あらすじ
妖怪の山では河童のバザーが催されていた。
徐々に再生しつつある裾野を臨み、新たな一歩を祈念するバザーは盛況で、
ユニークなアドバルーン非想天則が空にそびえた時、それは最高潮を迎える。
一方、霊夢達はバザーを楽しみながらも、こいしと天子という二人の尋ね人を求める。
そんな霊夢達の前に姿を現したのは、不良天人比那名居天子であった。
衣玖の説得にも聞く耳を持たない天子は、この場で異変を起こすことを宣言する。
余りにも無鉄砲な天子の行動の真意とはいったい……?
「私が幻想郷に来たのは、異変を起こしてやるためなのよ」
作戦目的
勝利条件
- 天子の撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 4ターン(Lunatic:5ターン)以内に天子のスペルを発動させる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 出撃選択×コスト50.0&出撃枠16 初期敵 比那名居 天子 初期敵 強化毛玉×4 初期敵 イビルアイ(赤)×8 初期敵 河童改×7(Hard以上:9)
- 要石「カナメファンネル」発動後
敵増援 要石×8(Easy:6)
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 比那名居 天子 55 23500(E)/29500(N)
41500(H)/53500(L)6(6) 9000 10 1 要石 スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
底力L6(E:L5 H:L7 L:L8)
ブロッキングL2
ガードL1(H以上:L2)
パワー限界突破
P回収(被弾)
二回行動(Lのみ)E,N:[自軍]
射程-1
H,L:[自軍]
射程-2河童改 53 6900(E)/8900(N)
12900(H)/16900(L)7(2) 4500 10 7(-N)
9(H-)- 水適応S
ガードL2
距離補正無視
援護攻撃L2
援護防御L2イビルアイ(赤) 52 6400(E)/8000(N)
12000(H)/18000(L)7(-) 2500 5 8 - 気合避けL5
援護攻撃L1
二回行動(Lのみ)強化毛玉 52 5700(E)/6600(N)
7500(H)/10700(L)5(5) 2800 10 4 -
- 要石「カナメファンネル」発動後
- 「全人類の緋想天」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 比那名居 天子 55 28000(E)/35000(N)
49000(H)/63000(L)8(6) 16000 10 1 要石 特殊耐性
底力L6(E:L5 H:L7 L:L8)
ブロッキングL2
ガードL1(H以上:L2)
パワー限界突破
P回収(被弾)
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用[天子]
ステータス上昇(被弾)
[天子]
行動回数+1
E,N:[自軍]
移動力-1・射程-1
H:[自軍]
移動力-2・射程-1
L:[自軍]
移動力-2・射程-2
ボスデータ
比那名居 天子
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 23500 | 29500 | 41500 | 53500 | 3000 |
MP | 310 | 370 | 490 | 610 | 30 |
運動性 | 90 | 110 | 150 | 190 | 10 |
装甲 | 1600 | 1800 | 2200 | 2600 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 40% | 80% |
種族 | 天人 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | M |
コスト | 3 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
55 | 197 | 162 | 209 | 168 | 237 | 281 | 126 |
特殊技能 | 底力L6(E:L5 H:L7 L:L8) ブロッキングL2 ガードL1(H以上:L2) パワー限界突破 P回収(被弾) 二回行動(Lのみ) |
---|---|
精神 | 鉄壁(5) 必中(10) ド根性(20) 気合(20) 熱血(20) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+400 Lunaticで+900・命中+40%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要石 | 格闘 | P | 2550 | 2-6 | +45 | +35 | - | - | 99 | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 |
緋想の剣 | 格闘 | P/S | 2750 | 1-3 | +50 | +50 | - | 5 | - | 空S陸S水S夜S | バリア貫通 |
カナメファンネル | 格闘 | - | 2850 | 1-8 | +35 | +25 | 100 | 10 | - | 空A陸A水B夜A | 要石「カナメファンネル」で追加 バリア貫通 |
全人類の緋想天 | 格闘 | - | 3250 | 1-8 | +45 | +35 | 100 | 15 | - | 空A陸A水A夜A | 「全人類の緋想天」で追加 サイズ差補正無視 バリア貫通 |
全人類の緋想天 | 格闘 | MAP | 2750 | 1-11 | +30 | +25 | 110 | - | 10 | 空A陸A水A夜A | 「全人類の緋想天」で追加 大砲型 敵味方識別なし サイズ差補正無視 バリア貫通 |
※武器攻撃力、クリティカル及び攻撃特性「バリア貫通」は装備「要石」の補正込み。
全人類の緋想天(MAP版)の攻撃範囲
■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ☆:天子 ☆■■■■■■■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]射程-1 | |||
Normal | -30% | -30% | -0.65 | [自軍]射程-1 |
Hard | [自軍]射程-2 | |||
Lunatic | [自軍]射程-2 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 川原 0 0 0 0 0 橋 0 0 0 0 0 露店 0 0 0 0 0 特設会場 0 0 0 0 0 熱水タンク 0 0 0 0 0 大穴 0 0 0 0 0 森 15 10 0 0 -0.15 土手 25 10 0 0 -0.75 屋台 10 0 0 10 -0.5 岩 20 10 0 0 -1 河 20 10 0 0 -1 水地形 非想天則 0 0 0 0 0 味方ユニットの到達で非想天則イベント発生
イベント・敵撤退情報等
- 味方ユニットを非想天則のマスに待機させると会話イベント。
- 2PP開始時に文・はたてに合体攻撃「ダブルスポイラー」追加。
3PP開始時にチルノ・ルーミア・リグル・ミスティアに合体攻撃「バカルテットスペシャル」追加。- 「ダブルスポイラー」「バカルテットスペシャル」は追加イベント発生前にクリアしてもインターミッションで追加される。
攻略アドバイス
- 緋想天編だが、前話とここだけで完結してしまう。理由は24話だけで終わってしまった萃夢想編と同じだろう。
原作で博麗神社が倒壊したという大異変も、犯人探しをしなければ1話で終わる話だったようだ。 - ボスを含めた多くの敵が水中にいたり陸に降りていたりするため、水中に強い村紗・諏訪子などを出撃させたり装備で補強をしておきたい。
- ボーナスWPを獲得するには、4ターン以内に天子の元へ辿り着きスペルを発動させる必要がある。
実質的なターン制限に加え、敵が分散していたり天子を筆頭に全体的に堅かったりと色々悩まされるステージ。- 早解きをしている場合は文の装備を天狗の羽+他の移動力強化にして高速移動と「超高速移動」を付けて
「神隠し」を付けた紫を僚機にし、右上(16)に配置して「加速」「隠れ身」を使えば一気に天子の2マス前まで移動出来る。- アリス以外を聖輦船に搭載した後で、幽々子の「鼓舞」「黄泉返り」+アリスの「人形師」を利用して人形を生贄にすれば
パワーも必要最低限は確保出来る。ただし、人形のSPとイビルアイR・河童改が弱体化されたため体験版ほど有用ではない。 - 雑魚も倒す場合は「センスオブエレガンス」で焼き八目鰻の効果を倍加させてエクステンドを早く発動させた方が楽。
- アリス以外を聖輦船に搭載した後で、幽々子の「鼓舞」「黄泉返り」+アリスの「人形師」を利用して人形を生贄にすれば
- 早解きをしている場合は文の装備を天狗の羽+他の移動力強化にして高速移動と「超高速移動」を付けて
- 河童改は名前通り河童の上位種で、水適応S+援護攻撃・援護防御+ガードL2に加えて新たに距離補正無視を習得している。
- 大部分の武器は水適応が低く地形効果と合わせて数値以上に堅牢な上、HP・火力・命中補正も雑魚にしては中々高い強敵。
- 「水底のヴィーナスL2」を付けた村紗が唸る。支援攻撃以外水適応S+水地形にいる敵へのダメージ+30%+「直撃」持ちと、
まさしく河童だけを殺す船幽霊である。射程が短いという弱点があるので装備で補強したいところ。 - ただし間違っても水には潜らないように。水Sで天子よりも火力の高い水中魚雷の餌食になる。
- パルスィはユニットの水適応がCと低いが、武器の水適応はグリーンアイドモンスター以外Aなので甲羅無しでも意外と戦える。
- 「水底のヴィーナスL2」を付けた村紗が唸る。支援攻撃以外水適応S+水地形にいる敵へのダメージ+30%+「直撃」持ちと、
- 大部分の武器は水適応が低く地形効果と合わせて数値以上に堅牢な上、HP・火力・命中補正も雑魚にしては中々高い強敵。
- イビルアイ(赤)の強烈な移動阻害弾幕はターン制限があるのも相まって非常に厄介。ヒット&アウェイなどを活用し、優先的に撃破を。
- ヒット&アウェイは「覚醒」持ちの霊夢と非常に相性がいい。ただし、SP消費が激しいのでほぼ引継ぎor周回プレイ前提か。
- 本作で新たに追加された精神コマンド「挑発」を使えば移動しないイビルアイRを強引に引っ張り出せる。
- これ以降も厄介な弾幕や能力を持つ雑魚や奥に陣取る雑魚を優先して倒したい場合に活躍出来るので覚えておこう。
- 「威圧」は前作と異なり、指定した敵の弾幕を即座に消せるようになったため有用になった。
パルスィやレミリアなどが持つのでこれも活用していきたい。- ただし、消費SPがやや激しい割に1ターンの間しか消せないので弾幕を再度展開される前に一気に倒すor進軍するのが基本。
- もちろん、小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボで倒してしまうのもあり。河童改の援護陣形を崩すのにも有用。
- 天子は原作のスペルや他の二次創作でのイメージ通り非常に堅く、加えて切り払いを持つ。
- 味方時と異なり水適応もA。水没されると弱武器やL攻撃によるダメージが著しく減少してえらいことになるため、陸で戦うように。
- 2EPor移動後射程内に入ると移動を開始するので、後述のスペルで出現する増援のことも考えると包囲してしまいたい。
- 大体3EPで水没してしまうため、3PPにエリーの「床弾幕」かヤマメの「スパイダーネット」で移動を封じてしまいたい。
天子の上方向かつ近くに味方がいると2EPで水没する。その場合は3PPに下側へ移動し、天子を誘導して河から出すこと。
- 大体3EPで水没してしまうため、3PPにエリーの「床弾幕」かヤマメの「スパイダーネット」で移動を封じてしまいたい。
- 要石「カナメファンネル」は発動時に天子の左右と周囲に要石が8体(Easy:6体)出現し、特定のユニットが集中攻撃を受けるというもの。
発動前に前もって包囲しておけば、天子を攻撃する際に左右の要石に援護防御されないで済む。- 要石の命中補正も意外と高いため、誰が狙われてもいいようスーパー系は「鉄壁」、リアル系は「集中」を使っておくこと。
- 要石は見た目通り堅いがサイズSでHPが低い上に回避面もステータスの回避が慧音や幽香よりも低く、大して避けない。
弾幕効果は移動力-1だが、前作までと異なり低速移動力には影響しなくなった。- ただし、援護技能持ちの例に漏れず他の要石へ積極的に隣接するので発動したターンで倒してしまいたいところ。
- 要石は点がそこそこ多いため全滅させておきたい。一応このスペルをブレイクしても撤退しないが、次のスペルで倒すのは非推奨。
- 天子から右1マスにユニットを配置し上に藍を置くと、マップ攻撃で要石5体と天子を巻き込める。
左斜め上と右斜め上にはユニットを置かないこと。天子から左1マスと左2マスにもユニットを配置すると6体巻き込める。- Hard以上では「永の彼方」を装備させて2連射するとまとめて片付くのでとても楽になる。
- 次のスペルが速攻を要するため、ここターン送りを推奨。
- 「全人類の緋想天」では天子の行動回数が増え、被弾する度に全ステータスが(Easy:4 Normal:5)上昇する。
支援攻撃・援護攻撃に被弾してもステータスが上昇するので、中途半端な威力のそれらは使わない方が良い。- 1回目の行動では必ずマップ攻撃版を使うため、FPMで即刻ケリを着けるのが最も無難。マップ攻撃版のパワー制限は110。
- ついでに自軍の射程と移動力が-1されるが大体囲んでいる為そこまで問題にはならないだろう。要石撃破の為に分散した場合は少し注意。
- ここまで霊撃を使う機会がないので、霊撃を使えば怖くない。霊撃を天子に当てて行動回数を減らした場合マップ攻撃も使用しない。
攻略アドバイス (Hard)
- 河童改がトリオを組んでおり、配置も分散されているので撃破にかなり手間取ることになる。
- 堅さも更に磨きがかかっているため、「五色の甲羅」が無いと流石河童だ(ryになりがち。天子の相手をする本隊と河童殲滅隊に担当を分けておこう。
- また、五色の甲羅があっても普通の雑魚相手に使う武器ではやはり流石河童だ(ryになる。
全滅させるつもりなら最強武器or準最強武器を惜しみなくぶち込んでいこう。 - 小町・幽々子ペアの「無間の道」+「死蝶」コンボでトリオの中心にいる河童改を即死させて援護陣形を崩せばかなり楽になる。
- また、五色の甲羅があっても普通の雑魚相手に使う武器ではやはり流石河童だ(ryになる。
- ガードを発動させずに撃破も出来るが、強烈な移動阻害弾幕を展開するイビルアイRが河童改以上に邪魔なのでやや難しい。
- 「水底のヴィーナスL2」を付けた村紗が唸る。支援攻撃以外水適応S+水地形にいる敵へのダメージ+30%+「直撃」持ちと
まさしく河童だけを殺す船幽霊である。射程は短いので位置取りには注意。
- 「水底のヴィーナスL2」を付けた村紗が唸る。支援攻撃以外水適応S+水地形にいる敵へのダメージ+30%+「直撃」持ちと
- 堅さも更に磨きがかかっているため、「五色の甲羅」が無いと流石河童だ(ryになりがち。天子の相手をする本隊と河童殲滅隊に担当を分けておこう。
- 天子も装甲や底力・ガードのレベルが上がり一層堅牢になっているため、攻撃強化を怠っているとかなりつらいことになる。
回避力も原作でのイメージと異なり意外な程高くなっているため、「直撃」だけでなく「必中」or「集中」も必要になってくる。- 本家と同じく、底力や「鉄壁」を「直撃」で貫通出来なくなったことがこれに拍車をかけている。
- 火力不足の場合は「脱力」を持つユニット複数名と「寂び」を付けた静葉を出撃させておこう。底力の影響を緩和出来る。
特にパルスィやフランなど高倍率のダメージ補正を持つ、あるいは打点が低いユニットのダメージ効率が大幅に向上する。
- 火力不足の場合は「脱力」を持つユニット複数名と「寂び」を付けた静葉を出撃させておこう。底力の影響を緩和出来る。
- また、HP40%以下で「ド根性」「鉄壁」を使う。前述の理由もあり、HP調整はより慎重に行う必要がある。
- Hardでは使わない?
- Hardでは使わない?
- 本家と同じく、底力や「鉄壁」を「直撃」で貫通出来なくなったことがこれに拍車をかけている。
- 要石「カナメファンネル」で出現する要石にはガードL2が追加されている上、初期パワー130なので出現した時点から発動している。
そのため、Normalより大幅に堅くなっている。援護防御回数も2回に増えており、天子を包囲していないと4回も攻撃を庇われる。- とはいえ、囲んでしまえば防御行動を取るだけのただの的。撃墜されそうになると回避行動を取る点だけ注意。
- 例によって次のスペルが凶悪なので、このスペルが発動している間に援護攻撃込みで撃破してしまおう。
- 「全人類の緋想天」では行動回数増加+被弾する度に全ステータスが8上昇し、支援攻撃・援護攻撃込みで1回の戦闘につき24上昇する。
- また、マップ攻撃は「熱血」と併用して撃ってくる。幸い、「必中」はその次の通常攻撃時しか使わないため
援護防御持ちを僚機にしておき、通常攻撃に備えながらリアル系でマップ攻撃を凌ぐこと。- もっとも、1ターン撃破が出来るのであればさっさと倒すに越したことはないが。
- また、マップ攻撃は「熱血」と併用して撃ってくる。幸い、「必中」はその次の通常攻撃時しか使わないため
攻略アドバイス (Lunatic)
- 河童改がスクラムを組んでおり、迂闊に射程内へ入ると「必中」+援護攻撃でリンチにされるが
逆に言えばサニーの「リフレクション」で隠し、マップ攻撃2発で撃破出来るようにしておけばただのカモである。- HP50%以下になると「友情」を使うため、初撃で40%、「熱血」使用で60%削れるぐらいが理想。
そこそこ攻撃範囲が広い聖輦船に「坤神の加護」を持たせるのがベストか。ガードL2対策で「直撃」を持つ村紗を船長にしておこう。- そこに「祝福」「応援」「祈り」をかけてやれば点やPPをガッポリ入手可能。ただ、引き継ぎか周回プレイでないと点の量的に厳しいか。
- マップ攻撃持ちユニットをしっかり育てていること前提ではあるものの、はっきり言って河童改の対処はHardより楽。
- HP50%以下になると「友情」を使うため、初撃で40%、「熱血」使用で60%削れるぐらいが理想。
- 天子は装甲・底力のレベルが更に上がっており、HPが減ってくると支援攻撃では10ダメージになることがほとんど。
また、回避力も更に上がり「集中」では命中が追いつかないことも多いため、「感応」持ちユニットも出撃させておきたい。- レティの「寒波」とチルノの「フリーズ」などを併用すれば「集中」でもだいぶ安定するようになる。
「感応」持ちにコストを割きたくない場合に。- ステータス付与は2つまで乗るようになったため、「寂び」か「被ダメージ+10%」とも併用可能になっている。
また、レティの「寒波」はステータス付与ではないので気兼ねなく活用していこう。
- ステータス付与は2つまで乗るようになったため、「寂び」か「被ダメージ+10%」とも併用可能になっている。
- レティの「寒波」とチルノの「フリーズ」などを併用すれば「集中」でもだいぶ安定するようになる。
- 要石「カナメファンネル」はHardと特に変わらないが、支援攻撃・援護攻撃をフル活用しないと1回の戦闘で要石を倒すのはかなり難しい。
- かと言って中途半端にHPを削ったままだと「ド根性」を使われる上に他の要石へ隣接し援護防御態勢を整えてくるため、
やはりスペルが発動したターン中に倒したいところ。必要なら「直撃」などの精神使用も厭わないように。- 移動力減少もHardまでより大きくなっているが、前述の通り低速移動力には影響しなくなったのでほぼ空気である。
- かと言って中途半端にHPを削ったままだと「ド根性」を使われる上に他の要石へ隣接し援護防御態勢を整えてくるため、
- 「全人類の緋想天」では行動回数増加で3回行動化+被弾する度に全ステータスが10上昇し、支援攻撃・援護攻撃込みで1回の戦闘につき30上昇する。
射程減少もHardまでより大きくなっているため、位置取りにも注意する必要がある。- また、マップ攻撃は「必中」「熱血」と併用して2連射してくる。
そのため、1ターンで倒すか「脱力」+「寂び」でパワーを100にし、マップ攻撃の使用を封じてからEPへ回すこと。- 体験版では3連射していたため多少マシになっているが、やはりマップ攻撃使用スペルは1ターンで撃破するに越したことはない。
- また、マップ攻撃は「必中」「熱血」と併用して2連射してくる。
戦闘前会話
- 河童改:初戦闘
- 天子:初戦闘
- 天子(初戦闘後):全員
- 秋姉妹、エリーとくるみは共通。三妖精は共通で3回分戦闘前会話あり
隣接シナリオ
- 第56話 『雪解けの神社』
- 第58話 『Dream of the Stray Dreamer』