あらすじ
遂に姿を見せた深紅の館、紅魔館。意気揚々と攻勢をかける一行の前に二人の門番妖怪が立ちふさがる!
「さあ!」
「どこからでもかかって来い!」
作戦目的
勝利条件
- 美鈴の撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 美鈴のMPを20以下にする。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
初期味方 出撃選択×9 初期敵 A 紅 美鈴 初期敵 B エリー(床弾幕) 初期敵 C 妖精(赤)×2 初期敵 D 妖精(青)×2 初期敵 E 黒毛玉 初期敵 F イビルアイ×4 初期敵 G ばけばけ×3
- 4EP
敵増援 H 妖精メイド×4
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 紅 美鈴 12 9500(E)/10500(N)
11500(H)/12500(L)5(4) 2500 220 15 1 鬼の爪 スペルカード持ち
陸適応S
援護攻撃L1(H以上?)エリー(床装備) 11 9900(E)/11000(N)
12100(H)/13200(L)6(3) 3000 200 15 1 麦酒 [自軍]
行動不能黒毛玉 10 3870(E)/4300(N)
4730(H)/5160(L)5(3) 800 100 10 1 - ボム持ち ばけばけ 9 3420(E)/3800(N)
4180(H)/4560(L)2(2) 500 80 10 3 - イビルアイ 10 3420(E)/3800(N)
4180(H)/4560(L)6(3) 500 100 10 1 - イビルアイ 9 3420(E)/3800(N)
4180(H)/4560(L)6(3) 500 100 10 3 - 妖精(赤) 9 3060(E)/3740(N)
4080(H)/4420(L)6(3) 700 100 10 2 - 妖精(青) 9 2700(E)/3300(N)
3600(H)/3900(L)4(4) 500 80 10 2 -
- 4EP
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 妖精メイド 10 3600(E)/4000(N)
4400(H)/4800(L)6(2) 1000 90 10 4 -
- 彩符「彩光風鈴」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 紅 美鈴 12 11250(E)/12500(N)
13750(H)/15000(L)5(4) 3500 200 20 1 鬼の爪 陸適応S
援護攻撃L1[敵軍]
敵軍の防御力+20%
ボスデータ1
エリー(床装備)
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 9900 | 11000 | 12100 | 13200 |
MP | 112 | 140 | 168 | 192 |
運動性 | 65 | 65 | 65 | 65 |
装甲 | 945 | 1050 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 5 (2.50) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 1000 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 145 | 134 | 172 | 108 | 155 | 178 | 71 |
特殊技能 | 切り払いL1 |
---|---|
精神 | 根性(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローリングサイズ・ブーメラン | 格闘 | P | 1850 | 1-3 | +15 | +25 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
ローリングサイズ | 格闘 | P/S | 2000 | 1 | +30 | +45 | - | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
床・ファミリア | 射撃 | - | 2100 | 4-6 | +15 | +5 | 105 | - | 7 | 空A陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -0% | -0% | -7.50 | 行動不能 |
Normal | -0% | -0% | -10 | |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
※弾幕は相手ユニットを中心に展開する。
ボスデータ2
紅 美鈴
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 9500 | 10500 | 11500 | 12500 |
MP | 176 | 220 | 264 | 308 |
運動性 | 60 | 60 | 60 | 60 |
装甲 | 1085 | 1200 | 1315 | 1430 |
※装甲・スペル発動前のHPは装備「鬼の爪」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3.00) |
地形適応 | 空A 陸S 水B 夜A |
サイズ | L |
治療費 | 6500 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 164 | 119 | 180 | 116 | 139 | 190 | 67 |
特殊技能 | 援護攻撃L1(H以上?) |
---|---|
精神 | ド根性(30) 鉄壁(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
烈虹拳 | 格闘 | P/S | 1850 | 1 | +30 | +35 | - | - | - | 空A陸S水B夜A | |
天龍脚 | 格闘 | P | 2000 | 2-4 | +15 | +15 | - | 10 | - | 空A陸S水B夜A | |
彩雨 | 射撃 | - | 2250 | 3-5 | +5 | +0 | 110 | 20 | - | 空A陸A水C夜A | |
彩光風鈴 | 格闘 | P | 2800 | 1 | +15 | +25 | 120 | 20 | 10 | 空A陸A水C夜A | 彩符「彩光風鈴」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -15% | -3% | -0.38 | - |
Normal | -20% | -5% | -0.50 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 森 20 10 0 0 -0.5 土手 25 -10 0 0 -1.5 霧の湖 10 10 0 0 -1 水地形 花壇 5 5 0 5 0 紅魔館正門 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 2PP開始時に地形「夜」について解説する会話イベントが発生。
- 4EPに敵増援。
攻略アドバイス
- 原作3面に相当するステージ...なのだが、美鈴の他に床装備のエリーもいる。正直、エリーの方が強かったりする。
- このステージからチルノが(霊夢ルートなら大妖精も)正式参戦する。
- サイズSSによる補正で回避力はかなり高いのだが、同時にサイズ差補正のせいで与ダメージ量が少なくなってしまう。
また、敵対時同様射程1に対応している武器が体当たりしかないせいで雑魚戦はイビルアイのような遠距離攻撃主体にしか向かない。- 永以降に追加される特殊技能「サイズ差補正無視」があればもう少しまともに活躍出来たと思われる。
もっとも、消費PPが高いのでこの時点で習得するのはかなり困難だが。 - HPや技量がワースト1でクリティカルも期待できない上、ボスはおろか雑魚でも事故ることが少なくない。
おまけに気合避けがHP回復(小)のせいで殺されてしまうと、とにかく仕様と噛み合わない。次作以降に期待しよう。
- 永以降に追加される特殊技能「サイズ差補正無視」があればもう少しまともに活躍出来たと思われる。
- 大妖精は根っからのサポートユニットで、治療によって味方のHPを回復出来る。消費MPは10だが、WPを20ポイント振ると0になる。
- チルノ同様サイズSSで回避力が高めな反面、サイズ差補正のせいで耐久力に難がある...と思いきや、HPはそれなりにあり意外と耐える。
- 高難易度だと過労死しかねないレベルでお世話になるユニットである。
- サイズSSによる補正で回避力はかなり高いのだが、同時にサイズ差補正のせいで与ダメージ量が少なくなってしまう。
- エリーの弾幕以外で注意すべき点は特に無く、エリーとの戦闘前に黒毛玉からボムを入手しておけば問題ない。
- 地形も一部以外は平坦で陸でも移動力が落ちないため、MP消費の激しいユニットは陸に降ろして移動させたいところ。
- というか、本作はMP上限が低い上に獲得点も低く、果てにはユニットの総数も少ないので少しの消費でも死活問題になりやすい。
- 2PPの会話でも触れられるが、このステージから暫く夜地形になる。夜適応Sのルーミアは攻撃面・防御面共に強化される。
- 人間の霊夢・魔理沙・慧音に加え何故か大妖精も夜適応Bで、現時点で夜適応Aに改善する装備「蛍火の珠」は1つしかない。
- 高回避力の霊夢に持たせるのが無難か。
- 人間の霊夢・魔理沙・慧音に加え何故か大妖精も夜適応Bで、現時点で夜適応Aに改善する装備「蛍火の珠」は1つしかない。
- 4EPの敵増援で初登場のメイド妖精は射程が長めで弾幕範囲も広いが、射程3が穴。
- 単体ならまだしも複数相手となるとかなり面倒なので、反撃不可位置から一方的に攻撃するように心がけたい。
- 敵増援発生前にエリーを倒すと、増援出現時に撤退したはずのエリーが会話に参加してくる。
- エリーは床弾幕をひっさげて来ており、エリーの周囲(Easy:5 Normal:6 Hard:7 Lunatic:8)マス以内に入ると問答無用で行動不能にされてしまう。
ただし、Normal以下なら霊撃は使用可能。- 変に固まって移動しているとまとめて行動不能にさせられ、事前にボムを入手していないと最悪詰む恐れもあるという超凶悪なもの。
6EPor移動後射程内に入ると移動を開始するため、それまでに必ずボムを入手しておくように。- 床弾幕初展開時に「私のこの技、忘れたわけじゃないわよね!」と言うが、
霊夢ルートでは魔理沙に破壊されて使わなかったので霊夢ルートから始めた人にはかなりタチの悪い初見殺しである。
- 床弾幕初展開時に「私のこの技、忘れたわけじゃないわよね!」と言うが、
- 霊撃を使った後は即刻撃破すること。こんなものをまともに相手していては被害が余計に大きくなる。
- 今後も速攻前提のスペルや場面は幾度も出てくるため、今のうちからやられる前にやる精神を身に着けておこう。
後の作品になるに連れて速攻前提のスペルや場面は増えてくるので、引き継ぎをする場合や高難易度に挑む場合はなおさら。
- 今後も速攻前提のスペルや場面は幾度も出てくるため、今のうちからやられる前にやる精神を身に着けておこう。
- Hard以上では床弾幕の数が(Hard:2 Lunatic:3)枚に増える上、床弾幕内での霊撃の使用が許されなくなる。
また、Hardでは4EPの敵増援と同時に移動を開始する関係でどうやっても雑魚とボス2人との乱戦になってしまう。
- 変に固まって移動しているとまとめて行動不能にさせられ、事前にボムを入手していないと最悪詰む恐れもあるという超凶悪なもの。
- 美鈴は原作でのイメージ通り、サイズLと高格闘値・防御値によって高い火力・耐久力を誇る。
- 下位武器2つが陸適応Sなので、前述のMP節約のために陸に降ろしている場合は空中に上げるように。下位武器でも手痛いダメージを受ける。
- 反面、彩雨は美鈴の射撃値がショボい上に命中補正も貧弱とパワー制限110の癖にかなり性能が低く、MP消費も妙に激しい。
攻撃力でしか判断されてないのか、射程3以降での反撃には天龍脚ではなくこれを使い、チルノを射程内に置くとEPでも移動せずにこれを使う。
- 反面、彩雨は美鈴の射撃値がショボい上に命中補正も貧弱とパワー制限110の癖にかなり性能が低く、MP消費も妙に激しい。
- 下位武器2つが陸適応Sなので、前述のMP節約のために陸に降ろしている場合は空中に上げるように。下位武器でも手痛いダメージを受ける。
- 美鈴のMPを20以下にするのがボーナスWP獲得条件だが、
耐久力が高く削るのに時間が掛かるのと、悪燃費の彩雨を多用する関係でいつの間にか達成していた、なんてことも珍しくない。- せっかくなのでレベルの低いユニットを優先的に攻撃に参加させ、MP削りも兼ねて経験値を確保しておこう。
- 経験値が地味に高く、レベル9のユニットは美鈴に攻撃を当てるだけで経験値を38も得られる。
- 門の左右にある花壇の上に移動させると地形効果でMPの回復量が増えてしまうので注意。
- Hard以上だと陸にいる関係で門より上に移動出来ない。MPが枯渇すれば射程1以外に反撃が出来なくなり、より安全にレベリングを行える。
- しかも反撃不可で防御行動を取るため、レベリング出来る時間も増える。
- しかも反撃不可で防御行動を取るため、レベリング出来る時間も増える。
- せっかくなのでレベルの低いユニットを優先的に攻撃に参加させ、MP削りも兼ねて経験値を確保しておこう。
- 彩符「彩光風鈴」は弾幕内にいる敵の防御力に+20%するというもの。美鈴自身にも適用され、ただでさえ高い耐久力が更に高くなる。
- 厳密には、計算式(装甲*(防御値+パワー)*地形適応)の数値が1.2倍になるのではなく、被ダメージに-20%の補正が掛かる。
- この弾幕効果は地形効果と加算で重複する。例として、森にいると森のダメージ軽減量20%がこの補正に加算され、被ダメージ-40%になる。
Hard以上の美鈴は地上にいるため、場所によっては地形効果と重複して耐久力が更に高くなる。
- この弾幕効果は地形効果と加算で重複する。例として、森にいると森のダメージ軽減量20%がこの補正に加算され、被ダメージ-40%になる。
- ...が、ボーナスWPを獲得済みだと射程1以外反撃不可で再びレベリングの道場にされ、解禁されたはずの最強武器も使えずじまいで終わる。
- 11話ではイベントでその高い攻撃力を遺憾なく発揮してくるのだが、ここでは...
- 次作以降ではスペルブレイクする度にMPが一定割合回復するようになっているが、ほぼこれのせいと言って間違いないだろう。
- 厳密には、計算式(装甲*(防御値+パワー)*地形適応)の数値が1.2倍になるのではなく、被ダメージに-20%の補正が掛かる。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 美鈴とエリーは5EPから行動開始。分散させると美鈴は援護攻撃を使える体勢にしたいのか、妖精メイドの周りをうろつく。
- ...が、美鈴は全敵ユニットで一番最初に行動するので空回り。移動後射程内にユニットがいれば攻撃を仕掛ける。
- エリーは移動後8マス以内のユニットに対し、最大で3つの床弾幕を展開してくる。上に同じく、霊撃で救出したら殺られる前に殺る精神で1ターンキルを。
- 霊夢ルート5話と異なり精神コマンドは使うが、使わせずに撃破可能。
- 根性はそもそも1ターンキル前提なので実質無し、必中は移動後射程内に慧音やにとり等のスーパー系のみを配置すれば使われない。
- 霊夢ルート5話と異なり精神コマンドは使うが、使わせずに撃破可能。
- 美鈴は距離5に反撃ができない大ちゃんを置くと狙ってくれて足止めできる。保険としてチルノとにとりを隣接させておこう。
- また、美鈴は何故か天龍脚の射程内でも距離2以外は威力の低い彩雨を率先して使う傾向がある。おかげであっさりガス欠する。
- 美鈴はHP40%でド根性、30%で鉄壁を使う。倒す場合は一気にケリをつけよう。
- これを利用して強引に経験値稼ぎをすることも可能。鉄壁を使うHPギリギリ (3751) まで削る→ド根性で回復→以下ループ。
他のレベルが低いユニットの底上げにもなる。
幽香を幸運かけた霊夢で倒したい場合はほぼ必須。9話終了時に直感と幸運を併用できるレベル16にしておきたい。
...が、200ターン以上はかかるしリセットプレイ前提。
- これを利用して強引に経験値稼ぎをすることも可能。鉄壁を使うHPギリギリ (3751) まで削る→ド根性で回復→以下ループ。
戦闘前会話
- 妖精メイド:チルノ、大妖精
- エリー:初戦闘
- エリーの射程内に入り、床弾幕が展開されると会話が発生する。
床弾幕が展開される前にこちらから攻撃を仕掛けた場合は会話は発生しない。
- エリーの射程内に入り、床弾幕が展開されると会話が発生する。
- エリー(床弾幕展開後):霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精
- 美鈴:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精