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第40話 『対決!魔理沙VS霊夢』

Last-modified: 2017-05-26 (金) 19:05:19

本編攻略

勝利条件 Edit

  1. 霊夢の撃破。

敗北条件 Edit

  1. 魔理沙の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  • ネームドの敵ユニットをx体撃破する。(Easy=3 Normal=4 Hard=5 Lunatic=6)

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方霧雨 魔理沙
    初期味方出撃選択×コスト51.0
    初期敵伊吹 萃香
    初期敵魂魄 妖夢
    初期敵姫海棠 はたて
    初期敵犬走 椛
    初期敵射命丸 文
    初期敵八雲 藍
    初期敵
    初期敵西行寺 幽々子
    初期敵東風谷 早苗
    初期敵八雲 紫
    初期敵聖輦船
    初期敵博麗 霊夢
    初期敵寅丸 星
    初期敵ナズーリン
    初期敵ミスティア・ローレライ
    初期敵大妖精
    初期敵ルーミア
    初期敵秋 穣子
    初期敵秋 静葉
    初期敵チルノ
    初期敵妖精B×14

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    伊吹 萃香3921600(E)/24800(N)/34400(H)/42800(L)6(4)8400(E)/7000(N-)101-鬼力、底力L7、空「B」E:命中率+10%(敵軍)
    N:命中率+15%(敵軍)
    H:命中率+20%(敵軍)
    L:命中率+25%(敵軍)
    魂魄 妖夢3715900(E)/19100(N)/25500(H)/31900(L)6(5)12000(E)/10000(N-)101-底力L6、夜「B」N:格闘ダメージ+20%(敵軍)
    H:なし
    L:格闘ダメージ+30%(敵軍)
    姫海棠 はたて3715800(E)/19800(N)/27800(H)/35800(L)8(6)7200(E)/6000(N-)101-見切りL1、空「S」N:回避率+20%(敵軍)
    H:回避率+30%(敵軍)
    L:回避率+40%(敵軍)
    犬走 椛3714800(E)/18800(N)/26800(H)/34800(L)5(3)12000(E)/10000(N-)101-援防L2、底力L6N:シールド防御発生率+25%(敵軍)
    H:シールド防御発生率+35%(敵軍)
    L:シールド防御発生率+50%(敵軍)
    射命丸 文3715500(E)/19500(N)/27500(H)/35500(L)6(4)7200(E)/6000(N-)101-見切りL1、空「A」N:回避率+20%(敵軍)
    H:なし
    L:回避率+40%(敵軍)
    八雲 藍3824400(E)/28400(N)/38400(H)/50400(L)6(4)15000(E)/12500(N-)101-式神、援攻L2、援防L1、MAP持ちN:回避率-25%(自軍)
    H:回避率-30%(自軍)
    L:回避率-35%(自軍)
    3615200(E)/18200(N)/24200(H)/30200(L)4(4)6000(E)/5000(N-)151-分身、援攻L2
    西行寺 幽々子3926000(E)/31000(N)/46000(H)/58000(L)8(4)18000(E)/15000(N-)151-ブロッキングL1E:回復効果-60%(自軍)
    N:回復効果-70%(自軍)
    H:回復効果-80%(自軍)
    L:回復効果-85%(自軍)
    東風谷 早苗3717000(E)/21000(N)/29000(H)/37000(L)7(4)12000(E)/10000(N-)101-霊力障壁、底力L6、見切りL2、夜「B」、
    信仰ゲージ
    H以上:精神発動(集中)
    八雲 紫3929000(E)/33000(N)/45000(H)/55000(L)8(2)18000(E)/15000(N-)151-スキマ歪曲結界(紫)、HP回復(小)、
    叡智、見切りL1、夜「S」
    間接攻撃無効(紫)
    聖輦船3634000(E)/40000(N)/55000(H)/72000(L)7(3)14400(E)/12000(N-)101-底力L6、MAP持ち
    博麗 霊夢3814000(E)/19000(N)/31500(H)/46000(L)7(5)7200(E)/6000(N-)101Hシュータースペルカード所持
    ボム持ち
    気合避け無効(自軍)
    寅丸 星3715700(E)/18900(N)/25300(H)/31700(L)5(5)9600(E)/8000(N-)101-援防L1、底力L7
    ナズーリン3613800(E)/16800(N)/22800(H)/28800(L)6(3)7200(E)/6000(N-)101-援攻L2E:命中率-15%(自軍)
    N:なし
    H:命中率-30%(自軍)
    L:命中率-35%(自軍)
    ミスティア・ローレライ3614000(E)/19000(N)/29000(H)/39000(L)5(5)9600(E)/8000(N-)101-夜「S」H:命中率-25%(自軍)
    L:命中率-30%(自軍)
    大妖精357900(E)/9900(N)/12900(H)/21900(L)6(4)7200(E)/6000(N-)101-援防L1、夜「B」
    性格:弱気(敵が倒されるとパワー-1)
    E:ターン開始時、HP10%回復(敵軍)
    N:ターン開始時、HP20%回復(敵軍)
    H:ターン開始時、HP30%回復(敵軍)
    L:ターン開始時、HP40%回復(敵軍)
    ルーミア3616800(E)/19200(N)/22800(H)/26400(L)5(3)4800(E)/4000(N-)151-、底力L4、夜「S」N:命中率-20%(自軍)
    H:命中率-25%(自軍)
    L:命中率-30%(自軍)
    秋 穣子3614500(E)/17500(N)/23500(H)/29500(L)6(4)9600(E)/8000(N-)101-底力L6N:被弾時にパワー-5(自軍)
    H:被弾時にパワー-7(自軍)
    L:被弾時にパワー-9(自軍)
    秋 静葉3613800(E)/16800(N)/22800(H)/28800(L)7(5)9600(E)/8000(N-)101-援攻L1H以上:パワー上昇なし(自軍)
    チルノ3616800(E)/20800(N)/24800(H)/32800(L)5(4)4200(E)/3500(N-)101-HP回復(小)
    妖精B354000(E)/4600(N)/5200(H)/6100(L)4(4)1440(E)/1200(N-)514-夜「B」
  • 神霊「夢想封印 瞬」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    博麗 霊夢3817840(E)/22300(N)/33450(H)/44600(L)7(5)15600(E)/13000(N-)101Hシューター回避不能(ただし閃きは有効)、通行不可(自軍)

ボスデータ Edit

博霊 霊夢 (結界)

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP140001900031500460002500
MP36040050060020
運動性11513518523510
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族人間
気質超強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト3
装備スロット2
特殊能力二重結界
特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3815518119510824425499
特殊技能巫女L5 離脱時点で装着していた技能
精神直感(25) 集中(15) 幸運(40) 直撃(20)

武器 (Easyで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200、命中率+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
亜空穴格闘P20501-2+45+35---
博霊アミュレット射撃S23001-6+65-25--
封魔針射撃P24001-5+40+15--
陰陽鬼神玉射撃-26003-5+45+15-
博霊弾幕結界射撃-32002-7+55+20-30
夢想封印・瞬射撃P34001-3+95+1010010-神霊「夢想封印 瞬」で追加

地形 Edit

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
00000

イベント・敵撤退情報等 Edit

  • ネームドユニットのうち、「大妖精を最初に撃墜」すると、会話イベントの後、敵全員に気合(パワー+10)。ver1.1.1.1
  • クリア後、「伊吹瓢」「焼き八目鰻」を入手。
  • Ver.1.2.0 より前ではステージタイトルが『対決!霊夢VS魔理沙(M)』となっていた。

攻略アドバイス Edit

  • 全域空中マップ。霊夢ルート同様、クリアするだけなら簡単。霊夢は移動後射程(移動7+P射程5の12マス)内に入ると突っ込んでくるため、釣りだしてフルボッコするだけである。
    • ただし、こちらは最初から動く敵がいるため、まずはそちらを対処してからにしたい。幸い霊夢は射程に入らなければ動かないのでその点は気楽。
  • 霊夢は動き始めた場合、HPの少ない味方(リグルなど)を狙う傾向があり、巫女+Hシューターゆえに強化したユニットでも避けにくい。囮にはかすり、援護防御役を忘れずに。
    • いっそ回避は諦めて、魅魔やパチュリーの無効化バリアで耐え続けるという手もあり。
      パチュリーの場合は固有スキルの障壁強化と装甲強化が必要だが、魅魔なら防御していれば、無強化でも博麗弾幕結界すら弾いてしまう。
      今作の魅魔はスポット参戦に近い状態であるため、魅魔にPPを稼がせるのが勿体無いと感じるのであればなおさら適任である。
    • というわけで、囮は魅魔がお勧め。全滅を狙う場合は、ある程度進軍したら霊夢を釣りだし本体から離しておこう。
      • 霊夢の射程に入らなければ囮もいらないのだが、上側の敵を倒しに行くさいかなり邪魔になるため、釣り出しておいたほうが無難
  • 全滅を狙うならSP管理がシビアな高難度MAPとなる点も同じだが、こちらにはバッドフォーチュンを持つ雛がいる点が大きな違い。
    • さらに威圧もあるため厄介な弾幕効果(というか紫)もどうにかしやすい。
    • はっきり言ってNormalまでは霊夢ルートより楽。Hard以上はさすがに難度が上がるが(後述)。
  • ネームドユニットのうち、大妖精を一番に撃墜すると敵全員に気合がかかってしまうので、最初は大きく進軍はせず、秋姉妹か近寄ってくるルーミア、チルノあたりを撃墜してから大妖精を落とそう。
    • 援護防御に入ってきた大妖精を最初に落とした場合はイベントが発生しない。うっかり削ってしまった場合、ルーミアたちの援護に入ってくる大妖精を落としてやりすごそう。
  • Normalではターン経過で進軍してくるのはチルノ、大妖精、ルーミア(以上3ターン目から)、はたて(5ターン目から)のみで、他は紫も含めて移動後射程に入るまでは動かない…どころか、妖夢などは移動後射程に入っても動かないこともある。
    慌てる必要は全くないので、小悪魔の補給をフル活用しながら一人ずつ確実に落としていこう。
    • かなりの長期戦の上、こちらは旗艦が存在しないので小悪魔のMPが尽きる可能性も。太陽の花を持たせておこう。
      • ちなみにルーミアは援護防御型のAIを持っているらしく、動き出してもある程度近づかないとミスティアの回りをうろうろするだけのことがある。
  • サイズS勢や風神録勢は回避率が高いが、後のために直撃持ちのSPは可能な限り温存しておこう。
    • 風神録勢のうち、早苗は信仰ゲージをためる手段がほとんど無いため強力な武装が使えず、さらに夜Bのせいで適応もダウンするというダブルパンチ。それでも多少は回避してくるのは巫女の意地か。
  • 聖輦船はNormalでも射程外からの攻撃には防御を行ない、沈みそうになると回避を試みる。悪あがきに過ぎないのだが一応注意。
  • 分身持ちの橙とシールド持ちの幽々子が厄介、ここでバッドフォーチュン使用がおすすめ。
    • 椛は頻繁にシールド発動するものの、射程がやや短いので一方的に攻撃できる。ver1.1.1.1
    • Normalの藍は分身を持たないので、これも大した脅威ではない。式神(藍)による自動回復にだけ注意、倒すときは1ターンキルで。
      • 味方の位置取りによっては紫の方が先に動いてくるので、先に紫を倒してしまうのもあり。その場合は自動回復が無くなるので射程外からチクチク削り続ければOK。
  • 間接攻撃無効な上、一定の距離を保ちつつスナイプしてくる紫が最大の強敵。
    • 基本的には低HP狙いだが、できるだけこちらの射程に入らないように動いてくるのか、リリーあたりで釣ろうとしても釣られてくれない。
      近づこうにも弾幕の移動妨害で近づけず、隣接出来ても歪曲結界が硬い&次ターンには逃げられるため、思うように攻撃できない。
    • 自軍ユニットを一箇所にかためて万全の体勢を整えてから威圧をかけ、次ターンに直撃持ちユニットのSP・MP・残弾を全部吐き出す勢いで一気に勝負をかけよう。
      加速、狙撃、突撃など、「使えば直撃持ちが攻撃できる」精神であれば、SPは一切惜しまず1ターンで決めたい。
    • Normalの紫は一度戦闘するまでは、移動もしなければ弾幕も張らない。
      よって射程外ギリギリに一度味方を集め、一斉に射程内に侵入して援護陣形を構築、次ターンに総攻撃をかけることであっさり倒せる。
      紫と一度戦闘した後にEPを渡してしまうと、スキマ移動&弾幕効果で厄介極まりない状態になるため、確実に1ターンキルしておきたい。
      援護陣形を構築しに紫に接近する際、移動攻撃を仕掛けてしまうと次のEPにはスキマ移動&弾幕が始まってしまうので、絶対に移動攻撃は仕掛けないように。紫との初戦闘は必ずEPで行う。
      周囲に藍、幽々子、萃香などが残っている場合は、紫の射程内に侵入したターンに寄ってきて総攻撃をかけてくるが、無視してとにかく先に紫を倒す。
      ここでの総攻撃をしのぐために、援護攻撃だけでなく援護防御も十分考慮に入れて陣形を組んでおこう。
    • ちなみにボムは霊夢を倒したときの1個のみなので利用することは難しい。霊夢ルートもそうだがこのボムの少なさが40話の難易度を上げている。
  • 紫を倒せばもう勝ったも同然。残った敵を片付け、霊夢を全員でフルボッコするだけである。
    • 「夢想封印・瞬」は移動不能のマスで広範囲を覆い、その中に回避不能のマスを作り出すまさに「封印」。だが、閃きは有効なので全く怖くない。ついでに弾幕外なら通常回避可能。
      • そもそも霊夢の攻撃は閃き無しの回避は困難。
    • 弾幕の外からの攻撃は無効…なんてことはなく、普通に攻撃可能。弾幕の外から接近して攻撃ができないのは難点だが、そもそも魔理沙チームは魔法使い・神・合体チームなどなど強力な遠距離攻撃使いだらけだったりする。
  • ちなみに「夢想封印・瞬」発動中に魔理沙が無防備にちょっかいを出せば確実にゲームオーバーになるので、全滅プレイに最適。
    倒すのが面倒な紫を無視したとしても、幸運祝福をうまく使えば一回に30万前後稼げる。
  • (たぶんNormal以下限定)
    幽香のマスタースパーク(MAP)は射程10。例えば幽々子萃香妖夢・早苗文椛などの集団に撃ち込めば相手は動かず、そのまま削りもしくはまとめて撃墜できてしまう。
    くるみがいれば幸運もかけられる。だからといって幽香にPPを集めすぎるのは考え物なのだが・・・
  • 全員倒すと魔理沙が威張る。「それをやってみせるのが、私のカッコいいところだぜ」

HARD全撃破プレイ向け Edit

  • HARDでは、1ターン目に初期配置の最前列のユニットを4マス前進させるとその7マス後方に紫がワープしてくる。1ターン目に威圧をかけておき、魔理沙の前方4マスに削りに参加させないユニットを移動させておけば2ターン目に袋叩きにできる。
    • ルナサの脱力とソロライブでパワーを極限まで下げてから畳み掛けるのがいいだろう。
    • 歪曲結界が強力なため直撃を持つキャラで攻撃したい。
    • エリーの床弾幕は移動不可状態にできるものの、何事もなかったかのようにワープする。
    • 2ターン目以降はまた別の法則がある模様。情報求む。
  • やっとの思いで紫を倒した思いきや、ルーミア・大妖精・チルノ・ミスティア・穣子・はたて・静葉・橙・萃香が続けざまに迫ってくる。
    • ルーミア・大妖精・チルノ・ミスティアは弾幕効果の命中率-25%が重ねられると必中無しでは攻撃を当てることが困難になる。できるかぎり弾幕の範囲外から削っておきたい。
    • はたては空Sで運動性も高いうえに気合避けまで持つためこれもまた精神の補助なしでは攻撃を当てるのが困難。援護攻撃をうまく使ってなるべく必中や集中の消費を抑えたい。
    • 橙は射程が短いため間合いをうまく取れば一方的に攻撃できる。分身が厄介だが雛がバッドフォーチュンを持っていれば楽に落とせるだろう。ただし、幽々子や椛・藍など他にもバッドフォーチュンを使いたいキャラは多いので余力と相談すること。
    • 萃香はミッシングパワーが追加されたぐらいで弾幕効果も素直なので比較的楽な相手。
    • 秋姉妹は特筆すべきことはない…一応穣子の弾幕効果はパワーダウンなことくらいか。なぜバラけて接近してくるのか。
    • ここまで倒せればようやく一段落。霊夢も含めターン経過では動かないのでゆっくり補給しよう。
  • 霊夢の攻撃範囲に引っかからないようにすれば聖輦船・風神録組を釣って各個撃破できる。
    • 聖輦船は硬いものの移動はせず体力回復が無いのでコツコツ削ろう。
    • 早苗は弾幕効果と相まってかなりの回避率になる。ここも精神の補助が必要になるだろう。
    • 文も回避率がかなり高いのだが、射程の長い武装が貧弱なためそこまでの脅威ではない。
  • 藍は素の能力も高いうえに分身、気合い避け、見切りLv2によりろくに攻撃が当たらない。大人しく必中使って雛のバッドフォーチュンは椛、幽々子用にとっておこう。
  • 妖夢は聖輦船・風神録組を倒してそのまま霊夢の上方向から釣り出すと幽々子を刺激せずにすむ。妖夢自体は夜Bなこともあって楽な相手。
  • 幽々子はその性能と高確率のシールド防御によってまともに攻撃してもダメージがほとんど通らない。
    パワーに関する技能がなく幸い時間は無制限なので、援護防御などでしのぎつつルナサでパワーを50まで落としてしまい見切りの発動を抑えて、バッドフォーチュンでシールド防御を封印してしまうのがいいだろう。
  • 特殊耐性によりパワー99以下にはならないが、霊夢にも同じくルナサでパワーを減少させるのは可能。亜空穴以外は弾数制の攻撃なのでなんなら弾切れを待ってもいい。
    • 弾数は総数125発。あまり現実的ではないが不可能ではない。
    • スペルカードの弾幕効果は回避不可の効果だが、ここまで来たならばもう何人落ちようが関係ない。残ったSPを振り絞ってなんとか3ターン内で落としきろう。
  • 全体的には必中使って効果中に援攻含めて袋叩きにすればいい感じ。厄介で直撃が必須なのは紫くらい。弾幕は威圧で潰せるし、ガードLv2+歪曲結界は直撃で対処可能。スキマ移動も妖の時と同じく変な場所をうろつくことがある。正直、霊夢ルートの魅魔、諏訪子、幽香、三妖精の方が完全に詰む可能性が高く厄介極まりない。しかも他にも必中、直撃で消耗を強いられる敵が多数。突撃思考の敵こそ多いが高難易度でもこっちの方が簡単。
  • 実は紫や藍、幽々子や妖夢、早苗みたいに敵対時用の技能が組まれている者、はたて等前作未登場の者以外は、ルート分岐前に技能を全て外してしまうことで大幅に弱体化できる。特に椛はブロッキングを外し、幽々子がいなければ実質弾幕効果は無いも同然。Lunaticで挑むかプライド抜きの人はお試しあれ。

戦闘前会話 Edit

  • 霊夢:魔理沙、咲夜、アリス、神奈子&諏訪子、魅魔、エリー&くるみ、幽香、三妖精
  • ルーミア:リグル
  • 大妖精:リリーホワイト、幽香
  • チルノ:三妖精
  • チルノ&大妖精:リグル
  • 藍:幽香
  • 橙:魔理沙&アリス
  • 妖夢:魔理沙、魅魔
  • 幽々子:魔理沙、三姉妹、魅魔、幽香
  • 紫:魔理沙、パチュリー、三姉妹、神奈子、諏訪子、魅魔、幽香
  • 萃香:神奈子&諏訪子、魅魔、幽香
  • ミスティア:三姉妹
  • 穣子:小悪魔
  • 秋姉妹:エリー、くるみ、リグル、神奈子&諏訪子、三姉妹
  • 文&椛:神奈子&諏訪子
  • 椛:魔理沙、美鈴
  • はたて:魔理沙、雛、小町
  • 文&椛&はたて:にとり
  • 早苗:魔理沙、咲夜、アリス、リグル、神奈子、諏訪子、幽香
  • ナズーリン:パチュリー
  • 星:魅魔
  • 聖輦船:パチュリー、リグル、にとり、魅魔、幽香

獲得点降順 Edit

獲得点人数ユニット名備考
150002幽々子、紫
130001霊夢(スペカ発動後)
125001
120001聖輦船
100003妖夢、椛、早苗
80004星、ミスティア、静葉、穣子
70001萃香
60005はたて、文、霊夢(スペカ発動前)、ナズーリン、大妖精
50001
40001ルーミア
35001チルノ
  • チルノがH妖精にすら負けているのはどうなのか。というか大ちゃんが割と高い。
    そして萃香さん、3.5コストなのに安すぎません?他にもはたてや文が明らかに安すぎる不具合。
    全体的に霊夢ルートに比べて低く、実際合計が24000点少ない。
    ただしこちらのルートは四葉のクローバーがあるので多少は補える。

隣接シナリオ Edit