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スタイル

Last-modified: 2017-08-01 (火) 10:33:51

ページの見方 Edit

重さタイプは一部アクセサリに影響
職業ごとの説明 記載されているのは
ショップでのスタイルの説明文
価格ショップで販売されている値段
ここに画像を表示2タイプステータスは10段階表示合計値
STRSTRに依存する攻撃力に影響
主に、近距離攻撃や物理攻撃
TECTECに依存する攻撃力に影響
主に、遠距離攻撃や魔法・射撃攻撃
エイム距離の長さにも関わる
SPD歩行、ダッシュや
空中での横移動速度に影響
JMPジャンプの高さと速度に影響
DEF受けるダメージ全般の軽減に影響

○短評○

  • スタイルの特徴、デフォ技の性能を解説。
    • 立ち攻撃
    • ジャンプ攻撃
    • ダッシュ攻撃
    • 必殺技

基本的には上記の順で並んでいる。

買う前の参考や、使い方の参考程度に。


スタイルの大まかな長所と短所。
どのくらいのプレイヤー向けか、などの参考に。
※追加パッチによる変更点の解説
要するにバランス調整で変わったことを書く。

格闘家 Edit

タイプ:中量級
スピード・パワー共に平均的で
苦手な分野の無いオールマイティスタイル
価格初期選択可能・5000W
ko_0.jpg男性ステータス27
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■■□□□□□□4
SPD■■■■■□□□□□5
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■■■□□□□6
km.jpg女性ステータス27
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■□□□□□5
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■■□□□□□5

○短評○ [2015/04 更新]
穴のないステータスと、隙のない動きが売りの基本的なスタイル。
大抵の初心者はこれを選択するが、大当たりである。
シンプルさからゲームの操作を覚えるのに向いている。

技の解説

技性能が高い上にパラメータも隙が無く、誰でも使いやすい優秀なスタイル。
使えるアクセもかなり多く、初心者から上級者まで使いやすい基本的な性能は揃っている。

弱点があるとすれば、他のスタイルと比べて少々火力が低いところ。
防御力が高く、使いやすいことから初心者向けのスタイル。


格闘家、男女の性能差

  • ステータス・性能ともに、完全に男性に軍配が上がる。
  1. 格闘家が使えるアクセの傾向はどちらかと言うとSTR寄り
  2. システム調整により、SPDの5と6の差はほとんどなくなった
  3. 男性の方が元々のDEFが高い
  4. トドメ弱:男性はキック一撃、女性は連続キックによる多段攻撃で、ダメージが減衰しやすい

という具合に、ほぼ完全に男性の方が優れたステータスであることがわかる。
女性専用アクセを使う目的以外では、女性格闘家を使う必要性はほとんどない。


※2010/6/17パッチによる追記
ダッシュ必殺技が追加された。
立ち弱攻撃のリーチがほんの心持ち短くなった以外は基本性能にほとんど変化なし。
システムの修正(カウンター速度の全体的な向上)によって相対的に
若干他スタイルとの差が縮まったが、気にすることも無い程度。
※パッチによる追記

  1. 必殺・超必殺の途中でガードされなくなった。
  2. ジャンプ強を外したときの隙がかなり大きくなり、とりあえず振る感じでは使いにくくなった。

※2017/2/23パッチによる追記
ダッシュ弱、ダッシュ強の硬直が軽減され、使いやすさが向上した。
調整内容

軍人 Edit

タイプ:中量級
パワーとテクニックをかね揃え
武器を使いこなすシューティングスタイル
価格初期選択可能・5000W
g2.jpg白人ステータス27
STR■■■■■■□□□7
TEC■■■■■■■■□□8
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■□□□□□□4
その他初期HPが+50
g1.jpg黒人ステータス27
STR■■■■■■□□□□6
TEC■■■■■■■■□□8
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■■□□□□□5
その他初期HPが+50

○短評○ [2015/04 更新]
やや機動性と防御力に欠けるが、使いやすい攻撃を持ち、STR・TECともに火力が高い。
装備できるアクセサリの傾向は、見た目通りのメカニック・ミリタリー寄りなスタイル。

技の性能

SPDが低めで攻撃の動作もやや重いことに加え、ダッシュ攻撃の性能は低い。調整で改善された。
このため機動力が低く、相手を追って戦うことは苦手。
DEFもあまり高くないので、無理に移動せず離れた位置から高いTECを活かした射撃攻撃が向いている。

近接戦の能力は悪くなく、STRも高いので殴り合いは苦手としない。
優秀なジャンプ強を駆使しながら、高火力の射撃で牽制しつつ、相手から近づいてもらう機会を窺うスタイルか。

使いやすさでは初心者にもオススメできるが、
戦い方はコツがわかってきた中級者以上向けなスタイル。


※2010.6.17パッチによる追記
ジャンプ強攻撃の挙動が変更され、ヒット、ガード時の隙が少なくなり使いやすくなった。
※追加パッチによる追記
トドメ弱が地味に速くなっている。

※2017/2/23パッチによる追記

  1. ステップ弱、ダッシュ弱、ダッシュ強の硬直が軽減され、使いやすさが向上した。
    また、細かな性能も調整・改善されている。
  2. ステータスが強化され、HPも初期値を+5%増加。
    調整内容

スパイ Edit

タイプ:軽量級
スピードとテクニックで
相手を翻弄するシークレットスタイル
価格初期選択可能・5000W
s1.jpg白人ステータス28
STR■■■□□□□□□□3
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■□□□□□□4
s2.jpg黒人ステータス28
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■□□□□□□□3

○短評○
機動性が高く、コンボを決めてダメージを出すスタイル。
軍人と同じく、遠距離武器、アクセサリとの相性が良い。


弱攻撃のリーチが短いものの出が速く、密着しての差し合いに強い。
密着すると当たらない必殺技はやや使いづらい印象を受けるが、
判定は強めなので、中間距離から飛び込むように使うと効果的。
防御力が低いのが気になる所なので、スキルでの補強をお勧めする。


※2010.6.17パッチによる追記
弱攻撃のリーチが若干長くなり、差し合いで有利な状況が増えた。
またジャンプ必殺攻撃が追加された。モーションやふっとばしの性質などは
地上必殺のままなため、落ち面等で有効。

※2017/2/23パッチによる追記

  1. トドメ強の性能向上
  2. ステップ弱の硬直が軽減され、グロッキーヒットから空コンが可能になった。
  3. ダッシュ弱、ダッシュ強が2ヒットするように変更。
  4. ジャンプ強が2ヒット固定になったが、ほぼ確定ヒットする
  5. カウンターの判定を大幅に拡大
    調整内容

超人 Edit

タイプ:重量級
ダントツの攻撃力。
素手勝負なら持ってこいのゴリ押し
パワースタイル
価格初期選択可能・5000W
t1.jpg黄色人ステータス23
STR■■■■■■■■□□8
TEC■■□□□□□□□□2
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■■□□□□□5
t2_0.jpg黒人ステータス23
STR■■■■■■■■□□8
TEC■■□□□□□□□□2
SPD■■■□□□□□□□3
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■■■□□□□6

○短評○
体が大きくて動きは鈍いが、一撃がやたら重い。
スピードを犠牲にしているが、STRの高さは全スタイル中でもトップクラス。
高い攻撃力と謎の冷気で戦う、巨体のパワー型・重量級スタイルである。


通常攻撃はリーチと範囲があるが出がかなり遅めで、出の速い相手には封殺されてしまうことも多い。
アクセサリも攻撃力でごり押し出来るものがメインになるので、大火力が好きな人にはオススメだが、
他のスピードが売りなスタイルと比べるとかなり不利なのは否めない。


※2010.6.17パッチによる追記
システム変更の恩恵を受け、密着しての殴り合いでの不遇さが若干ながら改善された。
ダッシュ強攻撃で、画面半分ほどの長距離を飛ぶように。
またジャンプ必殺が追加され、行動の幅が増えた。
他スタイルと比べるとまだまだ厳しいが、全体的に地位が向上したと言える。
※近年のパッチによる追記
トドメ弱の発生が非常に速くなっている。
また、地味に超必殺を途中ガードされなく改善されている。

※2017/2/23パッチによる追記

  1. トドメ強にホールド追加、ヒットで打ち上がる(受け身可能)
  2. ステップ弱の硬直を軽減
  3. 必殺・超必殺の火力をSTR依存に変更
    調整内容

アーマー Edit

タイプ:重量級
鎧に身を包み装甲を固めながら
真っ向からの勝負に強い。ディフェンススタイル
価格初期選択可能・5000W
a.jpg白人ステータス23
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■□□□□□5
SPD■■■□□□□□□□3
JMP■■■□□□□□□□3
DEF■■■■■■■■□□8
a2.jpg黄色人ステータス23
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■□□□□□5
SPD■■■□□□□□□□3
JMP■■■□□□□□□□3
DEF■■■■■■■■□□8

※ステータス・技ともに違いはない。

○短評○ [2015/04 更新]
非常に高い防御力を持ち、小さな体格をしているため生存力に特化している。
その反面、移動スピードや機動性は最低で火力もない、防御に全てを賭けているスタイル。

技の性能

防御力は高いのだが、火力がないため持久戦をすることになる。
体が小さいので攻撃が当たりにくい利点はあるが、自分のリーチも犠牲になっており一長一短。
小さい上に機動力がないので、とにかくダメージの取れなさが課題となるスタイル。

必殺技がなかなかの性能で、ダメージを稼ぐには落ち面の方が向いている。
だが、このスタイルで常勝を狙うのは非常に難しく、上級者向けのスタイルである。

※2010.6.17パッチによる追記
調整パッチの恩恵を最も大きく受けたと思われるスタイル。
カウンター、ジャストガード等のシステム変更による恩恵に加え、
立ち弱攻撃の速度が劇的に改善され、どうにか近距離で戦える性能へと昇華した。
これにより弱の変化しないアクセサリにも使用する余地が生まれ、選択の幅が広がった。
またジャンプ強攻撃の挙動が変更され、隙が少なくなった。

※2017/2/23パッチによる追記

  1. トドメ弱にホールド追加、ガード可能だがSAになる。
  2. トドメ強を微調整、しかし依然として使いづらい。
  3. ステップ弱、ダッシュ強の硬直を改善
  4. 必殺・超必殺の頭突き中はSA状態に
  5. ガード時の削りダメージが小さくなる調整
    調整内容

踊り子 Edit

タイプ:軽量級
華麗な動きで相手を虜にし
変則的な動きのトリッキースタイル
価格540C
o1.jpg黄色人ステータス25
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■□□□□□□□3
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■□□□□6
DEF■■■■■□□□□□5
o2.jpg白人ステータス25
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■□□□□□□□3
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■□□□□6
DEF■■■■■□□□□□5

※ステータス・技ともに違いはない。

○短評○ [2015/04 更新]
踊るように攻撃するため動きはトリッキーだが、立ち攻撃に限れば格闘家と似たような戦い方ができる。
近年の上方修正により弱攻撃の硬直がなくなり、コンボ完成速度が上昇したことでインファイトの強さに磨きがかかった。

技の性能

スタイルとしては、癖はあるが優秀な近接性能を持ち、DEFも高めで安定感のある軽量級随一のインファイターである。

しかし、TECが低い割には使えるアクセの多くがTEC寄りという難点を抱えている。
TECが低いことで火力が伸び悩み、装備アクセの傾向が似ている"フェアリー"に出番を奪われがちなところもある。
このため、結果的に装備の幅が狭く感じられるスタイルである。

とはいえ、軽量で最もDEFが高いという点、STR寄りという点は十分に差別化が出来ており、
安定感のある軽量スタイルとして独自の強みを持つ。

上述したように、強みを活かすためのアクセが絞られる点と、小回りを活かして手数で攻めるタイプなため、
単に使うなら問題ないが、上手く使うには知識と装備を整える必要がある。
この点から性能的には、初心者にもオススメの使いやすいスタイルだが、
やや局所的な面もあり、使いこなすには中級者以上といったスタイルである。

※2010.6.17パッチによる追記
ダッシュ必殺技が追加された以外は、大筋において変化はなし。
ダッシュ必殺・ダッシュ超必殺ともに、立ち必殺と同等の無敵時間がある。

※パッチによる追記
弱攻撃の硬直が削除され、流れるようにコンボが決まるようになった。
これにより、相手はコンボの途中にガードが挟み辛くなり、インファイト性能が飛躍的に強化された。

武侠 Edit

タイプ:中量級
正義の心を持ち優雅な剣技と華麗な武術で戦う
優美高妙、天下無双スタイル
価格580C
b1.jpg男性ステータス26
STR■■■■■■□□□□6
TEC■■■■■□□□□□5
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■■■■□□□□6
b2.jpg女性ステータス27
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■■■■□□□□6
SPD■■■■■□□□□□5
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■■■■□□□□6
  • 男性・女性の選ぶポイント
    基本的には女性の方が使いやすいとされる。
  • 男性
    • STRが6とやや高め
    • 体格の大きさが中量級では最大
    • SPDが4と鈍足であり、女性よりTECも低い
  • 女性
    • ステータスに全く穴がない

○短評○ [2015/04 更新]
ステータスに穴が無く非常にバランスが良い。
攻防ともに高めで、装備できるアクセも多いため安定している。
全体的に挙動が鈍く、通常技の性能はあまり褒められるものではないが、
アクセ次第で持ち前のステータスを存分に発揮できるスタイル。

技の性能

ステータスが安定しているゆえに尖りもないが、それと同様に対戦も安定して行えるスタイル。
火力は決して低くないが一般的であり、爆発力のようなものは期待できない。
カウンターの性能が高いこともあり、どちらかと言うと高い防御力・守備力を持った安定型のスタイル。

上述したように、通常の性能がジャンプとカウンター以外は低いが、ステータスが優秀なので
逆に言えば、攻撃のほとんどが変更されるアクセと非常に相性がよく、その際は穴が無い。

STR・TECがほぼ同値だが、装備アクセの傾向的に活かせる機会の多さで言えばSTR寄り。
アクセさえあれば初心者にも扱える、無難な万人向けスタイルである。


ちなみに、男性だと体格が大きくなり、リーチに若干優れる。
SPDは女性より低いが、SPDのシステム改善によりほとんど気にならなくなった。

※2010.6.17パッチによる追記
弱コンボの発生の遅さが変わらず、近距離戦ではやはり辛いものがある。
必殺の威力向上、J必殺の追加と強化されたものの非常に扱いにくい印象。
カウンター速度の向上で、スタイル依存のカウンターが最速になった事はかなりの強みだが、
固有のカウンターを持つアクセも多いので、それを活かせる機会は意外に少ない。
※2012.11.1パッチによる追記
弱コンボの発生速度が上昇し、今までの弱の使いづらさがなくなった。
カウンター攻撃の無敵時間は少なくなったものの、攻撃速度は以前と変わらない。

忍者 Edit

タイプ:軽量級
機動力に特化した、闇から闇へ影から影を渡り歩く
電光石火の韋駄天隠密スタイル
価格660C
n1.jpg男性ステータス28
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■□□□□□□□3
SPD■■■■■■■■■□9
JMP■■■■■■■■■□9
DEF■■■□□□□□□□3
n2.jpg女性ステータス29
STR■■■□□□□□□□3
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■■■■■□9
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■□□□□□□□3
  • 男性・女性の選び方について
    男性は火力のなさが辛いため、基本的には女性の方が使いやすい。
    ただし、TBR(アビオン宮廷)のようなルールではスピードを重視するケースがあり、
    その場合はむしろ男性の方が全く無駄のないステ振りだと言えるだろう。
    とはいえ、女性のジャンプも十分に高いため、どちらか一方を購入するならやはり女性か。

○短評○ [2015/04 更新]
高速移動で相手を翻弄し、ヒット&アウェイをメインにするスタイル。
非常に打たれ弱い。

通常攻撃の発生が速く、密着しての差し合いは強力。
しかしながら、あまりに速すぎて入力タイミングがシビアになっている。

ステップは肘鉄で隙がない。
ダッシュ弱、ダッシュ強ともに奪ダウン能力が高いが、
とくにダッシュ強が優秀で、スライディングによる強い攻撃判定を持つ。

ジャンプ強だけは非常に使いにくく、隙も大きい封印推奨な技。

必殺は相手の後ろにワープして、背面からの攻撃を狙える性能。
ワープとは言っても移動距離は決まっている。
超必殺は発生が速く、振り向いてガードすることは困難。


全スタイル中で最速の攻撃と移動スピードを持つ。
この点を活かして、ステージを縦横無尽に飛び回れることが長所。

欠点としては、非常に防御力が低い上に、火力も低いこと。
特に、男性は絶望的な火力のなさである。

また、慣れないと弱攻撃の入力タイミングのシビアさで失敗し、コンボ中に止まってしまうリスクがある。
ほとんどスピードのみが売りなため、操作のテクニックが必要であり
防御力のなさから丁寧な立ち回りが要求される、超上級者向けスタイル

※それ以前のパッチによる追記
必殺の無敵時間と発生の早さで、落ち面では猛威を振るったためか
どちらも大幅に弱体化された。
※2010.6.17パッチによる追記
ジャンプ必殺技が追加された以外は、基本性能に変化なし。

マジシャン&エスパー Edit

タイプ:軽量級
接近戦には弱いが摩訶不思議な力を行使し
相手を惑わすワンダースタイル
価格620C
magician.PNG男性ステータス27
STR■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■□□□7
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■■□□□□□5
その他MP初期値が+10
esper.PNG女性ステータス28
STR■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■□□8
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■■■■■□□8
DEF■■■■□□□□□□4
その他MP初期値が+10

○短評○ [2015/04 更新]
非常に癖のあるスタイル。
スタイルその物にタメ攻撃があり、ほとんどのアクセサリのタメ攻撃を上書きしてしまう。
また、一部の魔法系アクセサリのタメ攻撃は”マジエス補正”で性能が上がる。


基本性能が全体的に低めで、スピードも遅いため扱いが難しい。

技の性能

マジシャンとエスパーの違い

技の違い

  • マジシャンは、青色の魔法エフェクトであり、エスパーは、ピンクの魔法エフェクトである。
  • マジシャンは立ち弱がチョップや張り手、エスパーは指先ではたく。
  • マジシャンは強攻撃やトドメ弱が多段で、エスパーは単発。
    • なお、マジシャンの方が硬直時間が長く、トドメ弱の発生が遅い。
  • マジシャンはステップが張り手、エスパーは肘鉄。
  • マジシャンはジャンプ弱がビンタ、エスパーは飛び蹴り。
  • マジシャンはタメ弱が、2way→大きな2way→4way、エスパーは、一本→大きな一本→3way

元々貧弱なスタイルだが、マジシャンは更に性能が低い箇所がある。
なお、エスパーは女性専用アクセサリが使えるが、男性専用アクセサリは非常に少ない。
よって、マジシャンはエスパーのほぼ劣化になっているのが現状である。


総じて、スタイルの性能が低く、ステータスも低い。
というか、JMPが無駄に高すぎるのでステの配分が悪いと言える。

アクセサリで補うにしても火力・スピードともに低く、
防御力もどちらかと言えば低いので、単純に使うと他のスタイルの劣化になることは避けられないだろう。

タメ攻撃を上書きする性質上、思わぬシナジーが生まれる可能性はあるが、
そもそもタメの性能がそこまで高くないので、これといった強力なシナジーは見込めないか。
少なくとも、現状ではテンプレと言われるような強力なコンボはない。

超必殺はなかなかの強みで、ヒット中は完全に無敵となるため強気で出せる。
とはいえ、多すぎる弱点を覆せるほどの性能ではなく、
わざわざマジエスを使っていることで狙いがバレやすい。

以上の点から上級者向けスタイルである。

※2010.6.17パッチによる追記
ダッシュ必殺技が追加された。
強いて言えば、マジシャンのタメ強攻撃の発生速度がエスパーのものへ統一されたことくらい。
※2012.11.1パッチによる追記
全体的に強化され、必殺があたらなかった場合、追加攻撃を発動しなくなった。

レスラー Edit

タイプ:重量級
鍛え抜かれた肉体を活かし、相手をひねり潰す。
ストロングスタイル
価格660C
Wrestler_m.PNG男性ステータス24
STR■■■■■■■□□□7
TEC■■■■□□□□□□4
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■■□□□□□5
その他HP初期値が+100
Wrestler_w.PNG女性ステータス24
STR■■■■■■■□□□7
TEC■■■■■□□□□□5
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■□□□□□□4
その他HP初期値が+100

○短評○ [2017/07 更新]
高い攻撃力とHPを持ち、投げ技をメインに戦うスタイル。
カウンターがガード不可の投げ技であり、カウンター返しを受ける心配はない。
必殺技は出の遅いラッシュだが、出掛かりの当身を決めると強力な投げ技に移行する。

全ての投げ技でスキル「ど根性」を無視して倒せるため、守勢での反撃が強力なスタイルである。


技の性能

動きは鈍いが高い攻撃力を持ったスタイル。
ガードに比重を置き、高火力・高性能なカウンターを狙うことが主力となる。

鈍足で防御力が低めなことと、乱戦ではカウンターの演出が長すぎることが弱点。
主力が潰されやすい乱戦は苦手で、タイマンに特化している。
また、カウンターを要所で狙っていきたいため、立ち回りはレスラー独特なものとなる。
スタイルに慣れが必要だが、要領を覚えてしまえばパターン化するため、中級者ともなれば使いこなせるだろう。


※2010.6.17パッチによる追記
スタイルそのものの変化は全く無いが、ゲーム全体のカウンター速度が向上し、
ガードしにくくなったため、相対的にガード不能カウンターが売りのレスラーの地位は下落。
今回の調整パッチにて最もアオリを食ったスタイルだが、カウンターの強力さは健在。

※その後のパッチによる追記
相手の「ど根性」が発動した際に、一部の追加攻撃が出せる仕様が長らくあった。
そのため、レスラーもトドメ弱追撃を上記のタイミングで出せたが、調整で不可能になった。

今回もレスラー自体の調整ではないが、やはり損をしている。

※2016/11/2のバランス調整による追記
初期HPが+100(10%)増量され、耐久面が強化された。

ユニコーン Edit

タイプ:中量級
美しく華麗な技で戦う誇り高き
ストレンジャースタイル
価格660C
ya.pngステータス27
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■■□□□□□□4
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■■■□□8
DEF■■■■□□□□□□4
ya2.pngステータス27
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■□□□□□□4
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■■■□□8
DEF■■■■■□□□□□5

○短評○ [2015/04 更新]
リーチが長く、インファイトでイニシアチブを取れるスタイル。
ほとんどの攻撃が蹴りであり、スタイリッシュな攻撃が特徴。

技の性能

弱攻撃によるコンボ性に特化しているので、強みを活かすなら弱攻撃が残るアクセが良い。
空中コンボの安定感があるので、決まったルーチンで安定したトータルダメージを叩き出せる。

しかし、逆に言えばコンボが決まらないと火力を取りにくく、
弱コンボが主力の割りには、弱2以降の硬直が大きめでカウンターを返せない。
コンボの出し切りに特化したアタッカーといえるか。

また、ステータスはバランス良く必要なものは揃っているが、STR・TECともに控えめで
単発ごとの火力自体はかなり低い。

高いジャンプを活かした牽制や、コンボ力による攻めが重要なので、中級者以上推奨のスタイル。


※2010.6.17パッチによる追記
スタイルの変化は無いが、システム変更によって他スタイルとの差が縮まった。

※パッチによる追記
トドメ弱が低い位置を蹴るようになり、コンボの安定性がさらに増した。

獣王 Edit

タイプ:重量級
野生の力を持ちあらゆる障害をねじ伏せる
ブルートスタイル
価格700C
GB_1.pngステータス23
STR■■■■■■■■□□8
TEC■□□□□□□□□□1
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■■■□□□□6
DEF■■■■□□□□□□4
GB_2.pngステータス24
STR■■■■■■■□□□7
TEC■□□□□□□□□□1
SPD■■■■□□□□□□4
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■■□□□□□5

○短評○ [2017/07 更新]
STRが非常に高い反面、TECが無に等しい。
超人に似通ったステータスだが、ジャンプ力が高いのが特徴。

高いジャンプに加え、獣王独自のジャンプ弱の判定が強力なので空中戦で有利を取りやすい。
また、スタイル技には珍しく、ジャンプ強でSAに大ダメージを与えることが出来る。

地上戦では発生こそ遅めだが、弱攻撃が軽快かつ高威力で強力。
爪を使ったパワフルな肉弾戦が特徴のスタイル。

技の性能

立ち弱攻撃と空中戦に特化したスタイル。
素のリーチと攻撃力の高さで十分にやっていけるので、スタイルの強みを残せるアクセと相性が良い。
逆に言えば、それらを活かせないアクセとの相性はよくない。

TECが異常に低いため、アクセ選択は必然的に絞られる。
また、体格が二番目に大きいスタイルだが、一番大きい"ナイトギア"の存在が気になる。

  • ナイトギアはステータスに自由が利く
  • 大きさを活かす戦い方では劣る

よって、立ち弱やジャンプ弱の強力さを活かさなくては、このスタイルを使う必要性は薄い。
これらが原因で、独特の強さはあるのだが少々マイナーな存在である。
獣王の強みもプレイヤーの操作テクニックに大きく左右されるため、上級者向けのスタイル。

  • 余談
    • スタイル専用のアバターがハイクオリティ。
      クマー可愛いよクマー。
    • 立ち姿がガニ股というか、ワイルドな感じになるので多少スキンを選ぶかもしれない。

※2010.6.17パッチによる追記
大筋において変化なし。
強いて言えば以前はカウンター速度が若干遅めだったが、システム変更により
他スタイルと同程度まで向上した。
※2012.11.1パッチによる追記
弱1の攻撃速度が上昇し、強1ホールドの攻撃速度も上昇した。
タメ攻撃も攻撃速度が上昇し、使いやすくなった。

ナイトギア Edit

タイプ:重量級
換装したパーツによってステータスが変動する
ヴァリアブルスタイル
価格580C
基本パーツ付き
ナイトギア赤.jpgステータス2
STR□□□□□□□□□□0
TEC■□□□□□□□□□1
SPD■□□□□□□□□□1
JMP□□□□□□□□□□0
DEF□□□□□□□□□□0
ナイトギア緑.jpgステータス2
STR■□□□□□□□□□1
TEC□□□□□□□□□□0
SPD□□□□□□□□□□0
JMP□□□□□□□□□□0
DEF■□□□□□□□□□1



○短評○ [2017/07 更新]
購入時基本パーツが付いてくるのでスタイルとパーツをまとめて買う場合には注意が必要。
頭・顔・ボディ・かざりの組み合わせでステータスが大きく変化する特殊なスタイル。

技の解説

全スタイル1の巨体を持つため、有利な間合いを維持して相手を寄せ付けないような
長大なリーチ・広範囲攻撃が出来るアクセの性能を最大限に発揮できるスタイルである。

そのため、場合によっては脅威的な強さを発揮できるが、体の大きさはデメリットもあり、
立ち回りに気を付けないと攻撃をもらい続ける恐れがある。

上述の巨体慣れの点や、パーツ構成・それによるステータスへの理解など、覚えることが多く
操作は難しくないが特殊な面の多さから、このスタイルを最初に選ぶことはオススメできない。
以上の点から中級者以上向けのスタイルと言えるだろう。

※2010.6.17パッチによる追記
パーフェクトガード時に、相手をより大きく仰け反らせ、
自身の硬直時間は減少するという特殊能力が追加された。

パーツの組み合わせ参考資料(外部サイト)
パーツの組み合わせパターンは数百にも亘るため、パーツを揃える前に
下記のシミュレータ等を利用して、熟考しておくと良いかもしれない。
【GetAmped2 KnightGaerAssemble】
 http://www.geocities.jp/ga2flash/GearAssemble.html 
【ゲットアンプド2 ナイトギア用シミュレータ】
 http://www.geocities.jp/syun_free_zone/zisaku/ 

ちなみに、赤、緑の両タイプでパーツが非互換な点に注意。

フェアリー Edit

タイプ:軽量級
精霊の力を駆使して
素早い動きで相手を倒すファンタジースタイル
価格720C
フェアリーフェザースカイ付き
フェアリー黄.png黄色人ステータス28
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■□□□□6
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■□□□□□□4
その他HP初期値が-100
フェアリー白.png白人ステータス28
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■■■□□□7
DEF■■■■□□□□□□4
その他HP初期値が-100

○短評○ [2017/07 更新]
特殊な技を多く持つトリッキーさと、全スタイル最小の体躯が特徴。
素早さと圧倒的な手数による近接能力だけでなく、TECを活かした遠距離戦も可能。
多彩な攻めが可能な高い戦闘力と、女の子のような可愛らしい挙動が印象的なスタイル。
ステータスは防御力が低いものの、他はバランスよくまとまっている。

技の性能

立ち攻撃全般とステップ攻撃が非常に優秀。
これにより高い近接能力を持ち、純粋なスタイル同士のインファイトでは最強クラスである。
ただし、ダッシュ攻撃が使いやすいとは言えないため、そこはアクセで補強した方が良い。

体格が小さく、SPDとJMPが高いことから素早く小回りが利くことも強み。
しかし、相手のリーチが長いと不利になることもあるため、状況によっては一長一短。

見た目通り、魔法系のアクセはほとんどが装備可能だが、"エンチャンター"と多少被っている。
どちらも甲乙付けがたい優秀さで、高いレベルのライバルのような関係である。

防御力が低く打たれ弱いが、近接性能が高く、TECが高いため遠距離戦も出来る優秀なスタイル。
多彩な攻撃があり覚えることも多いが、元々の性能の高さから初心者向けのスタイルと言える。
元は初心者向けだったが、HPの調整が響いて防御面の低下が大きいため、中級者以上が推奨だと思われる。


  • フェアリー専用装備 (フェアリーフェザー)
    • フェアリーフェザーの飾り(200C)は、「スカイ」だとジャンプ方式が変わる。
      「スカイ」はフロートジャンプ、「ジャンプ」は通常通りの二段ジャンプ。
      また、どちらのフェザーも装備中は JMP+1 される。
    • フェザーを装備することにより、通常の二段ジャンプをフロートジャンプにすることはできるが、
      逆に特殊なジャンプを二段ジャンプに変更することはできない。
  • 余談
    • 体のサイズはアーマーより微妙に小さく、全スタイル最小である。
      フェアリー同士のサイズは 黄色人<白人
    • ほとんどの地上攻撃モーションで空中に少し浮く。(立ち弱、強など)
      このため、「空中にいる対象に自動攻撃」する「ペルクナスワンド」のJ必殺がメタだったりする。

移動モーション:女の子歩き、笑顔(顔7)で女の子走り。
「かざり」の「プリティフェアリーフェザー」を付けているとホバー移動。ホバーダッシュも笑顔で行う。
座りモーション:女の子座り。椅子では両膝に手を置いて上品に座る。

アンドロイド Edit

タイプ:中量級
近未来の技術を用いることで人と
機械の配合に成功し、遠距離攻撃も
可能なハイブリットスタイル
価格780C
アンドロ白.png白人ステータス25
STR■■■□□□□□□□3
TEC■■■■■■□□□□6
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■■■□□□□□5
アンドロ黒.png黒人ステータス26
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■□□□□□5
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■■■□□□□□5

○短評○ [2016/03 更新]
立ちコンボが全て飛び道具で構成されている、特殊な射撃特化スタイル。
パラメータのバランスは悪くないが、火力はTEC寄り。

アンドロイドの光弾は空中ヒットすると相手が即座に落下し、ダウンする特殊な性能。
これにより、空中からの接近を許さないメリット、空コンを狙えないデメリットがある。
使用感が他のスタイルとは一味違うので、扱うには慣れと工夫が必要。


技の解説

射撃をメインとした設計であるため、立ち攻撃の硬直が大きく操作への慣れが重要。
火力が低めなので手数が必要で、スキを誤魔化して相手を寄せ付けないプレーが求められる。
光弾と武器のマグナムを併用することで攻撃の安定感が増す。

前述した通り、空中の相手に光弾がヒットすると即座にダウンさせる性能を持つが、
接近を許さないメリットよりも、ダメージが伸びにくいデメリットの方が目立つ。

必殺技やダッシュ強の性能が優秀かつ吹き飛び性能を有するので、
リングアウトのあるステージではダメージを取りやすくなる。
特に、スタイル固有の技で吹き飛び性能を持つものは珍しく、ダッシュ強は主力となる。

以上の特徴から、思い切って立ち攻撃が変わってしまうアクセを使うのも一つの手段。


  • その他の特徴
    • サイズは黒人のほうが微妙に大きい。
    • 他のスタイルとは違いじゅくれんのレベルは7段階(Max300)。
      • スキルの解放は他のスタイルと変わらず、熟練度50(LV2)→150(LV3)→300(LV4)となる。
  • 固有の走り方、座り方
    • 移動モーション:少し前かがみになってコンパクトに走る。
    • 座りモーション:片足を曲げてその上に座る感じ。
      椅子では片膝を上げたポーズで座る。

※2017/2/23パッチによる追記
全体的に硬直を微調整し、やや性能が向上
調整内容

エンチャンター Edit

  • 2016/11/2のバランス調整にて、性能が調整された。
    • HP初期値を-100(10%)減少
    • エンチャンター(女)のSPDを「1」減少させ、JMPを「1」増加。
タイプ:中量級
魔方陣に込めた魔力で敵・味方のステータスを
変化させるサポートスタイル
価格740C
エンチャ男.png男性ステータス26
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■□□□7
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■□□□□□□□3
DEF■■■■■□□□□□5
その他HP初期値が-100
エンチャ女.png女性ステータス27
STR■■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■■□□8
SPD■■■■■■■□□7
JMP■■■□□□□□□4
DEF■■■■□□□□□□4
その他HP初期値が-100
  • 男性・女性の選び方について
    一般的には女性の方が優秀とされる。
    簡単に解説すると、
  • 女性
    • 高いスピードを持ち、TEC火力を極めたスタイル
    • D弱で相手をペラペラにプレス出来る
    • 魔法陣等はバフ効果
  • 男性
    • 女性のステータスを防御に振り、やや安定感を取っている
    • D弱はダウンさせるだけのキック
    • 魔法陣等はデバフ効果

となり、より攻撃に特化しているのは女性だと言えるためである。


○短評○ [2015/04 更新]
殴りと射撃を両立したような、ホーミング弾での攻撃が特徴。
非常に高いTECによる絶大な火力を持ち、TEC面を極めたような魔法スタイル。
なお、ほとんどの攻撃がTEC依存である。

...

※追加パッチによる追記

  1. ホーミング弾の主が攻撃を受けると、弾が消滅するようになった。
  2. ホーミング弾を放つカウンター攻撃が変更され、立ち強1のモーションになった。

インファイトにおいて無類の強さを誇っていたためか、ほぼ下方修正のみといえる。



移動モーション:ホバー移動。
座りモーション:両足を伸ばして座る。

バーサーカー Edit

タイプ:重量級
人を超えた怪力と体力で全てを破壊し尽くす
ワイルドスタイル
価格780C
130719_165800.png男性ステータス24
STR■■■■■■■■□□8
TEC■■□□□□□□□□2
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■□□□□□□□3
その他HP初期値が+200
MP初期値が60
瀕死時に攻撃力が1.2倍
130719_165803.png女性ステータス24
STR■■■■■■□□□□6
TEC■■□□□□□□□□2
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■■■■□□□□6
DEF■■■□□□□□□□3
その他HP初期値が+200
MP初期値が60
瀕死時に攻撃力が1.2倍
  • 男性・女性の選び方について
    男性はSTRが8もある高火力ぶりだが、女性は6と平均的である。
    スピード面では女性が勝るが、バーサーカーを使うなら大抵は男性の方が良い。
    ただし、アクセ「チアリングポン」のような、
    バーサーカーと相性が良くて女性専用のアクセもあるため、その場合は例外である。

○短評○ [2017/07 更新]
初期状態が他スタイルとは違い、HP1200/MP60 でスタート。
DEFは非常に低いがHPが高く、MPは半分しかない。

物理火力はもちろん高いが、SPDやJMPも高いため機動性がある。
このことから、重量級でありながら中量級のような軽やかな操作感を楽しめる。

体力がピンチになると、体が赤くなり攻撃力が1.2倍増強される能力と、
ダウンした相手専用の必殺技でトドメを刺していく、テクニカルかつパワフルなスタイル。


技の解説
  • 特殊能力
    残りHPが少なくなってゲージが点滅する辺りになると体が赤くなり、攻撃の威力が1.2倍ほど増加する。
    ダウン追撃のダメージも大きく伸びるため、多くのアクセサリの追撃技で「ど根性」を削りやすくなる。

STRが非常に高い上、瀕死になると攻撃力が上がるので、極めて高い破壊力を持つ。
固有の必殺があるだけでトドメ刺し能力が大違いなので、必殺・D必殺が残るアクセと相性が良い。
また、ダッシュ強のダウン追撃もかなり優秀で、これと相性の良いアクセは火力が大きく伸びる。

初期のHPが多く、高い攻撃力を持つが、DEFが低く打たれ弱い。
また、MPが少ないので必殺を主力とするアクセとは相性が良くない。

MPが少ないので接近戦を余儀なくされるが打たれ弱く、ダウン追撃を活かして戦わないと勿体無い。
攻撃に偏ったステータスを持ち、操作テクニックが重要なので、ゲームに慣れてきた中級者向けスタイルである。



移動モーション:元気よく腕を振ってダッシュする。
座りモーション:片膝を付いて座る。

ギャンブラー Edit

タイプ:軽量級
天性の勝負強さでどんな局面も乗り切る
孤高の勝負師スタイル
価格740C
130719_170439.png男性ステータス26
STR■■■□□□□□□4
TEC■■■■■■■■9
SPD■■■■■□□□□□5
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■□□□□□□4
130719_170442.png女性ステータス26
STR■■■□□□□□□□3
TEC■■■■■■■■■□9
SPD■■■■■■□□□□6
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■□□□□□□4

は上方修正で強化された箇所


○短評○ [2017/07 更新]
ステータスは、全スタイル最高の9という非常に高いTECが特徴。
その一方で、STRやDEFが低めで接近戦はやや不向き。

スピードは並程度であるが、牽制に向いた技を持つので上手く利用し、
上手な位置取りを続けることが重要となる。


技の解説
  • 立ち必殺・超、ダッシュ必殺・超
    サイコロを取り出し、その目の数によって威力が変化する。
    取り出したあとは抱えながら移動し、任意で投げつけることで攻撃できる。

    ステージの置物やクラッシュボムなどを持ったような感じだが、どの投擲の軌道はほぼ真横である。
    ジャンプ時は斜め下に向かって投げつける。

    バランス調整により、サイコロを持っているときにガードを入力すると、
    MPの消費をやや抑えて再度振り直すことが出来るようになった。
    ただし、抱えてダッシュ中にガードを入力すると投げてしまうので注意。

以下の威力は男性ギャンブラーでの威力。

サイコロの目威力威力(超必殺)
16592
292131
3135195
4165225
5225315
6300420

目が大きいほどダメージと吹っ飛び方が大きくなる。
6の目だけはガード不可で、サイコロが電流のようなエフェクトを帯びている。
ダメージは上記の通り破格だが、それに加えて吹っ飛び方も大きいので
リングアウトするステージで当たった場合は1ゲージを持っていく。

このように、ギャンブラー最大の特徴・強みとも言えるサイコロ必殺だが、
消費MPが大きく、サイコロを抱えている間はガードができない無防備状態なことに注意。
弱攻撃などで刻まれると、打たれ弱さも相まって悲惨なことになる。

  • タメ強
    MPを消費してスロットを出現させ、スロットに攻撃すると様々な効果が発生する。
スロットの目効果
777スロットが大量のコインをばら撒く。
スロットからゴリラ肉が出現する。
スロットからジュースが出現する。
爆弾スロットが爆発する。
使用者に自爆判定あり。

ギャンブラー実装当時はストリートでスコアやウィンを単独で稼ぐことができたが、
実装数ヶ月後には修正により、スロットで稼ぐことはできなくなった。


これだけのTECを持ちながら、必殺以外はSTR依存であり、それに加えてDEFも低い。

装備で高いTECを活かしたいところだが、装備幅があまり広くないこともあり
それだけでは「エンチャンター」の劣化になりがち。

個性を活かそうにも、ギャンブラー特有の必殺とタメ強には運が絡み、
準備時間を考えると安定感はない。

このように以前は散々なスタイルであったが、上方修正により改善されている。
まず、「エンチャンター」よりも装備幅で劣る問題は、
新しいアクセがほとんど全スタイル装備可能となったことで解消されたといえる。
また、「エンチャンター」のHPが低下したことにより、打たれ強さでも勝っている。

必殺によるサイコロ取り出しも、サイコロを持った状態で必殺を出すことにより
即座にサイコロの数字を抽選し直すことが出来るようになった。
以前は望まない数字だと投げ捨てる必要があったので、準備のタイムロスは軽減されている。
なお、大きい数字が以前よりも出やすくなっているとのこと。

サイコロの6が出ることを願い、その一撃に賭ける。
脅威のダメージを持っていることは確かで、これを決めると有利になることは間違いない。
ギャンブラーというコンセプトには合っているが、少々スタイルとして使用するには玄人向けか。


その他

  • 座りモーション
    片足だけ伸ばして座る。

※2017/2/23パッチによる追記

  1. ステータスを強化
  2. 必殺・超必殺のサイコロを持っている時、必殺で数字を振り直せる。
    調整内容

シーフ Edit

タイプ:中量級
盗みを働くことを生業として姑息に立ち回るローバースタイル。
価格740C
シーフ男.png男性ステータス25
STR■■■■■■□□□□6
TEC■■■□□□□□□□3
SPD■■■■■■■□□□7
JMP■■■■■□□□□□5
DEF■■■■□□□□□□4
シーフ女.png女性ステータス25
STR■■■■■□□□□□5
TEC■■■■□□□□□□4
SPD■■■■■■■■□□8
JMP■■■■□□□□□□4
DEF■■■■□□□□□□4

○短評○ [2017/08 更新]
中量級としては、軍人や武挟と並んで最高のSTRを持ち、エンチャンターと並んで最高のSPDを持つ。
男女共に際立って低いステータスはなく、
物理火力とスピードを兼ね備えたバランス型のステータスと言えるだろう。

男性のTECが3ではあるが、STRの関係で男性の方が攻撃力が高い。
例えば、シーフ超必殺は男性の方が火力が高く、ダメージが大きく伸びる。


技の解説

その他特徴

  • 装備可能アクセサリの傾向
    • 忍者の装備できるものと傾向が近いが、
      TECを重視する魔法系や、銃器などのアクセの多くが装備できない。
    • その反面、STR重視の装備を持てる比率が忍者より多めである。
  • 座り方
    • いわゆるヤンキーのような座り方、両膝に腕を乗せて屈む。
    • 椅子では片膝を立てて行儀悪く座る。

熟練度 Edit

  • 熟練度とは
    • アクセサリのスキルを発動させるために必要な使い込み回数。
    • プレイヤーがどの程度そのスタイルを使っているかの目安にもなる。
  • 熟練度の上昇
    • 遊ぶモードにより熟練度の上がり方は違う。
      • GATの対戦部屋では2、デュエルでは1、ガーディアン系は1。
    • 『熟練ブーストチケット』を使うと+1。
    • ポイント君のスゴロクで熟練マスが出ると+1。
      • [例]GATで対戦(2)+熟練ブーストチケット(+1)+スゴロクで熟練マス(+1)=熟練度+4


  • スタイルごとの必要熟練度
スタイル熟練度
Lv2Lv3Lv4
格闘家/スパイ/ユニコーン/獣王/ナイトギア/フェアリー/
アンドロイド/エンチャンター/バーサーカー/ギャンブラー/シーフ
50150300
軍人40120240
超人/アーマー/踊り子/忍者/武侠/マジシャン&エスパー/レスラー3090180

ステータスについて Edit

単純に各ステータスが何を示すかは、ページトップを参照のこと。

こちらでは少し詳しく解説。

能力解説分類
STRほとんどの攻撃に影響し、主に物理攻撃の威力を大きく上昇させる。
3以下はかなり低く、6以上からは高い。(6の伸びが大きい)
攻撃力
TEC主に射撃系や魔法の火力に影響し、TEC依存の攻撃力を上昇させる。
『エイム距離の長さ』にも影響し、低すぎるとターゲットを狙う際や、フィールドの状況確認で不利。
2以下はTEC依存の火力がかなり低く、6から高い。
エイム距離に関しても同上。
SPD移動スピードに影響する。
4以下は鈍足、5〜6が基本、7以上は俊足だったが、
システム調整により、4以下は5と大差がなくなった。
また、6以上の上昇値もかなり下げられたため、スピードの差があまり開かなくなった。
改善されているが、現在でも4以下は遅い。
移動力
JMPジャンプ力の高さと、飛び上がる速さに影響する。
1以下だと高めの段差を乗り越えにくくなり不便になることもある。
ジャンプ攻撃の撃ち合いでは高い方が有利。
DEF被ダメージを軽減する。
5以下は紙、6が基本、7以上は相当頑丈。
防御力

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 注意書きを追加しておきました。 -- 編集? 2010-06-17 (木) 18:21:14
  • 一部修正しました。 -- 編集? 2010-07-02 (金) 10:50:34
  • ナイトギアは赤、緑ともに重量級で、パーツによっては変化しないようです。 -- 2010-07-25 (日) 11:12:35
  • スタイルごとにサイズが決まっているのでこのページに記述しては? -- 2010-11-27 (土) 14:44:04
  • エンチャンター、ハンマーのようにつぶすのは女だけです。おとこはキックします。 -- 2011-12-28 (水) 00:54:13
  • バーサーカー追加よろしくお願いします (^^) [tip] [hatena] [star] -- 2012-11-18 (日) 14:56:16
  • バーサーカーはよ! 米版2012-12-13up [star]   -- 2012-12-05 (水) 19:43:32
  • 更新確認。熟練関係はまだ不明 -- 2013-07-19 (金) 17:28:17
  • 左のリストにギャンブラーへジャンプするのが載ってないです -- 2013-07-19 (金) 18:13:48
  • スタイルのページを全体的に見やすく編集しました。 -- seeker? 2015-04-02 (木) 11:19:56
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