キャラ紹介文
テーマ曲 | 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト | DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル | 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 |
---|---|---|---|
二つ名 | 完全で瀟洒なメイド | ||
能力 | 時間を操る程度の能力 | ||
登場作品 | 『東方紅魔郷』他 |
概要
- 癖のある防御性能を持った火力偏重型ユニット。リアル系の性能はLサイズの回避補正とミスマッチであるが各種確率発動スキルで防御性能を補っている。
- 「どんな攻撃でも確実に回避する手段」を持たないため、不安定さを嫌う人には非常に低評価。
一方、運要素の発動確率自体は全ユニットの中でもずば抜けて高いため、そこを割り切れる人にとっては評価が高くなる。
- キャラ+ユニットの回避性能自体はアリスとほぼ同じと高め、Lサイズ補正で敵命中率が1.1倍される。被与ダメージはサイズ1差で1割増減。
- 切り払い、カウンター、プライベートスクウェア(以下PSQ)の性質、『熱血』の代わりに『激闘』持ちであることを考えると主に反撃でダメージを取る戦術で特に雑魚敵への殲滅力が光る。
但し他の純リアル系よりHPが若干高く敵AIのヘイトが低めの為、集団戦より援護防御キャラとツインを組んでの単機突入の方がキャラ特性を活かし易い。 - 反面ボスへ攻撃を仕掛ける時は、精神に閃き不屈が無い為PSQの確率発動頼みとなりセーブ&ロードをしない場合の扱いが難しい。
- ロードを多用してしまうなら、EP中は味方集団内に身を置き、PPにPSQで攻撃を仕掛ける事で殆ど防御を強化せずペアも不問で火力運用する事も出来る。
- 「どんな攻撃でも確実に回避する手段」を持たないため、不安定さを嫌う人には非常に低評価。
- PSQは初期で25%、ルナダイアルで50%、+克己で最大65%の発動率となる。回避した場合、低速だとグレイズダメージが発生するのでかすりLv2は優先的に取りたい。
- 対雑魚戦の複数攻撃を受ける場面では低速運用で、PSQ発動時はLサイズダメージ軽減の上から敵命中率×(1-PSQ発動率)×かすり1/4のグレイズダメージ、
命中時は援護防御で二重の守り、更にカウンター迎撃、被CT率の低さもあり、かなりの耐久性を発揮する。耐久の期待値は鉄壁(1/2軽減)を持つスーパー系キャラより遥かに高い。 - 敵がボスの一回攻撃のみなら高速運用で、援護防御の不屈の消費回数をPSQにより節約が期待出来る。
- ボスへ攻撃する場合は美鈴の「紅魔の龍」に頼る以外、確率発動の運頼み。充分に強化・パーツ・嫁レベルで耐久性を補うより確実な安全策はない。
- 対雑魚戦の複数攻撃を受ける場面では低速運用で、PSQ発動時はLサイズダメージ軽減の上から敵命中率×(1-PSQ発動率)×かすり1/4のグレイズダメージ、
- 瀟洒の技量+20の効果はCT率のみならず、被CT率、ブロッキングとメイド長とパターン化による各種確率効果の発動率、タイムパラドックス条件補助と多岐に亘る。
- ちなみに瀟洒発動時の技量はレベル50で234。技量の高さで知られるアリスレベル50の225をはるかに上回る技量の鬼となる。
- 瀟洒の仕様変更により、今作の咲夜はクリティカルを食らうようになった。まあ味方のときは特に問題にはならず、敵の時はむしろ弱体化になるのでいいのだが。
- ソウルスカルプチュアの追加によって、接近時に無理やり『突撃』を使用しなくてよくなり、単純に継戦能力も上がった。SPに余裕の出来る分、主戦力でありながら献身でサポートも出来るのは地味に大きい。
- 新規スキルのタイムパラドックスは援護攻撃とセットで取得し、味方にも自分にも援護しまくることで咲夜の高い攻撃性能を遺憾なく発揮できる。
- 「紅魔の龍」は援護攻撃の枠に援護防御をねじ込むスキルなのでタイムパラドックスと同時に使用出来ない点に注意。
- 確率スキルの保険が必要な為、リアル系キャラと同じく相方は基本的に援護防御が出来るキャラが安定する。Lサイズとはいえ装甲薄く不屈鉄壁が無いので咲夜が援護防御側に回る運用には向いていない。
- 上述の通りボス戦では運動性最大+『集中』でも「紅魔の龍」無しでは被弾してしまう事が多い反面、
雑魚戦ではPSQ、切り払い、カウンター、要所要所での『集中』のお陰で素の被弾率を最小化しなくとも十分にやっていける(寧ろ0%近くまで抑えると技能の持ち腐れになる)。- なので運動性10段の様な偏重型より運動性7段+装甲7段ないし運動性、装甲、HPともに6段の様なバランス型の方が融通が聞く場面が多く、特に「永」では係数補正の実装がそれを後押ししている。
(運動性と装甲の実数値が一定ポイント前後を境に指数的に変動する。詳細は各種計算式参照)。 - 装甲は脆いがLサイズ、平均はあるHPと防御値に加え高技量+瀟洒のお陰でクリティカルも滅多に受けないので、ある程度の耐久強化をすると予想以上にしぶとい。
- リグルの「虫の知らせサービス」も視野に入れると、ボスのスペルを防御で耐えれる線を耐久強化の目安とすれば雑魚戦からボスに対する直接攻撃まで幅広く活躍できる。
- なので運動性10段の様な偏重型より運動性7段+装甲7段ないし運動性、装甲、HPともに6段の様なバランス型の方が融通が聞く場面が多く、特に「永」では係数補正の実装がそれを後押ししている。
- 命中の能力値は問題ないのだが、雑魚戦で使うことが多いマジックスターソードの命中補正がかなり低い。サイズの小さな相手だと意外なほど外す。
- 殺人ドールやソウルスカルプチュアもあまり命中補正が高くない。装備での命中補正を考えたほうがいいレベルといえる。
- 『献身』を覚えているため、SPが余りがちな後衛でも無駄になりにくい。
- まとめると、Lサイズで高技量、豊富な弾数制武装、『献身』のおかげで、援護攻撃を習得させて武器を強化するだけで、お手軽に優秀な援護攻撃専門の高火力後衛ユニットとして活躍させられる。
一方で前衛として活躍させたい場合、彼女自身の強化や育成だけでなく、味方編成からお膳立てしてやる必要がある。
キャラクター性能
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 強気 |
精神コマンド | 献身 | 集中 | 突撃 | 必中 | 激闘 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 1 | 22 | 30 | 46 | |
消費 | 30 | 15 | 25 | 20 | 50 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv14 | 151 | 153 | 189 | 105 | 191 | 199 | 65 |
Lv20 | 157 | 157 | 193 | 110 | 201 | 211 | 75 |
Lv30 | 166 | 164 | 200 | 118 | 218 | 231 | 91 |
Lv40 | 175 | 171 | 207 | 126 | 235 | 251 | 105 |
Lv50 | 184 | 178 | 214 | 134 | 252 | 271 | 118 |
Lv60 | 193 | 185 | 221 | 142 | 269 | 291 | 129 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
美鈴 | +2 | |
小悪魔 | +1 | |
パチュリー | +1 | |
レミリア | +3 | |
フラン | +2(+1) | フラン→咲夜は+2、咲夜→フランは+1 |
小町 | +1 | |
幽香 | +1 | 幽香→咲夜の一方通行。 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4800 | 5800 | 6800 | 8200 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 320 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 200 | 5 |
装甲 | 900 | 1100 | 1300 | 1580 | 40 |
コスト | 2.5 |
---|---|
移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜B |
サイズ | L |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | プライベートスクウェア |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P | 1800→2300→3000→3800 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
ミスディレクション | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4200 | 2-4 | (10) | 12 | - | +20 | +15 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
マジックスターソード | 射撃 | P/S | 2400→2900→3600→4400 | 4-5 | (20) | 3 | 105 | +5 | +25 | 空A陸A水A夜A | ||
殺人ドール | 射撃 | - | 2800→3300→4000→4800 | 3-6 | (30) | 6 | 110 | +15 | +30 | 空A陸A水C夜A | ||
ソウルスカルプチュア | 格闘 | P | 3100→3600→4300→5100 | 1-2 | 60 | - | 130 | +5 | +25 | 空A陸A水C夜A | ||
咲夜の世界 | 射撃 | - | 3300→3800→4500→5300 | 1-2 | (65) | 3 | 120 | +35 | +20 | 空A陸A水C夜A |
※霊力消費欄の()はナイフ回収取得時の消費量。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
メイド長 | - | 能力 | 技量差に応じてカウンターが発動する。 効果はスキル「パターン化」と重複するが、上限あり。 | |
ルナダイアルL1 | - | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+10%。 | ||
ルナダイアルL2 | 22 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+15%。 | ||
ルナダイアルL3 | 36 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+20%。 | ||
ルナダイアルL4 | 50 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+25%。 | ||
ナイフ回収 | 20 | 消費MPを増やす代わりに、弾数の消費をなくす。 | ||
タイムパラドックス | 37 | 相手との技量差が30以上ある場合、自分への援護攻撃に入れる。ただし援護攻撃よりもダメージは落ちる。 | ダメージ倍率は0.6倍 ver1.0.5より咲夜前衛時のみ。 |
メイド長
- カウンター発動率の計算式は、(咲夜の技量 - 相手の技量)%となる。ただし、カウンターの発動率は80%が上限となっており、
技量を養成して相手との技量差を80以上まで広げたり、高Lvのパターン化と重複させても発動率は80%を上回らない。 - 対雑魚敵特化の生存性向上スキル。
- 咲夜は中程度の回避力と中の下程度の耐久力、かつ防御用精神が集中だけなので、何かしら対策を施さないとすぐに落ちてしまう。
このスキルなら生存性の低さを補え、Lサイズの高火力を活かせる。まさに、やられる前にやれ、である。
- 咲夜は中程度の回避力と中の下程度の耐久力、かつ防御用精神が集中だけなので、何かしら対策を施さないとすぐに落ちてしまう。
- 発動条件にパワー制限はないが、このスキルやパターン化は技量差に依存するため、結果的にパワー130の瀟洒発動後の方が発動率が劇的に高くなる。
- せっかくカウンターに成功しても反撃をもらっては意味がない。活用するためには敵を一回の戦闘で仕留められる程度には武器強化が必須。
- 永ではペアの支援攻撃を受けられる上に武器10段階強化も開放されたため、一回の戦闘における与ダメージ量を大幅に増加させることができる。
そのため、反撃無双は過去作に比べ現実的なラインで実現でき、咲夜を嫁として偏重した強化をさせていなくとも選択肢に十分入ってくるようになった。
- 永ではペアの支援攻撃を受けられる上に武器10段階強化も開放されたため、一回の戦闘における与ダメージ量を大幅に増加させることができる。
ルナダイアル
- 対雑魚敵特化のメイド長と異なり、どんな敵が相手でも生存性を高めることのできる汎用スキル。対ボスを重視する場合や、武器をそれほど強化していない場合に特に有効である。
- メイド長と異なり発動にパワー制限があるが、永ではレミリアの「紅のカリスマ」を始め開幕からパワーを増やす手段に事欠かないため、1~2PPから発動させていくことは十分可能である。
- 低速状態で発動すると完全回避ではなくグレイズが発生する点に注意。ただしこの場合、通常のグレイズよりもダメージは軽減される。
- プライベートスクウェア発動時のグレイズダメージ = 本来のダメージ×敵命中率×(1-プライベートスクウェアの発動率)
- かすりと併せればグレイズダメージは更に軽減される。(かすりL1で1/2倍、L2で1/4倍)
- プライベートスクウェア発動時のグレイズダメージ = 本来のダメージ×敵命中率×(1-プライベートスクウェアの発動率)
ナイフ回収
- 「妖」では弾数制のままでは3発しか撃てないマジックスターソードを多用できるようになるのが唯一の存在意義と言って良かった。
- 「永」ではMP消費型の準最強武装ソウルスカルプチュアが追加されたため、前衛で運用する場合は他の優秀なスキルを差し置いてこれを選択する余地はほぼ無いだろう。
- 一方で、咲夜を後衛+援護攻撃専門として運用する場合は他の全てのスキルが100%死にスキルになるため、
自前の『献身』・輝夜の「蓬莱の玉の枝」・「太陽の花」などとの相性が良いこのスキルに一考の余地が生まれる。
タイムパラドックス
- 咲夜が前衛時に通常の0.6倍のダメージ倍率で追加攻撃を行えるようになる。(cf. 援護攻撃:0.666倍)
- 味方の位置を気にせず援護攻撃を受けられるようになることが最大のポイント。つまり援護陣形を組まなくても(咲夜単独でも)敵に大ダメージを与えることが可能になる。
- 咲夜はLサイズでこの時のCT率は45%以上確実にあるので、味方の援護攻撃よりも倍率が低いとは言えダメージ期待値はそれなりに高い。
- 「連携攻撃」を取得させるのもアリ。
- ターン中の咲夜の攻撃回数が増えることになるため、『激闘』が更に活きてくる。
- 仕様変更された瀟洒のおかげで、少し技量を増強するだけで発動条件は容易に満たせる。
- 説明文には「援護攻撃」とあるが内部処理的には別物らしく、援護攻撃の残り使用回数を減らすことなく発動できる。
- そもそも援護攻撃の習得すら必要ない。
- 『覚醒』により同PP内で複数回発動させることも可能。
- 発動条件にパワー制限はないが、相手の技量が極端に低いか、よほどこちらの技量を増強しているでもない限り、このスキルにおいても実質的に瀟洒のパワー130が発動条件となる。
- ただし、永ではレミリアの「紅のカリスマ」を始め開幕からパワーを増やす手段に事欠かないため、1~2PPから発動させていくことは十分可能である。
- ネームド相手の場合でも、5から10ぐらい技量を上げれば瀟洒込みで安定して発動できるだろう。
- メイド長が雑魚敵用の防御型スキル、ルナダイアルが汎用の防御型スキルだとすれば、このスキルは(主に雑魚敵用の)攻撃偏重型スキルであり、生存性向上には直結しない。
そのため、崩れる時はあっさり崩れるので防御役やフォロー手段の用意を忘れずに。- リグルの「虫の知らせサービス」と相性抜群。
- 咲夜単独でも『集中』である程度安定して回避できる、あるいは何発か攻撃を耐えられるようならば、このスキルを選択しても十分生存できるだろう。
- 見た目のインパクトは強いが、やっていることは倍率低めの援護攻撃。有用度は味方の強化度や陣形に大きく左右される。
咲夜だけを片寄って強化しているのでなければ、ルナダイアル+他ユニットの援護攻撃の方がダメージが増加するし、安定もする。
したがって、このスキルをあえて選択する状況は、「味方の援護攻撃を受けられない」かつ「PP中の与ダメージをできる限り大きくしたい」場合に限られる。以下はその状況例。- 進軍時に、幸運撃破や弾幕排除やターン制限等の理由により、どうしても味方フェイズ中に倒したい雑魚敵がいる。(恐らく最大の選択動機となる状況)
- 援護陣形を組んでいない内からでもボスにできるだけダメージを与えておきたい。(例えば無限復活するボスの複数回撃破や、早解きを目指す場合など)
- 援護陣形を組んだ後でも、咲夜を最後に攻撃させることによって、ボスにより大きいダメージを与えたい。(なぜなら、通常そのPPで最後に攻撃するユニットは援護攻撃を受けられないため)
運用参考例
前衛汎用型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | かすり、P回収(撃破)、克己 |
固有 | ルナダイヤル |
装備 | 緋々色金or鳳蝶紋の扇子、~の尾系、鬼の~系、予備弾倉 |
僚機 | 援護防御持ちのスーパー系 |
- 嫁というほど投資はしないけどそれなりに戦力として使いたい場合の基本形。
- 他のリアル系とほぼ同じ運用になるためかすりは必須。PSQへの依存度が大きいためパワーは早めに確保しておきたい。
- 僚機は不屈持ちなら尚良い。特に美鈴は信頼補正もあり、「紅魔の龍」でボスにも安全に攻撃が出来るようになる為非常に相性が良い。
- 攻撃重視・防御重視・継戦能力重視等用途に合わせて装備を選べばどんな局面にも対応できる。
前衛無双型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | パターン化、克己、援護攻撃、かすり、P回収(撃破) |
性能 | 武装優先 |
固有 | メイド長 |
装備 | 緋々色金or鳳蝶紋の扇子、予備弾倉 |
僚機 | 支援攻撃の強力なキャラ |
- 雑魚の群れに単機で突っ込ませるような運用がしたい場合の型。
- 性質上攻撃力を優先的に伸ばす必要があるため、援護攻撃を習得しておくと何かと便利。
- カウンターに全てを賭けているため、克己は欲しい。PSQ発動率も多少底上げされるのでボス戦にも有用。
- ボス戦を完全に僚機に任せるならいっそ防御は捨ててしまってもよく、その場合の改造効率は良い。
援護特化型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | 援護攻撃、連携攻撃、信念、弾数節約 |
性能 | 武装優先。防御面はボスの一撃に耐えられる程度 |
固有 | タイムパラドックス |
装備 | 紅の魂、予備弾倉 |
僚機 | 援護防御に特化したキャラ、霊夢or紫 |
- 新技能であるタイムパラドックスを最大限活用する型。
- 援護陣形の中心に配置し、四方の味方に援護した後に自分自身に援護することで1ターン中最大6回の攻撃が可能。
- 嫁ポイントもがっつりつぎ込んで武装を最大まで強化した場合に真価を発揮する。
- 防御面はほぼ死んでいるため、被弾覚悟で攻撃した後回復する、自分はトドメを刺せるタイミングで攻撃する等、何かしら考慮したい。
- 『激闘』を使うならば連携攻撃は不要。
- 僚機として『覚醒』が使える霊夢or紫を選択することで更に攻撃回数を増やすこともできる。
後方支援型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | 援護攻撃、連携攻撃、援護防御 |
性能 | 武装のみ(ナイフ回収を使うならMP、援護防御を使うならHPも) |
固有 | ナイフ回収(任意) |
装備 | ~シューター系、蓬莱の弾の枝、予備弾倉、麦酒(ナイフ回収時) |
僚機 | 援護防御を必要としないキャラ |
- 不安定な防御は捨てて完全に後衛に徹する型。SPを『献身』に回すことが出来る。
- 固有スキルとして「ナイフ回収」を選択することでリソース管理が楽になる。(ただし予備弾倉が余ってる等の事情があるなら無理に付ける必要も無い)
- 援護防御は相性が良いとは言えないが、腐ってもLサイズでありHPもそれなりにはあるためLV1だけ取っておくと保険になる。(PPを節約するなら蓬莱の弾の枝もあり)
- 僚機としては信頼補正があり、単体で完成しているレミリアがベストか。
その他
- ユニット強化:運動性
回避系ユニットの基本。
咲夜はサイズLなので、強化しておかないと意外と避けない。 - ユニット強化:MP
固有スキル『ナイフ回収』をつけているのなら。 - 技能追加:克己
プライベートスクウェア、パターン化、切り払いの3つを備える咲夜には非常にありがたいスキル。前衛運用をする場合はとりあえず習得しておこう。 - 技能追加:かすり
今作回避系ユニットが優先して習得したい技能。 - 技能追加:P回収(撃破)
「瀟洒」発動とプライベートスクウェア発動にはパワーが必要。長期戦を想定するなら「気分高揚」もありだが、より早く発動させるためにはこちら。 - 技能追加:援護攻撃
射程1から6までをカバーしているので習得させておくと便利。高レベルまで習得させれば「激闘」を更に生かせる。 - 技能追加:張り付き
該当武器は「咲夜の世界」のみだが、「激闘」と合わせれば「熱血」と遜色ないダメージを与えられる。 - 技能追加:弾数節約
継戦能力に不安があるのなら。 - 技能追加:霊力節約
『ナイフ回収』をつけているならこちら。 - 技能追加:高速移動
プライベートスクウェアは低速ではグレイズダメージが発生するが高速ではノーダメ。高命中のボスには50%の運ゲーを仕掛けた方がマシなことも。 - 装備:予備弾倉
弾数節約と選択で。 - 装備:八意の秘薬
今作からMP消費が大きい「ソウルスカルプチュア」が追加。弾数とMPを同時に回復できるので便利。 - 装備:ライブチケット
より早くパワー120やパワー130を達成するため。 - 僚機:美鈴
信頼補正あり。回避タイプの咲夜を後衛から美鈴がガッチリガード。美鈴の固有スキル『紅魔の龍』を使えば「不屈」「閃き」を持たない咲夜でも安全にボスに攻撃できる。 - 僚機:高支援火力のユニット
カウンター特化型で運用するのなら雑魚敵相手は一撃必殺が求められる。- 代表的なユニットはアリス。コスト2.5ながら魔法使い補正と各種クリティカル補正で自軍全体でもトップクラスの支援火力を誇る。
- コストはかさむがレミリアも良い。こちらは信頼補正とバリア持ちが売りだが、昼対策が必要になる。
- 他には神奈子や魔理沙、はたてや藍あたりもなかなか。前半も含めると魅魔と幽香が非常に高火力。
- ルナサ、メルラン、ノーマルにとりはコスト2.0ながらいざという時の援護防御も任せられる。
コメント
- EFとかPFってなに?敵味方ターンのEPとPPの間違い? -- 2014-10-11 (土) 17:42:27
- とりあえず今作最弱ユニット確定だあw -- 2015-04-11 (土) 11:18:03
- 信頼補正大量でサイズLなのに50%の完全回避持ってる咲夜が弱い訳ないだろ -- 2015-04-12 (日) 16:17:17
- ゲッター2を強いと見るかどうかで咲夜の評価も分かれそう -- 2015-04-12 (日) 17:19:11
- ↑×2比較すること自体ナンセンスかもしれんが超劣化フランちゃん、劣化もこたんが咲夜さんだわ。相方中国固定じゃないと使い物にならんとか話にならん。 -- 2015-05-15 (金) 01:59:35
- 別に美鈴と組む必要は無いぞ、小町と組んで使ってたがほとんどの武器が弾数制&移動後射程5のおかげでガンガン進軍していけるし、EPでも元々高い回避に加えてPスクエアと援護防御の後ろ盾があるから躊躇なく攻めていける。上記の二人と比べるとしたら2.5コスで使える点と高い技量でクリティカルを連発できる点、MP武器をほとんど使わないから息切れしにくい点で優れている。少なくとも単純な劣化では無いのは確か -- 2015-05-16 (土) 23:17:58
- どうせ火力しか考えてないんでしょ -- 2015-05-18 (月) 21:20:14
- 個人的に美鈴と組む理由がない。ボス戦は回避はプラベでいいし、パラドックスで火力増強するしで美鈴にすると紅魔の龍が邪魔と感じるまである。 -- 2015-05-29 (金) 07:42:23
- さすがに邪魔と感じた事は無いが・・・紅魔の龍はあったら心強いが無くても別に構わないってとこかな -- 2015-06-01 (月) 16:36:38
- おそらくパラドックスで自演援護攻撃するから、紅魔あると勝手に美鈴が割り込んできて邪魔、ってことかもしれない -- 2015-06-01 (月) 19:01:57
- いやそんないちいち設定を変えるのが面倒的な話じゃないだろ -- 2015-06-01 (月) 21:45:26
- 援護攻撃には強いメイド -- 2015-06-02 (火) 10:56:05
- パラドックスも援護攻撃主体になってくるといらないんだよなあ。というかパラドックス使うなら私TUEE状態にせんといかんからゲームバランス崩れる死ね -- 2015-07-24 (金) 03:55:17
- パラドックスも援護攻撃主体になってくるといらないんだよなあ。というかパラドックス使うなら私TUEE状態にせんといかんからゲームバランス崩れる死ね -- 2015-07-24 (金) 04:00:34
- ゲームバランス崩れる死ねとか巫女の批判するのやめろよ -- 2015-07-25 (土) 12:35:41
- ゲームバランス崩れる死ねとか巫女の批判するのやめろよ -- 2015-07-25 (土) 12:35:43
- 運用しだいでそうともなるし別の性能になる、ってのがこういうゲームの醍醐味じゃねーのかよ。私TUEE状態で無双させたい人もいればそうじゃない人もいる。てめぇの価値観だけで他を否定してんじゃねーよ -- 2015-11-13 (金) 20:25:32
- 使いこなせてない奴ほど批判するからねスルー安定 -- 2015-11-18 (水) 00:09:11
- どうにも器用貧乏。主に精神面が辛い。 -- 2016-03-21 (月) 20:57:37
- げっしょーというか中盤のお燐とヌエの複数撃破とか永遠の巫女の砲台兎撃破とか高速で突っ込んで生きて火力も必要な場面が花 -- 2016-07-10 (日) 19:05:44
- セルフ援護込みの1小隊で無双するにはよいキャラ、鬼畜マップ兵器も脳ミソ要らず。 -- 2016-07-18 (月) 18:44:37
- 早苗ちゃんほど燃費気にしないし、アリスほど被弾気にしない慧音先生ほど射程気にしない2.5最良キャラ -- 2016-08-27 (土) 11:04:20
- 早苗ちゃんほど燃費気にしないし、アリスほど被弾気にしない慧音先生ほど射程気にしない2.5最良キャラ -- 2016-08-27 (土) 17:13:22
- 耐久に難があるにも関わらず前衛で暴れさせないと本領発揮できない。強いが玄人向けユニット -- 2018-11-11 (日) 23:26:53