あたま落ち/出だし落ち

Last-modified: 2016-10-09 (日) 21:13:25
  • 超獣戯画の紫Dも開幕のブラストビートで落ちる場合がある。
  • DMのCAPTAIN'S VOYAGE赤のライドシンバル地帯でもこうなる場合がある。
  • DMのtomorrow赤も開幕スネアでこうなる場合がある。
  • DMのNEMESIS赤も初めの超速ハイハット連打でこうなる場合がある。
  • 簡単な曲の中ではGFのLOUD!などがこれに当たる。
  • DMではミラージュ・レジデンスなどがこれにあたる
  • クラパ2赤Gも脅威。
  • 極端な例は"瞬殺"ということも。
  • 鬼姫ベースなどはオルタ・運指にある程度慣れていてもゴッソリ持ってかれる場合がある
  • ドラムでは難易度に関わらず、ジェットスティックによってこれが起きることがある。
  • KMは、アタマ落ちとラスト落ちの両方がある。
  • 普段は連コインしなくてもアタマ落ちした時のみ連コインする奴もいる。
  • ⅡDXやpop'nのように、曲途中でゲージが0になっても演奏中止にならないゲームならいくらでも挽回出来るが、GF&dmなどだと割合深刻。
  • 曲の立ち上がりやイントロなどでエキサイトゲージをゴッソリ持っていかれること。
    ラスト落ちより損してるのでショックが強いかも。特に一曲目な場合など。
    dmのCASSANDRA赤やGFのサンデードライバー赤などが例。
    中級者にとっては銀河鉄道999赤dm・蛹なども。
    この地点を抜ければクリア確定と言えるモノが多いが中にはO JIYA赤などそれじゃすまない楽曲もある。