキングL3・克己L2・ガードL2習得で
      しかも他にも直撃を使わざるを得ない敵が大勢、トドメにミスティアのコーラスマスターも未解禁と踏んだり蹴ったり)
      を相手にせねばならなかったので...
      • まあ、こちらは悪夢軍全員が二回行動を持つ上に、
        2ターン毎に精神コマンド「かく乱」と「激怒」が発生するので長期戦だとこちらの方がやばいか。
      • 一応例によって難易度による上昇値は味方のものより非常に高いのだが、前作40話でも同様である。
    • 悪夢軍団出現後は自軍のパワーも上昇し、それに伴いパワー制限のある大技を早い段階で使えるので
      そのような攻撃を精神コマンドや固有コマンドも絡めて惜しみなく使い速攻で各個撃破していくのが肝要となる。
      いつも通りと突っ込んではいけない。いつも以上に徹底する必要がある。
  • 悪夢軍が使う弾幕は、そのキャラと過去に敵対した時に使ってきたものと似た効果のものが多い。おまけに一部の悪夢はBGMまで敵対当時のものを引っ提げてくる。
    • シリーズ全体を振り返ることが出来る、まさに幻想少女大戦の集大成といえるステージである。
    • 「紅」から遊んできたプレイヤーは、過去作を思い起こしてみるのもいいだろう。もっともそんな余裕があればだが…

  • 最初はバカルテット+非想天則だけで戦う事になる。3PPに強制移動するので非想天則は最初から左に移動させておくといい。
    • バカルテットが育っていないなら非想天則に張り付き援護防御してもらえば安全。
    • 非想天則以外はイベント後にSPと道具含め全快する。後のために勇気・覚醒・奇襲(魂)・コーラスマスター等をフルに使い一体でも多く妖精を落としておこう。
    • ただし、エクステンドの発動カウントはリセットされない。もしイベント前にエクステンドが発動した場合、イベント後にはエクステンドは発動しない。
      • ボスの射程内に入ると容赦なく落とされるのでそれは注意。

  • 4PPからが本番。凶悪な悪夢軍団との決戦が始まる。WP条件の悪夢はボス以外も含むのでとにかく速攻を。
    • 自軍のパワーが+20されているので最初から全開で動きやすい。鼓舞のSPは他の精神に回したい。
    • 悪夢は全部で40体なので12EPまでに10体を除いて全滅させなければならない。
      Ver.1.1.3にてWP条件が緩和されたので、全滅を目標に寄ってくる敵を迎撃していれば自然と達成できるレベルになった。
    • なお、バカルテットの強制移動イベント後から4PPを迎える前の間に悪夢(白蓮)を撃墜することでも
      味方増援イベントが発生するので(魅魔側は位置の関係上、強制移動イベント後の撃墜はほぼ不可能)、
      早ければ3PPには増援イベントを起こすことができ、その分WP条件の制限ターンを延ばすことができる。
      初期配置の悪夢を撃墜しても経験値等は全く入手できないが、バカルテットはその後完全回復するので
      ターン数を稼ぎたい時はSP等を惜しまず用いて撃墜を狙ってみてもいい。
      • ただし、非想天則は行動回数含めて一切回復しないので注意。

  • ある程度作品順で各ボスの特徴・対策を記載していく。
    • 簡単に纏めると左にぬえ・命蓮寺組から時計回りに撃破部隊。水適正が高めのユニットや長射程ユニットを多めに。
      右下にお空からグルっと反時計回りに撃破部隊。耐久が高めのボスばかりなのでとにかく火力が高いユニットを。
    • また、一部のユニットは味方時とは違う精神構成に変更されている。愛や勇気、自爆や絆など複合、特殊な精神持ちが該当。Hard以上では注意。

  • レミリアは夜弾幕を展開する。超射程のスピア・ザ・グングニルがP武器になっており、高い移動力と合わさって逃げる事はまず不可能。
    • 周囲のフランやコウモリを強化するだけじゃ飽き足らず紫やぬえまでも強化するので早めの撃破が望ましい。特に紫は率先して弾幕内に入る。
    • レミリアは全武装が夜Sになる凶化を受けており数値以上の火力を叩き出す。
      • 加えてユニットの地形適応が紅の時代と同じく空Sでもあり、空SSと化すので更に手強い。
      • ついでにスピア・ザ・グングニルも空S化しているので空SS補正となりかなりの火力。
        高難易度ともなれば当然攻撃力上昇の恩恵もでかくなる。
    • HPや装甲は高くないので夜Bの人間以外で火力を出せば割とあっさり沈む。半端な削りは吸血鬼で回復されるので1ターンキルを。
  • フランは悪夢軍最大火力のフォーオブアカインド(攻撃力4200)が危険極まりない。ヘタに近付くと一撃で持って行かれる。
    • 弾幕効果も与ダメージ(Easy:+500 Normal:+1000 Hard:+1500 Lunatic:+2000)と単純にして強力。
      弾幕内の敵軍全体に効果が及ぶので周囲のレミリアとコウモリの火力まで凄い事になる。
    • レミリアの夜弾幕で強化されているのでレミリアさえ倒せばかなり楽。吸血鬼補正さえ消えればそこまで耐久力はない。
      • レミリアにも当てはまる事だが、このシナリオは夢幻世界内なので
        夜弾幕の範囲外にいても味方のと同様に吸血鬼の特殊能力でフランの地形適応が大幅に低下することはない。
      • 最も、フランは44話で吸血鬼をHP・MP回復に差し替えられていたので仮に普通の昼マップであったとしてもこうしているだろうが。

  • 幽々子は妖の時と同じく回復不可弾幕。高いブロッキング性能と技量によってシールド防御を量産する。
    • Hard以上では鼓舞を開幕から使用し、Lunaticでは1ターンに4回も使用してくる。ぬえやお空等パワーを抑えておきたい敵は多いので要注意。
    • 射程も長く中々厄介。直撃持ちを中心に撃破すると良い。回復阻止もターンが長引く程効くので早期撃破を。
  • 藍は特殊弾幕こそ展開しないが50%分身と見切りに加え前鬼後鬼との連携。更にP武器自機周囲型マップ攻撃まで持つ強敵。
    当然のように敵味方識別有効である。
    • Hard以上では自身の全ステータスを上昇させる弾幕を張る(Hard:+35 Luntaic:+40)。妖の「狐狗理さんの契約」と同じ弾幕効果。
    • 狐狗狸さんの契約もそれなりに脅威。しかも前鬼の援攻、後鬼の援防に加え幽々子の回復不可でジワジワと削り殺しにかかる。
    • 幽々子と合わせて「必中」「直撃」持ちで速攻をかける事。
      • ただし、こいしが近くに居るのでこいしを先に倒さないと必中無効化のせいで分身し続ける。こいしを倒すのが先決。
      • バッドフォーチュンをつけた雛を幽々子と藍にぶつけると良い。
      • 式神能力は紫が好き勝手動くのでないものと考えて良い。(Normal)
  • 紫はスキマ移動+夜S+間接攻撃無効弾幕と永40話同様の仕様。しかもこっちは特殊耐性+を持つので威圧が効かない。
    • 何故か彼女だけ悪夢軍の中でボスの聖と魅魔以外で唯一、特殊耐性+になっている。嫌がらせすぎる。
      • その代わりか難易度が上がっても他の悪夢のように二回行動が追加されない。
    • 開幕からスキマ移動で好き放題に移動してHPが低い相手を超射程砲撃で虐めてくる外道。放っておくと予想外の一撃をもらいかねない。
      • レミリアが生き残っている場合夜弾幕に入る位置取りから攻撃してくる。レミリアは速攻で倒すべし。
      • 部隊を命蓮寺、紅魔館&地霊殿、永遠亭の三方面に分散させ中央をがら空きにした場合、夜弾幕に入らずに中央に飛び込んでくることがある。
      • Lunaticでは最初の行動時のみスキマ移動で近づいた後、隠れ身を使用してくる。
    • 間接攻撃無効弾幕には直撃が通るので魔理沙や星辺りの高火力勇気持ちで速攻をかけるのがベスト。
      • レミリアが霊撃を持っているのでレミリアを速攻した後その霊撃を使い紫に速攻を仕掛けるのも良い。

  • 永琳は小さな行動不能弾幕を飛ばすという8話の床弾幕や42話Hard以降の仕様。近づくとハメ殺される。
    • 当然永琳が得意な超遠距離攻撃の間合いを強いられる。遠くから一気に詰め寄って倒さないとHP回復でガッツリ回復される。
      • 射程11以上を確保できれば、逆に一方的に撃ち砲台放題。
        「動かない大図書館」パチュリーを筆頭に長射程&狙撃持ちを集めて砲撃戦をすればハメられる心配はない。
  • 輝夜は仏の御石の鉢の「砕けぬ意思」によるバルーンダミー戦法。
    毎ターン(Easy: Normal,Hard:4回 Lunatic:5回)まで攻撃を無効化するのでヘタな攻撃は無駄。
    • 例によって直撃が通るので妖々夢撃破部隊をそのまま向かわせるのが良い。HP回復もあるので無駄な時間はかけられない。
    • 倒すのに手間が掛かるものの妹紅と違い敵対時に使ったマップ攻撃は持っていないので脅威度は高くない。倒すのは他の処理が終わってからでもよい。
    • Hard以上では信頼で他の悪夢のHPを回復してくる。
  • 妹紅はリザレクション+マップ攻撃持ちの難敵。リザレクションは味方仕様の生温い復活ではなく完全回復。
    • なので2回撃破しないと妹紅は倒れない。今までで一番不死身っぽい。撃破する度に点などは貰える。
      • Ver1.1.3にて、リザレクションの回数が減らされて1回になった。難易度は下がったが撃破報酬も減ってしまったのが残念。
    • マップ攻撃まで持つので放置も危険。ひたすら倒すしかないがヘタに削ったままだと高い気合避け&底力に加えHP回復で大惨事。
      • ただし、「永」の時より威力も攻撃範囲も下がっている。性能だけ見ればアルティメットブディストの完全劣化版。
    • しかも開幕から動くので速攻が求められる。とにかく火力を集めないと被害が甚大なものに。
      • また、周囲の妖怪兎がスクラムを組み援護防御してくるのも厄介。4EPに反撃で削り5PPにマップ攻撃で消し飛ばすのがお勧め。

  • 神奈子は自身の周囲は空地形のみなのに空適応を強制C(Lunatic:D)にしてくる難敵。自軍にしか効果を及ぼさないので悪夢天狗は無問題。
    • 幸い弾幕の範囲は5マスとそれ程広くない。遠距離攻撃で一気に沈めたり順応を使えば楽。
    • 風力結界でS属性に対してバリアを張る。支援攻撃にはS属性が多いので注意。
  • 諏訪子は神奈子とは対照的に水適応を強制C(Lunatic:D)にしてくる。
    • これだけなら何も怖くないのだが近くに居る村紗の水弾幕と組み合わさると厄介極まりない。全武装陸S水Sなので地水戦には無類の強さ。
    • おまけにミシャグジさまの装甲減衰量は味方の生っちょろいのとは異なり50%ダウンとスーパー系涙目。
      それうちのケロちゃんにもください。ちなみにこれはグレイズで避けても効果を受けるというトチ狂った性能。
      • こちらは特殊耐性もとい精神耐性及びオールキャンセラーのような能力・技能が無く、対策が一切できないので
        リアル系で相手するしか無い。リアル系なら高速で半ば強引に回避させるなどの手段もあるにはあるが...
    • 更に雨力結界でL攻撃ダメージを1500軽減する。幸い素の装甲は高くないので村紗を落とせばそこまで問題にならない。

  • お空は最優先撃破対象。「永」最終話の暴走お空状態で出現する。おまけに核熱シールドもあり。
    • 更にはNormal以下でも超射程なヤタガラスの火が移動後攻撃可能とHard以上の仕様に。
    • ただし、空適応がSでは無くなっており移動力も通常と同じなのだが正直、ハンデにもならない。
    • 超極悪範囲のギガフレアどころか固有スキル「侵食」による二回行動+高命中を持つ。
      効果は永最終話の時と同じく、パワー150以上で行動回数+1(Lunatic:+2)、命中率(Easy:+25 Normal:+40 Hard:+55 Lunatic:+70)となる。
      • 必要パワーは高いので最初は発動していない。
        しかし、P回収(オール)・パワー限界突破+・気分高揚+を持つので少しでも放置すれば一瞬でパワー全開になる。
    • おまけに隣にこいしが居るせいで必中が無効化される。
    • 幸い部隊に比較的近い位置にいるので速攻を。勇気持ち辺りで速攻をかければすぐに沈む。必ず最優先で倒すこと。
      • Normalでは2回目の行動だとギガフレアを撃たないルーチンの模様。
        よって、ギガフレアの範囲に入らないようにしつつ先にスカーレット姉妹・紫・こいしを片付け、お空が動き出すのを待ってから
        引きつけて対応しても間に合う。
    • ちなみにギガフレアは悪夢軍のマップ攻撃で唯一、敵味方識別が無い。
      なので、他の悪夢を巻き込む位置にいれば、巻き添えに出来たりギガフレアを使わなかったりするかもしれない。
    • Hardでは移動後射程に入った場合、4EPからいきなり動いてくる。
      しかしぬえ対策で4EPの反撃無双を控えていれば、お空のパワーも150には届かないので、寄ってきてヤタガラスの火を1発撃って行動終了してくれる。
      5EPの手番を渡すとP属性のギガフレアが飛んでくるので、5PPのうちに必ず1ターンキルすること。
      • Hardでは5PPにどれだけ厄介な敵の数を減らせるかが最大の勝負どころ。
        FPMや「土着の頂点」などのマップ1回限りのリソースの吐きどころである。
    • 気迫持ちではあるがHard以上でも使ってくることはないので開幕気迫→PMAPギガフレアで壊滅・・・なんてことはないのでそこは安心したい。
    • Lunaticでは二回行動が追加される上に侵食の行動回数も+2に増え、パワー150以上でEPを迎えると合計で四回行動となる。
  • こいしは64話の鬱状態。必中無効弾幕に加え、閃き・L属性攻撃無効と盛りだくさんな性能。
    • 長射程P属性+認識のステルスによる自由移動で的確にHPが低い相手を狙ってくる。
    • 藍の近くに居る事も問題。必中無効では藍がとんでもない強敵と化す。
    • 耐久は高くないのでL属性無効に気をつけ素の命中回避が高いキャラで戦うこと。霊夢や依姫辺りが適任。
    • ぬえのかく乱が発動している時は、かく乱を必中で無効化できなくなることで命中率が更に厳しくなるので
      その間は無理に弾幕内の敵の相手をせずにかく乱の効果が消えてから戦う方が良い。

  • ナズーリンは毎ターン集中がかかり中々の命中率・回避率を誇る。
    • しかし他のキャラがあまりに凶悪過ぎるので目立たない印象。装甲は豆腐なのでさっさと倒してしまって良い。
    • ヘタに放置すると法力で結構な火力になる。
    • ちなみにEasy+ベーシックだと装甲が400と笑える低さになる。この数値は同条件のイビルアイR以下と、完全にもやしである。
  • 一輪は(Easy:4 Normal,Hard:3 Lunatic:2)ターン毎に精神コマンド「激怒」を使用する面倒な敵。
    • 一輪の行動時に120あれば良いので開幕からほぼ確実に使用する。放置すると全体がゴリゴリ削られるので速攻を。
      • 一輪の行動までに撃破する敵を7体以下(Normal)に抑えれば激怒を使われずに済む。
      • ただし、敵軍の行動順はほぼ作品順。星蓮船の一輪の行動は終盤であるのでほぼ撃墜しないぐらいの立ち回りをしなければ不可能。
        後述のぬえの件もあるので、4PPは釣り出しと陣形構築に専念、4EPは反撃で敵を撃墜しないようにし5PPから攻勢に出るのも手。
    • アプデで軽減バリア「入道ブロック」が追加されたので高Lvの底力と相まって耐久は高めだが、射程は短く比較的楽な相手。
  • 村紗は周囲を水地形に変更する弾幕を張る。近くに河童部隊と諏訪子がいるので連携を仕掛けられると厄介。
    • 武装は全て水適応Sで法力と合わさり高い火力になる。諏訪子の水適応C化と合わせられると耐久型でも致命傷。
    • Ver.1.1.4からは村紗以外の命蓮寺勢の悪夢は全員水Aとなっており、村紗の弾幕で弱体化しなくなっている。
      こちらも水適応を補強するか村紗を早めに始末しないと周囲の他の敵相手にも苦戦を強いられるので注意。
  • 星は獲得点+30%UPという完全な自軍にプラス効果の弾幕を張る。この毘沙門天代理また裏切ったぞ
    • 悪夢は所持点が多く全員に幸運をかけられないケースも多発するためとても助かる。
      • ただし、残念ながらてゐの豪運と違い幸運とは重複しない。
    • 武装も宝塔未所持なのでまったく怖くない。放置安定と言える。千年前もこうやって生き延びたのでは
      • 法力L4が少し面倒なぐらいか。周りの雑魚敵を処理して残りは幸運で撃墜すると判断したならとっとと倒して良い。
    • ちなみに以上の命蓮寺組4人はHard以上でも二回行動は追加されない。
  • ぬえは最優先撃破対象。(Easy:4 Normal,Hard:3 Lunatic:2)ターン毎に精神コマンド「かく乱」を使用する。
    • 一輪と同様、開幕からいきなり使ってくるので発動を許せば苦戦必至。必ず真っ先に撃破すること。
      • こちらもぬえの行動時にパワーが120に達していなければ使ってこない脱力の使い所はここ
        脱力なしでもコウモリと怨霊の群れに反撃無双しなければ実現可能。
        初ターンはぬえを釣り出しつつパワー120に達しないように脱力を使いながら雑魚の撃墜数を抑え、5PPに攻勢に出るようにすると、
        ぬえに向かって突出する必要がなくなるので陣形構築が楽になる。
      • 行動順の関係でぬえは敵軍の中でほぼラストに動くので雑魚を一切撃墜しないぐらいの立ち回りをしなければいけない。
      • ただしLunaticでは精神コマンドとしてのかく乱を開幕から使用してくる。やはり早い内に倒しておきたい。
      • 開幕のターンの内にぬえを撃破する場合、自軍の初期位置からぬえまでは結構な距離があるので、
        速攻の撃破のためには火力と移動力に特化した数ペアを向かわせる必要がある。
        高難易度になるほど撃破のためのリソースが多くなる上、撃破した後のEPでは
        敵陣に突出した状態で付近の命蓮寺勢の攻撃を凌がなければならないので、その後のフォローも欠かさないようにすること。
    • 万が一かく乱を使われた場合は、かく乱発動の次の味方フェイズの間の攻撃は必中が使えるユニットを中心に行うこと。
      集中では命中率は最大でも50%にとどまってしまい安定しない。命中率が安定しないようであればかく乱発動中は防御に専念し、
      次ターンで効果が切れてから次のかく乱を使われる前に体勢を立て直しぬえの撃破を急ごう。
    • 武装は前作の弾幕キメラオンリーで火力は中々あるが今作で使ったマップ攻撃は無く耐久も高くない。
    • 水A・夜Sなので近くの村紗やレミリアの弾幕を利用されると更に面倒。ぬえの行動時にパワー120に達するようであれば絶対に初ターン撃破を。

  • 萃香はサイズLL化(Hard,Lunatic:3L化)に加え高装甲+鬼力+底力+パワー限界突破で非常に高い耐久を持つ。
    • 直撃かサイズ補正無視攻撃をしなければろくにダメージが通らない。当然相手の攻撃は当たれば致命傷。
      • とは言え真っ向勝負になるので他の特殊な弾幕持ちよりは楽。
    • 鬼力持ちなので霊撃でサイズを戻す、自軍の萃香のミッシングパープルパワーなどはあまり大きな意味を成さないのも一応覚えておこう。
  • 映姫は本作で戦った時とほぼ同じ性能。ただし、マップ攻撃であるラストジャッジメントは持ってない。
    • 叡智+見切り+楽園の審判で完全回避と命中を量産する。が、正直他の凶悪な悪夢達の中では一番優しいレベル。
    • サイズSで装甲も厚くない。浄玻璃の鏡の特殊能力も持っていないので放置しても問題ない程であり、
      余力が出来た時に倒すぐらいで良い。
    • Lunaticでは2ターンに一回激怒を使用してくる。一輪の固有スキルと合わせてこちらをジワジワ削ってくる。
  • 天子は自身の装甲(Easy:+250 Normal:+500 Hard:+750 Lunatic:+1000)という堅牢な弾幕を展開し素の堅さは萃香以上。
    更に問題は極悪範囲のマップ攻撃「全人類の緋想天」。
    • 早めに倒したいのに周りに高耐久の悪夢が多く天子自身も非常に堅い。装甲が高いので直撃もほぼ意味をなさない。
      • Lunaticでは弾幕効果も併せ装甲4000と後の装甲お化け並に酷いことに。
      • 装甲貫通ができるメディスンがいればだいぶ楽に撃破できる。前もって援護攻撃と連携攻撃を習得させておこう。
    • マップ攻撃持ちなので当然速攻を。敵味方識別有効なのは最早言うまでも無いか。

  • 依姫は命中限界突破の悪夢。前作と違い命中限界突破状態でマップ天照大御神を使うため冗談抜きで壊滅する。
    • 命中限界突破の計算式は48話の時と同じく与ダメージに+(命中率 - 100)%。また、48話の命中限界突破はガードを無効化していたが、
      今作からは新たに追加されたその他の被ダメージ軽減スキル(鬼力、一騎当千、たたら踏み、タンデムアサルト)による被ダメージ軽減の効果も弱めてくる。
      (ガード以外のスキルに対しては完全に無効化するわけではなく、どれくらい効果を弱めるかは要検証)
    • Easyの段階から当然の権利のようにデフォルトで二回行動を持ち、巫女L9・極・見切りL2と極悪な命中率マシマシセット。
    • 行動を許せば壊滅するので一気に詰め寄って倒すしかない。問題は隣の姉も倒さないといけないことなわけだが。
    • 何故か建御雷神は持っていない。それと剣閃。超凶悪な事に変わりはないが。
    • 依姫は豊姫と違い比較的動き出しが早い。放置していれば永遠亭と足を止めて殴り合っている最中に横槍を入れてくる。
      しかしマップ攻撃にP属性はないので寄ってきたところを1ターンキルすれば怖くない。
      ただし、天子やお空といった他のマップ攻撃持ちも同時に動き出すため囲まれると非常に危険。
      1人でも行動を許すと壊滅的な被害が出かねないのでこのタイミングでFPM・精神・回数限定の固有スキル等
      リソースをありったけつぎ込みマップ攻撃持ち全員を1ターンキルすること。
    • 距離が遠いからと油断していると唐突に動き出し、二回行動で一気に接近されてサクッと狩られる。
      右上・左上方面を攻めるユニットは事前の準備無しに二回行動+P射程の範囲に決して入らないこと。
  • 豊姫は味方のと同様、凶悪なマップ攻撃持ち。依姫と2人でマップ攻撃をぶっ放してくる。
    • マップ攻撃の素の火力はこのマップ中最大。当然撃たれれば致命的な被害。
    • Normalならマップ攻撃以外の性能はそこまで高くない。2000ダメージ以下無効のバリアを持っているが魅魔・聖に比べればぬるい。
      マップ攻撃の範囲外に一度留まってから長射程の攻撃を仕掛ける、あるいは一気に距離を詰めるなりして速攻をかけること。
    • 豊姫は始動が遅いので放置し、WP条件のために悪夢玉兎兵だけを挑発で引っこ抜くという方法もある。触らぬ神にたたり無し。
    • Hard以上では敵軍のHPを毎ターン20%(Lunatic:30%)回復させる弾幕を張る。
      他の悪夢にも言えることだが、Normalまで始動の遅かった悪夢がHard以上から早い段階で動き出すようになり、豊姫も例外ではない。
      マップ右上・左上方面で先行している悪夢(依姫・永遠亭・守矢神社)の撃破に手間取っていると、
      近づいてきた豊姫のHP回復弾幕による回復で更に長期戦を強いられてしまうので、豊姫に近づかれる前に撃破すること。

  • 白蓮はこのマップのボス。放置するとパワー限界突破+と法力L5・魔法使いL9で凄まじい火力を叩き出す。ただし、底力やガードは持たない。
    • 村紗の項目にある通り水Aなので、村紗を早めに倒して水中戦を強いられないようにしておくこと。
    • Hard以上から二回行動が追加されるが、後述のスペル発動時にこれが大きく響いてくる。
    • 実は割と致命的な弱点としてMPが200しかないという点がある。
      (Normalにて。同難易度の他のネームド悪夢のMPは500ある。)
      • なので、チクチク削っていれば意外とすぐにMP切れで反撃が出来なくなるなんて事もある。MP回復(中)はあるが、
        自然回復と併せても45しか回復しないのですぐなくなる。
      • バリアで-10×2+攻撃で-10と1戦闘で30も消費している。増援前にバカルテットで削っておくと一気に楽になるので是非。
      • おまけに難易度によるMPの上昇値も低いので高難易度でもやろうと思えば可能。まあ、防御行動ばかりされて
        余計にだるくなるだけだろうが。
  • 魔人「白蓮」は行動回数+1(Lunatic:+2)に加え全ステータス(Easy+25 Normal:+60 Hard:+80 Lunatic:+100)という超凶悪スペル。
    • 法力・魔法使いによる相乗効果が尋常では無く、まともに喰らえばスーパー系でも軽くひねり潰される。
    • Hard以上から追加される二回行動と合わさることで、Hardは三回行動・Lunaticは四回行動となる。
    • 魔法障壁と合わさり耐久力も非常に高くなる。この状態で行動を許せば壊滅させられかねない。発動させたら必ず速攻を。
    • 幸い自軍に近く発動前はそこまで怖くないので、出来るだけ早めに周りを片付けてから速攻を仕掛けられる。

  • 魅魔は白蓮同様このマップのボス。ほぼ前作の性能そのまんまに加えデフォルトで二回行動を持っているので超火力をガンガンぶちかます。
    • パワー限界突破・ガードL1+極を持ち被ダメージが-30%されるので、ヘタな攻撃は絶対魔法壁で無効化される。
      • 最も、前作の高難易度40話では10段階強化解禁前で高Lv底力・パワー限界突破・ガードL2+極と嫌がらせすぎる技能構成だったので
        それに比べれば大幅にマシ。装甲自体も前より低く、二回行動持ちなことに気をつければ前作ほど苦労はしないはず。
        ただし、運動性の上昇値は前作より非常に高くかなり避けられるので高難易度の場合はそちらの方にも注意。
  • 禁呪「ダークネスシャワー」は発動時点で範囲内の自軍のHP・MPを半減させるスペル。
    • その性質上早めに発動させるとかなり消耗させられる為一番最後に倒すべき相手。
    • 最後に倒すのならいくら消耗してても関係ない。残りの火力を全て叩き込めば良い。

  • ネームド悪夢達の影に隠れがちだが、雑魚敵の悪夢の一部もHard以上から特殊な弾幕を展開するようになり、
    それが攻略の思わぬ障害になる可能性もあるので油断しないように。
    雑魚悪夢は特殊耐性を持っていないので、精神コマンド「威圧」で事前に弾幕を消しておくのも一考。

  • とにかく長期戦になりがちで相手の火力も凄まじい大乱戦になるが、クリアするだけなら簡単。
    • 白蓮と魅魔を倒せば良いだけなので戦力を集中させればあっさりクリア可能。

  • ボーナスWPの獲得と敵の全滅を狙う場合は、マップ中央で固まっている自軍に対し、悪夢軍は自軍を取り囲む形で広範囲に満遍なく配置されている布陣であるため、
    制限ターン以内の条件達成のためには積極的に前に出て多正面作戦を取らざるを得ず、如何に戦力を配分するかが重要になる。以下はNormalにおける一例。
    • 4PPに命蓮寺方面、紅魔館&地霊殿方面、永遠亭方面の3方向に部隊を分ける。こうすることで前述の通り、紫をがら空きの中央に釣り出すことが出来る。
      バカルテットの中で育っていないユニットがいれば霊撃役に残しておき、5PPにレミリアから霊撃をもらって即座に使用、長距離射撃で仕留めるといいだろう。
      • 命蓮寺方面は最低限、ぬえを釣り出して5PPに速攻する2〜3ユニット、諏訪子を釣り出して速攻する2〜3ユニットがいれば、あとはじっくり攻めても大丈夫。
        バカルテットが育っていればそのまま相手させてもいいが、悪夢村紗の水弾幕対策が必要なので、諏訪子や村紗などの水に強いユニットを向かわせるといい。
        ここの部隊はぬえ→諏訪子&烏天狗→命蓮寺&河童→神奈子&白狼天狗→豊姫&狙撃玉兎の順に攻略していくことになる。
      • 紅魔館&地霊殿方面は必中無効のこいしやコウモリと怨霊の群れを相手にするので、素の命中回避が高く集中を使えるリアル系がお勧め。
        スーパー系前衛はフランとレミリアの弾幕効果を受けたコウモリに袋叩きにされてあっさりピチュるので前に出さないように。
        ぬえにかく乱を使わせないために4EPでの反撃を控える場合、5PPには大量のコウモリと怨霊が周囲に集まってくるので、
        高威力広範囲のマップ攻撃持ちが一人いると殲滅が楽。乾神装備の早苗やマップ天照大神持ちの依姫を起用しているならこちらに派遣しよう。
        最終的に妖々夢勢も相手にする部隊なので、バッドフォーチュン雛を起用している場合はこちらの部隊に入れておこう。
        ここの部隊はレミリア→フラン→こいし→お空→妖々夢→魅魔の順に攻略していくことになる。
      • 永遠亭方面は妹紅、天子、依姫などの凶悪なマップ攻撃持ちを速攻していく必要がある部隊。こちら方面に最大戦力を派遣しよう。
        4PPに配置が終わった後は足を止めての殴り合いになる場所であり、永琳や紫との砲撃戦もあるので、長射程の固定砲台ユニットはこちら方面が適任。
        スクラムを組んで援護防御し合う妖怪兎を消し飛ばすマップ攻撃持ちも必要なので、神綺様やパチュリーを中心とした部隊を派遣するのがお勧め。
        また、砲撃部隊の前を固める高火力接近戦部隊も必要なので、紅魔館勢や命蓮寺勢などを起用しているならこちらに派遣しよう。
        ここの部隊は紫→妖怪兎&魔界蟲→妹紅×3→依姫&天子→永琳&萃香→映姫&輝夜→魅魔の順に攻略していくことになる。

  • 全滅を狙う場合、MP・SP・固有スキル回数・信仰ゲージなどのリソース管理もまた重要となる。長期戦になる上、
    早い段階から切り札を切らされるので、終盤になって切り札が不足しやすい。
    • 出撃メンバーを高コストキャラの少数精鋭で固めると、個々が強力な能力を持つ反面、リソースの総量が少なく息切れしやすい。
    • 低コストの補助精神要員や補給係の頭数を揃えることも重要になってくる。戦力にならなくても聖輦船に詰め込んでおけばいい。
    • 輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」は非常に魅力的だが、他のスキルも強力なので悩ましい。
    • 幽々子がレベル75に達していれば、アリスの人形等をSPに変換して再動を連発する戦法を取れる。
      他のキャラの切り札を温存することに繋がるので、このために幽々子のレベルを上げておくのもあり。

  • 多数のボスキャラが点を大量に持っており資金稼ぎが捗る。
    • リリーの「天使の福音」を始め幸運・祝福を乱発してガッツリ資金を稼ぎたいところ。
      • 全滅プレイはイベントが長く敵が多方面に散らばっている為1回の労力がかなりキツイのであまりオススメしない。

戦闘前会話 Edit

  • 初戦闘:悪夢(各ネームド)
    • この会話は名前付き悪夢全般との共通の戦闘前会話となる。
    • 白蓮と魅魔の悪夢は味方増援が来る前は戦闘前会話は発生しない。
  • 初戦闘:以下のネームド悪夢。上記の悪夢共通の戦闘前会話を発生させて以降から発生。
    悪夢(レミリア)、悪夢(フランドール)、悪夢(幽々子)、悪夢(藍)、悪夢(紫)、悪夢(永琳)、悪夢(輝夜)、悪夢(妹紅)、悪夢(神奈子)、悪夢(諏訪子)、
    悪夢(空)、悪夢(こいし)、悪夢(ぬえ)、悪夢(萃香)、悪夢(映姫)、悪夢(天子)、悪夢(依姫)、悪夢(豊姫)、悪夢(白蓮)、悪夢(魅魔)

隣接シナリオ Edit