第9話『大図書館の罠』

Last-modified: 2021-08-09 (月) 00:36:56

本編攻略

あらすじ

紅魔館に攻め入った霊夢たちは、巨大な図書館に迷い込んでいた。
慌てず図書館を物色する神経の太い一行を待ち受けていたのは、魔法使いパチュリーの仕掛けた罠だった。
弾幕を放つ宝石から逃れるすべはあるのか。


「EASISシステム…セーフティ・リリース!」

作戦目的

勝利条件

  1. パチュリーの撃墜。

敗北条件

  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  1. パチュリーを最後に撃墜してクリア。

ステージデータ

  • 時間帯
9修正.png

※小悪魔の初期配置から下2マス、左6マスのところに待機すると、装備「鬼の爪」入手。
 マップ右下端の行き止まりに待機すると、アイテム「麦酒」入手。

  • 初期配置
    初期味方1アリス・マーガトロイド
    初期味方出撃選択×8
    初期敵Aパチュリー・ノーレッジ
    初期敵B小悪魔
    初期敵Cくるみ
    初期敵Dグリモワール×9
    初期敵Eイビルアイ
    初期敵Fばけばけ

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    パチュリー・ノーレッジ137830(E)/8700(N)
    9570(H)/10440(L)
    6(-)4000132101グリモワールスペルカード持ち
    魔法障壁
    魔法使いL3
    小悪魔127470(E)/8300(N)
    9130(H)/9960(L)
    6(1)4000120101-ボム持ち
    援護防御L2(H以上)
    [自軍]
    ターン開始時MP減少(小)
    くるみ118010(E)/8900(N)
    9790(H)/10680(L)
    7(5)4000200151麦酒(-N)
    吟醸(H-)
    ボム持ち
    夜適応S
    HP回復(小)
    グリモワール103600(E)/4000(N)
    4400(H)/4800(L)
    7(-)500100106-
    グリモワール93600(E)/4000(N)
    4400(H)/4800(L)
    7(-)500100103-
    ばけばけ103420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    2(2)50080101-
    イビルアイ103420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    6(3)500100101-

ボスデータ1

くるみ
顔グラフィック_くるみ.png ユニット(紅)_くるみ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP80108900979010680
MP144180216252
運動性80808080
装甲8109009901080
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水D 夜S
サイズM
治療費3000
装備スロット3
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
111271391659717417666
特殊技能-
精神応援(30) 加速(15)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
ヴァンパイアクロウ格闘P18501-2+15+25-5-空A陸A水A夜A
ルミナスブレット射撃P19502-5+20+15-5-空A陸A水B夜A
スプラッシュレーザー射撃L22504-7+15+1510510-空A陸A水C夜A

ボスデータ2

小悪魔
顔グラフィック_小悪魔.png ユニット(紅)_小悪魔.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP7470830091309960
MP152190228266
運動性75757575
装甲7658509351020
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
治療費4000
装備スロット2
特殊能力補給能力
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
1213114416710317318967
特殊技能援護防御L2(H以上)
精神献身(25) 努力(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S15001+20+25---空A陸A水B夜A
大玉射撃S18502-5+10+20--20空A陸A水B夜A
大玉(連射)射撃21503-6+30+1511010-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-13%-13%-3.75ターン開始時MP減少(小)
Normal-18%-18%-5
Hard-22%-22%-5
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

ボスデータ3

パチュリー・ノーレッジ
顔グラフィック_パチュリー.png ユニット(紅)_パチュリー.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP78308700957010440
MP280340400460
運動性65656565
装甲675750825900

※MPは装備「グリモワール」の補正込み。

種族魔法使い
気質冷静
移動力 (低速)5 (3.00)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズM
治療費6000
装備スロット2
特殊能力魔法障壁
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
131061731939315521361
特殊技能魔法使いL3
精神集中(15) 狙撃(20) 必中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
アグニシャイン射撃-20501-4+15+20-5-空A陸A水B夜A
ノンディレクショナルレーザー射撃L21503-6+20+510510-空A陸A水B夜A
プリンセスウンディネ射撃-24504-7+10+151101510空A陸A水B夜A水符「プリンセスウンディネ」で追加
フォレストブレイズ射撃-27002-6+10+201202010空A陸A水B夜A木&火符「フォレストブレイズ」で追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-13%-13%-1.13-
Normal-18%-18%-1.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
大図書館00000
パチュリーの机00000
大穴00000一部進入不可
書架00000進入不可

イベント・敵撤退情報等

  • ステージ開始時、魔石が弾幕を展開する。
  • 2PP・4PP開始時にそれぞれ会話イベント。
    • 4PPの会話イベント後、アリスに武器「上海人形」追加。
      4PPを迎える前にくるみを撃破した場合は通常とは若干異なるイベントが発生し、その直後に追加。
      • イベント前にアリスが撃墜されてもゲームオーバーにはならず、武器も追加されている。
  • くるみを撃破すると魔石の弾幕が消え、以後は魔石が弾幕を展開しなくなる。

攻略アドバイス

  • 原作4面に相当するステージ...なのだが、エリーと同じく東方幻想郷出身のキャラであるくるみが登場する。
  • 紅魔館(大図書館)内ではあるが、前話同様夜地形なので注意。
    • このマップには隠しアイテムが2つあるので拾っておきたい。詳細は隠し要素へ。
  • L攻撃主体かつ射程の長い敵が多いため、削りや囮役には夜適応Sかつ対L攻撃バリア持ちのルーミアが最適。

  • 通路が狭いのに加え、魔石の張る防衛弾幕の防御・回避減衰、移動阻害が非常に強烈なので高速と低速を上手く使い分ける必要がある。
    魔石の弾幕効果
    弾幕効果
    難易度防御率回避率移動力特殊効果
    Easy-30%-30%-1.50-
    Normal-40%-40%-2-
    Hard-
    Lunatic-
    弾幕_射程1-4穴.png
  • 防衛弾幕を展開する魔石の色は緑→紅→黄→白→黒→緑・・・という順でループしている。
    • EP開始時に切り替わるため、次に展開される弾幕の範囲を意識して避けたり低速で待機するのが効果的。
      • 魔石の上には弾幕が張られないのでそこで待機するのも1つの手。Hard以上だと話は別だが。
    • 4PP以降はターン開始時にアリスが次にどの魔石が弾幕を張るか教えてくれる。また、クイックロード(コンティニュー)した際にも教えてくれる。
      • ただし、これはNormal以下での話。Hard以上だと複数の魔石が同時に防衛弾幕を展開するので全くあてにならなくなる。
    • ちなみに順番はいわゆる五行相生。馴染みのある人はすぐピンと来たかもしれない。木(緑)→火(紅)→土(黄)→金(白)→水(黒)→木(以下ループ)
    • ステージ開始時から防衛弾幕が張られる関係上、初期配置でも位置によっては防衛弾幕を浴びることになる。
      初期配置で3ターン目辺りまでの進軍速度が大きく左右されるので主力を2・3に置きたい。
      • 6EPからばけばけとイビルアイが、7EPからくるみがそれぞれ移動を開始するため、ターン数を気にしないなら待ち構えていた方が楽。
        P回収(弾幕)を習得しているユニットはついでに防衛弾幕でパワーを上げておくと良い。
  • このステージで初登場のグリモワールは射程7と雑魚にしては非常に長い射程を誇る。
    射程1は穴だが、上述の魔石やパチュリー付近の個体が展開する弾幕の移動阻害が著しく反撃不可位置から一方的に攻撃されやすい。
    • 攻撃力も高いが、前述の通り夜適応Sかつ対L攻撃バリア持ちのルーミアに任せればそれ程被害を受けずに撃破出来る。
    • 移動力7のユニットなら、進行ルートを工夫すればグリモワールの射程に入らずに撃破することも可能。
      • かなり面倒だが、Normal以下なら防衛弾幕展開中でも可能。

  • くるみは前述の通り東方幻想郷出身のキャラで、エリー同様本来なら紅魔郷には登場しないのだが何故か登場する。
    ユニットとしてはリアル系寄りで、パワー105以上で解禁される遠距離武器「スプラッシュレーザー」が主力。
    • 夜適応Sで強化されているのもあり回避力が高く、加えてチルノ同様HP回復(小)持ちなのでレベリングやパワー確保に使える。
    • グリモワール同様スプラッシュレーザーは射程7と長く威力も中々のものだが、近距離対応の武器は弱めで近距離戦が苦手。
      • 現HPが最も低いユニットを狙うため、チルノで釣って援護防御→治療でMPを切らせば低レベルのユニットでも安全に攻撃が可能。
    • ちなみに本作のくるみは次作以降と異なりサイズM。次作でサイズMに強化された妖夢とは逆に弱体化してしまっている。
  • なお、くるみを撃破すると防衛弾幕が展開されなくなる。
    • 4PP開始時にアリスが罠を見破るイベント及び武器追加イベントが発生するが、
      3EP以内にくるみを撃破した場合はその時点で防衛弾幕が消え、同時にアリスに武器「上海人形」が追加されるイベントが発生する。
      • かなり難しいが、事前に魔理沙の攻撃力及び移動力を装備などで強化し、
        くるみに最も近い2に配置して「加速」でくるみまでまっしぐらに進軍して反撃もこなせば3EP以内に撃破も十分可能。
    • 最優先でくるみを墜としに行くか、部隊を分けて攻略するかは自分の戦力と相談しよう。

  • 小悪魔はくるみ同様リアル系寄りの性能だが、命中補正以外はくるみのほぼ下位互換だったりする。
    ただし、弾幕の移動阻害が無茶苦茶激しく、おまけに弾幕効果で毎ターンMPが(Normal:5, Hard:7)減少する。
    • 毎ターンMPが5回復する仕様があるため、実質的にはMPの自然回復がなくなる効果だと考えて良い。
    • くるみ同様射程1対応の武器は貧弱だが、移動阻害が無茶苦茶激しいせいでまともに近づけない。
      • 移動後射程内に入ると移動するため、そこから一気に畳みかけるのが無難。
    • Hardだと移動してくるので先に倒すしかない。

  • パチュリーはユニット性能が貧弱で、防御力・回避力共に低い。
    同じく魔法使いの魔理沙・アリスも持つL攻撃のダメージを1300まで無効化するバリア「魔法障壁」も、防御行動を取るHard以上でない限り空気。
    • 反面、ステータスの射撃値・技量値・命中値はトップクラスに高く、貧弱だからと油断していると事故る。
    • 基本的に慧音・にとりのような、回避力の低いユニットを狙う。また、遠距離にいるユニットを優先して狙う傾向もある。
    • 弾幕の境目がちょうど最大射程。「動かない大図書館」の二つ名通り、移動は一切しない。
      • 1度戦闘した後に射程外へ逃げると移動してくることもあるが、移動後攻撃可能な武器は無いので恐れる必要はない。
    • 遠距離武器「ノンディレクショナルレーザー」はL攻撃なので、ルーミアに囮になってもらおう。
    • 他の敵の撃破を4体以内に抑えればパワー制限未達でノンディレクショナルレーザーを使えない。
      パチュリーの気質「冷静」は被弾してもパワーが上がらないため、スペル発動前は射程5以降から一方的に攻撃可能。
      • スペル発動後はスペル発動毎にパワーが+10される仕様により、全武器が使用可能になる。

  • 水符「プリンセスウンディネ」は弾幕効果こそ無いが、弾幕の防御・回避減衰、移動阻害が無茶苦茶激しい。
    • ...が、低速にすれば実質普通の弾幕なので、大した問題ではないだろう。
  • 木&火符「フォレストブレイズ」ではグレイズダメージに+20%される。
    • パチュリー相手に気合避けで被命中率0%にするのは難しく、リアル系にとっては中々キツイ効果である。
      • 距離4に弾幕の穴が多いので、リアル系はそこに移動させておきたいところ。

  • パチュリーは防御力・回避力共に低いため、ボムが2つあり余力も十分にあるならスペル2枚抜きも十分狙える。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • アリスの助言はあてにならず、安置のクリスタルは1つしかない。アリスェ...
    • 8EPでくるみと手下の雑魚2匹が行動を開始するので気合避けで無双ができるユニットでもいない限り、待機していたほうが無難。
      • どうせなら待っている間にP回収(弾幕)でパワーを上げるなり近くのグリモワールを倒すなりしていよう。
      • スプラッシュレーザーの範囲にでもいない限り、10EPにこちらへ到達するので不屈をかけたチルノで釣ろう。後はフルボッコで終了。
  • 小悪魔は移動後射程内に入ると攻撃しに接近する。自分からは移動しない。
    • 近づいたきたところで頭突きをおみまいすれば少ない手数で倒せる。ついでに隠しアイテムの鬼の爪も入手しておこう。
  • なお、くるみも小悪魔も精神コマンドは使わない。

  • パチュリーは今までのユニットと同じく反撃不可のユニットを優先的に狙う。距離6にルーミアを置けば安全にパチュリーへ近づける。
    • 大ちゃんで治療させ続ければ更に安定する。ただし、スペカを発動させると最大射程が7に伸びるので発動させたら1マス後退すること。
      • また、パワー・HP不足だったり反撃可能範囲のユニットでも撃墜圏内だと必中を使われ狙われる場合があるので注意。

戦闘前会話

  • くるみ:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精
  • 小悪魔:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精
  • パチュリー:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精

隣接シナリオ