あらすじ
突如、河童のバザーを襲撃する影、その正体はシロと手下達であった。
執拗に新しい文化や物品を攻撃しようとするシロであったが、
霊夢達の存在を見つけると、一転どこかへ退却を図ろうとする。
仇敵を捕らえようとする霊夢達の弾幕はシロへと届くのか。そして、その時明らかになるシロの正体とは……。
「ええ、私は数え羊のメーコ。れっきとした羊の妖怪よ」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- シロに隣接する。
- シロに隣接後
- メーコの撤退。(メーコはHP30%(Lunatic:25%)以下、または10ターン目開始時に撤退)
敗北条件
- 初期
- 聖輦船の撃墜、またはシロのマップ端への到達。
- シロに隣接後
- 聖輦船の撃墜。
- メーコ登場の次PPorメーコ登場のターン内にメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするか撃墜する
- 聖輦船、または空の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ???
- シロに隣接後
- メーコを撃破してクリアする。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
・天子は出撃選択後に出現し、衣玖とペアを組む。
初期味方 聖輦船 初期味方 永江 衣玖(Fixed) 初期味方 比那名居 天子 初期味方 出撃選択×コスト50.0&出撃枠16 初期敵 シロ 初期敵 ???×12(Lunatic:13)
- シロに隣接後
・メーコはシロのいた位置に出現。
敵増援 メーコ 敵増援 黒羊×18
- メーコが登場した次のPPor登場したターン以内にメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破する
味方増援 火焔猫 燐&霊烏路 空 敵増援 黒羊×4
敵データ
- 初期敵
- シロに隣接後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 メーコ 58 31500(E)/39500(N)
59500(H)/81500(L)7(3) 15000 10 1 天狗の羽 初期パワー135
ウールガード(メーコ)
HP回復(小)
特殊耐性
底力+L7(E:L6 H:L8 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
サイズ差補正無視
見切りL2
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用[自軍]
行動不能(パワー)黒羊 54 5100(E)/7100(N)
12100(H)/19100(L)7(3) 4000 10 18 - 1体ボム持ち
ウールガード
カウントシープ
気合避けL5
底力L4
援護攻撃L1E:[自軍]
パワー-1(ターン)
N:[自軍]
パワー-2(ターン)
H:[自軍]
パワー-3(ターン)
L:[自軍]
パワー-4(ターン)
- メーコが登場した次のPPor登場したターン以内にメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破する
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 黒羊 54 5100(E)/7100(N)
12100(H)/19100(L)7(3) 4000 10 4 - 1体ボム持ち
ウールガード
カウントシープ
気合避けL5
底力L4
援護攻撃L1E:[自軍]
パワー-1(ターン)
N:[自軍]
パワー-2(ターン)
H:[自軍]
パワー-3(ターン)
L:[自軍]
パワー-4(ターン)
ボスデータ
シロ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 160000 | 200000 | 300000 | 402000 | 20000 |
MP | 160 | 200 | 300 | 400 | 20 |
運動性 | 80 | 100 | 150 | 200 | 10 |
装甲 | 800 | 1000 | 1500 | 2000 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | ?? |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 4 (2) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜A |
サイズ | SS |
コスト | 1.0 |
装備スロット | 4 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
58 | 159 | 190 | 209 | 126 | 275 | 282 | 138 |
特殊技能 | 底力+L7(E:L6 H:L8 L:L9) |
---|---|
精神 | 閃き(10) 鉄壁(10) 必中(10) 直撃(10) 集中(10) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 格闘 | P/S | 1000 | 1-3 | +15 | +30 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A |
メーコ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 31500 | 39500 | 59500 | 81500 | 4000 |
MP | 420 | 500 | 700 | 900 | 40 |
運動性 | 100 | 120 | 170 | 220 | 10 |
装甲 | 1100 | 1300 | 1800 | 2300 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 慎重 |
移動力 (低速) | 8 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | S |
コスト | 2.0 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | ウールガード(メーコ) HP回復(小) 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
※移動力は装備「天狗の羽」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
58 | 164 | 190 | 209 | 126 | 269 | 282 | 134 |
特殊技能 | 底力+L7(E:L6 H:L8 L:L9) P回収(オール) パワー限界突破 サイズ差補正無視 見切りL2 二回行動(Lのみ) |
---|---|
精神 | 献身(20) 信頼(15) 必中(10) 直撃(10) 集中(10) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クルーク | 格闘 | P/S | 2300 | 1-2 | +65 | +10 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
サンダー・ラム | 射撃 | - | 2650 | 2-6 | +40 | +15 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
サンダー・ラム | 射撃 | MAP | 2200 | 2-5 | +40 | +15 | 130 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 自機中心型 敵味方識別あり サイズ差補正無視 |
どとうの妖怪羊 | 射撃 | P | 2800 | 1-3 | +45 | +20 | 110 | 10 | - | 空A陸A水B夜A |
サンダー・ラム(MAP版)の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■ ■■■■ ☆:メーコ ■■■■ ☆ ■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■ ■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]パワーが120より低い時、行動不能 | |||
Normal | -35% | -50% | -1 | [自軍]パワーが130より低い時、行動不能 |
Hard | [自軍]パワーが140より低い時、行動不能 | |||
Lunatic | [自軍]パワーが150より低い時、行動不能 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 川原 0 0 0 0 0 橋 0 0 0 0 0 露店 0 0 0 0 0 特設会場 0 0 0 0 0 熱水タンク 0 0 0 0 0 大穴 0 0 0 0 0 森 15 10 0 0 -0.15 土手 25 10 0 0 -0.75 屋台 10 0 0 10 -0.5 岩 20 10 0 0 -1 河 20 10 0 0 -1 水地形
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時に天子と衣玖がツインを組み、同時に敵が弾幕を展開する。
- 2PP開始時、にとり(FA)に武器「飛べ!三平ファイト」追加。
- 1PPにシロに隣接した場合、以後イベントは発生しない。
- 「飛べ!三平ファイト」は追加イベント発生前にクリアしてもインターミッションで追加される。
- シロは常に防御行動を取り続け、戦闘する度に精神コマンド「ド根性」を使用。
- シロに隣接するとイベント。隣接させたユニットに応じて会話が発生。
- 上海・蓬莱・前鬼・後鬼といった召喚ユニットに隣接させた場合は会話が発生せず、そのままイベントが進行する。
- シロに隣接するとシロが正体を現してメーコへと変身し、???が全て撤退する。その後、敵増援が出現。メーコの初期パワー+30。
- 黒羊の初回撃破時に会話イベントが発生。
- メーコが出現した次PPor出現したターンでメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破すると味方増援・敵増援が出現。
味方増援(お燐、空)の初期パワー+20。- 出現したターンでメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破した場合は
精神コマンド「ド根性」「必中」「直撃」「鉄壁」を使用して仕切り直しになった後に味方増援・敵増援が出現。
- 出現したターンでメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破した場合は
- 10PPorメーコのHPを30%(Lunatic:25%) (Easy:9450 Normal:11850 Hard:17850 Lunatic:20375)以下にするとメーコが撤退し、ステージクリア。
- メーコが出現した時点で10ターン以上経過していた場合は次PPでステージクリアとなる。
この時、増援イベントがまだ発生していない場合は最初にこのイベントが発生してからクリアイベントに進む流れとなる。
- メーコが出現した時点で10ターン以上経過していた場合は次PPでステージクリアとなる。
- ステージクリア後、空に特殊能力「リミッター限定解除」追加。
攻略アドバイス
- パワー確保が非常に困難なステージなので、「鼓舞」「激励」「気合」「気迫」持ちを多く出撃させておきたい。
- メルランは「鼓舞」以外にもマップ攻撃で周囲2マスにいるユニットのパワーを上げられるため、是非とも出撃させたいところ。
- 前作と異なりメルラン自身には適用されなくなったものの、自前で気分高揚・「気合」を持つため大して困らない。
- レミリアに「紅のカリスマ」を付け紅魔館組を出撃させるのもあり。レミリアも「気合」を持ち、移動力の高さも役に立つ。
- 他にも小悪魔の「激励」、美鈴の「気合」、フランの「気迫」と、自前の精神でパワーを上げられるユニットが多い。
- 敵の攻撃は総じて水適応が低いので、水適応の高いユニットや装備の使用でダメージを抑える事ができる。
- メルランは「鼓舞」以外にもマップ攻撃で周囲2マスにいるユニットのパワーを上げられるため、是非とも出撃させたいところ。
- 3話、霊夢ルート25話に続く幻少シリーズ3回目の追撃戦。
3話の咲夜・25話のナズーリン同様、何もしないでいると6EPでシロがマップ左上端に到達してゲームオーバーになる。
また、3話と同じく雑魚が最初から弾幕を展開してくる。- 出撃準備の段階からマップ開始直前に更に左上に2マス動く為1ターンで隣接を狙う場合少し注意。
- イベントは自分からシロに隣接しないと発生しないため、シロの移動先に先回りしても無意味。
- …なのだが、実は先回りしているユニットが紫の場合は「神隠し」などの固有スキルを使えば発生したりする。
- シロに隣接後の勝利条件に書かれてある「10ターン目開始時に撤退」はシロに隣接する前のターンも含まれるため、
10ターン以上経過した状態でシロに隣接し1ターン撃破してもボーナスWPは獲得出来ないので注意。
- なお、「加速」や装備などで移動力を強化するor「床弾幕」「スパイダーネット」でシロを妨害しない限り絶対に間に合わない。
- 引継ぎしているなら永の彼方を文に装備させれば1ターンで隣接出来るため、これが一番楽。(要:パワー120以上)
咲夜・妖夢・ナズーリンが持つ、本作で新たに追加された精神コマンド「連撃」を使えば引継ぎ無しでも同じ効果を得られる。- 「威圧」と移動力強化装備でこの3人も1ターンで隣接出来る。妖夢以外は「加速」を持たないが、文の「追い風」で代用可能。
1~2ターンで隣接することにより、地上に降りるシロを地形効果無しで相手出来るという利点も生まれる。 - 本家プレイヤーへの注意点として、永の彼方は本家の連続行動と異なり撃破前にパワー120以上にしておかないと発動しない。
- 「威圧」と移動力強化装備でこの3人も1ターンで隣接出来る。妖夢以外は「加速」を持たないが、文の「追い風」で代用可能。
- 前話で記述した構成の文・紫ペアなら2ターンで追いつく。(要:「隠れ身」)
- エリーorヤマメ・小町ペアで「無間の道」+「床弾幕」or「スパイダーネット」コンボで遠距離から移動を封じるのも手。
- ???はPP開始時にパワーが(Easy:1 Normal:2)減少する弾幕を張る。
- やはりと言うべきか、「気合」「気迫」「激励」「鼓舞」で強引にパワーを上げてやられる前にやるのが最も無難。
着実に敵の数を減らしていき、パワー低下を抑えることが最重要。 - 後半戦は気分高揚持ちor無双させるユニット以外のパワーが上がらないので、可能なら全滅させてパワーを稼いでからシロに隣接したい。
- やはりと言うべきか、「気合」「気迫」「激励」「鼓舞」で強引にパワーを上げてやられる前にやるのが最も無難。
- なお、シロには攻撃出来るが、ありえないぐらいHPが高い(Normalで20万)上に戦闘する度に「ド根性」を使うので撃破はまず無理。
- ヤマメの「ミアズマフィールド」を使ってHPを撃破圏内まで減らした後に攻撃すれば倒せるが、手に入るのはたったの1点。
- 労力の割に全く合わない上、ボーナスWPも獲得出来ないというペナルティまである。
- 労力の割に全く合わない上、ボーナスWPも獲得出来ないというペナルティまである。
- ヤマメの「ミアズマフィールド」を使ってHPを撃破圏内まで減らした後に攻撃すれば倒せるが、手に入るのはたったの1点。
- シロに隣接すると羊妖怪のメーコへ変身し、残った???の撤退と同時に黒羊が配置される。幻少初のオリキャラとの戦いになる。
- 高速で単騎突出したユニットがシロに隣接すると黒羊とメーコの厚い弾幕に晒された状態で集中攻撃を受けるため危険。
- 文なら移動後でも低速に出来るが、それ以外の場合は紫の「神隠し」で引っ張り出すなどのフォローが必要。
多くのユニットが行動を終えている場合は隣接を次のターンに先送りするのも1つの手だが、残りターンと相談すること。
- 文なら移動後でも低速に出来るが、それ以外の場合は紫の「神隠し」で引っ張り出すなどのフォローが必要。
- 高速で単騎突出したユニットがシロに隣接すると黒羊とメーコの厚い弾幕に晒された状態で集中攻撃を受けるため危険。
- このステージで初登場の黒羊はバリア「ウールガード」で全攻撃のダメージを600軽減するが、特筆すべきは「カウントシープ」。
カウントシープは撃破時の自軍全体のパワー上昇とP回収(撃破)を無効化し、撃破したユニットのパワーを-2するという凶悪なもの。- パワーが減るのはあくまで撃破したユニットのみだが、弾幕効果が???と同じなので長期戦も不利。
しつこいようだが、取れる対策法は精神などでパワーを強引に上げてやられる前にやるに限る。- 精神以外にもメルランのマップ攻撃や幽々子の「センスオブエレガンス」+焼き八目鰻+エクステンドによる「鼓舞」の多用がある。
- SPに余裕があるなら「鼓舞」の他、「激励」「気合」「気迫」も使っていこう。
特にフランはパワーを170にしておかないと「災いの枝」が発動しなくなるため、優先的に使っておきたい。
- また、射程がイビルアイRや河童改と同等かつ火力や命中補正も中々高いので、半端なリアル系は油断するとすぐに墜ちる。
- 援護攻撃も持つため、回避力は可能な限り上げてから臨みたい。
- パワーが減るのはあくまで撃破したユニットのみだが、弾幕効果が???と同じなので長期戦も不利。
- メーコが正体を現した次PPor正体を現したターンでメーコのHPを30%(Lunatic:25%)以下にするor撃破すると
お燐・お空ペアが参戦するが、同時に敵増援も出現し黒羊の大群に囲まれるので注意。- お燐は「死灰復燃」という固有スキルを付けて参戦する。高難易度のマップならまだしも今回は使いづらいか。
- 1ターンで登場させれば弾幕が張られていない状況で来るため、使わないならお燐を猫形態にして「加速」で避難させるといい。
- 猫形態のお燐は空適応・水適応が低いため河を超えて避難する際は注意。一方陸適応はSなので、陸に降ろすと高い回避率を発揮する。
- メーコはサイズSだが全攻撃のダメージを1100軽減するバリア「ウールガード(メーコ)」に加え、高レベルの底力+とサイズ差補正無視まで持つ。
弾幕効果もパワー(Easy:120 Normal:130)未満で行動不能にされるという中々凶悪なものなので、黒羊にパワーを削られ過ぎていると危険。- ちなみにこの効果はサブユニットにも適用される。
- 該当するのは三姉妹のメルラン・リリカ、三妖精のルナ・スター、聖輦船の阿求(と村紗艦長時の香霖)、一輪の雲山。
- ただし、メーコ自身にはパワー低下も「脱力」も無い上に40話の永琳と同じくNormal以下なら霊撃も使えるのでそこまで怖くない。
- 十中八九森に居座り地形効果とバリアで思いのほか堅い上に撤退HPも高いため、半端な削りや火力では撃破しきれない。
- それでもFPMを使えば十分撃破出来るが、パワーが150以上ないと使えないので事前にパワーを上げておくこと。
メーコを撃破すればボーナスWPを獲得出来るだけでなく、天狗の羽も手に入るため是非倒しておきたい。 - 撃破する場合は予めHPを撤退ラインギリギリまで削り、高火力ユニット同士のペアによるFPMで一気に畳みかけるのが最も確実。
FPMを仕掛けるのはフランやパルスィの他、サイズLで「熱血」「直撃」orバリア貫通を持つユニットもオススメ。
- それでもFPMを使えば十分撃破出来るが、パワーが150以上ないと使えないので事前にパワーを上げておくこと。
- レベルが58と前話の天子と比べて3も高い為レベリングに最適。チクチク削るだけでもそこそこ稼げる。
- 2回撃墜すれば更に効率がよくなる為余裕があるなら是非狙いたい所。
- 2回撃墜すれば更に効率がよくなる為余裕があるなら是非狙いたい所。
- ちなみにこの効果はサブユニットにも適用される。
- クリア後に小町が離脱し、次のステージから部隊が3つに別れる。
ルート選択が入るが、選択後のインターミッションは参加者全員未出撃扱いになるためプラクティスを忘れずに行うこと。- もっとも、行っていない場合は注意が入るためうっかり屋でも大丈夫だろうが。
- 特に3つ目の分岐をクリアした後のインターミッションは他2ルートのユニットが再びプラクティスで選択出来るので地味に大事。
攻略アドバイス (Hard)
- ???もとい黒羊の弾幕で減らされるパワー量が3とNormalから更に増え、4匹以上の黒羊から弾幕を浴びせられると強武器が使えなくなる恐れがある。
- おまけにHPの上昇値も高く、1回の戦闘で撃破することがかなり難しくなっている。強武器で1匹ずつ確実に撃破していこう。
- おまけにHPの上昇値も高く、1回の戦闘で撃破することがかなり難しくなっている。強武器で1匹ずつ確実に撃破していこう。
- メーコはコスト2と思えぬほど運動性・装甲の上昇値が高い上に「必中」「集中」「直撃」も使うため、
パワー上昇系精神以外にもより多くのSPを割く必要性が生じてくる。- 更に、弾幕で行動不能にさせられるパワー範囲が140未満とNormalから更に広がっており、
???をある程度倒して事前にパワーを上げておかないと隣接後は身動きが全く取れなくなることも。- 黒羊を全滅させた後で「鼓舞」を使うことも考慮し、幽々子やメルランのSPは温存しておきたい。
- 更に、弾幕で行動不能にさせられるパワー範囲が140未満とNormalから更に広がっており、
攻略アドバイス (Lunatic)
- ???もとい黒羊の弾幕で減らされるパワー量が4とHardから更に増え、3匹以上の黒羊から弾幕を浴びせられると強武器が使えなくなる恐れがある。
- また、「必中」「直撃」、HP40%以下で「ド根性」を使う個体も出てくるため、リアル系が手を出しづらくなっている。
おまけにHPが2万弱と、1回どころか2回戦闘しても撃破が困難になっている。 - 攻撃力も雑魚にしては中々高く、リアル系や撃墜が敗北条件となっているお空は狙われ続けるとあっという間に墜ちる。
- また、「必中」「直撃」、HP40%以下で「ド根性」を使う個体も出てくるため、リアル系が手を出しづらくなっている。
- シロは移動力が減衰する弾幕を展開する。減衰量は激しめだが、弾幕範囲は狭いため「加速」で迂回を。
- メーコの運動性・装甲が更に上昇し、地形効果と見切りL2、気合避けもあり命中率0%がザラになる。
- 「集中」も使うため、もはや装備+「集中」+「寒波」+「フリーズ」+リリカ・ソロライブ+「熱血」乗せコーラスマスター+信頼補正ぐらい
補正をてんこ盛りにしないと命中が追いつかない。 - 更に、弾幕で行動不能にさせられるパワー範囲が150未満とHardから更に広がり、
パワー限界突破を習得しパワーを154以上にしないと黒羊1匹の弾幕だけで身動きが取れなくなる。- そのため、Hard以上に「鼓舞」「激励」を持つユニットのSP温存に気を遣う必要がある。
- 「集中」も使うため、もはや装備+「集中」+「寒波」+「フリーズ」+リリカ・ソロライブ+「熱血」乗せコーラスマスター+信頼補正ぐらい
戦闘前会話
- 天子:初戦闘
- シロに隣接:全員
- 上海、蓬莱、前鬼、後鬼が隣接した場合は会話が発生しない。
- お燐:初戦闘
- 猫形態では会話は発生しない。
- 空:初戦闘
- 黒羊:初戦闘後
- メーコ:初戦闘
- メーコ(初戦闘後):全員
- バカルテット(チルノとルーミアとミスティアとリグル)、パチュリーと小悪魔、秋姉妹、三妖精、三姉妹、キスメとヤマメは共通。
隣接シナリオ
- 第57話 『有頂天は止まらない』
- 第59話 無縁塚ルート 『一度離した手』
- 第59話 無名の丘ルート 『イノセント・ポイズン』
- 第59話 人間の里ルート 『びっくり?!弾幕三番勝負』