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夢体験版メモ

Last-modified: 2017-05-21 (日) 19:41:24

注意!このページは「夢」体験版のネタバレ満載です。
このページには夢体験版での新要素や変更点等を掲載してください。
























































ver0.0.2 (2015/05/10) Edit

新規参戦キャラ Edit

村紗水蜜
雲居一輪
森近霖之助(聖輦船)
永江衣玖
比那名居天子
火焔猫燐
霊烏路空

フルパワーモード(FPM)の仕様 Edit

ペアの二人のパワーが150以上になると「フルパワーモード(FPM; Full Power Mode)」が発動し、PP中に一度だけ任意のタイミングでFPM攻撃を行える。
FPMでは後衛の攻撃は、武器の射程や支援可不可に係わらず、全ての武器から選択できる。また、支援攻撃倍率で軽減されることなく、等倍のダメージを与えられる。
なお前衛の攻撃は、選択可能な武器も与ダメージも通常通りのまま何も変わらない。

FPMの後衛攻撃と支援攻撃の比較

フルパワーモード(FPM)の後衛攻撃支援攻撃
攻撃可能武器全ての武器(射程・支援可不可問わず)支援可能武器のみ
与ダメージ軽減率等倍(軽減無し)コスト依存の倍率
精神コマンド有効有効
スキル「支援強化」無効有効
スキル「張り付き」無効無効

補足事項

  • 現在どのペアがFPM攻撃可能なのかを示す情報は、サブウインドウ(HPやMPが見えているもの)から確認できる。FPM可能になると「FPM」の文字がピンク色で表示され、使用後は灰色となる。
  • 聖輦船に着艦したまま両者のパワーが150以上溜まるとFPMのエフェクトは表示されないが、問題なくFPMの攻撃を行える。
    • なお固有スキルを使用する、あるいは出撃して移動すれば、その後にFPMのエフェクトが表示される。

新規・変更固有スキル Edit

習得ユニットスキル名称効果備考
霖之助安全運転L2命中率に+20%、受けるダメージに-10%。
艦長代理「着艦」したユニットのHP、MP回復量が2倍になる。
一輪入道ブロック特殊能力「入道ブロック」を追加。
全攻撃のダメージ700を軽減する。(消費MP10)
入道のラッシュ「天上天下連続フック」の攻撃力に+200、射程に+1。
村紗予備アンカー「撃沈アンカー」の攻撃+150、射程+1、弾数+3。(艦長時は無効)
自動操縦L1聖輦船が距離3以内にいれば「援護攻撃」「援護防御」が受けられる。(艦長時は無効)
衣玖危険察知L2距離3マス以内の味方ユニットへ援護できる。援護攻撃/防御の両方で有効
自家発電「光龍の吐息」の消費MPを30にし、射程に+1。
羽衣は水の如く低速モード、高速モードのどちらでも必ず攻撃を回避し、グレイズダメージを受ける。(ただし防御選択時は発生しない)援護防御も「防御」扱いなので発動しない
天子鉄壁少女精神コマンド「鉄壁」の消費SPが10になる。
お燐怨霊憑依MPを30消費し、直前に自分で倒した雑魚キャラを味方として生成。
性能に制限があり回復不可だが、やられても被撃墜数にカウントされない。(使用回数2)
支援攻撃などでお燐以外のユニットが撃破した敵は生成不可
ヤタガラス・ガイドパワー130以上のとき、命中率+40%。
チルノ熱い氷精パワー130以上のとき、与える最終ダメージが1.1倍になる。
鈴仙幻想調律特殊能力「分身」を追加。パワー130以上のとき、25%の確率で攻撃を回避する。
静葉いいお姉ちゃん援護攻撃、および支援攻撃でのダメージに+25%。
スキル「支援強化」やアイテム「おしらさま」と効果は重複。
千里眼パワー105以上のとき、最大射程1の攻撃とマップ兵器を除き、自ペアの最大射程に+1。
堅狼L1パワー120以上のとき、「シールド防御」の発動確率に+15%。
堅狼L2パワー120以上のとき、「シールド防御」の発動確率に+25%。
堅狼L3パワー120以上のとき、「シールド防御」の発動確率に+35%。
ナズーリン齧りネズミ「ナズーリンペンデュラム」に「被ダメージ+10%」の特殊効果を付与。
アメリカンドリーム「ゴールドラッシュ」の攻撃力に+300、射程に+1。
窮鼠噛狸相手のサイズがL以上のとき、必ずクリティカルが発生。

新規・変更汎用スキル Edit

スキル名称効果必要PP備考
安地相手からの反撃がない場合、与えるダメージに+10%。(L2なら+20%の効果)
援護攻撃、および支援攻撃に対しては無効。
L1: 180
L2: 320
支援強化支援攻撃のダメージが上昇する。
効果はレベルに依存。
L1: 150
L2: 300
各コストの支援攻撃倍率の数値にL1で+0.1、L2で+0.2加算する
(例:L2を習得したコスト3.5ユニットの支援攻撃は前衛時の1.05倍になる)
切り返し弾幕効果を30%だけ軽減。(L2なら50%の効果)L1: 130
L2: 370
移動低下は軽減不可
なお「30%軽減」とは0.7倍ではなく-30%の意
エクステンドL2パワーが150になると、SPが33%(最低でも30)回復。
1ステージにつき1回まで発動。
400
張り付き援護攻撃、および支援攻撃に対して無効。変更なし援護攻撃には元々無効だったが明文化された
見切りL2パワー130以上のとき、命中・回避に+35。変更なし
信念L2パワー130以上のとき、格闘・射撃に+20。
また、武器のクリティカル率に+15%。
変更なしダメージ期待値増加率は1.11〜1.12倍
法力レベルにより命中率に補正。
また、パワーの上昇に応じて防御力と与ダメージに補正
(これらの効果はレベルに依存しない)
先天技能

新規・変更特殊能力 Edit

習得ユニット特殊能力名称効果備考
聖輦船法力シールド全攻撃のダメージを1700まで無効化する。(消費MP10)
お燐変化「変化」コマンドを使い、人型と猫型を切り替えられる。猫型はサイズSS、武装が「キャッツウォーク」のみになる
運び屋距離1マス以内の味方ユニット(後衛含む)にアイテムが使える。自機ペアの後衛も選択可能。
ナズーリンダウザーすべての敵が「偵察」された状態となり、戦闘する前からステータスを確認できる。増援に対しても有効
村紗船長聖輦船に「着艦」してもパワーが減少しない。自機ペア全体に対して有効。

新規・変更アイテム Edit

アイテム名称効果備考
天狗の面低速移動+1
低速時の命中率+10%
Lシューター命中率+35%
クリティカル率+10%
命中率上昇量の増加
伊吹瓢毎ターンHP10%回復
最大HP+500
効果は他の補正と重複
重複する旨の追記
太陽の花毎ターンMP10%回復
効果は他の補正と重複
重複する旨の追記
アリスのクッキーペア全体に「直撃」「会心」の効果
各ステージにつき1回だけ使用可
『直撃』の効果も追加
オンバシラ装甲+200
命中率+20%
装甲値上昇量の増加
おしらさまコストを+1して武器攻撃力をアップ
支援攻撃のダメージ上昇、SP+20
効果は現在のコストに依存する
SP上昇量の増加
聖輦船に装備させてもコストが増加するようになった
要石武器攻撃力+150
クリティカル+15%
攻撃に「バリア貫通」の効果を付与
永の彼方ヒット&アウェイの効果
移動せずに攻撃した場合攻撃後に移動できる

変更精神コマンド Edit

  • 『覚醒』が「使用者が前衛である必要がある」に変更。
  • 『威圧』が次ターンではなく、即効果を発揮するようになった。

その他変更点 Edit

  • チルノの『突撃』が『必中』に変更。
  • メルランの「メルラン・ハッピーライブ」の射程が1-2に変更。(自分を含めなくなった)
  • 小町の『脱力』の精神消費量が40に変更。(永では45)
  • 早苗の「守矢アミュレット」の射程が1-4になった。(永では2-4)
  • 聖輦船
    • 換装が追加され、「聖輦船」と「聖輦船(村紗)」を切り替えられるようになった。
      • 聖輦船:メイン霖之助・サブ阿求、コスト--。
      • 聖輦船(村紗):メイン村紗・サブ霖之助&阿求、コスト+1.0、ユニットとしての村紗出撃不可。
      • 一輪は聖輦船のサブパイロットになることができなくなった。
    • 聖輦船のコストも出撃コストに影響するようになった。
      • 聖輦船のコストは基本的に0(「--」と表記)。村紗が船長になったりおしらさまを装備することでアップする。
    • 武装
      • 機銃の弾数が20に増加。
      • メインメガ霊力砲の射程が3-7に延長。
      • 撃沈アンカーは必要パワーが120に緩和、射程が1-3に延長、村紗との合体攻撃に変更。(村紗着艦中も使用可能)
      • 村紗が艦長の場合、撃沈アンカーの弾数が3に増加。

簡易攻略メモ Edit

  • 56話
    • WPはネームドユニットを必要人数分削っておいて同時撃破、といういつもの流れでOK。チルノだけはHP回復があるので注意。
    • ルーミアの弾幕効果は「夜地形にする」。飛び込む際は夜適正に注意。
      • 夜適正があるスカーレット姉妹なら逆に恩恵を受けるのでルーミア側に向かわせると戦いやすい。
    • 新登場のイビルアイRは射程1-9という脅威の長射程。弾幕効果は「移動力-3」のみで、完全に移動妨害用の壁に特化したものになっている。
    • 味方の増援前(2EP以内)に衣玖を撃墜すると復活する為、1回分多く経験値と点が貰える。少し離れているがさほど難しくは無いので余裕があれば狙ってみよう。
  • 57話
    • 天子は全地形適応Aで3EPから移動を開始。水に入られると無駄に硬くなるので阻止したい。
      • 天子の攻撃は装備「要石」の効果でバリアを貫通する。
    • 河童改もまたまた最長射程9。イビルアイRの弾幕効果とあわさりとにかく攻めにくい。
    • WPを狙う場合、天子と戦う主力と水に対応した雑魚撃破勢に分かれるのが無難。天子を水地形に入れさえしなければ、主力は水への対応を考えなくても何とかなる。
      • 橋の下側にいる河童改は2体で援護シフトを組んでいるので面倒。手っ取り早いのは幽々子の死蝶で倒すことか。
    • 天子第一スペカ「カナメファンネル」は8体の要石を召喚する。53話お燐のゾンビフェアリーと違い、倒すと再召喚はされない模様(Normal)。
      • 要石は援護防御を持っている。
    • 第二スペカ「全人類の緋想天」は通常型とMAP兵器(大砲)型の同名武装追加。弾幕効果は「攻撃を受けると能力アップ」と「天子行動回数+1」。
      • 2回行動になっているので、カナメファンネル撃破から一気呵成に1ターン撃破を狙うのが無難。
      • 上昇量は1回被弾毎にEで4、Nで6、Hで8、Lで10と思われる。
      • LunaticではMAP兵器を撃てる場合、それを3連射するので脱力でパワーを110以下に下げておくこと。
  • 58話
    • 戦闘開始時に天子が加入、強制出撃の衣玖とペアを組む。
    • ???(黒い毛玉)は弾幕効果に「PP開始時パワー-2」があるため、長引けば長引くほど不利になる。
      • イベント後に出てくる雑魚の弾幕も同じ効果。
    • シロは4EPで撤退ポイントに到着。加速や威圧をなどを使えば3PPぐらいには隣接できるだろう。
      • ただ、余り急いでシロに隣接するとパワーが上がらず、イベント後の弾幕効果で苦労することに。
    • 4PPまでにできるだけここで???を数多く撃破しておき、パワー上昇の足しにしておきたい。
      • エリーやヤマメの「1ターン移動不可」は有効なので足止めすることも可能。
      • 「シロへの隣接」はシロから隣接してくる分にはイベントが発生しない。その為、シロより先に撤退ポイントにユニットを置くことで延々と足止めが可能に。
      • ただし、イベント後10PPを迎えた時点でクリアになってしまうため、あまり遅らせるのも問題。
    • ちなみにシロのHPはNormalで20万という滅茶苦茶なものであり、更に戦闘後はド根性を無限に使用するため、通常の攻撃で撃破は無理。
      • 撤退ポイントに固有スキルのミアズマフィールドをセットしたヤマメを置き、ターンを回し続ければ削ることも可能
        最後にトドメだけ攻撃すれば撃破できるが、たとえ撃破しても点はたったの1点…
  • シロに隣接するとイベント。すべての???が消滅し、改めてボス・メーコと雑魚の黒羊が配置される。
    • 勝利条件が「メーコの撤退」に変更され、10PPを迎えると自動でクリアになる。
  • 敵は黒羊・メーコともに全属性軽減バリア「ウールガード」を持っているため、思うようにダメージが入らない。
    • 黒羊は600、メーコは1100ダメージを軽減。
  • 黒羊の特殊能力「カウントシープ」のせいで、イベント後はとにかくパワーが上がらない。
    • カウントシープの効果は「撃破時のパワー上昇-2・撃破時味方ユニットのパワー上昇なし」。弾幕効果の「パワー-2」も残っているため、下手に黒羊との戦いを長引かせるのは危険。
    • メルランと幽々子を出撃させ、鼓舞やメルラン・ソロライブでパワーを無理やり上げるのが楽。
    • 紅魔館組で固め、レミリアのカリスマを利用するのも一考。
  • メーコは弾幕効果によりパワー130以上ないと移動・攻撃ができなくなる。支援や援護攻撃も同様。
    • 援護防御や霊撃、精神使用などはパワーが足りなくても可能(Normal)。
    • メーコ自身はパワーを下げる弾幕や特殊能力を持たない。メーコと戦う前に周りの黒羊を急いで殲滅し、パワーダウンを防ぎたい。
  • メーコが正体を現した次のPPにお燐・お空ペアが増援加入。
    • 同時に敵増援もあるため、黒羊に囲まれている点に注意。
    • お燐は固有スキルにより、「最後に自分で倒した雑魚」を味方として召喚できる。黒羊は「激励」が使えるため、パワー上昇に悩むこのマップでは非常に有用。早速役に立ってもらおう。
  • WP条件は「メーコの撃破」。撤退条件はHP30%(N:11850)もしくは10PP。非常に撤退HPが高いので、強力な攻撃手段が必要になる。
    • バリアと底力+もあるため、「直撃」はほぼ必須。なければアリスのクッキーで代用を。

コメント Edit

  • FPMの使用可否は左上のウインドウで見れるだろう。HPとかが出ている奴。 -- 2015-05-24 (日) 18:05:30
  • カンダタロープの攻撃力が200上昇 -- 2015-06-02 (火) 01:59:06
  • ルナティックレッドアイズも攻撃力が50上昇 守矢アミュレットの射程が1-4に変更(永までは2-4だった) -- 2015-06-02 (火) 02:01:52
  • ルナティックレッドアイズも攻撃力が50上昇 守矢アミュレットの射程が1-4に変更(永までは2-4だった) -- 2015-06-02 (火) 02:03:49
  • 天子ってある程度SP減ると精神コマンド使ってもSP減らなくなってる? -- 2015-06-04 (木) 12:59:45
  • 頻繁に使ってくる必中の消費SPと敵のSP回復量が同じだから減らないように見えるだけでは -- 2015-06-04 (木) 15:17:48
  • ハード天子だとSP回復はしないけど必中が無消費っぽいかな?そのかわりSPが必中分より下回ると使わなくなった -- 2015-06-04 (木) 18:50:25
  • さっき0.1.0で撤退ポイントに文(紫)を待機させたけど、シロの方から隣接してもイベントが発生しなかった。足止め自体はできるんじゃないかな -- 2015-06-04 (木) 23:52:42
  • 支援強化のe.g.L2ってなに? -- 2015-06-06 (土) 12:29:00
  • e.g. = for example(例) -- 2015-06-06 (土) 13:10:41
  • e.g.って新しい特殊技能かと思ったわw さんくす(普通に例の方が分かりやすい気が・・・) -- 2015-06-06 (土) 20:44:16
  • 同意、そこは普通に 例)〜〜 でいいと思う -- 2015-09-18 (金) 13:05:43
  • いや、e.g.って高校生以上なら普通に使用するでしょ -- 2015-09-19 (土) 09:47:14
  • 今更というか体験版で出すには早い話題だけど天子のBGMってシュロウガのBLACK STRANGERだよね天子もサイバスター系列なんね -- 2015-10-12 (月) 20:09:30
  • 幻少音楽室、達成率100%にしたいけど67番がうまらない…(雛とにとりの間)もし埋まってる人いたら教えてほしい -- 2015-11-23 (月) 19:59:29
  • マルチポストは感心できない。あと67番はノーマルにとりのBGM、埋まらないのはにとり(FA)での戦闘しか見ていないため -- 2015-11-23 (月) 21:58:21
  • ノーマルにとりの通常戦闘曲だな>67番。紅からやってりゃ分かりそうなもんだが。 -- 2015-11-23 (月) 22:01:38
  • 返信ありがとうございます。やっぱりノーマルにとりですよね…。ノーマルにとりで戦闘をしても68番の盟友の絆〜神々が恋した幻想郷が流れてしまうんです。ver.0.1.0(WEB体験版)です。もう少しいろいろやってみます。マルチポストの件はすみませんでした。 -- 2015-11-23 (月) 22:19:41
  • 永ではノーマルにとりに盟友の絆を流すこともできた。夢体験版ではその機能はないはずだが、永の設定を引き継いでしまっているのかもしれん。 -- 2015-11-23 (月) 23:00:55
  • 夢でもノーマルとFAでちゃんと曲変わったよ。試しにクリアデータ引継ぎしないでやってみてはどうだろうか? -- 2015-11-23 (月) 23:12:54
  • 皆さん返信ありがとうございます。解決しました!どうやらノーマルにとりの状態で永のデータ引き継ぎ、そのまま換装無しでプレイすると、F -- 2015-11-23 (月) 23:53:20
  • 皆さん返信ありがとうございます。解決しました!どうやらノーマルにとりの状態で永のデータを引き継ぎ、そのまま換装無しでプレイするとFAにとりの曲が流れるようです。編成画面で一度FAにとりに換装し、その後ノーマルにとりに換装し直してプレイしたら通常時の戦闘曲が流れました!お騒がせしました。おかげで100%達成できそうです。本当にありがとうございました! -- 2015-11-23 (月) 23:56:22
  • 新規・変更固有スキルのところで新規参戦キャラがっつりネタバレ -- 2016-02-12 (金) 19:57:33
  • このページのトップの注意事項を見ましたか? 新規参戦キャラ個別ページのタイトルを伏せている理由は、左メニューの「最新の20件」に名前が表示されないようにするためですよ -- 2016-02-13 (土) 10:29:29
  • トップページの初めての方へには「このwikiには幻想少女大戦シリーズのネタバレが含まれています。閲覧は自己責任でお願います。」と書かれているけど、これはトップページに表示されるものには適用されないの?仮に適用されないのならこのページの新規参戦キャラを 村紗水蜜みたいな表記にするか、新規・変更固有スキルの新規参戦分は表示させない方がいいのでは? -- 2016-02-13 (土) 17:38:57
  • 確かにこのページ上のリンクには新規キャラの名称で表記した方がいいですね。そんなわけで修正 -- 2016-02-13 (土) 23:27:53

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