あらすじ
自身の影を破った一行は、夢幻世界の奥地へと向かう。
そこで出会ったのは、レイラと名乗る謎の少女であった。
不思議と心を通わせ、まるで姉妹のように振る舞うルナサ、メルラン、リリカ。
そんな触れ合いも束の間、復活した大ナマズ、そして幻想郷中の悪夢の核である大羊が一行を待ち受ける。
大羊が放つ霧は霊夢達の力を奪い、レイラの心を不安に侵す。
圧倒的な力を誇る大羊を打ち破る方法はないのか?
不安と絶望の静けさの中、ルナサ達が生み出す音とは……
「…耳を澄ませて、レイラ。私達の音を聴いて」
作戦目的
勝利条件
- 大羊の撃破。
敗北条件
- ルナサ、メルラン、リリカ、または聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 4ターン以内に敵を12体撃破する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 ルナサ・プリズムリバー(Fixed) 初期味方 メルラン・プリズムリバー(Fixed) 初期味方 リリカ・プリズムリバー(Fixed) 初期味方 出撃選択×コスト65.0&出撃枠16 初期敵 大羊 初期敵 大ナマズ 初期敵 赤羊×7 初期敵 白羊×15 初期敵 黒羊×13
敵データ
- 初期敵
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 大羊 77 80000(E)/100000(N)
150000(H)/202000(L)9(7) 100000 40 1 - サイズ3L
特殊耐性+
MP回復(大)
底力L5(E:L3 H:L7 L:L9)
援護防御L3(E:L2 H以上:L4)
ガードL1(H以上:L2)
SP回復(Lのみ)
マップ攻撃使用
防御行動のみ(5PP以降の初撃まで)大ナマズ 77 32000(E)/40000(N)
60000(H)/82000(L)6(6) 25000 10 1 - 特殊耐性
HP回復(小)
MP回復(大)
二回行動
底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7)
パワー限界突破
気分高揚+
P回収(被弾)
距離補正無視
SP回復+(H以上)
マップ攻撃使用
防御・回避行動選択赤羊 74 7500(E)/9900(N)
15900(H)/23900(L)6(6) 15000 15 7(-N)
8(H-)- シックウール(H以上)
SP回復(Lのみ)
底力L5(H:L7 L:L9)
ガードL2(E:L1)
援護防御L3(E:L2 H以上:L4)
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可黒羊 74 5100(E)/7100(N)
12100(H)/19100(L)7(3) 4000 10 13(-N)
14(H)
5(L)- ウールガード
カウントシープ
気合避けL5
底力L4
援護攻撃L1E:[自軍]
パワー-1(ターン)
N:[自軍]
パワー-2(ターン)
H:[自軍]
パワー-3(ターン)
L:[自軍]
パワー-4(ターン)黒羊 74 12100(L) 7(3) 4000 10 9(L) - ウールガード
カウントシープ
気合避けL5
底力L4
援護攻撃L1L:[自軍]
パワー-4(ターン)白羊 74 3000(E)/5000(N)
10000(H)/17000(L)5(3) 5000 10 15(-N)
17(H)
8(L)- SP回復(Lのみ)
気合避けL5(H:L7 L:L9)
見切りL2
二回行動(L:三回行動)白羊 74 10000(L) 5(3) 5000 10 9(L) - SP回復
気合避けL9
見切りL2
三回行動
ボスデータ1
大ナマズ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 32000 | 40000 | 60000 | 82000 | 4000 |
MP | - | 999 | - | - | 固定 |
運動性 | 40 | 60 | 110 | 160 | 10 |
装甲 | 1300 | 1500 | 2000 | 2500 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 4 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | LL |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 HP回復(小) MP回復(大) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 185 | 208 | 223 | 186 | 269 | 317 | 172 |
特殊技能 | 二回行動 底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7) パワー限界突破 気分高揚+ P回収(被弾) 距離補正無視 SP回復+(H以上) |
---|---|
精神 | 根性(10) 必中(10) 鉄壁(15) 脱力(5) かく乱(25) 激闘(20) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+500 Lunatic:攻撃力+1200・命中+50)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ほらほら大地が震えるぞ? | 射撃 | P | 2400 | 1-6 | +10 | +20 | - | - | 50 | 空A陸A水A夜A | |
ほらほら大地が震えるぞ? | 射撃 | P(H以上) MAP | 2500 | 1-5(E) 1-6(N) 1-7(H) 1-8(L) | +50 | +10 | - | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 着弾型 敵味方識別あり |
ほらほら大地が震えるぞ?(MAP版)の攻撃範囲
Easy:射程-1 Hard:射程+1 Lunatic:射程+2
□ □□□ □□□□□ ■ □□□□□□■■■ ☆:大ナマズ □□□□☆□■■■■■ □:射程 □□□□□□■■■ ■:攻撃範囲 □□□□□ ■ □□□ □
ボスデータ2
大羊
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 80000 | 100000 | 150000 | 202000 | 10000 |
MP | - | 999 | - | - | 固定 |
運動性 | 40 | 50 | 75 | 100 | 5 |
装甲 | 2800 | 3000 | 3500 | 4000 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | 3L |
コスト | 4.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性+ MP回復(大) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 178 | 205 | 218 | 176 | 199 | 312 | 198 |
特殊技能 | 底力L5(E:L3 H:L7 L:L9) 援護防御L3(E:L2 H以上:L4) ガードL1(H以上:L2) SP回復(Lのみ) |
---|---|
精神 | 鉄壁(10) 必中(10) 狙撃(10) 直撃(10) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+500 Lunatic:攻撃力+1200・命中+50)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全方位ヒュプノス光線 | 射撃 | L/P | 2300 | 1-7 | +50 | +10 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
ビッグサンダー・ラム | 射撃 | L/P/MAP | 2300 | 1-12 | +50 | +10 | 110 | 5 | - | 空A陸A水C夜A | 大砲型 敵味方識別あり |
羊軍団一斉攻撃 | 射撃 | - | 2900 | 2-9 | +35 | +15 | - | - | 99 | 空A陸A水B夜A |
ビッグサンダー・ラムの攻撃範囲
■■■■■■■■■■ ☆:大羊 ☆■■■■■■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | ||||
Normal | -10% | -10% | -0.10 | |
Hard | ||||
Lunatic |
味方弾幕データ
- 5PP
スペルカード名 弾幕効果 『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」』 [自軍]
最大パワー、最大SP上昇
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 悪夢の霧 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時に全味方ユニットのHPが(Easy:無し Normal:25 Hard:50 Lunatic:75)%、SPが50%減少(端数切り捨て)、初期パワーが50になる。
- 聖輦船は5PP、三姉妹はステージクリアまで低速・高速切り替え以外の一切の行動が出来ない。
- また、「神隠し」「蜘蛛の糸」「海と山を繋ぐ力」の対象にもならず、三姉妹は「搭載のスキマ」で聖輦船に搭載することも出来ない。
- 行動不能中の聖輦船に自軍ユニットの「搭載」は可能だが、聖輦船側からの操作となる「回収」は不可能。
- 4ターン目まではEPになる度に全ユニットのパワーが(Easy:5 Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)減少。
- 2PP・3PP開始時、会話イベントが発生。
- さとりが出撃している場合、3PPのイベントでさとりのパワーが10減少。
- 大ナマズは戦闘する度に精神コマンド「ド根性」を使用。また、難易度に関係なく反撃不可時には防御行動を取る。
- 大羊は5PP以降の最初の戦闘まで防御行動のみを取り、それまでは戦闘する度に「ド根性」を使用。
- 5PPの会話イベントで三姉妹が『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」』発動。全ユニットのパワー・HP・MP・弾数・SPが全快、パワー・SPの最大値に+100。
- 5PP以降の聖輦船は移動こそ出来ないままだが、攻撃や精神・固有コマンドの使用は可能になり、「神隠し」「蜘蛛の糸」「海と山を繋ぐ力」の対象になる。
- 5PP以降に大羊と戦闘すると大羊が「ド根性」を使用、同時に防御行動のみを取る態勢を解除。このイベント以降、大羊は弾幕を展開しなくなる。
- さとり・こいし両方が出撃していて、さとり・こいしでペアを組んでいない場合、こいしのペアがさとりのペアから1マス左に移動する。
- ステージクリア後、三姉妹に武器「コンチェルト・グロッソ懐」追加。
攻略アドバイス
- 本家プレイヤーにはお馴染みの歌ステージ。前話のラスボス格悪夢軍団との死闘とは打って変わってイベントステージに近い。
- ステージ開始時に全味方ユニットのHPが最大値の(Easy:無し Normal:25 Hard:50 Lunatic:75)%、SPが最大値の50%減少(端数切り捨て)、
更には初期パワーを下限である50にされ、エースボーナス・ほろ酔い・カエルの氷漬け・ライブチケット・おいも(穣子が装備した場合)による初期パワー上昇も意味を成さない。- 加えて、4ターン目まではEPへ回す度にパワーが(Easy:5 Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)減少する。半端にパワーを上げるのは無意味。
非常に厳しい状況だが後々全快するため、精神・SP回復アイテム・豊姫の「月仙桃」は躊躇わずに使い、主力のユニットのパワーを集中的に上げること。 - ここで割を食うのは支援攻撃にパワー制限があるにとり・アリス・天子の他、藍や命蓮寺組といったパワーが強さに直結するユニット。
普段は「災いの枝」で猛威を振るうフランも、「気迫」や下記の固有スキルなどで上手くパワーを確保しないとまともに火力が出せない。 - なお、固有スキルによる出撃時のパワー上昇はパワー50から加算される形で適用される。
- 「紅のカリスマ」「御仏の教え」が適用されるユニットと、「きゃん!」が発動した小町は「気迫」1回分に匹敵するパワーを得られる。
「喝!」は映姫以外の全員に効果が及ぶもののパワーの上昇量が少なく、他のものと併用しないとEP毎に発生するパワー減少ですぐに下限に戻ってしまう。 - ただし、メルランの「ソウルゴーハッピー」だけは出撃準備の段階でパワーが加算される関係で適用されない。
- 小町の「拓楽失路」はHP回復(中)を実質初期パワー-20のデメリット無しで付与でき、ステージ開始時のイベントで減少したHPもすぐに回復するが、
パワーが減少して打たれ弱くなっているため過信は厳禁。
- 「紅のカリスマ」「御仏の教え」が適用されるユニットと、「きゃん!」が発動した小町は「気迫」1回分に匹敵するパワーを得られる。
- メルランの「ハッピーシャワー」はPPへ回す度に発動する仕様上、直前のEPのパワー減少イベントの後に必ず発生するので、
PP開始時に同スキルの範囲内にいれば+2の気休め程度だがパワーの足しになる。 - 永琳の「仙香玉兎」が最も輝く場面である。1ターンの間パワー最大で暴れられる上、効果が切れてもパワー100に戻ると、メリットしかない。
- デバフは2個しか付与出来ないため、小悪魔の「悪魔の契約」とリグルの「虫の知らせサービス」を使えば一時パワー最大を追い出せる。
早苗(乾神装備)などの強力なマップ攻撃持ちに使って羊を殲滅しておくと難易度が激減するだけでなく、ボーナスWPも容易に獲得出来る。
- デバフは2個しか付与出来ないため、小悪魔の「悪魔の契約」とリグルの「虫の知らせサービス」を使えば一時パワー最大を追い出せる。
- 加えて、4ターン目まではEPへ回す度にパワーが(Easy:5 Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)減少する。半端にパワーを上げるのは無意味。
- 撃墜が敗北条件となっている三姉妹と聖輦船は低速・高速切り替え以外の一切の行動が出来ず、ペアも組めない。
しかも「神隠し」「蜘蛛の糸」「海と山を繋ぐ力」(三姉妹は加えて「搭載のスキマ」)の選択対象からも外されており、避難させることも出来ない。- メルランと聖輦船はともかく、ルナサとリリカは未強化だとすぐに墜とされてしまう。
迫ってくる敵を撃墜して近寄らせないようにするのが一番理想的だが、自軍戦力や難易度によってはそれだけでは厳しい場合もあるので、
その際は以下のような身を隠したり守ってもらったりする固有スキルも併用して少しでも生存率を高めるようにすること。- ルナサとリリカはサニーの「リフレクション」で隠すと良い。ついでに聖輦船も隠せる。
- 衣玖に「危険察知」を付ければ1人で全員を守れるが、小町同様パワーが減少して打たれ弱くなっているので注意。
- 永琳の「永遠の檻」を付与して無敵状態にする手もあるが、使用回数が1回だけなので
他のスキルと組み合わせつつどのタイミングで誰に使うか良く考えること。
- 三姉妹は最後まで一切行動できないものの、ステータスを上昇させる固有スキル(超絶技巧・魔力暴走・真珠の指先)は行動不能中も機能するので、
ステージ開始前にそれらを付けておくと気休め程度だが生存率を高められる。- メルランは魔力暴走の代わりに前述のハッピーシャワーによるパワー上げ役にしても良い。
- 行動不能中の聖輦船に自軍ユニットを「搭載」させての回復は可能だが、聖輦船側からの操作となる「回収」は5PPまで使えない。
- 村紗をユニットで出撃させている場合、聖輦船に「合体」しないよう注意。うっかり合体コマンドを選んでしまうと5PPになるまで再出撃不可に。
また、「自動操縦」を付けた村紗の距離4マス以内に聖輦船がいたとしても、この状態の聖輦船からは5PPになるまで援護攻撃・援護防御どちらも受けられない。
- メルランと聖輦船はともかく、ルナサとリリカは未強化だとすぐに墜とされてしまう。
- ここは三姉妹と聖輦船の防衛に徹したいところだが、ボーナスWPを獲得するには5PPの全快イベントまでに羊を12体撃破する必要がある。
ボーナスWPを無視するにしても、最低でも二回行動持ちで高移動力の白羊ぐらいは撃破しておかないと三姉妹が危ない。弾幕の回避減衰も非常に凶悪。- 白羊は移動を開始する前に撃破してしまうか、「挑発」でヘイトを逸らしておきたい。
- フル嫁キャラが戦闘向きのキャラなら単機殲滅を任せてしまった方が楽かもしれない。毎ターンパワー-10もひたすら撃墜し続ければそこまで痛くない。
- Lunaticでは72話同様、大ナマズが「かく乱」を使用してくる。こちらの弱体化に配慮してか、大羊と大ナマズ以外は精神を使わない。
前述の通りステージ開始時に全ユニットのHPが75%減少しているため、まずはHPを回復しておきたい。- ここの黒羊と白羊には強化率がHard程度の個体も混ざっているため、
回避に特化したユニットに「必中(感応)」と「仙香玉兎」を使ってその個体を中心に撃破していけばボーナスWPも十分取れる。 - 三回行動を持つ白羊を最優先で撃破すること。黒羊と赤羊は三姉妹に余程近づかれない限り後回しで構わない。
- ここの黒羊と白羊には強化率がHard程度の個体も混ざっているため、
- 大ナマズは戦闘する度に「ド根性」を使用して無限に復活するが、1回の戦闘で撃破すれば経験値・点・PPを獲得出来る。
- 一撃で撃破した場合も「ド根性」で仕切り直しになるのは変わらない。
- もっとも、こちらは弱体化した状態でまともに戦えないため、わざわざこの段階で大ナマズと戦うメリットは皆無。
5PPのイベントで全快してから挑んだ方が無難。
- 大羊は防御行動のみを取り、大ナマズと同じく戦闘する度に「ド根性」使って無限に復活する。一撃で撃破した場合も同様。
大羊も4PPまでに撃破した場合は無限に復活して経験値・点・PPを得られるため、理論上は大羊でも無限稼ぎが可能。- 当然の如く大羊を4PPまでに一撃で撃破するのは困難を極めるので、事前準備を入念にしなくてはならない。
くるみ・小町ペアの「無間の道」「ブレイクザサバス」コンボでの防御行動封じ・「熱血」乗せコーラスマスター・「神隠し」は必須。- 魔理沙(嫁レベルMAX+攻撃5段階以上強化+MP10段階強化+「弾幕はパワーマキシマム」)・依姫(「タケミカヅチ」)ペアに
「仙香玉兎」「隠者の紫」「土着の頂点」で支援してFPMを使えば、Normal以下でようやく撃破出来ると言ったところ。
- 魔理沙(嫁レベルMAX+攻撃5段階以上強化+MP10段階強化+「弾幕はパワーマキシマム」)・依姫(「タケミカヅチ」)ペアに
- なお、ver.1.1.4までは4PP以内に大羊のHPを50%以下にすることで5PPのイベントの早回しが出来たが、ver.1.2.1以降は出来なくなった。
- 当然の如く大羊を4PPまでに一撃で撃破するのは困難を極めるので、事前準備を入念にしなくてはならない。
- 5PPのイベントで三姉妹が『大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」』を発動。パワー・HP・MP・弾数・SPが全快、パワー・SPの最大値に+100される。
以降はEP毎に発生していたパワー減少もなくなり、完全に一転攻勢。- パワーの最大値+100の弾幕効果は、「パワー限界突破」「プロトエア巻物」「感情の摩天楼」「MAX嫁ボーナス:最大パワー+30」と効果が重複する。
事前にそれらの技能や装備・固有スキル等を用意しておくと更に恩恵を受けられる。 - 三姉妹はこのイベント以降も行動不能のまま。大人しく演奏に専念させてやろう。
- 聖輦船は移動こそ出来ないままだが、攻撃や精神・固有コマンドの使用は可能になり、「神隠し」「蜘蛛の糸」「海と山を繋ぐ力」の対象になる。
- Lunaticではこのイベント以降も大ナマズが「かく乱」を使用してくるが、こちらのSPが大幅に強化されているので脅威ではない。
「必中(感応)」を使って残った羊をさっさと撃破してしまいたい。
- パワーの最大値+100の弾幕効果は、「パワー限界突破」「プロトエア巻物」「感情の摩天楼」「MAX嫁ボーナス:最大パワー+30」と効果が重複する。
- 大ナマズはこのイベント以降も「ド根性」を使って無限に復活し続けるが、前述の通り一撃で撃破すれば経験値・点・PPは得られる。
- Easyのベーシックにおける、これ以上ない絶好の稼ぎ場。攻撃を十分に強化し、攻撃特性にサイズ差補正無視のある武器を使えばFPM抜きでも十分撃破可能。
ただし、Easyでも射程外からの攻撃や通常攻撃の弾数が空になったりで反撃不可になった場合は防御行動を取るため、そこでほぼ打ち止めとなる。- その状態にさせない方法は全滅プレイポイントを参照。
また、経験値・獲得点には上限が無いものの、獲得PPには上限があるため要注意。無限稼ぎをする人は必ず読んでおくこと。 - Hardでも「土着の頂点」「隠者の紫」「脱力」「寂び」「文明開化と恋の味」「熱血」+マップ攻撃版真夜中のコーラスマスターで火力を底上げした後、
火力特化ユニット同士のペアのFPMと援護攻撃を用いれば編成次第では5回以上撃破可能。
- その状態にさせない方法は全滅プレイポイントを参照。
- Easyのベーシックにおける、これ以上ない絶好の稼ぎ場。攻撃を十分に強化し、攻撃特性にサイズ差補正無視のある武器を使えばFPM抜きでも十分撃破可能。
- 大羊は幻少で唯一のサイズ3Lを誇り、加えて膨大なHPと全ユニット中最高の装甲を持つ羊のボス。
- 今までのサイズLLのボス同様、サイズ差補正の偉大さを思い知らせて来る...が、殆どの最強武器にサイズ差補正無視があるためほぼ意味を成さない。
装甲は装甲係数が掛かっているせいで数値ほど堅くなく、サイズ差による与ダメージ上昇補正もこちらのパワーが超強化されていて恩恵が薄いという有様。- むしろ無限に復活する・悪態を吐く・ちょっかいを出す大ナマズの方が目障りなぐらいである。
- 5PPのイベント後に1度戦闘すると防御行動に徹するのをやめ、攻撃してくるようになる。
- 一応超性能マップ攻撃も持つが、こちらから戦闘を仕掛けるまでずっと防御行動を取ったままなので、準備してから攻撃すればただの的。
- 依姫の「タケミカヅチ」で最大ダメージを狙ってみるのも楽しい。補正をてんこ盛りにすればかなりのダメージを狙える。
なお、頒布版と比べて命中限界突破の与ダメージ補正が半減している関係上、これだけで一撃で倒すのは流石に不可能に近い。
- 今までのサイズLLのボス同様、サイズ差補正の偉大さを思い知らせて来る...が、殆どの最強武器にサイズ差補正無視があるためほぼ意味を成さない。
- ステージクリア後、三姉妹に武器「コンチェルト・グロッソ懐」が追加される。
- パワー制限が140と高く消費MPも激しめだが、素の攻撃力は単独で使用出来るもので最上位の非常に強力な武器。他の同格の武器は多くが弾数1しか無い。
三姉妹は最大MPが高く、消費MPの激しさは先天性技能「奏者」である程度緩和されるため、援護攻撃でも使っていける。- 難点は射程1が穴のままかつ張り付きが乗らないこと。今まで穴だった射程2はカバー出来ているが...。
- パワー制限が140と高く消費MPも激しめだが、素の攻撃力は単独で使用出来るもので最上位の非常に強力な武器。他の同格の武器は多くが弾数1しか無い。
- なお、クリア後のイベントで自軍が大羊に一斉攻撃を仕掛けるシーンがあるが、この時の台詞はこのステージに出撃しているユニットの内三人が発する。
台詞を発するユニットはこのステージでの撃墜数上位3名が選ばれる。ただし、召喚ユニット(上海、蓬莱、前鬼、後鬼)は条件を満たしていても対象外となる。- また、慧音(白沢)・白蓮(超人)・お燐(猫)・リリーブラックのような別形態になっているユニットも仕様上の問題から対象外となる。
- 三姉妹のいずれかは大羊だけを撃破してクリアすれば後述の同率順位の場合の条件を満たす可能性があるが、その場合でも三姉妹は対象外となる。
- この撃墜数は大羊の分も含むので、大羊撃破後の結果次第では直前の戦況報告通りにならない可能性がある。
- 1位~3位の中に順位が同率のユニットがいる場合は出撃選択の出撃位置の数字が低いマスにいたキャラから優先され、
出撃番号も同じ(同ペアの前衛と後衛の撃墜数がどちらも同じ)場合は出撃直後に前衛だったユニットが優先される。- 戦況報告のユニットのソートでは出撃位置の数字の低い順で、出撃直後の前衛>後衛の順に上から並んでいるので、それで判断が出来る。
- 例:戦況報告の撃墜数にて、撃墜数1位が霊夢(5体)、同率2位が魔理沙(6に配置)(3体)、早苗(10に配置、初期前衛)(3体)、咲夜(10に配置、初期後衛)(3体)だったとする。
- 咲夜が大羊を撃破した場合:咲夜の撃墜数が4体で2位になるので、台詞を発する撃墜数上位3名は、1位:霊夢、2位:咲夜、同率3位から出撃番号の若い魔理沙となる。
- 上記4人以外の誰かが大羊を撃破した場合:撃墜数上位3名には、1位:霊夢、同率2位からは出撃位置の数字が最も低い魔理沙と出撃直後に前衛だった早苗が選ばれる。
- 台詞を発するユニットがマップ上にいるかどうかは関係なく、大羊撃破直後の時点で聖輦船に搭載していたり、途中で撃墜されるなどでマップ上から離脱している場合も
事前の撃墜数を照らし合わせた結果3位以内であれば台詞を発する。
攻略アドバイス (Hard)
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 初戦闘(イベント前):味方
- 初戦闘(イベント後):味方
- 5PPのイベント以降の味方共通の戦闘前会話となる。
- 初戦闘(イベント後):以下のグループで共通の会話となる。上記のイベント後の味方共通の戦闘前会話を発生させて以降から発生。
- 主人公組(霊夢、魔理沙、早苗、アリス)
- 年少組+レティ(ルーミア、大妖精、チルノ、リグル、ミスティア、レティ)
- 三妖精(サニー、ルナ、スター)
- 紅魔館組(美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン)
- アリス、雛、にとり、メディ
- 秋姉妹(静葉、穣子)
- 妖怪の山組(椛、文、はたて、神奈子、諏訪子)
- 聖輦船
- 命蓮寺組(ナズーリン、一輪、村紗、星、白蓮、ぬえ)
- 小傘、非想天則
- 冥界組+彼岸組(妖夢、幽々子、小町、映姫)
- 八雲家+萃香(橙、藍、紫、萃香)
- リリー、レイセン
- 慧音、妹紅
- 永遠亭組+月都組(てゐ、鈴仙、永琳、輝夜、依姫、豊姫)
- 地底組(キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀)
- 地霊殿組(さとり、お燐、空、こいし)
- 天界組(衣玖、天子)
- 旧作組(エリー、くるみ、魅魔、夢子、神綺)
- アリスで戦闘した場合、主人公組(霊夢、魔理沙、早苗、アリス) → アリス、雛、にとり、メディのグループの順番で会話が発生。