第55話 『歪められた明日』

Last-modified: 2019-08-04 (日) 20:08:59

本編攻略

あらすじ

シロの攻撃により暴走した空は、地上へと飛び出してしまう。
制御を失ったヤタガラスの力は瞬く間に地上を焼き、更に膨れあがろうとしていた。
それはもはや、人に温もりを与えるものではなく、暴力的に全てを燃やし尽くそうとしていた。
抵抗する空の意識を飲み込み、お燐たちの必死の呼びかけすら巻き込み崩壊に向かう太陽の火。
ここに集った人妖たちは、全ての垣根を捨て去ってそれに立ち向かう。
地上を救うため、そして何よりも空を救うため……。果たして人妖たちの想いは届くのか?
誰も望まない、本来あるべきでない戦いの行方の先にあるものは……


「…だからどうか、あたい達にこれからを…」

作戦目的

勝利条件

  1. 地上を守る。

敗北条件

  1. 聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  1. 空のスペルカードをすべて取得する。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方聖輦船
    初期味方火焔猫 燐
    初期味方出撃選択×コスト55.0&出撃枠16
    初期敵霊烏路 空(暴走)
    初期敵怨霊×31
  • 2PP
    味方増援封獣 ぬえ
    ・ぬえは聖輦船の5マス上に出現

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5322000(E)/28000(N)
    43000(H)/60000(L)
    10(-)10000101-スペルカード持ち
    ボム持ち
    初期パワー200
    空適応S
    HP回復(中)
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    侵食L1~L4
    マップ攻撃使用
    E:[敵軍]
    最終与ダメージ+500
    N:[敵軍]
    最終与ダメージ+800
    H:[敵軍]
    最終与ダメージ+1000
    L:[敵軍]
    最終与ダメージ+1500
    怨霊504200(E)/5100(N)
    6000(H)/9200(L)
    6(6)1800731-5体ボム持ち(E:6体)
  • 『核熱「核反応制御不能」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5321600(E)/27000(N)
    40500(H)/54000(L)
    10(-)15000101-空適応S
    HP回復(中)
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    侵食L1~L4
    [自軍]
    「閃き」無効
    [自軍]
    「不屈」無効
  • 『爆符「ぺタフレア」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5320800(E)/26000(N)
    39000(H)/52000(L)
    10(-)15000101-空適応S
    HP回復(中)
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    侵食L1~L4
    マップ攻撃使用
    E:[自軍]
    最終回避率-25%
    N:[自軍]
    最終回避率-50%
    H:[自軍]
    最終回避率-75%
    L:[自軍]
    最終回避率-100%
    E,N:[自軍]
    移動力-1
    H,L:[自軍]
    移動力-2
  • 『核熱「核反応制御不能ダイブ」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5321600(E)/27000(N)
    40500(H)/54000(L)
    10(5)18000101-空適応S
    HP回復(中)
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    侵食L1~L4
    [空]
    精神発動(直撃)
    [空]
    行動回数+(命中)
    [空]
    ユニット通過
  • 『「地獄極楽メルトダウン」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5321600(E)/27000(N)
    40500(H)/54000(L)
    10(5)25000101-空適応S
    HP回復(中)
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    侵食L1~L4
    マップ攻撃使用
    [自軍]
    移動力-2、射程-2
    E,N:[自軍]
    霊撃射程-1
    H,L:[自軍]
    霊撃射程-2
  • 『「サブタレイニアンサン」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    霊烏路 空(暴走)5333600(E)/42000(N)
    63000(H)/84000(L)
    10(8)30000201-空適応S
    MP回復(大)
    特殊耐性
    底力+L7(E:L6 H以上:L8)
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    見切りL2(E:L1)
    張り付きL1(E:無し)
    距離補正無視
    生命の炉L1~L4
    E:[自軍]
    霊撃射程-1
    N,H,L:[自軍]
    霊撃射程-2
    [空]
    耐久上昇
    [空]
    生命の炉
    [自軍]
    通行不可

ボスデータ

霊烏路 空(暴走)

顔グラフィックユニットアイコン
初期『「地獄極楽メルトダウン」』発動後
顔グラフィック_空(暴走).png顔グラフィック_空(暴走)(後半).pngユニット_空(暴走).png
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP220002800043000600003000
MP-990--固定
運動性709014019010
装甲104012001600180080
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質超強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応S 陸A 水C 夜A
サイズL
コスト4
装備スロット1
特殊能力HP回復(中)
MP回復(大)
特殊耐性
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
53191206206162248274255
特殊技能底力+L7(E:L6 H以上:L8) P回収(オール) パワー限界突破+ 距離補正無視 見切りL2(E:L1) 張り付きL1(E:無し)
固有侵食L1~L4
生命の炉L1~L4(『「サブタレイニアンサン」』発動後)
精神気迫(25) 必中(15) 鉄壁(15) 友情(40) 熱血(30) 直撃(20)

武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+500 Lunatic:攻撃力+1200・命中+50)

武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応備考
ヤタガラスの火射撃P(H以上)28001-10+50+20-10-空A陸A水C夜A
ギガフレア射撃P(Lのみ)
MAP
24001-12+10+1015030-空A陸A水C夜Aスペルカード発動前のみ使用
大砲型 敵味方識別なし
核反応制御不能射撃-34001-5+15+1010080-空A陸A水C夜A『核熱「核反応制御不能」』で追加
ペタフレア射撃MAP3000+30+10100-10空A陸A水C夜A『爆符「ぺタフレア」』発動中のみ使用
大砲型 敵味方識別なし
核反応制御不能ダイブ格闘P35001-5+15+1010010-空A陸A水C夜A『核熱「核反応制御不能ダイブ」』で追加
地獄極楽メルトダウン射撃MAP2800+15+10100-10空A陸A水C夜A『「地獄極楽メルトダウン」』発動中のみ使用
弾幕依存型 敵味方識別なし
サブタレイニアンサン射撃P38001-8+30(E)
+45(N)
+60(H)
+75(L)
+2010030-空A陸A水C夜A『「サブタレイニアンサン」』で追加

ギガフレアの攻撃範囲

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  ■■■■■■■■■■■■   ☆:お空(暴走)
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ペタフレアの攻撃範囲

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  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■~  ☆:空(暴走)
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弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]最終与ダメージ+500
Normal-35%-35%-1[敵軍]最終与ダメージ+800
Hard[敵軍]最終与ダメージ+1000
Lunatic[敵軍]最終与ダメージ+1500
弾幕_射程1-10.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
平地00000
151000-0.15
焼けた地上101000-0.15
20-1000-0.15

イベント・敵撤退情報等

  • ステージ開始時、空が精神コマンド「気迫」を使用。空の初期パワーが最大値の200になる。
  • 2PP開始時、ぬえが味方増援として出現する。同時にイベント戦闘が発生し聖輦船が精神コマンド「根性」を使用するが、HP・SPの消耗はない。
  • 『「地獄極楽メルトダウン」』発動時、会話イベントでお燐が空の左4マスに強制移動する。
    • この時点でお燐を聖輦船に搭載していた場合、強制移動は発生せず聖輦船に搭載されたままとなる。
      お燐が既に撃墜されていても再出撃や復活はしない。
      • Ver1.2.0、難易度Hardでこのイベントを確認できず(スペル発動時点でお燐はお空の下2マスに位置、その位置から動かず。左4マスが塞がっていた状態でもない)

攻略アドバイス

  • 前話で勝った!地霊殿編及び幻想少女大戦永完!…と思いきや、まさかのどんでん返し。望まぬ形でリターンマッチをすることになる。
  • 空以外は雑魚の怨霊しかいないので「幸運」「祝福」はスペル発動前とスペル5枚の計6回分あれば十分。
    • 怨霊の数が非常に多いため、四つ葉のクローバーを持たせたユニットだけで怨霊を対処すれば雑魚からの獲得点もそれなりに変わってくる。
      • 「豪運」を付けたてゐで更に差は広がる。「隠者の紫」を付けたはたてが僚機なら、空相手にも間接的に貢献出来る。

  • 空はパワーの最大値が200になるパワー限界突破の上位版の敵専用技能「パワー限界突破+」持ちで、ステージ開始時に「気迫」を使い初期パワーが最大値になる。
    加えて固有スキル「侵食」で行動回数に+1(Lunatic:+2)、命中率に(Easy:+25 Normal:+40 Hard:+55 Lunatic:+70)%という非常に凶悪な補正が掛かる。
    • 更にユニットの空適応がSかつ暴走前も持っていた底力+・見切りがあるため、暴走前と同じく回避性能に特化した霊夢すら完全回避が至難の業。
      スペル発動前の火力も前話以上に高く、弾幕効果の最終ダメージ増加量も(Easy:+500 Normal:+800 Hard:+1000 Lunatic:+1500)に上昇している。
      • 弾幕効果は怨霊にも適用されるので、前衛はリアル系にした方が安全。暴走前同様、「閃き」「不屈」や援護防御を上手く活用して戦っていきたい。
        弾幕範囲がべらぼうに広く移動阻害も激しいため、超高移動力・「侵食」による行動回数増加もあり一度捕捉されるとまず逃げられない。
    • 更にはスペル発動前から凶悪なマップ攻撃であるギガフレアまで解禁されているが、Normalでは8EPまでor怨霊が攻撃範囲内にいる場合は使わない。
      「侵食」・マップ攻撃共にパワー制限が150なので、「脱力」やルナサのマップ攻撃でパワーを150未満にすればかなり楽になる。
      • 「閃き」が掛かっているユニットには一切攻撃しないAIなので、移動開始までに射程外ギリギリに囮を置くことで安全に釣ることが可能。
        同じくこれを利用してルナサ以外を聖輦船に搭載→マップ攻撃でパワーを減少させる→回収を繰り返すと安全にパワーを減少させられる(要:気分高揚)。
      • Ver1.2.0、難易度Hardで「閃き」をかけた小悪魔に「ヤタガラスの火」で攻撃を仕掛けてきた事を確認。
        AIが変更になっているか、文面に語弊がある可能性あり。
    • なお、空は『「地獄極楽メルトダウン」』発動前までお燐には一切反撃しない。
      • お燐自身がダメージソースになるとは言い難いが、「閃き」を切らすことなく安全に援護攻撃を引き出せる。
        Hard以上では回避力が大幅に上昇するのに加え防御行動を取るため、お燐に頼るのはあまりオススメ出来ない。
    • スポット参戦したぬえが持つ「かく乱」は、どれだけ回避力が低かろうと半分の確率で攻撃を回避出来るようになる最後の切り札。
      ただし、2回(にとりでSP回復アイテムを供給すれば3回)しか使えないので本当に必要な場合にだけ使うように。
    • ちなみにコスト4.0と、合体ユニットを除けばこの時点では最もコストが高かったりする。
    • Hard以上ではヤタガラスの火が移動後使用可能になっている。
      「侵食」と合わせ移動後射程が驚愕の26マスとなっているが、真に警戒すべきはマップ攻撃であるギガフレアの方なので割とどうでもよかったりする。
      • とはいえ3EPから接近してくるため怨霊を相手にしている暇がほとんどない。
          囮が上手く行けば良いが、Ver1.2.0時点では「閃き」をかけていても攻撃してくる事を確認しているためかなり難易度は高い。
          メルランや鼓舞をフル活用して強引に気力を上げて4PPから戦うつもりで行った方が良いかもしれない。
          多額の資金を持つ敵がお空のみで、幸運や祝福に精神を割く必要が薄いのがある意味救い。
    • Lunaticではギガフレアも移動後使用可能になり、「侵食L4」による3回行動と合わせマップ端にいてもマップ中央までは余裕で射程圏内になる。
      しかも「侵食L4」が発動している場合はギガフレア及びスペル発動で追加されるマップ攻撃を最大で2連射する。
      • はっきり言って怨霊と同時に相手するのは無理で、完全に上述の「閃き」を掛けたユニットorお燐に攻撃しないAIを利用するのが前提となっている。
        3EPから移動を開始するため、それまでに「閃き」を掛けた囮を空の一番近くに待機させること。配置には細心の注意を。
      • また、SPの残量が多いと「必中」「直撃」の他、「熱血」とも併用して攻撃してくる。
        マップ攻撃も「必中」と併用して使用するため、撃たせるのは絶対に避けるように。

  • 『核熱「核反応制御不能」』では弾幕全域で「閃き」を、核マーク部分では加えて「不屈」も無効化される。
    • 弾幕範囲が発動前並に広く防御減衰も100%超え、移動阻害も強烈で弾幕外での戦闘及び逃げさせる気がない。
      スペル発動までには必ず低速にしておき、陣形も完全に整えた状態で発動させること。
    • 「閃き」「不屈」無効化という単純にして強力なスペルだが、ギガフレアはもう使わないのでそこまで怖くない。
      武器としての核反応制御不能も最初のスペルにしてはやたらと攻撃力が高いが、ここはぬえの「かく乱」で凌ぎたいところ。
      • リグルの「虫の知らせサービス」を使えば「閃き」「不屈」しか持たないユニットに擬似的に「鉄壁」を掛けることが出来る。
        とはいえ、2回しか使えないので使うユニットやタイミングをよく吟味しておくこと。
      • もちろん霊撃を使っても良い。ボムはラスト2つのスペルまでに2~3個残しておけば十分。
    • 次のスペルが超凶悪なので、ここはターン送りを推奨。
  • 『爆符「ぺタフレア」』ではギガフレアよりも更に広範囲・高威力・高命中補正という超凶悪なマップ攻撃を撃つ。
    ギガフレアと異なりパワー制限も100で、パワーが下限だろうが攻撃範囲内に怨霊が残っていようがお構いなしに撃ってくる。
    • 弾幕効果も最終回避率(Easy:25 Normal:50 Hard:75 Lunatic:100)%減少という超絶リアル系殺しで、EPへ回せばまず壊滅する。
      加えて移動力-2(Hard以上:-3)と、低速移動力が2(Hard以上:3以下)のユニットは移動することさえままならなくなる。
      • 一応「侵食」が発動していても2連射はしないが、1発撃たれるだけで甚大な被害を受けるためなにがなんでも1ターンでブレイクを。
        1ターンブレイクが無理な場合は、ぬえの「かく乱」を使って少しでも被害を抑えたいところ。
    • 通常攻撃で数値が0%表示でも被弾することがある。
  • 『核熱「核反応制御不能ダイブ」』ではこちらが被弾する度に空の行動回数が増加し、最大(Easy:1 Normal:2 Hard:3 Lunatic:4)回まで増加する。
    加えて発動時とEP開始時に「直撃」が掛かり、味方ユニットを通過してくる。
    • 発動時及びEPの最初の攻撃では「不屈」「鉄壁」や援護防御が機能しないため、EPへ回す前に必ずHPを回復しておくこと。
      「直撃」が掛かるのは最初の行動時のみなので、エリーの「床弾幕」orヤマメの「スパイダーネット」で移動及び味方ユニット通過を封じれば怖くない。
    • 次のスペルはペタフレア並に凶悪なので、ここもターン送りを推奨。

  • 『「地獄極楽メルトダウン」』からBGMが変更され、完全に意識を失った影響でお燐にも反撃してくるようになる。
    • 「閃き」を掛けたユニットに攻撃しないのはそのまま。
  • 『「地獄極楽メルトダウン」』はマップのほぼ全域を覆った弾幕全てを攻撃範囲とするマップ攻撃を撃つという無茶苦茶凶悪なもの。
    • 弾幕効果には移動力・武器の最大射程2減少に加え霊撃射程-1(Hard以上:-2)があり、移動阻害も強烈で安地へ逃げるのは困難を極める。
      特にお燐は発動時のイベントで空から左4マスに強制移動するため、マップ攻撃の安地へほぼ逃げられない。お燐が行動済みの場合は要注意。
      • 移動力減少もそうだが武器の最大射程減少も凶悪で、特に前のスペルの味方ユニット通過で陣形を崩されていると1ターンブレイクが非常に難しくなる。
      • 1回目の霊撃で弾幕を消したマスから2回目の霊撃を使った場合、2回目の霊撃の射程は短くならない。
        ここは霊撃を複数回使って1ターンでブレイクしてしまいたい。
      • ボムが余っているなら話の展開的に敢えてギリギリまで削ってターンを送り、ラストスペルで渾身の一撃をぶつけるというのも一興だろう。
      • なお、発動時にお燐を聖輦船に搭載していた場合はカーソルの移動でお燐が空の近くまで移動する演出となり、
        お燐自身は聖輦船に搭載されたままで強制移動が発生しない。
      • 発動前にお燐が撃墜されていた場合も移動の演出こそあるものの、お燐は再出撃しない。
    • ちなみに、マップ攻撃を撃たせた時に巻き込まれた怨霊が多いかつ左上のウィンドウが弾幕だと処理落ちが発生する。
      最新のPCでも発生してしまうのでやはり速攻を心がけたい。
  • 『「サブタレイニアンサン」』では「侵食」が「生命の炉」に変更され、パワーの最大値が(Easy:400 Normal:500 Hard:750 Lunatic:1000)に跳ね上がる。
    更に、HP70%以下からはHPが20%減少する毎にパワーが(Easy:80 Normal:100 Hard:125 Lunatic:200)上昇する。
    • 静葉の「寂び」でも「生命の炉」によるパワー上昇は防げない上、パワーの上昇量が異常に多く「脱力」やルナサのマップ攻撃も焼け石に水。
    • 代わりに底力+による装甲補正率は半減しているが、空のいるマスの弾幕には前作の神奈子・紫のラストスペル同様
      HP70%以下からHPが10%減る毎に装甲・命中率が上昇する効果があり底力+の補正と加算で重複するため、全体的な装甲補正率は上昇していると言って良い。
      耐久上昇の補正値
      残りHP70%~60%~50%~40%~30%~20%~10%~
      装甲+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%
      命中率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%
      • 例:NormalでHP50%~40%時の底力+L7の装甲補正率は+18%だが「生命の炉」で半減して+9%となり、
        そこに耐久上昇の弾幕効果による+15%が加算され、装甲補正率の合計値は+24%となる。
      • 霊撃で空のマスの弾幕を消せば耐久上昇の弾幕効果は消えるが、弾幕効果には霊撃射程-2(Easy:-1)もあるため空に隣接して使わないと消せない。
        加えて弾幕効果の説明文にもある通り、霊撃で空がいるマスの弾幕を消しても「生命の炉」は消えない。
    • 外側の弾幕には通行不可効果があり、前のスペルの超広範囲・強烈な移動阻害弾幕やマップ攻撃と合わせ逃げ切りによるクリアも難しくさせている。
    • 空のパワーが最大値近くになると防御力がもはや意味を成さず、高難易度ではHP満タン+「鉄壁」が掛かった状態の防御行動でも墜ちることが殆ど。
      他の補正と重複するため正確な数字は出せないが、パワー200の状態とNormalのパワー最大値500の状態とでは最終ダメージに1.8倍近くの差が出る。
      • ダメージ量が大幅に増える理由はダメージ計算式によるところが大きい。以下は空の攻撃力の計算式。
        パワーの最大値が増えるということは、即ち空の格闘値・射撃値・防御値が全てそれだけ上昇するのと同義である。
        左から空の武器攻撃力×(空の射撃値+パワー)÷200で、上はパワー200、下は難易度毎のパワー最大値時のもの。
        サブタレイニアンサンの攻撃力
        難易度パワー計算式
        Easy2003600×(206+200)÷200=7308
        4003600×(206+400)÷200=10908
        Normal2003800×(206+200)÷200=7714
        5003800×(206+500)÷200=13414
        Hard2004300×(206+200)÷200=8729
        7504300×(206+750)÷200=20554
        Lunatic2005000×(206+200)÷200=10150
        10005000×(206+1000)÷200=30150
      • これに防御側の防御力(装甲×(防御側の防御値+パワー)×地形適応補正÷200)が差し引かれ、そこからサイズ差補正や距離補正などが掛かる。
    • パワー暴騰は装甲上昇の弾幕効果や底力+の補正も相まり防御力にも大幅な補正が掛かるため、弱い武器では10ダメージしか与えられなくなることも。
      • 焼け石に水感は否めないが、ここは援護攻撃や支援攻撃を無しにして「熱血」「直撃」などを使って1発辺りのダメージを高めることに注力したい。
        パワーが上昇してくると「直撃」無しではダメージを与えづらくなるため、「直撃」を持たないユニットは最初のうちに攻撃を。
    • ここまで見ると超凶悪な効果に思うが、前述の「侵食」による行動回数増加や命中補正増加はなくなっているため、ある意味楽にはなっている。
      HP回復(中)も消滅しているので、EPへ回す前に援護防御担当のHPを回復させ「鉄壁」or「不屈」を使わせておけば撃破に時間が掛かっても問題ない。
    • 火力だけでなく耐久上昇の弾幕効果・底力+と合わせて防御力にも大幅な補正が掛かるため最悪詰む可能性があるように思うが、
      ラストスペルながらもターン制限があるので、聖輦船以外を捨て駒にして逃げおおせてもクリアは一応可能。
      • ただ、当然ながら逃げ切りだとボーナスWP・スペル・経験値・点・PPは獲得出来ず、クリア時の釈然としない感も半端じゃない。

  • 余談だが、頒布版の「生命の炉」は底力+の装甲補正率が弱体化せず、Normalでも「直撃」無しではコスト3.5の最強・準最強武器すらダメージが10になっていた。
    • 底力+弱体化前の高難易度は逃げ切りによるクリア報告こそあったが、フランの最強武器すらダメージが3ケタになりスペルを取得するのはほぼ不可能だった。
      しかも最初期のverではNormalでもHP回復(大)に加えガードL2を持っていたため、ラストスペル発動前の性能も非常に凶悪だった。
      • 最初期のverでは霊撃でHP回復が復活する代わりに「生命の炉」を消すことが出来た。HP回復が復活するバグはver.1.1.2で修正。
        本作はパルスィ・暴走空のスペルを筆頭に、最初の設定が凶悪すぎるのをバージョン更新毎に修正していっている感じが強い。
      • ちなみにLunaticでは暴走空の装甲そのものも頒布版から弱体化されており、2000から現在の1800に下方修正されている。
        他の難易度と装甲の上昇値の計算が合わないのはこのためである。

攻略アドバイス (Lunatic)

戦闘前会話

  • 空:初戦闘
  • 空(「サブタレイニアンサン」発動後):以下のグループで共通の会話となる。
    • 主人公組(霊夢、魔理沙、早苗、アリス)
      • 主人公が霊夢か魔理沙かで会話の内容が若干変化する。
    • 紅魔館組(美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン)
    • 冥界組+八雲家+萃香(橙、藍、紫、妖夢、幽々子、萃香)
    • 永遠亭組+慧音+妹紅(慧音、妹紅、てゐ、鈴仙、永琳、輝夜)
    • 年少組(ルーミア、大妖精、チルノ、リグル、ミスティア)
    • 雛、にとり、小町、エリー、くるみ
    • 妖怪の山組(椛、文、はたて、神奈子、諏訪子)
    • 星蓮船組(村紗(聖輦船)、ナズーリン、星、ぬえ)
    • 三姉妹(ルナサ、メルラン、リリカ)
    • 三妖精+四季組(サニー、ルナ、スター、レティ、リリー、静葉、穣子)
    • 地霊殿組(キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀、お燐)

隣接シナリオ