キャラ紹介文
テーマ曲 | 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 | 黒翼の風神~妖怪の山 |
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二つ名 | 最も里に近い天狗 | |
能力 | 風を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方花映塚』他 |
概要
- 全ユニット中トップの運動性と回避を誇るが、弾幕システムがあるため過信は禁物。
とはいえ運動性強化+装備による運動性の底上げをきちんとすればボス相手でもかなり回避してくれる。- P回収(被弾)はグレイズでもパワーを稼げる。
が、低速移動力の低さ、装甲の低さなどから、P回収(回避)の方が相性が良い。将来的には外してしまってもいいだろう。
- P回収(被弾)はグレイズでもパワーを稼げる。
- 回避力を高めるために気合避けを是非習得しておきたい。風神少女なども組み合わせればオーラバトラーの如く当たらなくなる。
- 固有スキルはどれも有用。相手に先陣を切って飛び込み、削る作戦をするといい。
- 普段は風神少女、ターン制限MAPで味方移動補助の追い風、気合避け修得で超高速移動を使ってわざと被弾、など戦略的行動が出来る。
- 実は武器も本人も空Sではない。陸はBなので空を飛んでいた方が得なのだが、名もなき骨を装備しているなら地上に降りてもなんら問題ない。
- ver1.2.0より、最強武器が空Sになったのでより強力に。しかし陸はBのままなので名もなき骨で補強はしておきたい。
- ほぼすべてが平均かそれ以上と高性能に纏まっているが消費MPは高く燃費は悪い。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
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気質 | 超強気 |
精神コマンド | 偵察 | 加速 | 閃き | 直感 | ||
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レベル | 1 | 1 | 1 | 25 | ||
消費 | 1 | 10 | 15 | 25 |
特殊技能 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
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切り払い | 1 | 1 | 1 | ||||||
見切り | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
P回収(被弾) | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv23 | 159 | 150 | 197 | 97 | 224 | 216 | 75 |
Lv30 | 166 | 154 | 202 | 103 | 237 | 230 | 86 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
椛 | +1 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 上昇値 |
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HP | 4100 | 4850 | 5600 | 150 |
MP | 150 | 200 | 250 | 10 |
運動性 | 130 | 155 | 180 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 40 |
コスト | 2.5 |
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移動力(低速) | 7(2) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜A |
サイズ | M |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 攻撃特性 |
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天狗一扇 | 格闘 | P/S | 1850→2250→2750 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | |
天狗烈風弾 | 射撃 | P | 2100→2500→3000 | 2-4 | - | 15 | - | +20 | +20 | 空A陸A水B夜A | |
天狗颪 | 射撃 | - | 2700→3100→3600 | 3-6 | 35 | - | 110 | +30 | -10 | 空A陸A水C夜A | |
幻想風靡 | 格闘 | P | 3400→3800→4300 | 1-2 | 60 | - | 130 | +20 | +25 | 空S陸B水-夜A | 高速専用 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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風神少女 | - | 能力 | パワー120以上のとき移動力+1、回避率+10%。 | |
追い風 | - | コマンド | 指定した味方ユニットに「加速」の効果。(使用回数2) | |
超高速移動 | - | コマンド | 移動力+5。効果は「加速」と重複するが、移動後の戦闘では必ず被弾する。 (使用回数2) |
風神少女
- 魔理沙のスピードスターに似た能力だが、低速時にも回避力アップの恩恵が入る。
ただし回避力アップの数値自体は魔理沙より少なく、低速時の移動力が伸びないせいで若干もの足りなく感じる。 - 追い風や超高速移動を余らせたままマップをクリアしてしまうことが多いようであればこちらを使用しよう。
追い風
- 低速移動中の味方を射程圏内まで後押ししたり、補給や治癒を行うのに移動力が足りないときにこれがあると便利。
- パチュリー等の足の遅いキャラをラスボスのMAP兵器から護るのにかなり重宝する。
- 妖ではWPボーナス獲得のために進軍を急がされるマップがいくつか有り、そういったマップで鈍足の味方を活躍させたいときに便利。
超高速移動
- 閃きを使っていても敵の攻撃に当たるので注意。
- あえて雑魚敵の攻撃に被弾する事で安全に気合避けを発動させることができる。
- 切り払いは発動するのでS属性の攻撃ならばノーダメージで済む事も。
運用参考例
- ユニット強化:運動性
元々高い回避力を更に強化しておくと雑魚に囲まれたときも安心して反撃できる。 - 技能追加:P回収(被弾)
初期スキルとして所持。超強気の気質と相まってグレイズで大きくパワーが上がる。 - 技能追加:P回収(撃破)
見切り発動のための万能スキル。無難な運用を心がけるならこちらで。 - 技能追加:回避補正
雑魚戦で被弾率0%狙いのためのダメ押し。 - 技能追加:低速移動
移動力2と移動力3では大違い。加速やP回収(被弾)との組み合わせで弾幕を張る相手にも臨機応変に対応出来るようになる。 - 固有スキル:追い風
低速移動中の味方の後押しが出来るのが便利。 - 装備:名もなき骨
最強武装の幻想風靡が陸Bなのがネックなので、装備で補いたい。
コメント
- 典型的なオーラバトラー -- 2015-10-19 (月) 02:20:09
- おそらく本作最重要ユニット。妖々夢編前半や31話・32話でWPボーナスを取得するには追い風がほぼ必須 -- 2017-10-08 (月) 10:23:30
- 本作で追い風で援護する他、永の53話・夢の57話・58話でもいるとWPボーナス獲得が格段に楽になる。
装備と技能工夫すると無強化・無育成でも役割は果たせるので(Hard)普段使ってなくても呼べば仕事してくれる子。 -- 2017-10-08 (日) 12:43:27