キャラ紹介文
テーマ曲 | メビウスの輪の上で~リーインカーネイション | Enter the Aluren~Reincarnation | |
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二つ名 | 悪霊さん | ||
能力 | なし | ||
登場作品 | 『東方靈異伝』他 |
概要
- 永で暴虐の限りを尽くして途中離脱したが、65話から自軍に復帰。インフレが加速した今作でもトップクラスの単体性能を誇る。
- 最強武器が追加され、精神コマンドは新たに「連撃」「魂」を覚える。
- 新最強武器+直撃と魂により大ダメージを狙えるようになった。
- 永では固有スキルがマジックチャージしかなかったが、新たに2つ追加された。
- 単騎無双を可能にする「カオティックヴェノム」と、最強の安定性を手に入れる「禁呪解放」。どちらも強力。
- もちろん燃費がすこぶる悪い魅魔様にとってマジックチャージも十分採用圏内。
- ヒット&アウェイの追加はP武器が物足りない魅魔様にとっては嬉しいところ。必要PPは多いが是非取得したい。
- また、射程が全体的に長いので距離補正無視も欲しい。
- その分悪燃費がかなり目立つので何かしらの補強は必須。
- 技能「魔法使いL9」「極」のお陰で高難度でも高い命中を叩き出す。
- 「禁呪解放」で更に凶悪化。絶対魔法障壁と合わせ非常に高い安定性を誇るのが魅魔様の強みだと言えるだろう。
- 最強クラスの性能を誇る魅魔様なのだが、直撃やバリア貫通武器が大の苦手という致命的弱点がある。
- 白羊等のバリア貫通武器がある敵が相手だと魅魔様は一瞬で溶けかねない。要注意。
- 弟子の魔理沙同様、かなりの悪燃費も目につく。バリアでもMPを消費するので補給や装備での補強は必須。
- 近距離に弱いのも難点。これは補強のしようがないので動かし方で工夫するしかない。接近戦AI+超強バリア持ちの魔界蟲と、接近戦AI+バリア貫通持ちの白羊が天敵。
- だが、禁呪解放をつければ最弱武器でもそこそこの火力が出るので割と問題にはならない。
- フル強化+禁呪解放+エンシェントムーンの幽幻弾の威力は4200。夢子のサーヴァントソードなど他のキャラの準最強武器ぐらいの火力がある。
最弱武器とは一体...
- フル強化+禁呪解放+エンシェントムーンの幽幻弾の威力は4200。夢子のサーヴァントソードなど他のキャラの準最強武器ぐらいの火力がある。
- だが、禁呪解放をつければ最弱武器でもそこそこの火力が出るので割と問題にはならない。
キャラクター性能
種族 | 怨霊 |
---|---|
気質 | 冷静 |
精神コマンド | 直感 | 手加減 | 直撃 | 鉄壁 | 連撃 | 魂 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 5 | 14 | 24 | 50 | 65 |
消費 | 25 | 5 | 20 | 25 | 50 | 65 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv33 | 143 | 184 | 206 | 124 | 216 | 249 | 99 |
Lv40 | 147 | 191 | 211 | 131 | 228 | 263 | 110 |
Lv50 | 153 | 200 | 218 | 141 | 245 | 283 | 125 |
Lv60 | 159 | 209 | 225 | 151 | 262 | 303 | 138 |
Lv70 | 165 | 218 | 232 | 161 | 279 | 323 | 147 |
Lv80 | 171 | 227 | 239 | 171 | 296 | 343 | 156 |
Lv99 | 182 | 244 | 252 | 190 | 328 | 381 | 174 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 4500 | 5750 | 7000 | 9500 | 250 |
MP | 250 | 300 | 350 | 450 | 10 |
運動性 | 90 | 115 | 140 | 190 | 5 |
装甲 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 | 50 |
コスト | 3.5 | |
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移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸B 水A 夜A | |
サイズ | L | |
装備スロット | 1 | |
特殊能力 | 絶対魔法壁 | 全攻撃のダメージを1950+(魔法使いLv)*50まで無効化。消費MP10 |
エンシェントムーン | パワー130以上時、全武器の攻撃力に+100、運動性に+10 |
剣 | × | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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幽幻弾 | 射撃 | P | 2300→2800→3500→5000 | 1-4 | 5 | - | - | +30 | +40 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
エナジーシャワー | 射撃 | L | 2600→3100→3800→5300 | 4-7 | 30 | - | - | +15 | +15 | 空A陸A水C夜A | ||
サイコブラスト | 射撃 | 3300→3800→4500→6000 | 3-6 | 60 | - | 110 | +15 | +20 | 空A陸A水A夜A | サイズ差補正無視 | ||
アカシックカタストロフィ | 射撃 | 3600→4100→4800→6300 | 5-8 | 80 | - | 130 | +20 | +15 | 空A陸A水A夜A | サイズ差補正無視 |
※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。
魅魔は最初から魔法使いL9なので、攻撃力+300、命中+20、絶対魔法壁の耐久+450で固定となる。
※特殊能力「エンシェントムーン」によりパワー130以上のとき攻撃力がさらに+100される。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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マジックチャージ | - | 能力 | 特殊能力「MP回復(小)」を追加。 | |
カオティックヴェノム | 60 | 特殊能力「絶対魔法壁」の消費MPを0にする。 | ||
禁呪解放 | 60 | スキル「魔法使い」の効力を2倍にする。 |
マジックチャージ
- 毎ターン10%MPが回復する。MPが多めなので効果も大きい。
- 後衛で戦うのであれば、ほぼ補給いらずで戦える。
- 前衛で戦うならこれでも足りない。節約するなりして対策を。
カオティックヴェノム
- 前衛で単騎突撃等、ガンガン敵の攻撃を受ける場合、魔法壁によるMP消耗をなくせるのは大きい。
- 逆に後衛メイン等、魔法壁をあまり使わないのなら、別のスキルが良い。
- 後衛で援護防御に徹するとしても毎ターン最大4回しか発動しないのでやはり別のスキルの方が良い。
禁呪解放
- 最初から魔法使いL9なので、この状態の補正値は攻撃力+600、武器命中+40、魔法壁の耐久+900(2850)と攻防両面が強化される。
- 禁呪解放エンシェントムーン発動状態のアカシックカタストロフィの威力はファイナルバカルテットスペシャル追加まで魔理沙とワンツーフィニッシュである。
- FBSは弾数1で5キャラの合体攻撃、以後の大火力追加武装も弾数1だったりコストが大幅かかったりするので魅魔様のこの威力は破格も破格。
- エンシェントムーン込みでアカシックカタストロフィの攻撃力は4300となり(無強化の場合)、
MP消費制の武器の攻撃力としてはプリズムリバー三姉妹の「霊車コンチェルトグロッソ懐」に次ぐ数値となる。
ここに直撃・魂も乗せれば、フランの全力にも匹敵する大火力となるだろう。敵のサイズが小さい場合はサイズ差補正でフランを超えるかもしれない。 - 固有スキルなどで瞬間火力は上回られる事はあるが恒常的に叩き出せるのが魅魔様なのである。
- 禁呪解放エンシェントムーン発動状態のアカシックカタストロフィの威力はファイナルバカルテットスペシャル追加まで魔理沙とワンツーフィニッシュである。
- 魅魔様の安定性が更に高まる狂スキル。火力命中耐久全てが向上するので単体性能は最強格と化す。
- ただし他2つのスキルと違い燃費面の補強がない為悪燃費の魅魔様はすぐにガス欠を起こす。装備か補給要員を。
- 迷ったら取り敢えずこれを付けておけば間違いはない。抜群の安定感を誇る。
運用参考例
神風特攻型
強化項目 | 名称 |
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ユニット強化 | MP、装甲、武器 |
技能 | ヒット&アウェイ、パワー限界突破、張り付き、パターン化など |
固有 | カオティックヴェノム、禁呪解放 |
装備 | 永の彼方、玄爺、小型反応炉 |
僚機 | 夢子 |
- 夢子の固有スキル「カミカゼメイド」でいきなり強襲を仕掛ける型。
- エースボーナスで+5、カミカゼメイドで+10、メルランライブか鼓舞で+5、連撃使用で敵2体撃墜でパワー130達成となる。
- 突撃・狙撃・加速のお陰で雑魚敵が狙えない状況はほぼない。そのまま敵陣のド真ん中で反撃無双する事になる。
- 隣接されてもそこそこ火力は出るが火力調整をして次PPでマップ攻撃で取ってもらうと理想的。
- バリア貫通持ちが居る場合は優先的にPP内で撃破を。夢子に援護防御を持たせてもいい。
- 技能はこの型なら張り付きを採用する事も考えられる。雑魚敵は隣接してくるので張り付きがあれば十分な火力を叩き出す。
- ただしボス相手にはまったく必要がない。技能枠と要相談。
- パターン化も相性が良い。バリア貫通相手に先手を取れば安全に撃墜して優位が保てる。
バリアの消費も軽減出来て技量も上位クラスと良いこと尽くめ。問題はPPが足らない事。
- 固有スキルには反撃無双するのでバリアが大事になるカオティックヴェノムか安定性抜群の禁呪解放。
- マップによって切り替えたりすると良いだろう。禁呪解放だと1ターンでガス欠もある。
- 装備は連撃のSPが惜しければ永の彼方。最初以外の移動力が不安なら玄爺で火力も取れる。燃費が気になるなら小型反応炉。
- 単体で完結してるのでほとんど好みで構わない。
- コストがメチャクチャ重いのと射程がまったく噛み合わないのが難点。
- このままだと夢子の役目がかなり薄い。ボスには援護攻撃の夢子をメインに使うと良いかもしれない。
遠距離アタッカー型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、武器、(装甲) |
技能 | ヒット&アウェイ、距離補正無視、P回収(撃破)、信念、パワー限界突破、援護攻撃、霊力節約 など |
固有 | 禁呪解放 |
装備 | 鳳蝶紋の扇子、小型反応炉など |
僚機 | 椛(千里眼)、永琳など |
同時出撃 | 補給ユニット |
- 長射程ユニットの中では一二を争う火力を生かして遠距離から狙撃するスタイル。弟子の魔理沙を超えるパワーでボス戦のメイン火力となれる。
- ボス近くのマスを奪わず自由に陣形を組めるのが、他の火力特化キャラとの差別化ポイントとなる。
- 育成方針は火力特化。あとは継戦能力を高めるためにMPを重点的に強化したい。
- ノーマルまでなら、雑魚敵は近付かれる前に薙ぎ払える上に強力なバリアもあるので、装甲は無強化でもあまり問題にならない。
- ただボス相手にはそうも行かず、装甲が無強化だとバリアも簡単に貫かれる。よってボス戦は直感と援護防御が頼みとなる。
- 素の最長射程は8で、狙撃も持たず装備枠も少ないので、ボスの射程外から一方的に攻めることはなかなか出来ない。
- そういうわけで僚機には援護防御持ちのキャラを付けたい。千里眼で射程も伸ばせる椛や、遠距離からの支援攻撃が得意な永琳などが候補となる。
- 火力特化キャラとしては連撃を持つのが珍しい。この型の魅魔なら、ボスのスペルブレイクにうまく合わせて連撃を使えばスペル二枚抜きも容易い。
- 弱点は燃費。初期技能の霊力節約を付け、MPをフル強化してもなおMPが足りない。装備で補うか、いっそ補給に頼るかになる。
- 僚機が永琳なら、精神コマンドの補給で回復してもらうのがちょうどいい。
コメント
- 魔法使いの攻撃力補正が250にされているが、禁呪解放で300増、さとりの想起で幽幻弾の素が2300とわかるため、300に戻した。 -- 2017-07-20 (木) 20:02:27
- 魔法使いの攻撃力補正は奇数LV毎+50の他に+50ある。フランの魔法少女L2で魔法使いLV4をつけると+150(奇数LVだけなら+100のはず)。 -- 2017-07-20 (木) 20:06:14
- もしかして他の魔法使いキャラの初期攻撃力も厳密には間違ってるのかな? -- 2017-07-20 (木) 20:52:21
- 魔法使いL1の初期値が100でそこから奇数毎に50上がってるんだろうね。 -- 2017-07-31 (月) 23:36:32