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敵キャラクター・永1

Last-modified: 2017-10-28 (土) 12:26:36

仕様 Edit

  • 今作以降の敵はこちら側と同じく強化率の概念がある。
    • ただし、上昇値がこちらと同じなのもいれば、運動性が6・8・最大で10、装甲が60・80・最大で100伸びる敵もいる。HPは敵によりけり。
      • また、強化率100%だとHPが更に2000増加する(こちらのフル強化ボーナスみたいなもの)
        ボスはスペカ発動前には適用されるものの、発動後はしない(スペルカードのHPの伸びはNormal×1.1)。装備によるHP上昇も同様。
    • MPは雑魚は大体15、ネームドは20〜最大40(全難易度共通の敵もいる)。
  • Lunatic輝夜の永夜返し、Hard以降の依姫の激怒等で強化率100%を上回ることがあるが、武器攻撃力は一律+1200が上限(依姫の火之迦具土神は+2400)。
  • Lunaticでは強化率×0.5の命中率が加算される(例えば、強化率80%の敵だと通常の命中率に更に40%が上乗せされ、100%だと50%上乗せ)。
    こちらも強化率が100%越えしても+50%を上回ることは無い...が、こちらも火之迦具土神の加算はなぜか他より大きい
    (48話の依姫は怒らせなければ強化率80%なので通常+40%だが、これだけ+110%)。
    • なので、リアル系は運動性10段階強化した上での運用が前提になる(というかしないと話にならないので10段階強化解禁まで冷遇)。

妖精(青) Edit

  • 物語が中盤になっても最初の雑魚を勤める妖精さん。いつもご苦労様です。
  • 毎度毎度の「P武器でとりあえず突撃」思考。
  • 夜Bなので出てくるほとんどのマップで防御面が弱体化してしまう。HPはそれなりにあるのに硬く感じられないのはそのせい。
  • いかにも切り払えそうな「体当たり」は実は切り払い対象外。切り払い可能なのは射程2からの「自機狙い弾」の方なので、
    切り払い持ちのキャラは距離2以上から戦った方が若干安全。その前に倒してしまった方が速いが。
    • 実はこの「体当たり切り払い不可」という仕様は妖精(青)に限ったことではなく、妖精(赤)・ひまわり妖精・ひまわり妖精(青)の「体当たり」も同様。
    • ゾンビフェアリーや味方の妖精たちはガンガン切り払いされます。
  • 高難易度ではHARDでも防御・回避行動を取るとか、回避率100%の自軍機は無視するなど何気に他の雑魚より高AIが搭載されてる場合がしばしば有る。
    低スペックを賢さでカバーしてくる感じか。もとのスペックがスペックなのでさほど脅威にはならないが、他の雑魚たちの中に混ざると非常に厄介に感じることも。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3700430052006400300
MP8511516022015
運動性75851001205
装甲700800950115050
強化率-10%10%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3113615717510318620072
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P17001-3---+30+15空A陸A水B夜A
自機狙い弾射撃P/S19002-4-20-+25-20空A陸A水B夜A

妖精(赤) Edit

  • こちらも作中序盤のお約束、緑の髪の赤妖精。
  • 雑魚としては割りと長い射程を生かした砲台役がお仕事。
  • 妖精Bと同じく夜B。Lサイズユニットだと支援込みの通常攻撃で落としてしまうこともしばしば。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4100470056006800300
MP10513518024015
運動性80901051255
装甲7408601040128060
強化率-10%10%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3113116017710318920572
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P17501-3---+45+15空A陸A水B夜A
ばらまき弾射撃-18502-6-20-+25-20空A陸A水B夜A

毛玉 Edit

  • 今回もクリーニング代を気にしつつ被撃墜記録を伸ばし続ける毛玉君。
  • 戦法も毎度おなじみ鉄砲玉。
  • それなりの硬さも相変わらず。1度くらいは反撃を覚悟しておこう。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4450495057006700250
MP809514020015
運動性7579911074
装甲8008601040128060
強化率0%10%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
31159138174118178193107
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
自機狙い弾射撃S18502-5-20-+30-20空A陸A水B夜A
体当たり格闘P/S19501-3---+35+15空A陸A水B夜A

強化毛玉 Edit

  • 謎の宇宙線を浴びたことで強化されたらしい毛玉。レーザーが撃てるし体当たりは爆裂する。
  • ザコとしては中の下的強さ。P武器ばかりなのでとにかく移動後射程に入ると突っ込んでくる。
  • 性格は超強気。一応最強武器がパワー110制限だが、すぐ使ってくるようになる。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5700660075008400300
MP10014519023515
運動性7587991114
装甲100011501300145050
強化率0%30%60%90%
種族妖精
気質超強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
46174157197132197230128
特殊技能-
精神ド根性(40)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ツインレーザー射撃P/L23501-510--+25+5空A陸A水C夜A
爆裂体当たり格闘P/S27001-2-3110+20+25空A陸A水B夜A

※データは52話のもの。

夜毛玉 Edit

  • 何か夜の力で変容したのかしてないのかわからない中○病毛玉。
  • 他の毛玉と異なり、格闘系の武装を持たない。
  • 唯一の武装「暗黒光線」は射程2-5。P武器なのでかなりの射程を誇るが射程1には反撃できない。
    • なお、L属性ではないのでレーザー系バリアで防ぐことは不可能。
  • 「夜」毛玉だけに夜S。夜マップでしか出ないため見た目よりかなり硬い。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3900440054006400250
MP508014020015
運動性6775911074
装甲120013001500170050
強化率-20%0%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜S
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
38134163189134202207135
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
暗黒光線射撃P23002-55--+30+20空A陸A海A夜S

コウモリ Edit

  • 夜マップが戻ってきたことで再登場した妖怪コウモリ。
  • 相変わらずのレーザー一本槍。地味に射程1の穴が埋まっている。武装の仕様上突撃思考なのは相変わらず。
  • 今作では夜Sになったため、もともとの回避能力とあわせてかなりの回避率を誇る。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3000440051006500350
MP5011014020015
運動性951151251455
装甲720880960112040
強化率-20%20%40%80%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜S
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3814216516510521521497
特殊技能-
精神根性(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
デビルバットレーザー射撃P/L25001-45--+20+10空A陸A水C夜A

Edit

  • リグルによって召集された虫。その大軍っぷりにはもはや笑うしかない。
  • 一刺しによる自爆攻撃!やらアナフィラキシーショックによる二刺しでの必殺!なんてものは無く、ただひたすら体当たりするのみ。
  • 強いて注意点を挙げるならば、サイズSSなのでやや攻撃が当たりにくいことと、移動力8なので意外に攻撃範囲が広いことあたりか。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP1200200032004400400
MP20407010010
運動性64801041288
装甲70090012001500100
強化率-20%0%30%60%
種族
気質強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズSS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
30136671709818220896
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P/S22001-35--+15+30空A陸A水C夜A

ヘビトンボ Edit

  • ヘビトンボ目ヘビトンボ科に分類される昆虫の一種…なんでこんなに図鑑で詳しく説明してるんだ。
  • 蜂に比べて耐久面が強化されたスーパー系寄りな能力。そこ、五十歩百歩とか言わない。
  • ちなみに蜂より得点がちょっとだけ高い。といっても蜂400に対してヘビトンボ500なのだが。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP1680240034804560360
MP30508011010
運動性5975991238
装甲800100013001600100
強化率-20%0%30%60%
種族
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズSS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
301346717010318520896
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P/S23501-35--+20+25空A陸A水C夜A

イビルアイ Edit

  • 「このロリコンどもめ!」でお馴染み、旧作ザコ。
  • 射程の長い目が粒子砲がメイン武器だが、しばしば突撃してくることも。
  • 弾幕の形が正方形型と独特、回避しか下がらないところも相変わらず。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5000650080009500500
MP11015520024515
運動性901051201355
装甲90010501200135050
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
45155172190129209235127
特殊技能-
精神根性(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
イビルライトチャージ格闘P/S22501-3---+45+20空A陸A水B夜A
目が粒子砲射撃L23003-615--+20+10空A陸A水C夜A

※データは51話のもの。

ひまわり妖精 Edit

  • 上級雑魚妖精。射程7まで隙なくカバーする砲台役。
  • 資金が高め。意外なことに妖怪兎や河童より高い。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4500570063007500300
MP11017020026015
運動性801001101305
装甲90011001200140050
強化率-20%20%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3813516919011321322480
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
体当たり格闘P21001-3---+20+15空A陸A水B夜A
針弾(遠)射撃-22504-7-20-+15+10空A陸A水B夜A
針弾(近)射撃-25501-3-20-+40+30空A陸A水B夜A

ひまわり妖精(青) Edit

  • 上級雑魚妖精。射程の長さはH妖精を越え、さらにHPがNormalでも1万を越える強敵。
  • 最大射程8、接近戦も威力の高い光球が使える強敵だが、実は射程4に穴がある。
  • 他にも光球はL属性がついているなど、下位というべきH妖精より隙がある。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP9800110001340015800600
MP17020026032015
運動性85951151355
装甲90010001200140050
強化率-20%0%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3813717219612121322791
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P20001-3---+20+15空A陸A水B夜A
光球(遠)射撃L23005-85--+30+10空A陸A水B夜A
光球(近)射撃L27001-310--+45+35空A陸A水B夜A

UFO(青) Edit

  • ぬえの使役するUFO型使い魔。哀愁の漂うブルーカラー。
  • UFOの中ではもっともHPが低く、武装も射程1-3のP武器のみ。
  • その分最も移動力が高く、またかなりの運動性&回避を誇る突撃型。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3100380052006600350
MP8010014018010
運動性1001101301505
装甲720800960112040
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40167123187113230228107
特殊技能-
精神偵察(1)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
非慣性ホバー射撃P26001-3---+25+20空A陸A水C夜A

UFO(赤) Edit

  • ぬえの使役するUFO型使い魔。忿怒あふれるレッドカラー。
  • いわゆるバランス型。しかしバランスが取れているのはHPくらいで他は微妙なステータス。
  • 武装の射程が長めだが、どちらもL属性という弱点がある。ただし命中補正はかなりのもの。
  • なぜか習得精神である必中の消費SPが1と破格。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4900570073008900400
MP8010014018010
運動性6575951155
装甲8009001100130050
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40155165189115215230107
特殊技能-
精神必中(1)
武器分類種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
レーザー銃射撃L20004-65--+30+10空A陸A水C夜A
接近レーザー射撃P/L24001-35--+50+0空A陸A水C夜A

UFO(緑) Edit

  • ぬえの使役するUFO型使い魔。義心に満ちたグリーンカラー。
  • 長射程のスーパー型。高いHPともはや回避など不要といわんばかりの低運動性が特徴。
  • 雑魚とは思えないほどの威力を誇る反重力トルネードが脅威…なのだが、実は地上に打てないという致命的弱点がある。
  • 他にも移動後攻撃できる武装がなかったり、メイン武装のビームはL属性など、割と隙が多い。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP63007500990012300600
MP18020024028010
運動性425066824
装甲95010501250145050
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40123165187134196233107
特殊技能-
精神鉄壁(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ビーム射撃L25002-710--+25+15空A陸A水C夜A
反重力トルネード射撃-32001-35--+5+25空A陸-水-夜A

妖怪兎 Edit

  • 永遠亭系モブユニット。主に餅を搗くのがお仕事。
  • 仲間意識が強いのか統率者の指導の賜物か、援護攻撃と防御の両方を持ち合わせる。またガードを持っており、弾幕効果でダメージ-20%を得るなど結構な防御ユニット。
  • …なのだが、ユニット性能は平凡。そのためかあまり強敵というイメージが無い。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP584073001095013870730
MP9011016020010
運動性80901151355
装甲90010001250145050
強化率-20%0%50%90%
種族妖獣
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
34160145187117196213101
特殊技能援護攻撃L1 援護防御L1 ガードL1
精神偵察(1) 必中(15) 鉄壁(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
格闘P/S21001-3---+40+40空A陸A水C夜A
射撃P23002-5-20-+25+20空A陸A水C夜A
杵(強打)格闘P/S28001-210-110+25+20空A陸A水C夜A

河童 Edit

  • 妖怪の山系モブユニット。今作では魔理沙ルートでのみ登場。河童の川流れを身をもって表現しています。
  • 高い援護能力にガードを習得。水Sの補正もかかり硬さがアップ。さすが河童だなんとも無いぜ!
  • 戦う際は絶対に水に入らないこと。最強武器の水中魚雷が飛んでくる。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP42007400980012200800
MP11017021526015
運動性6080951105
装甲89012101450169080
強化率-20%20%50%80%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水S 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット2
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
32146157195126192221108
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L2 ガードL2
精神偵察(1) 閃き(15) 狙撃(15) 必中(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
きゅうり格闘P/S21001-2---+45+35空A陸A水S夜A
お化けキューカンバー射撃S25002-6-15-+15+20空A陸A水S夜A
水中魚雷射撃-32003-7-2100+30+35空-陸-水S夜A