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第40話 『対決!霊夢VS魔理沙』

Last-modified: 2017-05-26 (金) 19:05:02

本編攻略

勝利条件 Edit

  1. 魔理沙の撃破。

敗北条件 Edit

  1. 霊夢、または聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  • ネームドの敵ユニットをx体撃破する。(Easy=3 Normal=4 Hard=5 Lunatic=6)

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方聖輦船
    初期味方博麗 霊夢
    初期味方出撃選択×コスト50.0
    初期敵エリー
    初期敵くるみ
    初期敵小悪魔
    初期敵魅魔
    初期敵風見 幽香
    初期敵八坂 神奈子
    初期敵洩矢 諏訪子
    初期敵アリス・マーガトロイド
    初期敵パチュリー・ノーレッジ
    初期敵小野塚 小町
    初期敵霧雨 魔理沙
    初期敵十六夜 咲夜
    初期敵紅 美鈴
    初期敵河城 にとり
    初期敵鍵山 雛
    初期敵リリーホワイト
    初期敵リグル・ナイトバグ
    初期敵プリズムリバー三姉妹
    初期敵光の三妖精
    初期敵妖精B×14

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    エリー3613500(E)/17500(N)/25500(H)/33500(L)6(3)9600(E)/8000(N-)101-援防L2、底力L5Lのみ:移動不能(自軍)
    くるみ3613500(E)/16500(N)/22500(H)/28500(L)7(5)9600(E)/8000(N-)101-HP回復(中)、援攻L2、夜「S」
    小悪魔3613000(E)/17000(N)/25000(H)/33000(L)6(3)9600(E)/8000(N-)101-援攻L2E:毎ターンMP-10(自軍)
    N:毎ターンMP-15(自軍)
    H:毎ターンMP-20(自軍)
    L:毎ターンMP-30(自軍)
    魅魔3924900(E)/29900(N)/44900(H)/56900(L)7(4)18000(E)/15000(N-)151-絶対魔法壁エンシェントムーン、魔法使いL9E:射撃攻撃の被ダメージ-35%(敵軍)
    N:射撃攻撃の被ダメージ-50%(敵軍)
    H:射撃攻撃の被ダメージ-65%(敵軍)
    L:射撃攻撃の被ダメージ-80%(敵軍)
    風見 幽香3930000(E)/36000(N)/54000(H)/68000(L)8(5)18000(E)/15000(N-)151-分身、ガードL1、克己L1、MAP持ち常時グレイズ発生(自軍)
    八坂 神奈子3926000(E)/31000(N)/46000(H)/58000(L)8(3)18000(E)/15000(N-)151-風力結界、底力L7E:被ダメージ+10%(自軍)
    N:被ダメージ+10%(自軍)
    H:被ダメージ+14%(自軍)
    L:被ダメージ+18%(自軍)
    洩矢 諏訪子3931000(E)/36000(N)/51000(H)/63000(L)9(4)16800(E)/14000(N-)151-雨力結界、援攻L1E:ターン開始時にSP-5(自軍)
    N:ターン開始時にSP-10(自軍)
    H:ターン開始時にSP-15(自軍)
    L:ターン開始時にSP-20(自軍)
    アリス・マーガトロイド3714500(E)/18500(N)/26500(H)/34500(L)7(5)12000(E)/10000(N-)101-魔法障壁、精密弾幕E:回避率-15%(自軍)
    N:回避率-20%(自軍)
    H:回避率-25%(自軍)
    パチュリー・ノーレッジ3714500(E)/18500(N)/26500(H)/34500(L)7(1)12000(E)/10000(N-)101-魔法障壁(パチェ)、ガードL1、見切りL1E:MP消費量-20%(敵軍)
    N:MP消費量-40%(敵軍)
    H:MP消費量-60%(敵軍)
    L:MP消費量-80%(敵軍)
    小野塚 小町3716000(E)/20000(N)/28000(H)/36000(L)6(4)12000(E)/10000(N-)101-底力L4距離補正のプラス値を無効化(自軍)
    霧雨 魔理沙3814900(E)/19900(N)/32400(H)/46900(L)8(4)7200(E)/6000(N-)101緋々色金スペルカード所持
    ボム持ち
    十六夜 咲夜3714800(E)/18800(N)/26800(H)/34800(L)6(6)12000(E)/10000(N-)101-プライベートスクウェア、夜「B」カウンターが必ず発生(咲夜)
    紅 美鈴3714600(E)/18600(N)/26600(H)/34600(L)5(5)12000(E)/10000(N-)101-援防L2、底力L7E:被ダメージ-10%(敵軍)
    N:被ダメージ-20%(敵軍)
    H:被ダメージ-25%(敵軍)
    L:被ダメージ-35%(敵軍)
    河城 にとり3714900(E)/18900(N)/26900(H)/34900(L)7(4)12000(E)/10000(N-)101-援攻L2、援防L2Lのみ:被ダメージ-30%(敵軍)
    鍵山 雛3612800(E)/16800(N)/24800(H)/32800(L)6(5)9600(E)/8000(N-)101-援攻L1被弾時クリティカル(自軍)
    リリーホワイト368900(E)/9900(N)/11400(H)/16900(L)4(4)6000(E)/5000(N-)101-援攻L1E:ターン開始時、HP10%回復(敵軍)
    N:ターン開始時、HP20%回復(敵軍)
    H:ターン開始時、HP30%回復(敵軍)
    L:ターン開始時、HP40%回復(敵軍)
    リグル・ナイトバグ3614500(E)/16500(N)/20500(H)/24500(L)5(5)9600(E)/8000(N-)101-援攻L2、夜「S」Lのみ:回避率+25%(敵軍)
    プリズムリバー三姉妹3723000(E)/27000(N)/35000(H)/43000(L)6(4)12000(E)/10000(N-)101-援攻L1E:ターン開始時にパワー-3(自軍)
    N:ターン開始時にパワー-4(自軍)
    H:ターン開始時にパワー-5(自軍)
    L:ターン開始時にパワー-6(自軍)
    光の三妖精3617000(E)/21000(N)/29000(H)/37000(L)7(3)12000(E)/10000(N-)101-オープン・フェアリーサニーバリアー、HP回復(中)、底力L6隠れ身(敵軍)
    妖精B354000(E)/4600(N)/5200(H)/6100(L)4(4)1440(E)/1200(N-)514-夜「B」
  • 恋符「マスタースパーク」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PPユニット数所持装備備考弾幕
    霧雨 魔理沙3818400(E)/23000(N)/34500(H)/46000(L)8(4)15600(E)/13000(N-)101緋々色金MAP持ちE:最終回避率-15%(自軍)
    N:最終回避率-25%(自軍)
    H:最終回避率-30%(自軍)
    L:最終回避率-35%(自軍)
    通行不可(自軍)

ボスデータ Edit

霧雨 魔理沙

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP149001990032400469002500
MP33035040045010
運動性9011016021010
装甲1050125017502250100
強化率-20%0%50%100%
種族人間
気質強気
移動力 (低速)7 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト3
装備スロット2
特殊能力魔法障壁
特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
38157187190115243252102
特殊技能魔法使いL5 離脱時点で装着していた技能
精神努力(20) 加速(15) 閃き(15) 熱血(40) 必中(20)

武器 (Easyで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200、命中率+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
ストリームレーザー射撃L24002-5+45+10-5-
マジックナパーム射撃P27001-4+45+35--50
ノンくディクショナルレーザー射撃L29004-7+50+25-10-
ファイナルスパーク射撃L37004-8+45+4011015-
マスタースパーク射撃L/MAP31001-8+30+30100-10恋符「マスタースパーク」で追加、放射状の大砲型、識別無効

地形 Edit

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
00000

イベント・敵撤退情報等 Edit

  • ネームドユニットのうちリリーホワイトを最初に撃墜すると会話イベント。敵全体に気合がかかる。
  • クリア後、「蛍火の珠」「太陽の花」「坤神の加護」を入手。
  • Ver.1.2.0 より前ではステージタイトルが『対決!霊夢VS魔理沙(R)』となっていた。

攻略アドバイス Edit

  • 月夜を背景に全面空地形。着地出来るポイントは無い。
  • 空中戦強制MAPのため空B勢を使う時はアイテムで補っておこう。
  • 妖精を挟んで大量のネームドキャラが登場する。その数なんと19体。そして能力(主に弾幕)が厄介。無闇に突っ込むと弾幕効果でボコボコにされる。
    • はたての念流爆破は通じるが、幽々子の死蝶は無効。まあ当然か。
  • クリアするだけなら非常に簡単。魔理沙は移動後射程内に入ると突っ込んでくるため、そのままフルボッコすれば終了。金髪の子かわいそう。
    • ちなみに3ターン目になると射程に入らなくても突っ込んでくる。金髪の子突撃思考すぎる。
    • 全滅は狙わないがWPを狙うのであれば、左手側のプリズムリバー+風神録組を倒せばよい。
      右手側の光の三妖精+紅魔郷組は三妖精の弾幕効果が非常に厄介なので、全滅を考えないのであれば無視するのが無難。
      この場合、間違っても魅魔や幽香を刺激しないこと。
  • 逆に全滅を狙うならリソース管理、特にSPの管理が非常にシビアな高難度マップとなる。しかし得られる点が莫大なため、可能な限り狙って行きたい。
    • ネームドユニットは魔理沙以外積極的な進軍をしてくるものはいない。移動パターンは以下になる模様。(Normalの場合)。
      • 移動後射程が届く範囲に入ると移動を開始:リグル・咲夜・美鈴・小町・くるみ・エリー・雛が該当。
      • 1度戦闘を行うと移動を開始:アリス・にとり・魅魔・諏訪子が該当。
        このタイプは戦闘するまで弾幕を張らず、移動条件をみたすと未移動で射程が届くユニットがいても積極的に移動する傾向がある。
      • 移動しない:リリー・三妖精・三姉妹・小悪魔・パチュリー・神奈子・幽香が該当。
    • これらの移動思考を利用して可能な限り各個撃破を狙いたい。
  • 魔理沙以外のネームドキャラはスペルカードこそ使わないが殆どが特殊効果付きの弾幕を張ってくる。
    しかも以前敵で使用してきたスペルカードの効果のものが多くとても厄介。一足先にトラウマ再来である。
    複数を同時に相手にすると特殊効果も重なって非常に危険なので確実に一人ずつ撃破していこう。
  • リリーをネームド内で最初に倒してしまうとイベントが発生し、敵軍全体に気合がかかってしまう。
    イベントをどうしても見たいのでなければリリーを最初に倒さないこと。
    • ちなみにマップ兵器で他の敵と同時に倒した場合、最初に撃破されたのがリリーならばやはりイベントが発生する。
    • 相手陣全員から散々に非難される。一見の価値あり。

  • 敵全滅を狙う場合の攻略順の一例は以下の通り
    • まず妖精を撃破しつつ魔理沙の移動開始を待ち、移動してきた魔理沙を囮で引っ掛けて本体から離してキープする。
      • 囮は伊吹瓢を装備した紫で。魔法使い+緋々色金で補強された魔理沙の攻撃を回避し続けるのは困難。
    • 三妖精を撃破し、そのまま紅魔館組周辺を全滅、その後魅魔をつり出して撃破
      • くるみも接近してくる可能性が高いので撃破しておく。
    • 幽香の射程に入らないように風神録側に移動し、これを撃破する。
      • エリーはこちらでつり出して撃破。
    • 幽香を撃破し、最後に魔理沙を倒して終了。
      • 幽香を最後に残すのは周囲の敵と連携されるのが怖いため。魅魔や神奈子が残っていると相当苦しい戦いを強いられることになる。
  • 光の三妖精から13マス以内に近づくと、隠れ身効果のある弾幕を展開する。反撃を含めてマップ兵器以外の攻撃を無効化されるため非常に厄介。
    はたての念流爆破でダメージを与えた後、加速で近づいて1ターンで撃破することを推奨。聖輦船に文の追い風をかけて距離をつめてから一気に出撃するのもよい。
    • 場所としては自陣右端の11から4マス上。ちょうど明るい星がある位置から左1上2。
      ここに聖輦船を置いて、右の弾幕を張る妖精を留守番で排除すれば一気に進軍できる。
    • 1〜2組くらいが13マス以内にでても弾幕を張らないことがある。ただし、あまりに大勢が範囲に入ると結局弾幕を張るので注意。
      • Normalで検証した結果、4組まで13マスの位置に移動しても弾幕は張らない模様。5組が入ると弾幕を張った。
      • 聖輦船の中に居るユニットも判別しているのか、多数のユニットを詰め込んだ聖輦船が13マス以内に入ると他にユニットを入れなくても弾幕を張る。
    • 暗殺に成功したら後退しつつ寄ってくる相手を排除していく。囮を用意しなかった場合、魔理沙にはほぼ張り付かれるだろう。
    • 搭載してもパワーは100以下にならないこと、聖輦船の中からでも行動可能ならば精神・固有技能は使えることを覚えておくといい。道具の使用だけは出来ない。また歌の効果も艦内には届かない。
    • ちなみにこのマップで手に入るボムは魔理沙からの1個のみ。ボムで弾幕を飛ばす戦法はまず使えない。
  • 25%分身を持つ咲夜はパワーが上がるのが遅いので、パワーが上がり切る前に倒して脱力と必中を温存したい。真っ先に前述の三妖精を叩いた後、そのままの流れで撃破すればいい。
    とにかく大ボス格の敵がわんさかいるので、使う相手を絞っていかないとSPもスキル回数も全く足りない。
    • 戦闘によるパワー上昇で120を超えそうであれば、ここで寂びを1回使ってもいいだろう。咲夜の分身のために必中や脱力は使いたくない。
  • 咲夜まで倒せればとりあえず一息つける。リグルや小町はさほど強くはないので片手間に倒せるだろう。
  • 美鈴はやたら固く、しかも弾幕効果で周囲の敵まで固くしてくれる紅魔館組のメイン盾。魅魔とあわさると悪夢なので早めに撃破を。
    • なぜか彩雨を優先して使う傾向があるため、せっかくの攻撃力を生かせていない。
  • 右上側に残った魔法使い達のうち、アリスは弾幕効果を生かすためか接近攻撃を仕掛けてくる。
  • 魅魔は特殊能力とバリアで恐ろしいほどの硬さを誇る。ここがSPの使いどころだろう。
    • 2400以下のダメージ無効なので支援攻撃はほぼ通らないと考えていい。直撃を使えばバリアも極の軽減もなく通せるので直撃を活用すべし。
      • アリスのクッキー等でクリティカルを狙ってもいい。
    • また戦闘を行うと以降積極的に移動攻撃を行うようになる。こうなると射撃ダメージ軽減弾幕を発生させるため、周辺の敵を片付けるまでうかつに手を出してはいけない。
    • なお、魅魔の弾幕は自身には効果が発揮されない。また、魅魔周辺2マスに弾幕の穴がある。
  • 雛の弾幕には被弾時100%クリティカルの効果があり、特にスーパー系ユニットが弾幕内で戦うのは危険。
    雛の背後には諏訪子、神奈子、幽香といった長射程の大ボスキャラが控えているので、弾幕内でうっかり狙われないように注意。
    • にとりと一緒に3.5勢と戦う前につり出して撃破しておきたい。
  • 諏訪子の弾幕にはターン開始時にSPが-10(Easyだと-5)される効果があるため、幸運ユニットのSPを温存している場合は要注意。
    • これまた1度戦闘を行った後は弾幕効果を生かすためか積極的に移動してくる。この状態で戦いが長引くとSPがピンチなので早めに倒したい。
    • どういうわけかHPは神奈子より高く幽香と同じ。回避の高さも相まって決して油断できる相手ではない。
  • パチュリー・小悪魔・プリズムリバー・神奈子は移動しないため、近寄らなければそこまで苦戦はしない。
    • 神奈子に関してはマウンテンオブフェイスを大盤振る舞いで撃ちまくってくる上弾幕効果は被ダメージ10%増加。さすがに命中するとスーパー系ですら致命的なので要注意。
      • おまけに付近にはもっと厄介な諏訪子と幽香がいるので放置せざるを得ない。
    • 全員射程1が貧弱なので一気に詰め寄れば楽に倒せる。
  • 60%の確率で分身をしてくる幽香が手強いので、必中が使用できるユニットのSPを温存しておくといい。
    脱力&寂びのコンボを入れるなら幽香に使って1ターンキルを推奨。幽香は素で避けることはないので、必中分のSPを他に回せる。
    しかし分身と克己を封じても、かなりの確率でシールド防御は発動するため、大技を撃ちこむ際にはできれば直撃は使っておきたい。
    • 幽香対策には高回避・かすり・伊吹瓢で自動回復にしたキャラ(橙などが最適)を射程内に置いて10〜20ターンほど回避し続けるのも有効。
      その間に右側の美鈴などを倒しておく。魔理沙を近寄らせないようにナズーリンなどで誘因。
      低速ではなく高速状態で回避しないとパワーは下がらないが、幽香の弾幕は回避減少が少ないので高速でも回避は出来る。ただしグレイズダメージは受ける。
    • 幽香は射程1だと切り払い可能な傘しか使えない。そこで剣戟を付けた妖夢「だけ」を張り付かせるという手もある。60%回避は脅威だが粘れば勝機はある。無論周囲の敵はすべて片付けておくこと。
  • ルーミアの技能を精神特化で育てた上でおいも×3+黄金の味ならばもう一人ぐらいパワー130技能を封じられるので、その場合は魅魔のガード&極を封じるのが楽だろう。
  • 魔理沙のスペカは原作を思わせるMAP兵器。効果で回避低下、端は通行不可なので回避も難しい。
    • まあ囲んでフルボッコにすれば1ターンキルは容易いのだが。
  • マップ兵器が有用な場面は少ないが皆無ではない。より多くの得点を得たいなら狙ってみるのもありか
    • 「移動しておらず」「弾幕も張っていない」状態のリリー・三妖精・リグルに囲まれた位置に藍を移動させれば、この3人に加えて初期配置位置の咲夜までアルティメットブティストの射程に捕らえることができる。
      三妖精即撃破の流れを応用すれば4人抜きも不可能ではない。
      • ただしこの位置はパチュリーと魅魔の射程に入ってしまう。特に魅魔の移動開始を誘発してしまうことに注意。
    • パチュリーと小悪魔は動かないので聖輦船のマップ兵器のカモ。こちらはさほど無理せずとも撃ちこめるだろう。
      • アリスは積極的に移動攻撃を行うため、大抵射程から外れてしまう。

  • 魔法使いが多いためか、レーザー攻撃が多い。ルーミアに闇強化をつけて援護防御させると、他のキャラでは致命傷になる幽香のマスタースパークすらかすり傷で済む。
    上海人形ぐらいならちょっと鍛えてあれば完封も見える。ダークハンドファイナルー。
    • ちなみに幽香は射程1以外すべてL属性攻撃。防御面が凶悪な反面攻撃面に意外と穴がある。
  • HARD以上では3.5組はガードL2や高い底力を持っているため、非常に硬い。直撃持ちはSPを温存しておきたい。
    • 特に魅魔は底力Lv8、パワー限界突破、ガードLv2に極(ver1.10より被ダメージ−20%追加)と完全に嫌がらせ以外の何者でもない技能構成。脱力+寂び必須。瀕死で防御されると直撃無しでは高コストキャラの最強技でもダメージが通るか怪しい。しかも極、見切りLv2、LvMAXの魔法使い、エンシェントムーンで攻撃力、命中率、回避率も高い。気質も冷静から超強気になっている。上記にもある通り魅魔自身には射撃ダメージ大幅減が適用されないのが本当に唯一の救い。
  • Lunaticでネームド全滅狙いは最早マゾゲーの域。直撃と脱力でSPが即枯渇する。魅魔、諏訪子、幽香、三妖精は誘導を誤る、もしくは戦闘が長引くと完全に詰む可能性大。紫対策と必中、援攻、囮のキャラがあればどうにかなる魔理沙ルートとは訳が違う。
  • 名有りの敵がみんな点を多く持っており、魅魔や幽香などこちらを楽に倒してくれる強ユニットも揃っている。全滅プレイをするならある程度有用なステージ。
  • 幽々子に鳳蝶紋の扇子を装備させて射程8から槍で攻撃すると大体の敵は反撃不能。時間はかかるが安全にいきたいなら。難易度によっては動いてくるかもしれないので注意。
  • 全員を倒すと「正気の沙汰じゃない」と言われてしまう。

戦闘前会話 Edit

  • 魔理沙:霊夢、妖夢、幽々子、紫、椛、早苗、はたて
  • 美鈴:椛
  • 小悪魔:穣子
  • パチュリー:紫、ナズーリン、聖輦船
  • 咲夜:霊夢、早苗
  • アリス:霊夢、早苗
  • 魔理沙&アリス:橙
  • リリーホワイト:大妖精
  • 三姉妹:幽々子、紫、ミスティア、秋姉妹
  • リグル:ルーミア、チルノ&大妖精、秋姉妹、早苗、聖輦船
  • 小町:はたて
  • 雛:はたて
  • にとり:文&椛&はたて、聖輦船
  • 神奈子:早苗、紫
  • 諏訪子:早苗、紫
  • 神奈子&諏訪子:霊夢、萃香、秋姉妹、文&椛
  • 魅魔:霊夢、妖夢、幽々子、紫、萃香、星、聖輦船
  • くるみ:秋姉妹
  • エリー:秋姉妹
  • くるみ&エリー:霊夢
  • 幽香:霊夢、大妖精、幽々子、藍、紫、萃香、早苗、聖輦船
  • 三月精:霊夢、チルノ
  • 雑魚:聖輦船初戦闘

獲得点降順 Edit

獲得点人数ユニット名備考
150003魅魔、幽香、神奈子
140001諏訪子
130001魔理沙(スペカ発動後)
100008アリス、パチュリー、小町、咲夜、美鈴、にとり、三姉妹、三妖精
80005エリー、くるみ、小悪魔、雛、リグル
60001魔理沙(スペカ発動前)
50001リリー
  • 1リリー=5000点、大ちゃんは1.2リリー。
    全体的に魔理沙ルートより高額ユニットが多い、というか低額ユニットが少ないというべきか。

隣接シナリオ Edit