キャラ紹介文
テーマ曲 | メビウスの輪の上で~リーインカーネイション | Enter the Aluren~Reincarnation | |
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二つ名 | 悪霊さん | ||
能力 | なし | ||
登場作品 | 『東方靈異伝』他 |
概要
- 妖で衝撃的な登場をした彼女も遂に参戦。高い能力と強力な
ATフィールドバリアで他の味方キャラが霞むほどの活躍をしてくれる。 - 今作における最強ユニットの一人。性能は魔理沙の師匠であるためか、彼女のほぼ上位互換。ちなみに、霊夢に稽古をつけることもできる。
- 難易度NormalならばHPと運動性以外を二段階ほど強化するだけでも無双できる。
- 運動性の強化を推奨していないのは、低速状態で回避した場合バリアが発動せず、グレイズダメージを受けてしまうため。
- 本人のHPや装甲は並だが、全属性2400まで無効の絶対魔法壁によりとにかく攻撃を通さない。
- 「極」が発動すると実質3000まで無効。更にLサイズの為Mサイズ以下に対してはそれ以上に硬くなる。
- 燃費は良くないが、固有スキルによりMP回復(小)が発動しているので、ターン数さえ稼げば毎ターンの回復によりかなり改善される。
- 難易度NormalならばHPと運動性以外を二段階ほど強化するだけでも無双できる。
- 武器の攻撃力の数値だけ見ると他のコスト3.5キャラの平均だが、初期状態で魔法使いレベル9なので攻撃力が250上昇し、
特殊能力「エンシェントムーン」が発動すればさらに上昇するため数値以上のダメージを与える事ができる。- 極め付けに最強武器がパワー110で解禁されるというトンデモ性能。撃墜数ボーナスや技能込みで開始と同時に使用可能に。
- 紫に匹敵する命中値と魔法使いレベル9により、精神コマンド無しでも高い命中率を誇る。特殊技能「極」が発動すればさらに底上げされる。
- 前線で戦わせても非常に頼りになるが、援護防御を覚えさせて後衛にしても高威力の支援武器と頑強なバリアで大活躍ができる。
- 難易度と強化次第だが、パワー110前後の支援攻撃でも雑魚妖精なら一撃で落としてしまうほど。
- 非常に強力なユニットだが、もちろん弱点もいくつかある。
- 前述の通りバリア発動のためには回避率を抑えるべきなのだが、魅魔は先天技能「極」と特殊能力「エンシェントムーン」を所持している。
これらの効果でパワー130以上になるとそれなりに回避するようになるため、前衛で低速運用しているとグレイズ落ちの危険がある。 - バリアの効果は高いが、本人自身の装甲とHPはスーパー系としては低め。万が一バリアを貫通されると脆い。
- 前述の通りバリア発動のためには回避率を抑えるべきなのだが、魅魔は先天技能「極」と特殊能力「エンシェントムーン」を所持している。
- 出撃させるだけで永編後半のステージが楽になるお助けユニットだが、彼女も幽香同様、43話クリアで離脱するので注意。
- 魅魔に頼り過ぎると、味方があまり育っていない状況で難易度の高い月編に突入しなければならない。
- 次回最終作では再び味方ユニットとして使用できる。
魅魔に稼がせたPPは無駄にならないが、難易度の高い今作の終盤戦には参加しない。
終盤に向けて他のキャラを育成したいのであれば、削りに徹してもらうのも有り。
キャラクター性能
種族 | 怨霊 |
---|---|
気質 | 冷静 |
精神コマンド | 直感 | 手加減 | 直撃 | 鉄壁 | ||
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レベル | 1 | 5 | 14 | 24 | ||
消費 | 25 | 5 | 20 | 25 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv33 | 143 | 184 | 206 | 124 | 216 | 249 | 99 |
Lv40 | 147 | 191 | 211 | 131 | 228 | 263 | 110 |
Lv50 | 153 | 200 | 218 | 141 | 245 | 283 | 125 |
Lv60 | 159 | 209 | 225 | 151 | 262 | 303 | 138 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
魔理沙 | +1(+2) | 40話以降は+2 |
幽香 | +2 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
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HP | 4500 | 5750 | 7000 | 8750 | 250 |
MP | 250 | 300 | 350 | 420 | 10 |
運動性 | 90 | 115 | 140 | 175 | 5 |
装甲 | 1000 | 1250 | 1500 | 1850 | 50 |
コスト | 3.5 |
---|---|
移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸B 水A 夜A |
サイズ | L |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 絶対魔法壁 エンシェントムーン |
剣 | × | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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幽幻弾 | 射撃 | P | 2300→2800→3500→4300 | 1-4 | 5 | - | - | +30 | +40 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
エナジーシャワー | 射撃 | L | 2600→3100→3800→4600 | 4-7 | 30 | - | - | +15 | +15 | 空A陸A水C夜A | ||
サイコブラスト | 射撃 | 3300→3800→4500→5300 | 3-6 | 60 | - | 110 | +15 | +20 | 空A陸A水A夜A |
※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。
魅魔は最初から魔法使いL9なので、攻撃力+300、命中+20、絶対魔法壁の耐久+450で固定となる。
※特殊能力「エンシェントムーン」によりパワー130以上のとき攻撃力がさらに+100される。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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マジックチャージ | - | 能力 | 特殊能力「MP回復(小)」を追加。 ターン開始時にMPが10%回復する。 |
マジックチャージ
- これしかないため選択の余地は無い。魅魔の燃費の悪さを補う強スキルなので特に問題ないが。
- 太陽の花の効果とは重複しない。
運用参考例
- ユニット強化:MP
絶対魔法壁と合わせて燃費が激しい為強化必須。最大値が増えることで回復量も増える。 - ユニット強化:装甲
絶対魔法壁の効果を高める為に強化しておきたい。 - 初期技能:霊力節約
全体的に消費が激しいので持っておきたい。マジックチャージもあるのでそこまで優先度は高くないが、初期技能で持っているこれを上書きすることもないだろう。 - 技能追加:P回収(撃破)
性格が冷静な為パワーが溜まりづらいのでこれを付けて補強したい。 - 技能追加:ガード
過剰気味だが、付けるとボスの攻撃ですらダメージを受けなくなる。 - 技能追加:援護防御
パチュリーのさらに上を行く壁役になれる。防御状態なら鉄壁なしでもボスの攻撃すら弾く。 - 技能追加:援護攻撃
後衛から削りに徹する場合に選択する。最強武器であるサイコブラストの射程が3-6と長く、マジックチャージの効果もあって長期戦でも大きく活躍できる。
余談
- エンシェントムーンはver 1.0.4まで「パワー130以上のとき、攻撃力+100、全ての武器が移動後に使用可能」というトンデモ性能であった。
最強武器が移動後に使い放題だったので、弱体化されたのも無理のない話である。- あまりにも強すぎた為に離脱を察したプレイヤーも多い。ゲストキャラとして考えればこれぐらい飛び抜けてても良かったかもしれない。(弱体化した今でも最強ユニット候補だが)
- ver 1.0.5以降の効果は魔理沙の「オーレリーズサン」と同じものとなっている。
- 足がないためか陸B。