あらすじ
ヤマメたちを倒し、霊夢たちは地底の奥へ向かう。
彼女たちとの戦いは、地上と地底の関係の新しい可能性を感じさせていた。
そんな一行の前に現れたのは鮮やかな赤色の橋とその番人水橋パルスィ、そして地底の鬼星熊勇儀であった。
地上の人妖を追い返そうとするパルスィとは対照的に、勇儀は戦いを楽しもうと明るく笑って見せる。
地底に自ら留まる勇儀との戦いは、地上と地底の関係の違う側面を描き出す。
かつて鬼が見限った地上の現在の姿は、勇儀の目にどう映るのか。
「興味が湧いたよ。私もあんた達と語り合いたくなった!」
作戦目的
勝利条件
- 勇儀の撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- ステージを通してボムを使わず、かつ、勇儀とパルスィを同ターン内に撃破する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 蓬莱山 輝夜 初期味方 伊吹 萃香 初期味方 出撃選択×コスト45.0&出撃枠14 初期敵 星熊 勇儀 初期敵 水橋 パルスィ 初期敵 強化毛玉×2 初期敵 怨霊×15 初期敵 怨霊(赤)×4 初期敵 怨霊(大)×3 初期敵 地獄鴉×8
敵データ
- 初期敵
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 星熊 勇儀 50 22200(E)/28200(N)
46200(H)/60200(L)6(6) 12000 10 1 鬼の角 スペルカード持ち
特殊耐性
鬼力
底力L6
パワー限界突破
P回収(命中)E:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+15%
N:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+20%
H:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+30%
L:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+40%水橋 パルスィ 49 21600(E)/27000(N)
43200(H)/56000(L)7(7) 10000 10 1 - スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
気合避けL6
張り付きL1
P回収(撃破)
見切りL2
援護攻撃L2E:[自軍]
回避率-10%
N:[自軍]
回避率-15%
H:[自軍]
回避率-20%
L:[自軍]
回避率-25%怨霊(大) 47 10000(E)/12000(N)
16000(H)/19000(L)6(-) 4000 10 3 - 1体ボム持ち
マップ攻撃使用地獄鴉 46 6500(E)/8450(N)
10400(H)/12350(L)4(4) 4200 10 8 - 底力L4 怨霊(赤) 47 6500(E)/7500(N)
8500(H)/10000(L)6(-) 3500 10 4 - 強化毛玉 46 5700(E)/6600(N)
7500(H)/8400(L)5(2) 2800 10 2 - 怨霊 46 4500(E)/5100(N)
6000(H)/6900(L)6(6) 1800 7 15 -
- 妬符「グリーンアイドモンスター」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 水橋 パルスィ 49 27200(E)/34000(N)
54400(H)/68000(L)7(7) 13000 10 1 - 特殊耐性
気合避けL6
張り付きL1
見切りL2
P回収(撃破)
援護攻撃L2
マップ攻撃使用[パルスィ]
性能強化(嫉妬)
[自軍]
通行不可
- 鬼符「怪力乱神」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 星熊 勇儀 50 22400(E)/28000(N)
44800(H)/56000(L)7(6) 12000 10 1 鬼の角 特殊耐性
鬼力
底力L6
パワー限界突破
P回収(命中)E:[敵軍]
武器攻撃力+300
N:[敵軍]
武器攻撃力+500
H:[敵軍]
武器攻撃力+750
L:[敵軍]
武器攻撃力+1000
- 四天王奥義「三歩必殺」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 星熊 勇儀 50 28800(E)/36000(N)
57600(H)/72000(L)7(6) 18000 10 1 鬼の角 特殊耐性
鬼力
底力L6
パワー限界突破
P回収(命中)
逃げ切り不可[勇儀]
精神発動(必中・直撃)
E:[自軍]
射撃攻撃の与ダメージ-35%
N:[自軍]
射撃攻撃の与ダメージ-60%
H:[自軍]
射撃攻撃の与ダメージ-70%
L:[自軍]
射撃攻撃の与ダメージ-80%
E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2
ボスデータ1
水橋 パルスィ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 21600 | 27000 | 43200 | 56000 | 2700 |
MP | 230 | 250 | 310 | 350 | 10 |
運動性 | 90 | 100 | 130 | 150 | 5 |
装甲 | 1000 | 1100 | 1400 | 1600 | 50 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 158 | 183 | 202 | 120 | 256 | 265 | 115 |
特殊技能 | 気合避けL6 張り付きL1 P回収(撃破) 見切りL2 援護攻撃L2 |
---|---|
精神 | 集中(15) 直感(25) 直撃(20) 献身(30) 威圧(40) 会心(30) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:+600 Lunatic:+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェラシーボンバー | 射撃 | P | 2500 | 1-7 | +40 | +40 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
グリーンアイドモンスター | 射撃 | P | 3000 | 1-7 | +15 | +20 | 100 | - | 60 | 空A陸A水B夜A | 妬符「グリーンアイドモンスター」で追加 |
グリーンアイドモンスター | 射撃 | MAP | 2700 | 1-7 | +20 | +20 | 100 | - | 10 | 空A陸A水B夜A | 妬符「グリーンアイドモンスター」で追加 自機中心型 敵味方識別なし |
グリーンアイドモンスター(MAP版)の攻撃範囲
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆:パルスィ ■ ■ ■ ■☆■ ■ ■ ■ ■:攻撃範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]回避率-10% | |||
Normal | -10% | -15% | -0.80 | [自軍]回避率-15% |
Hard | [自軍]回避率-20% | |||
Lunatic | [自軍]回避率-25% |
ボスデータ2
星熊 勇儀
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 22200 | 28200 | 46200 | 60200 | 3000 |
MP | 240 | 260 | 320 | 360 | 10 |
運動性 | 60 | 70 | 100 | 120 | 5 |
装甲 | 1590 | 1750 | 2230 | 2550 | 80 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 100% |
※装甲・スペル発動前のHPは装備「鬼の角」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 204 | 119 | 209 | 159 | 221 | 270 | 124 |
特殊技能 | 鬼力 底力L6 パワー限界突破 P回収(命中) |
---|---|
精神 | 手加減(5) 必中(20) 直撃(15) 鉄壁(20) 気迫(55) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:+600 Lunatic:+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鉄拳 | 格闘 | P | 2600 | 1-6 | +40 | +35 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
怪力乱神 | 格闘 | - | 2800 | 2-7 | +30 | +25 | 100 | 5 | - | 空A陸A水A夜A | 鬼符「怪力乱神」で追加 |
三歩必殺 | 格闘 | P | 3600 | 1-3 | +25 | +25 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 四天王奥義「三歩必殺」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+15% | |||
Normal | -40% | -10% | -1 | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+20% |
Hard | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+25% | |||
Lunatic | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+30% |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 橋 0 0 0 0 0 岩場 10 0 0 0 -0.15 崖 30 -20 0 0 -2 地底 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
攻略アドバイス
- 今回の強制出撃は勇儀と同じく鬼の四天王の萃香、鬼を始めとする地底に封じられた妖怪に関心のある輝夜。
前話のにとり・リグル同様、僚機は選べる。おしらさまで出撃コストが上昇してしまうのも同じ。 - 勇儀・パルスィも含め多くの敵が地上にいるため、文を出撃させる場合は名も無き骨を装備させておきたい。
- 原作2面と3面の同時進行。前話程ではないが空地形のみのマスが多く、パルスィと勇儀は双方とも地上にいる。
橋の部分は地形効果が全く無いので、そこにおびき寄せるとこちらが少しは有利になる。 - 左の怨霊は中々来ない上に命中率0%を無視する個体が多いため、経験値などが欲しい場合はこちらから向かう必要がある。
- パルスィは気合避けL6と見切りL2を持つリアル系だが、運動性が微妙なせいで回避力はそんなに高くない。
- 弾幕効果も回避率(Easy:-10 Normal:-15 Hard:-20 Lunatic:-25)%と、割とショボい。
- 移動後射程は妙に長いが、地上にいるせいで移動範囲が大分限られ全く活かせていない。地形効果は面倒なので橋で戦いたいところ。
勇儀と同時に相手するのも面倒なので、移動後射程の差を利用してどちらかを釣って隔離してしまおう。 - スペル発動前は強くないが、発動後は一転して超凶悪性能と化す。特に嫁キャラや強化率が高いユニットで相手するのは厳禁。
- 勇儀は高装甲・鬼力・底力L6・パワー限界突破持ちに加え、ステータスの格闘・防御が全ユニット中トップ。流石は鬼の四天王の一角。
- 弾幕効果も格闘武器のダメージ(Easy:+15 Normal:+20 Hard:+30 Lunatic:+40)%という脳筋っぷりで、スペル発動前でも火力が高い。
そのため、スーパー系は崖に降ろし地形効果を受けて戦いたいところ。 - こちらは嫁キャラや強化率が高いユニットで相手をしたい。また、戦う際には橋か岩場に誘導しておくように。
崖だと先天性技能「鬼力」の被ダメージ-10%と崖の地形効果のダメージ軽減量30%が加算で重複し、被ダメージ-40%になる。 - 勇儀は命中率0%のユニットを無視する。
- 弾幕効果も格闘武器のダメージ(Easy:+15 Normal:+20 Hard:+30 Lunatic:+40)%という脳筋っぷりで、スペル発動前でも火力が高い。
- ボーナスWPを獲得するには、四天王奥義「三歩必殺」と妬符「グリーンアイドモンスター」を同ターン内にブレイクする必要がある。
鬼符「怪力乱神」と妬符「グリーンアイドモンスター」の同時ブレイクではないので注意。- ここまでなら前話と似たようなものなのだが、今回はこれに加え霊撃縛りもある。
- 特にパルスィのスペルが頭おかしい性能をしており、獲得難易度は間違いなく前話より大幅に上昇している。
- 勝利条件は勇儀の撃破なので、先に勇儀を倒してしまわないよう注意。
- ちなみにパルスィを放置してクリアすると専用の会話がある。撃破されなくてもパルるパルスィ。
- ここのボーナスWP獲得は恐らく幻少中で最高難度である。
相当対策をしていかない限り、高難度では間違いなく地獄を見る。
MAX嫁の最短解禁は68話だが、68話までにボーナスWPを一回までなら取り逃がしても間に合うので、
他のステージは全て獲得してここだけはボーナスを無視するというのも手。
それくらいの超難易度である。
- ここまでなら前話と似たようなものなのだが、今回はこれに加え霊撃縛りもある。
- 鬼符「怪力乱神」は自身と弾幕内にいる敵の武器攻撃力が(Easy:300 Normal:500 Hard:750 Lunatic:1000)上昇するというもの。
- ダメージ計算的には与ダメージ+(Easy:600~800 Normal:1000~1200 Hard:1500~1800 Lunatic:2000~2400)といったところで、
この効果はフランの初期弾幕や依姫の『神刀「火乃迦具土神」』と大差ない。- 与ダメージ+〇〇・最終ダメージ+〇〇は信頼補正・ガード・「鉄壁」・防御行動などの補正が全て計算された後に上乗せされるため、
実際はこの2つの劣化版だったりする。 - 注意すべきは弾幕内にいる敵全員に適用されること。
パルスィのスペルが発動している最中にこの補正が掛かるとただでさえ無茶苦茶凶悪なのが余計にヤバいことに。
- 与ダメージ+〇〇・最終ダメージ+〇〇は信頼補正・ガード・「鉄壁」・防御行動などの補正が全て計算された後に上乗せされるため、
- 勇儀の隣接マスは防御の減衰が尋常ではなく、被ダメージが上下だと約2.5倍、左右では約3倍にまで跳ね上がる。
- 被命中率が0%にならないリアル系やスーパー系は必ず低速にするように。
- ダメージ計算的には与ダメージ+(Easy:600~800 Normal:1000~1200 Hard:1500~1800 Lunatic:2000~2400)といったところで、
- 妬符「グリーンアイドモンスター」では戦闘相手の強化率と嫁レベルに応じてパルスィの攻撃力・命中率・防御力に補正が掛かる。
性能強化(嫉妬)の補正値※複数の戦闘による検証で確認。攻撃力と命中率はほぼ計算式通りとなったが、攻撃力 格闘・射撃のステータスに+[(相手の強化率×4) + (相手の嫁レベル×60)] 命中率 命中のステータスに+(相手の強化率×3) 防御力 防御のステータスに+[(相手の強化率×6) + (相手の嫁レベル×30)]
防御力への補正は計算式に合わない部分がありまだ暫定なので、より詳細な検証を求む- 一見大したことない効果に思うが、この補正が凄まじく強化率40%前後+嫁レベル1の時点で火力・防御力が勇儀を超える。
また、ダメージを軽減している訳ではなく能力強化でステータスの防御値が強化されているため、「直撃」でも無効化出来ない。- 上述の強化率40%+嫁レベル1の相手に対してはパルスィの格闘・射撃に+220、防御に+270の補正がかかる計算となる。
- 参考までに、レベル51・嫁レベル7・フル強化フランの「災いの枝」「激闘」「紅の魂」乗せフォーオブアカインドで6996ダメージ。
フル強化のユニットや嫁キャラはほぼ無力と化すので、前述の通り勇儀の相手に務めること。 - この仕様上、周回プレイや全滅プレイをしている場合は要注意。全体の強化率によっては2ボスと思えぬ程苦労するハメに。
- 霊撃を使って弾幕効果を消せば元通りだが、その場合はボーナスWPを諦めることになる。
頒布版ではこれ以上に補正がムゴイことになっており、Hard以上ではボーナスWP獲得がほぼ不可能となっていた。- 頒布版だと上述のフランが与ダメージ0、被ダメージ20000と書けば、いかにヤバいものだったかがわかるだろう。
大分マシになったとはいえ、48話の『降神「建御雷神」』と並ぶ幻少でも5本の指に入る凶悪スペルである。
- 頒布版だと上述のフランが与ダメージ0、被ダメージ20000と書けば、いかにヤバいものだったかがわかるだろう。
- 攻撃強化もステータスの防御値が上昇する関係で殆ど意味を成さず、与ダメージは概ね5000前後に収束する。支援攻撃に至ってはほぼ3桁に。
勇儀をギリギリまで削ってから総員で相手しなければ、EPのマップ攻撃で壊滅的被害を受ける。 - 命中率への補正は攻撃力・防御力と異なり相手の強化率のみに左右され、同じ強化率であれば嫁レベルが違っていても補正値は変わらない。
- マップ攻撃まで持ちパルスィの左右下以外の弾幕全域が通行不可と、スペル発動前と打って変わって完全に殺しにかかっている。
弾幕範囲は四方+上から逆時計回り。独特だが事前に調整することで弾幕効果を発動させないことも可能。 - 上述の通り攻撃強化は殆ど意味を成さないため、
コーラスマスター・坤神の加護・おしらさま・技能・固有スキル・精神など、攻撃強化以外で攻撃力を底上げすることが重要になる。- 攻撃を10段階強化するより無強化のままでコーラスマスターや「熱血」などを使った方がダメージが伸びる(特にHard以上)。
- 無強化萃香に援護攻撃・連携攻撃を習得+蓬莱の玉の枝を持たせ、
「熱血」掛けコーラスマスター・「ミッシングパワー」を使って援護攻撃を多用させるとかなり楽。- 他の無強化アタッカー候補は神奈子・レミリア辺りがオススメ。
- 一見大したことない効果に思うが、この補正が凄まじく強化率40%前後+嫁レベル1の時点で火力・防御力が勇儀を超える。
- 四天王奥義「三歩必殺」は発動時とEP開始時に勇儀に「必中」「直撃」が掛かるというもの。まさに必殺のスペル。
また、勇儀から4マス目以降の弾幕では射撃武器の与ダメージが(Easy:35 Normal:60 Hard:70 Lunatic:80)%減少する。- 発動時から「必中」「直撃」が掛かるため、命中率や精神を見ずにリアル系で攻撃すると反撃で月へ殴り飛ばされる。
- 地味にターン制限がなく、行動前に弾幕を張り直すためボーナスWP獲得条件を無視して霊撃を使っても無意味。
リアル系が殆ど機能しなくなるので、リアル系や「閃き」「不屈」を持たないユニットは後衛に徹するようにしたい。
- 地味にターン制限がなく、行動前に弾幕を張り直すためボーナスWP獲得条件を無視して霊撃を使っても無意味。
- EPで「不屈」「鉄壁」や援護防御が機能しなくなるのが非常に厄介。
射程7から「月の薬学」を付けた永琳に治療してもらいつつ殴り合いするか、サニーの「リフレクション」で隠すのが無難。 - ボーナスWPを獲得する際はターン制限がないのを利用して、
あと一撃でブレイク出来る状態にしたらパルスィのスペルを発動し、こちらをブレイクするまで放置しよう。
- 発動時から「必中」「直撃」が掛かるため、命中率や精神を見ずにリアル系で攻撃すると反撃で月へ殴り飛ばされる。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 萃香:初戦闘
- 輝夜:初戦闘
- パルスィ:初戦闘
- パルスィ(初戦闘後):霊夢、魔理沙、チルノor大妖精、小悪魔、パチュリー、咲夜、フラン、橙、アリス、リリー、三姉妹、
ミスティア、慧音、てゐ、鈴仙、秋姉妹、雛、はたて、早苗、星、聖輦船、三妖精、くるみ、エリー- 三姉妹は合体時と単独時で別の会話となる。
- 三妖精は合体時のみ会話が発生する。
- 勇儀:初戦闘
- 勇儀(初戦闘後):霊夢、魔理沙、ルーミア、美鈴、レミリア、レティ、アリス、妖夢、幽々子、藍、紫、萃香、
リグル、ミスティア、永琳、輝夜、妹紅、小町、にとり、椛、文、早苗、神奈子、諏訪子、ナズーリン