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第40話 『対決!霊夢VS魔理沙』

Last-modified: 2017-10-29 (日) 13:37:47

本編攻略

勝利条件 Edit

  1. 魔理沙の撃破。

敗北条件 Edit

  1. 霊夢、または聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  • ネームドの敵ユニットを(Easy:3 Normal:4 Hard:5 Lunatic:6)体撃破する。

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方聖輦船
    初期味方博麗 霊夢
    初期味方出撃選択×コスト50.0
    初期敵エリー
    初期敵くるみ
    初期敵小悪魔
    初期敵魅魔
    初期敵風見 幽香
    初期敵八坂 神奈子
    初期敵洩矢 諏訪子
    初期敵アリス・マーガトロイド
    初期敵パチュリー・ノーレッジ
    初期敵小野塚 小町
    初期敵霧雨 魔理沙
    初期敵十六夜 咲夜
    初期敵紅 美鈴
    初期敵河城 にとり
    初期敵鍵山 雛
    初期敵リリーホワイト
    初期敵リグル・ナイトバグ
    初期敵プリズムリバー三姉妹
    初期敵光の三妖精
    初期敵妖精B×14

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    エリー3613500(E)/17500(N)
    25500(H)/33500(L)
    6(3)9600(E)
    8000(N-)
    101-ブロッキングL1
    底力L5
    援護防御L2
    L:[自軍]
    移動不能
    くるみ3613500(E)/16500(N)
    22500(H)/28500(L)
    7(5)9600(E)
    8000(N-)
    101-夜適応S
    HP回復(中)
    気分高揚
    援護攻撃L2
    連携攻撃
    小悪魔3613000(E)/17000(N)
    25000(H)/33000(L)
    6(3)9600(E)
    8000(N-)
    101-援護攻撃L2
    気合避けL3
    連携攻撃
    E:[自軍]
    毎ターンMP-10
    N:[自軍]
    毎ターンMP-15
    H:[自軍]
    毎ターンMP-20
    L:[自軍]
    毎ターンMP-30
    魅魔3924900(E)/29900(N)
    44900(H)/56900(L)
    7(4)18000(E)
    15000(N-)
    151-絶対魔法壁
    エンシェントムーン
    魔法使いL9

    霊力節約
    気質:冷静→超強気に変更
    E:[敵軍]
    射撃攻撃の
    被ダメージ-35%
    N:[敵軍]
    射撃攻撃の
    被ダメージ-50%
    H:[敵軍]
    射撃攻撃の
    被ダメージ-65%
    L:[敵軍]
    射撃攻撃の
    被ダメージ-80%
    風見 幽香3930000(E)/36000(N)
    54000(H)/68000(L)
    8(5)18000(E)
    15000(N-)
    151-分身
    ブロッキングL2
    パターン化L1
    ガードL1
    克己L1
    マップ攻撃使用
    [自軍]
    常時グレイズ発生
    八坂 神奈子3926000(E)/31000(N)
    46000(H)/58000(L)
    8(3)18000(E)
    15000(N-)
    151-風力結界
    底力L7
    距離補正無視
    信念L1
    E:[自軍]
    被ダメージ+10%
    N:[自軍]
    被ダメージ+10%
    H:[自軍]
    被ダメージ+14%
    L:[自軍]
    被ダメージ+18%
    洩矢 諏訪子3931000(E)/36000(N)
    51000(H)/63000(L)
    9(4)16800(E)
    14000(N-)
    151-雨力結界
    P回収(回避)
    見切りL1
    援護攻撃L1
    高速移動
    E:[自軍]
    ターン開始時に
    SP-5
    N:[自軍]
    ターン開始時に
    SP-10
    H:[自軍]
    ターン開始時に
    SP-15
    L:[自軍]
    ターン開始時に
    SP-20
    アリス
    マーガトロイド
    3714500(E)/18500(N)
    26500(H)/34500(L)
    7(5)12000(E)
    10000(N-)
    101-魔法障壁
    魔法使いL5
    精密弾幕
    霊力節約
    気質:冷静→強気へ変更
    E:[自軍]
    回避率-15%
    N:[自軍]
    回避率-20%
    H:[自軍]
    回避率-25%
    パチュリー
    ノーレッジ
    3714500(E)/18500(N)
    26500(H)/34500(L)
    7(1)12000(E)
    10000(N-)
    101-魔法障壁(パチェ)
    魔法使いL6
    気合避けL1
    距離補正無視
    見切りL1
    ガードL1
    気質:冷静→強気へ変更
    E:[敵軍]
    MP消費量-20%
    N:[敵軍]
    MP消費量-40%
    H:[敵軍]
    MP消費量-60%
    L:[敵軍]
    MP消費量-80%
    小野塚 小町3716000(E)/20000(N)
    28000(H)/36000(L)
    6(4)12000(E)
    10000(N-)
    101-ブロッキングL1
    底力L4
    霊力節約
    [自軍]
    距離補正のプラス値を無効化
    霧雨 魔理沙3814900(E)/19900(N)
    32400(H)/46900(L)
    8(4)7200(E)
    6000(N-)
    101緋々色金スペルカード持ち
    ボム持ち
    魔法障壁
    特殊耐性
    魔法使いL5
    気合避けL7
    P回収(命中)
    十六夜 咲夜3714800(E)/18800(N)
    26800(H)/34800(L)
    6(6)12000(E)
    10000(N-)
    101-Pスクウェア
    瀟洒
    パターン化L2
    ブロッキングL2
    [咲夜]
    カウンターが必ず発生
    紅 美鈴3714600(E)/18600(N)
    26600(H)/34600(L)
    5(5)12000(E)
    10000(N-)
    101-底力L7
    P回収(被弾)
    援護防御L2
    E:[敵軍]
    被ダメージ-10%
    N:[敵軍]
    被ダメージ-20%
    H:[敵軍]
    被ダメージ-25%
    L:[敵軍]
    被ダメージ-35%
    河城 にとり3714900(E)/18900(N)
    26900(H)/34900(L)
    7(4)12000(E)
    10000(N-)
    101-P回収(被弾)
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    L:[敵軍]
    被ダメージ-30%
    鍵山 雛3612800(E)/16800(N)
    24800(H)/32800(L)
    6(5)9600(E)
    8000(N-)
    101-張り付きL1
    援護攻撃L1
    高速移動
    気質:冷静→強気へ変更
    [自軍]
    被弾時クリティカル
    リリーホワイト368900(E)/9900(N)
    11400(H)/16900(L)
    4(4)6000(E)
    5000(N-)
    101-気合避けL3
    エクステンド
    E:[敵軍]
    ターン開始時、HP10%回復
    N:[敵軍]
    ターン開始時、HP20%回復
    H:[敵軍]
    ターン開始時、HP30%回復
    L:[敵軍]
    ターン開始時、HP40%回復
    リグル
    ナイトバグ
    3614500(E)/16500(N)
    20500(H)/24500(L)
    5(5)9600(E)
    8000(N-)
    101-夜適応S
    気合避けL5
    援護攻撃L2
    特殊耐性
    L:[敵軍]
    回避率+25%
    プリズムリバー
    三姉妹
    3723000(E)/27000(N)
    35000(H)/43000(L)
    6(4)12000(E)
    10000(N-)
    101-奏者
    気合避けL5
    見切りL1
    霊力節約
    援護攻撃L1
    気質:冷静→強気へ変更
    E:[自軍]
    ターン開始時にパワー-3
    N:[自軍]
    ターン開始時にパワー-4
    H:[自軍]
    ターン開始時にパワー-5
    L:[自軍]
    ターン開始時にパワー-6
    光の三妖精3617000(E)/21000(N)
    29000(H)/37000(L)
    7(3)12000(E)
    10000(N-)
    101-O・フェアリー
    サニーバリアー
    気合避けL7
    底力L6
    P回収(回避)
    [敵軍]
    隠れ身
    妖精B354000(E)/4600(N)
    5200(H)/6100(L)
    4(4)1440(E)
    1200(N-)
    514-夜適応B
    魔理沙・アリス・咲夜・美鈴・小町・雛・にとり・パチュリー・小悪魔の9名の技能は離脱時(36話クリア時)にセットしていた技能と同じ状態になる。
  • 恋符「マスタースパーク」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    霧雨 魔理沙3818400(E)/23000(N)
    34500(H)/46000(L)
    8(4)15600(E)
    13000(N-)
    101緋々色金魔法障壁
    特殊耐性
    魔法使いL5
    気合避けL7
    P回収(命中)
    マップ攻撃使用
    E:[自軍]
    最終回避率-15%
    N:[自軍]
    最終回避率-25%
    H:[自軍]
    最終回避率-30%
    L:[自軍]
    最終回避率-35%
    [自軍]
    通行不可

ボスデータ Edit

霧雨 魔理沙

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP149001990032400469002500
MP33035040045010
運動性9011016021010
装甲1050125017502250100
強化率-20%0%50%100%
種族人間
気質強気
移動力 (低速)7 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト3
装備スロット2
特殊能力魔法障壁
特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
38157187190115243252102
特殊技能魔法使いL5 気合避けL7 P回収(命中)
精神努力(20) 加速(15) 閃き(15) 熱血(40) 必中(20)

武器(Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
ストリームレーザー射撃L24002-5+45+10-5-
マジックナパーム射撃P27001-4+45+35--50
ノンディクショナルレーザー射撃L29004-7+50+25-10-
ファイナルスパーク射撃L37004-8+45+4011015-
マスタースパーク射撃L/MAP31001-8+30+30100-10恋符「マスタースパーク」で追加
大砲型 敵味方識別無効

地形 Edit

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
00000

イベント・敵撤退情報等 Edit

  • ネームドユニットのうちリリーホワイトを最初に撃墜すると会話イベント。敵全体に気合がかかる。
  • クリア後、「蛍火の珠」「太陽の花」「坤神の加護」を入手。
  • Ver.1.2.0 より前ではステージタイトルが『対決!霊夢VS魔理沙(R)』となっていた。

攻略アドバイス Edit

  • 月夜を背景に全面空地形。着地出来るポイントは無い。
  • 空中戦強制マップのため空B勢を使う時はアイテムで補っておこう。
  • 妖精を挟み大量のネームドキャラが登場する。その数なんと19体。そして能力(主に弾幕や技能)が厄介。無闇に突っ込むと弾幕効果でボコボコにされる。
    • はたての念流爆破は通じるが幽々子の死蝶は無効。まぁ当然か。効けばもう少しマシな難易度になっただろうが...

  • クリアするだけなら非常に簡単。魔理沙は移動後射程内に入ると突っ込むためそのままフルボッコすれば終了。金髪の子かわいそう。
    • ちなみに魔理沙ルートの霊夢と異なり魔理沙は3EPになると勝手に突っ込んでくる。金髪の子突撃思考すぎる。
    • 全滅は狙わないでWPを狙うなら左手側のプリズムリバー+風神録組を倒せばよい。
      右手側の光の三妖精+紅魔館組は三妖精が非常に厄介な為全滅を考えないのであれば無視するのが無難。この場合、間違っても魅魔や幽香を刺激しないこと。
  • 逆に全滅を狙うならリソース、特にSPの管理が魔理沙ルート以上にシビアな高難易度マップとなる。しかし、獲得点が莫大な為可能な限り狙って行きたい。
  • ネームドは魔理沙以外積極的な進軍をしてくるものはいない。移動パターンは以下になる模様。(Normalの場合)。
    • 移動後射程内に入ると移動を開始: リグル・咲夜・美鈴・小町・くるみ・エリー・雛が該当。
    • 1度戦闘を行うと移動を開始: アリス・にとり・魅魔・諏訪子が該当。
      このタイプは戦闘するまで弾幕を張らず移動条件を満たすと未移動で射程が届くユニットがいても積極的に移動する傾向がある。
    • 移動しない: リリー・三妖精・三姉妹・小悪魔・パチュリー・神奈子・幽香が該当。
      • これらの移動思考を利用し可能な限り各個撃破を狙いたいところ。
  • 魔理沙以外のネームドはスペルカードこそ使わないものの殆どが特殊効果付きの弾幕を張ってくる。
    しかも以前敵で使用したスペルカードの効果が多くとても厄介。トラウマ再来である。
    複数を同時に相手にすると特殊効果も重なり非常に危険なので確実に1人ずつ撃破していこう。
  • リリーをネームド内で最初に倒してしまうとイベントが発生し、敵軍全体に気合がかかってしまう。イベントを見たいので無ければリリーを最初に倒さないこと。
    • ちなみにマップ兵器で他の敵と同時に倒した場合最初に撃破されたのがリリーならやはりイベントが発生する。
      • 相手陣全員から散々に非難される。一見の価値あり。

  • 敵全滅を狙う場合の攻略順の一例は以下の通り
    • まず妖精を撃破しつつ魔理沙の移動開始を待ち移動してきた魔理沙を囮で引っ掛け本体から離してキープする。
      • 囮は伊吹瓢を装備した紫で。魔法使い+緋々色金で補強された魔理沙の攻撃を回避し続けるのは嫁投資したユニットでも困難。
    • 三妖精を撃破しそのまま紅魔館組周辺を全滅、その後魅魔を釣り出して撃破。くるみも接近してくる可能性が高いので撃破しておく。
    • 幽香の射程に入らないように風神録側に移動し、これを撃破する。エリーはこちらで釣り出して撃破。
    • 幽香を撃破し、最後に魔理沙を倒して終了。
      • 幽香を最後に残すのは周囲の敵と連携されるのが怖いため。特に魅魔や神奈子が残っていると相当苦しい戦いを強いられることになる。
  • 光の三妖精から13マス以内に近づくと隠れ身効果のある弾幕を展開する。反撃含めマップ兵器以外の攻撃を無効化されるため非常に厄介。
    • 位置取りが悪いと低難易度でも完全に詰む可能性がある。上記にある通り、低難易度なら移動しないのでまず無いだろうが。
      はたての念流爆破でダメージを与えた後加速で近づき1ターンで撃破することを推奨。聖輦船に文の追い風をかけて距離をつめてから一気に出撃するのもよい。
    • 場所は自陣右端の11から4マス上。ちょうど明るい星がある位置から左1上2。ここに聖輦船を置き右の弾幕を張る妖精を留守番で排除すれば一気に進軍できる。
    • 1〜2組くらいが13マス以内にでても弾幕を張らないことがある。ただし、あまりに大勢が範囲に入ると結局弾幕を張るので注意。
      • Normalで検証した結果、4組まで13マスの位置に移動しても弾幕は張らない模様。5組が入ると弾幕を張った。
      • 聖輦船の中に居るユニットも判別しているのか多数のユニットを詰め込んだ聖輦船が13マス以内に入ると他にユニットが居なくとも弾幕を張る。
    • 暗殺に成功したら後退しつつ迫ってくる相手を排除していく。囮を用意しなかった場合魔理沙にはほぼ張り付かれる。
    • 搭載してもパワー100未満にならないこと、聖輦船の中からでも行動可能なら精神・固有スキルは使えることを覚えておこう。
      道具の使用は出来ない。また、歌の効果も艦内には届かない。
  • ちなみにこのマップで手に入るボムは魔理沙からの1個のみ。ボムで弾幕を飛ばす戦法はまず使えない。
  • 25%分身を持つ咲夜はパワーが上がり切る前に倒し脱力と必中を温存したい。真っ先に三妖精を叩いた後そのままの流れで撃破すればいい。
    とにかく大ボス格の敵がわんさかいるので使う相手を絞っていかないとSPもスキル回数も全く足りない。
    • 戦闘によるパワー上昇で120を超えそうであればここで寂びを1回使ってもいいだろう。咲夜の分身の為に必中や脱力は使いたくない。
    • 咲夜まで倒せればとりあえず一息つける。リグルや小町はさほど強くないので片手間に倒せるだろう。
  • 美鈴はやたら堅く、しかも弾幕効果で周囲の敵まで固くしてくる紅魔館組のメイン盾。魅魔の弾幕とあわさると洒落にならない為早めに撃破を。
    • なぜか彩雨を優先して使う傾向がある為せっかくの攻撃力を生かせていない。
  • 右上側に残った魔法使い達のうちアリスは弾幕効果を生かすためか接近攻撃を仕掛けてくる。
  • 魅魔は特殊能力とバリア・極で恐ろしいほどの硬さを誇る。ここがSPの使いどころ。
    • 絶対魔法壁で2400以下のダメージが無効なので支援攻撃はほぼ通らない。直撃を使えばバリアも極の軽減もなく通せるので直撃を活用すべし。
      • アリスのクッキー等でクリティカルを狙ってもいい。
    • また、戦闘を行うと以降積極的に移動攻撃を行うようになる。こうなると射撃ダメージ大幅減の弾幕を張る為周辺の敵を片付けるまでうかつに手を出さないように。
    • なお、魅魔自身には効果が発揮されない。あったら高難易度では撃破がほぼ無理ゲーだっただろう。また、魅魔の周囲2マスに弾幕の穴がある。
  • 雛の弾幕には被弾時100%クリティカルの効果があり、スーパー系ユニットが弾幕内で戦うのは危険。
    雛の背後には諏訪子・神奈子・幽香といった長射程の大ボスキャラが控えているので弾幕内でうっかり狙われないように注意。
    • にとりと一緒に3.5勢と戦う前につり出して撃破しておきたい。
  • 諏訪子の弾幕にはターン開始時にSPが-10(Hardは-15、Lunaticは-20)される効果がある為幸運ユニットのSPを温存している場合は要注意。
    • これも1度戦闘を行うと弾幕効果を生かす為か積極的に移動してくる。ただでさえSP消費が死活問題なのが更に酷くなるので早期撃破を。
      • おまけにHPが神奈子より高く幽香と同じという嫌がらせっぷり。回避の高さも相まり決して油断できる相手ではない。
  • パチュリー・小悪魔・プリズムリバー・神奈子は移動しない為近寄らなければそこまで苦戦はしない。
    • 神奈子は弾数99のマウンテンオブフェイスを撃ちまくってくる上弾幕効果は被ダメージ+10%(Hardは+14%、Lunaticは+18%)。
      被弾するとスーパー系ですら致命傷なので要注意。
      • 妖でネームド最弱というレッテルを貼られた故に復讐したいのだろうか...
      • おまけに付近にはもっと厄介な諏訪子と幽香がいるので放置せざるを得ない。
    • 全員射程1はへっぽこなので一気に詰め寄れば楽に倒せる。
  • 60%分身を誇る幽香が手強いので必中が使用できるユニットのSPを温存しておくといい。脱力+寂びのコンボを入れるなら幽香に使い1ターンキルを推奨。
    幽香は素で避けることは無いので必中分のSPを他に回せる。
    しかし分身と克己を封じても高頻度でシールド防御が発動する為大技を撃ちこむ際に直撃は使っておきたい。
    • 幽香対策には高回避・かすり・伊吹瓢で自動回復にしたキャラ(橙などが最適)を射程内に置き10〜20ターンほど回避し続けるのも有効。
      その間に右側の美鈴などを倒しておく。魔理沙を近寄らせないようにナズーリンなどで誘因。
      低速でなく高速状態で回避しないとパワーが下がらないが幽香の弾幕は回避減少が少ない為高速でも回避可能。ただし、弾幕効果でグレイズダメージは受ける。
    • 幽香は射程1だとS武器である傘しか使えない。そこに固有スキル「剣戟」をつけた妖夢だけを張り付かせるという手もある。
      60%回避は脅威だが粘れば勝機はある。無論周囲の敵はすべて片付けておくこと。
  • ルーミアの技能を精神特化で育てた上でおいも×3+黄金の味ならばもう一人ぐらいパワー130技能を封じられる為その場合魅魔のガード+極を封じるのが楽。

  • 恋符「マスタースパーク」は原作の弾幕を思わせるマップ兵器。弾幕効果は最終回避率低下な上に端は通行不可で回避も難しい。
    • まあ囲んでフルボッコにすれば1ターンキルは容易いのだが。

  • マップ兵器が有用な場面は少ないが皆無ではない。より多くの得点を得たいなら狙ってみるのもありか。
    • 「移動しておらず」「弾幕も張っていない」状態のリリー・三妖精・リグルに囲まれた位置に藍を移動させれば
      この3人に加えて初期配置位置の咲夜までアルティメットブティストの射程に捕らえることができる。三妖精即撃破の流れを応用すれば4人抜きも不可能ではない。
      • ただしこの位置はパチュリーと魅魔の射程に入ってしまう。特に魅魔の移動開始を誘発してしまうことに注意。
    • パチュリーと小悪魔は動かないので聖輦船のマップ兵器のカモ。こちらはさほど無理せずとも撃ちこめるだろう。
      • アリスは積極的に移動攻撃を行う為大抵射程から外れてしまう。
  • 魔法使いが多い為かL武器が多い。ルーミアに闇強化をつけ援護防御させると他のキャラでは致命傷になる幽香のマスタースパークすら軽傷で済む。
    上海人形ぐらいなら少し鍛えてあれば完封も見える。ダークハンドファイナルー。
    • ちなみに幽香は射程1以外全てL属性攻撃。防御面が凶悪な反面攻撃面に意外と穴がある。攻撃力自体は非常に高いが。

  • Hard以上だと3.5組はガードL2や高レベル底力を持っている為非常に硬い。直撃持ちはSPを温存しておきたい。
    • 特に魅魔は底力L8・パワー限界突破・ガードL2に極(ver1.10より被ダメージ-20%追加)と嫌がらせすぎる技能構成。脱力+寂び必須。
      瀕死で防御されると直撃無しでは高コストキャラの最強武器でもダメージがまず通らない。
      しかも極・見切りLv2・LvMAXの魔法使い・エンシェントムーンで攻撃力・命中率・回避率も高く、気質も冷静から超強気になっている。
      上記にもある通り魅魔自身には弾幕効果の射撃ダメージ大幅減が適用されないことだけが唯一の救い。

  • Lunaticで全滅狙いはマゾゲーの域。SP管理が本当にシビア。魅魔・諏訪子・幽香・三妖精は誘導を誤る、もしくは戦闘が長引くと完全に詰みかねない。
    紫対策と必中・援攻・囮ユニットがあればいい魔理沙ルートとは訳が違う。というかメルランの性能がキチガイすぎる。

  • 名有りの敵がみんな点を多く持ち、魅魔や幽香等こちらを楽に倒してくれる強ユニットも揃っている。全滅プレイするならある程度有用なステージ。
  • 幽々子に鳳蝶紋の扇子を装備させ射程8から槍で攻撃すると大体の敵は反撃不能。時間はかかるが安全にいきたいなら。難易度によっては動いてくるかもしれないので注意。
  • 全員を倒すと「正気の沙汰じゃない」と言われてしまう。難易度的には確かにその通りである。
  • 余談だが頒布版は気質が味方時同様だったので「冷静」のキャラはパワーが上がらずヘタしたら魔理沙ルートより簡単だった。
    • 特に魅魔・アリス・パチュリーが後ろに居る癖にパワー100のままであり雑魚同然であった。
    • Ver1.0.4以降気質が冷静のキャラは強気に変更された。何故か魅魔様だけ超強気。味方時もそれで居てほしい

戦闘前会話 Edit

  • 魔理沙:霊夢、妖夢、幽々子、紫、椛、早苗、はたて
  • 美鈴:椛
  • 小悪魔:穣子
  • パチュリー:紫、ナズーリン、聖輦船
  • 咲夜:霊夢、早苗
  • アリス:霊夢、早苗
  • 魔理沙&アリス:橙
  • リリーホワイト:大妖精
  • 三姉妹:幽々子、紫、ミスティア、秋姉妹
  • リグル:ルーミア、チルノ&大妖精、秋姉妹、早苗、聖輦船
  • 小町:はたて
  • 雛:はたて
  • にとり:文&椛&はたて、聖輦船
  • 神奈子:早苗、紫
  • 諏訪子:早苗、紫
  • 神奈子&諏訪子:霊夢、萃香、秋姉妹、文&椛
  • 魅魔:霊夢、妖夢、幽々子、紫、萃香、星、聖輦船
  • くるみ:秋姉妹
  • エリー:秋姉妹
  • くるみ&エリー:霊夢
  • 幽香:霊夢、大妖精、幽々子、藍、紫、萃香、早苗、聖輦船
  • 三月精:霊夢、チルノ
  • 雑魚:聖輦船初戦闘

獲得点降順 Edit

獲得点人数ユニット名備考
150003魅魔・幽香・神奈子
140001諏訪子
130001魔理沙(スペカ発動後)
100008アリス・パチュリー・小町・咲夜・美鈴・にとり・三姉妹・三妖精
80005エリー・くるみ・小悪魔・雛・リグル
60001魔理沙(スペカ発動前)
50001リリー
  • 1リリー=5000点。大ちゃんは1.2リリー、チルノは0.7リリー。
  • 全体的に魔理沙ルートより高額ユニットが多い。というか、低額ユニットが少ないというべきか。
  • ただし、こちらには魅魔や幽香を始め難敵がかなり多く幸運・祝福を使う余裕が無い上
    四つ葉のクローバーも無いので総合的にはそこまで変わらないか。

隣接シナリオ Edit