Top > 敵キャラクター・夢2

敵キャラクター・夢2

Last-modified: 2017-12-30 (土) 13:09:37

ばけばけ Edit

  • 前作ではぬえの使い魔である青UFOの変身でしか登場しなかったお化け。ステータスはスーパー系だが、
    気合避けを持つなど何故か技能はリアル系寄り。
    • 鈍足・射程極短という致命的な弱点を穴埋めする高速移動はまだしも、気合避けは本当に謎の一言である。
      • スーパー系にもかかわらずHPの上昇値が低いからなのだろうか。
  • 射程が極端に短いゆえに、高難易度では防御行動ばかりされるのでもどかしくなりやすい。
獲得点1600(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4500540089008400300
MP9013521028515
運動性931051251454
装甲95011001350160050
強化率20%50%100%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63187152200159219265147
特殊技能高速移動 気合避けL4(H以上L6) 二回行動(Lのみ)
精神根性(10) 集中(10) 熱血(15) 自爆(5)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
格闘P/S23501-2---+20+20空A陸A水A夜A
ばけばけ分身殺法格闘-2550110--+20+15空A陸A水A夜A

コウモリ Edit

  • 見切りと気合避けを習得し、回避力がますます向上した妖怪コウモリ。生半可な命中補正では本当に当たらなくなっている。
  • 神綺との決戦マップでは夜Sで更に強化される+数の暴力で襲いにかかるので早苗など強力なマップ攻撃を持ったユニットで駆逐しよう。
    こんなところでSPは消費したくない。
獲得点2000(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4400510092008950350
MP11014023030515
運動性1151251551805
装甲8809601200140040
強化率20%40%100%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜S
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62156186182122260262126
特殊技能見切りL1 気合避けL4(H以上L6)
精神加速(10) 集中(10) 会心(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
デビルバットレーザー射撃P/L27001-45--+20+10空A陸A水C夜A

妖怪兎 Edit

  • 前作でも登場したてゐの手下の兎。あるマップにて怨霊の影響を受けた状態で登場する。軽くこづいて焼き兎に目を覚まさせてやろう。
  • 相変わらずガードを持つのでそれなりに硬く怨霊と相互に援護防御しあうのが厄介だが、そこまで強敵ではない。
    • 強雑魚の中でも打点が比較的高い点に注意。杵強打はかなり手痛いダメージをもらうことになる。
獲得点3500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP730094901168016060730
MP11014017023010
運動性901051201505
装甲100011501300160050
強化率0%30%60%120%
種族妖獣
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63186165207140245271133
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L1(H以上L2) ガードL1(H以上L2)
精神偵察(1) 必中(10) 鉄壁(15) 加速(10) 信頼(10) 奇襲(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
格闘P/S24001-3---+40+40空A陸A水C夜A
射撃P26002-5-20-+25+20空A陸A水C夜A
杵(強打)格闘P/S31001-210-110+25+20空A陸A水C夜A

怨霊(赤) Edit

  • 微弱な底力が加わったこと以外、前作から追加された点が特にない赤い怨霊。援護防御はウザいが。
獲得点3500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP850095001150014500500
MP18021027030015
運動性1031111271354
装甲105011501350145050
強化率20%40%80%100%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62151192207153233282138
特殊技能援護防御L1 底力L3
精神
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
怨み射撃P27501-65--+10+5空A陸A水B夜A

怨霊(大) Edit

  • 底力とガードに加え、気分高揚も習得し更にタフさが増した巨大な怨霊。エースボーナスと気分高揚で
    より早くマップ攻撃も使えるようになった。
    • しかし、移動することは少ないので射程内に入らなければどうということはない。
  • 他の怨霊に比べれば追加点が大幅に多いので面倒に感じやすい。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP120001400018000240001000
MP15018024030015
運動性6070801105
装甲100011001300150050
強化率0%20%60%100%
種族怨霊
気質超強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63152200218157235289143
特殊技能底力L5(EはL3) ガードL1(H以上L2) 気分高揚
精神必中(10) 鉄壁(15) ド根性(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
拡散メガ恨み射撃L25001-65--+30+10空A陸A水C夜A
恨み爆発射撃MAP25003-6-8115+20+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別有効

怨霊 Edit

  • 地底での異変が終わったにもかかわらず、本作でも割と出現頻度が高い。前作からの変更点は特になし。
獲得点1800(N-)獲得PP7
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4800540066007800300
MP13016022028015
運動性1001101301505
装甲90010001200140050
強化率20%40%80%120%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62150184200149235280128
特殊技能-
精神根性(10) 必中(10) 狙撃(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
怨み射撃P25001-65--+10+5空A陸A水A夜A

地獄鴉 Edit

  • 本作ではさとりとこいしの姉妹喧嘩にちょっかいを出してくるだけな上に1匹のみの出現。ほぼ完全に空気。
獲得点4200(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5200650078009750650
MP508011015515
運動性80901001155
装甲90010001100125050
強化率-20%0%20%50%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62194146201141244262123
特殊技能底力L4
精神根性(20) 加速(15) 鉄壁(35)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
突進格闘P/S23001-4---+20+25空A陸A水B夜A

イビルアイ Edit

  • 見切りL2を習得したが、それだけなので亜種の登場もあり出番は少ない。何故か獲得PPは亜種2匹よりも多い。
  • 「紅」「妖」「永」に引き続き、目が粒子砲を使う際は相手に応じた専用のセリフを吐く。
    現ver(ver1.1.4.1)においては「永」以降からの新規参入のキャラに対する専用セリフは設定されておらず、
    そのキャラに対しては汎用セリフとなる。
獲得点1700(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP40005000750012500500
MP8011021533515
運動性80901151655
装甲8009001150165050
強化率-20%0%50%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63166188203147240271147
特殊技能見切りL2 二回行動(Lのみ)
精神閃き(5) 集中(10) 必中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
イビルライトチャージ格闘P/S19501-3---+45+20空A陸A水B夜A
目が粒子砲射撃L20003-615--+20+10空A陸A水C夜A

イビルアイZ Edit

  • 故郷である魔界にのみ棲息するイビルアイの亜種その2。こちらは十字の通行不可弾幕で移動を妨害してくる。
獲得点3000(N-)獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP540070001020017000800
MP17020026035015
運動性1001101301605
装甲8009001100140050
強化率-20%0%40%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63157194207152254284147
特殊技能気合避けL5 サイズ差補正無視 二回行動(Lのみ)
精神集中(10) 鉄壁(10) 加速(10) 熱血(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
目がキャノン射撃P/L26002-55--+0+10空A陸A水C夜A

魔界妖精 Edit

  • 文字通り魔界に棲息する、ひまわり妖精の上位種とも言える妖精。ひまわり妖精の系譜で高HPと長射程が特徴だが、射程1が穴。
    よって、近距離反撃に強い訳ではない。
    • どういうわけか夢幻世界にも少しだけ登場している。悪夢だらけの73話なので場違い感はあまりないが、
      魔界妖精たちは本物のようである。
  • 弾幕範囲はひまわり妖精と同じだが、弾幕効果で毎ターンMPを減少させてくる。戦闘が長期化する程不利になるので
    優先的に撃破するべし。
  • 武器の命中補正がやたらと高いのに加え、見切り・気合避けも持つので巫女レベルの回避力がないと回避は至難の業。
獲得点6500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP6900890012900209001000
MP27030036045015
運動性901001201505
装甲110012001400170050
強化率-20%0%40%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力HP回復(小)
MP回復(小)(H以上中)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
64144196212134266281126
特殊技能気合避けL3(EはL1,HはL5,LはL7) 見切りL2 援護攻撃L2
精神必中(10) 閃き(10) 狙撃(10) 直撃(10) 会心(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
魔弾射撃-24002-710--+65+0空A陸A水A夜A

魔界蟲 Edit

  • 魔界に棲息する超高性能な虫。空適応S・サイズL・鴉天狗級の移動力・天子に肉薄する装甲・高Lv底力・パワー限界突破・武器は高命中補正と、
    強雑魚にしてもやたらとハイスペックである。
  • しかし、真骨頂は4000ダメージまで無効化するバリアだろう。普通に攻めた場合、各ユニットの最強or準最強武器でないとまず弾かれる。
    それゆえにパワーが低いうちはダメージが通る武器を1つも使えず相手に出来ない、なんてことになる。
    • バリア貫通武器で攻めるのが最も簡単で低負荷な手段。バリア貫通武器が無いユニットには要石を装備させるといい。また、直撃も有効。
    • 熱血などで強引にバリアを突き破ることも可能だが、効率が悪くお勧めは出来ない。ボスキャラのいない66話等なら活用は可能。
    • かなりの難敵だが、低難易度ではHPが低くバリアを貫通出来ればほぼ倒せる。ガードを習得していないのはせめてもの救いか。
      • しかし、高難易度だとHP・運動性・装甲のどれをとっても上昇値が非常に高く一筋縄ではいかない。
        というか、スペックだけ見れば間違い無く幻少全体でもトップクラスに入れるレベルの強雑魚。
  • 武器がS属性であるという弱点もあり、相性が良し悪しが明白に分かれる。魔界蟲が出現するマップではメンバー選出の時点で検討が必要。
    • 攻撃面で相性が良いのはバリア貫通武器持ちのユニット(必要パワーは低い方が良い)や直撃の消費SPが安いユニットなど。
      • 策士の九尾と支援強化を習得させた藍など、素で4000以上のダメージを与えられるユニットでもいい。
    • 防御面では切り払いを持つユニットの相性がいい。回避力が半端なリアル系では回避出来ない。
    • 総合すると、バリア貫通武器+切り払いを持つ妖夢や全武器がバリア貫通+装甲貫通のメディスン(要:サイズ差補正無視)などが好相性。
      • 剣戟を付けた妖夢なら完封も可能。魔界蟲が出現するマップではこれらのユニットを優先的に出撃させた方がいい。
  • 移動力も非常に高い上、弾幕による移動力減衰もかなり激しいので1度接近されると距離を離すのは困難。相性の悪いユニットを魔界蟲に近づけてはならない。
  • Ver.1.1.4以降からは魔界蟲の武器からバリア貫通属性が廃止され、守りがバリア頼みのパチュリーや魅魔などは以前のVerよりは防御面で不利になりにくくなった。
獲得点4300(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP100030007000110001000
MP18020024028010
運動性608012016010
装甲1600180022002600100
強化率-20%0%40%80%
種族
気質強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応S 陸C 水C 夜A
サイズL
コスト2
装備スロット4
特殊能力魔甲殻
MP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
6319092205144268274138
特殊技能底力L7(LはL8) パワー限界突破
精神加速(5) 集中(10) 会心(10) 鉄壁(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
捕食格闘P/S24001-35--+65+30空A陸A水C夜A

おおばけばけ Edit

  • 魔界にのみ棲息する巨大なばけばけ。サイズがLな上にHPも高く倒すのに手こずる、いわば強雑魚の部類。しかもMAP攻撃持ち。
    • MAP攻撃は移動後攻撃可能で、こちらに接近し謎の踊りで自機の周囲8マスへ攻撃してくる。
      MAP攻撃には反撃が出来ないので余計時間がかかる。
      • おまけに生意気にも敵味方識別有効なので、陽動して敵を巻き込むことも出来ない。
  • 幽々子の死蝶は効くため、面倒なら使ってしまっても構わない。死蝶が効く敵の中では撃破優先度が比較的高い。
    • Lunaticでは「必中」「熱血」と併用してMAP攻撃を使うため、最初のうちに暗殺してしまったほうが無難。
獲得点8000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP122001400021000300001400
MP17020027535015
運動性6775951154
装甲119013501750215080
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
64191147206162210277148
特殊技能底力L4(H以上L6) ほろ酔いL2 ガードL1(Lのみ)
精神ド根性(10) 必中(10) 熱血(15) 鉄壁(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ばけばけ踊り格闘P/MAP23001-220-110+40-20空A陸A水C夜A矩形型 敵味方識別有効
分裂・舌祭り格闘P/S26001-55--+45+20空A陸A水A夜A

ばけばけ踊りの攻撃範囲

  ■■■  ☆:おおばけばけ
  ■☆■  ■:攻撃範囲
  ■■■

キングイビルアイ Edit

  • 魔界にのみ棲息する、最早雑魚の範疇を超えた超巨大なイビルアイ。あと見た目がちょっとキモイ。
    • 一応まくらのスペルカードで悪夢としても登場する。
  • ボス並にHPが高く、特殊耐性も持ち死蝶を始めとする絡め手はほとんど効かない。コストも3と並の妖怪より高く、雑魚ではなく中ボスと呼ぶに相応しい。
  • サイズLLなので耐久力が非常に高く、倒すまでにだいぶMPを消耗させられる。しかし、小手調べとして登場するに過ぎないので節約しつつ戦いたい。
    • 装甲自体は別段高くないので、サイズ差補正無視を習得させたユニットが多ければ削ることは容易だろう。
    • というか、高いのはHPやステータスの防御・SPぐらいなのでこいつ自体の性能は決して高くない。サイズ差補正は偉大なのである。
  • 広範囲にHPダメージを与える弾幕を張るのも厄介。ちょっとしたマップ攻撃のようなものである。近距離は穴なので、思い切って弾幕を突破し近づこう。
獲得点20000獲得PP15
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP200002500037500520002500
MP22025032540015
運動性4050751005
装甲1000120017002200100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質超強気
移動力 (低速)4 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズLL
コスト3.0
装備スロット1
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
68178199216177233292193
特殊技能気合避けL5 ガードL1 援護攻撃L1 パワー限界突破 精神上昇L6 援護防御L1(Lのみ) 二回行動(Lのみ)
精神必中(10) 鉄壁(10) ド根性(10) 激闘(10) 脱力(5) 友情(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
イビルサンクション射撃P/L26001-65--+25+20空A陸A水C夜A

白羊 Edit

  • 二回行動を持つ羊の妖怪。黒羊と異なりパワー上昇を妨害する能力は持たないが、回避力や機動力の高さでこちらを翻弄してくる。
    • 射程や火力など、黒羊より基本性能が低いのを二回行動や高移動力による手数で補っている感じか。
    • Lunaticでは三回行動になり、まさしく猪突猛進の勢いになる。羊なのに猪とはこれやいかに
      なお初登場の70話では二回行動のままである(ver1.1.4時点)。防衛マップゆえの配慮であろう。
      ただし、精神コマンド「加速」を使用し一気に距離を詰めてくるので油断できない。
  • ウールガードを持たずHPも低めだが、気合避けと見切りを持ち回避力が高い。いわゆるリアル系の羊。
    • 難易度による運動性の上昇値が非常に高く、高難易度ではボス並の回避力になるので必中を持たないユニットには感応を。
  • バリア貫通武器を持つため、パチュリーや魅魔などバリアありきのユニットは要注意。
  • 防衛マップの70話では油断するとすぐに白線内へ入られてしまう。移動を開始するターンや行動範囲には細心の注意を。
獲得点5000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3000500010000170001000
MP12015022530015
運動性8510515520510
装甲8009001150140050
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
70151182208149276298128
特殊技能二回行動(Lは三回行動) 気合避けL5(HはL7,LはL9) 見切りL2 SP回復(Lのみ)
精神加速(5) 直撃(10) 集中(10) 信頼(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ヒュプノス光線射撃L20001-55--+55+10空A陸A水C夜A
突進射撃P23001-35--+50+0空A陸A水C夜Aバリア貫通

赤羊 Edit

  • 黒羊・白羊に続く第三の羊。サイズL+底力+ガードで耐久力が高く、高Lvの援護防御で周囲の羊を庇い続ける厄介な存在。
  • 射程4の位置に通行不可弾幕を張るのが特徴。P武器の大部分は射程4以下なので、殆どのユニットがP武器を封じられるのに等しく
    撃破にだいぶ手間取る。
    • 霊夢など、射程5以上のP武器を持つユニットを多めに出撃させるとかなり倒しやすくなる。
    • 向こうから近づいてきて弾幕の内側に入れることがある。その場合は遠慮なくP武器を振るうことが出来る。
  • 広範囲かつ移動後攻撃可能のMAP攻撃を使うのも特徴。攻撃力は低いが攻撃範囲が広く、味方4〜5人をまとめて狙う。
    • 例によって敵味方識別有効なので、他の敵を巻き添えにすることは出来ない。
  • 高難易度では特殊能力にシックウールが追加される。魔界蟲の魔甲殻に近い無効化バリアで、倒すのになおさら手間がかかる。
    • おまけに難易度による装甲の上昇値が非常に高く、前述のMAP攻撃も持つためおおばけばけ以上に撃破が厳しくなる。
    • 援護防御との相性も非常にいいので他の羊を撃破するのにも時間がかかりやすくなる。
    • ただし、クリティカルが出た場合はバリアを貫通できる。そのため
      「会心」や「連携攻撃」などで対策できる。
獲得点15000(N-)獲得PP15
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP7500990015900239001200
MP12015022530015
運動性80901151405
装甲1300150020002500100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力シックウール(H以上)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
78176204223171270321148
特殊技能底力L5(HはL7,LはL9) 援護防御L3(EはL2,H以上L4) ガードL2(EはL1) SP回復(Lのみ)
精神鉄壁(10) 必中(10) ド根性(10) 会心(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
メガヒュプノス光線射撃P/L/MAP20001-810-110+30+5空A陸A水C夜A大砲型 敵味方識別有効
メガサンダー・ラム射撃P28001-610--+50+10空A陸A水C夜A

メガヒュプノス光線の攻撃範囲    

   ■■■■■■  ☆:赤羊
 ☆■■■■■■■  ■:攻撃範囲
   ■■■■■■

夢ノ光 (水色) Edit

  • 最終話限定で登場する抽象的な敵キャラ。こちらは色違い2種のうちの水色の方。
  • HPだけは高めだが、倒すのは容易。MAP攻撃しか持たないのでこちらの攻撃に対しては反撃できない。
    しかもマップ攻撃にP属性は付いていないので、近くで待機しない限りは攻撃を受けることもない。
獲得点7500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP7000900014000210001000
MP12015022530015
運動性8010015020010
装甲1100130018002300100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80177201220169286320145
特殊技能二回行動 気分高揚 見切りL2
精神根性(10) 鉄壁(10) 狙撃(10) 集中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
発光射撃MAP24001-5-8110+35+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別有効

夢ノ光 (赤色) Edit

  • こちらは色違い2種のうちの赤色の方。ほとんどの点で水色の方より劣っているが、獲得点は僅かにこちらが高い。
    というか、移動力以外水色の劣化版である。
  • ラスボスのとあるスペルで大量に召喚されるのはこちらの方。
獲得点8000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3000500010000170001000
MP12015022530015
運動性8010015020010
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80177201220169286320145
特殊技能-
精神根性(10) 鉄壁(10) 加速(10) 必中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
発光射撃MAP24001-5-8110+35+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別有効