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□ボタン攻撃1
【風斬りの陣】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】風斬りの陣 | 1: 2: | 編集 | |
【Ⅱ】風斬りの陣 | 1: 2: | 編集 | |
【Ⅲ】風斬りの陣 | 1:命中させる 2:クリティカル 3:ミッション中3回クリティカル | 編集 | |
【Ⅳ】風斬りの陣 | 1:命中させる 2:クリティカル 3:ミッション中10回クリティカル | 編集 |
地上□攻撃時にオラクルの刃が追加される。レベルⅡで刃の数も増える。
使い勝手は非常にいいが、その分倍率は低め。ブレードとオラクルの両方をきちんと当てないと威力は出ない。
エフェクトも重くなりがち。なお、真空の刃にはOP回復効果はない。
【血煙乱舞】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】血煙乱舞 | 1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】血煙乱舞 | 1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】血煙乱舞 | 1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 攻撃速度上昇 | 編集 |
【Ⅳ】血煙乱舞 | 1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 攻撃速度上昇 | 編集 |
地上□コンボの5段目以降に、6段目が追加されるブラッドアーツ。
5段目以降、□を連打することで攻撃が無限に続く。(6段目以降、コンボマスターは5段目の倍率で計算される。)
発動中の移動は出来ないが方向は変更可能で、5段目以降でもアドバンスドステップ、ジャンプ、ライジングエッジ、コンボ捕喰に繋ぐことが可能。
定点攻撃として非常に優秀。単発威力とOP回復量は低めに設定されている。
5段目以降でしか出せないので、隙のない敵には反撃を食らうだけなので注意。
弱点が低い位置にある敵に、ダウン・ホールド中に使用するといい。
△ボタン攻撃1
【ピアシングレイ】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】ピアシングレイ | 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】ピアシングレイ | 1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】ピアシングレイ | 1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | オラクル刃のヒット数が2回に増加 | 編集 |
【Ⅳ】ピアシングレイ | 1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
△攻撃時に剣先から前方に向かって伸びるオラクル刃が追加される。
オラクル刃は刀身の長さくらいあり、リーチが2倍程度にまで伸びる。
オラクル刃の当たり判定は根元から優先され、当たった部位に連続ヒットするため使いやすい。
オラクル刃だけ当てると威力は低いので、刀身と同時に当てるようにすること。
【ファントムネイル】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】ファントムネイル | 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | ver1.30:アラガミの一部の攻撃に耐えられる効果を追加。 ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 |
【Ⅱ】ファントムネイル | 1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】ファントムネイル | 1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | ver1.30:耐えられる攻撃が増加 | 編集 |
【Ⅳ】ファントムネイル | 1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
△攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後、突進突きを繰り出す。
攻撃後に若干の硬直があるが、硬直はライジングエッジでキャンセル可能。
威力はキラービースタッブより落ちるが多少離れていても当たるのが長所。
△ボタン攻撃2
【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ ┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】キラービーハイヴ
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】キラービースタッブ | 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇 ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 |
【Ⅱ】キラービースタッブ | 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | ヒット数が3回に増加 | 編集 |
【Ⅲ】キラービースタッブ | 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | ver1.30:ダメージアップ効果がさらに増加 | 編集 |
【Ⅳ】キラービースタッブ | 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 | |
【Ⅳ】地獄の螺旋 | 1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル | 攻撃時に体力10消費 ver1.30:基本攻撃力を上昇 ver1.30:攻撃動作中にHPを回復しても動作が継続するように修正 | 編集 |
【Ⅲ】レイダースタッブ | 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 命中時に体力12回復 | 編集 |
【Ⅳ】レイダースタッブ | 1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 命中時に体力17回復 | 編集 |
【Ⅰ】キラービーハイヴ | 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇 ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 |
【Ⅱ】キラービーハイヴ | 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | ヒット数が3回に増加 | 編集 |
【Ⅲ】キラービーハイヴ | 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | ver1.30:ダメージアップ効果がさらに増加 | 編集 |
【Ⅳ】キラービーハイヴ | 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
解説:キラービースタッブ
△攻撃の5段目が変化、ファントムネイルとモーションは似ているが、突進せずその場で突きを出す。
ファントムネイルと同様にこちらも攻撃後に若干の硬直があるが、キャンセル可能。
威力は高いがやや当てにくい。
解説:レイダースタッブ
△攻撃5段目が命中した際に体力が回復する。威力がやや低い。
動作はキラービースタッブとほぼ同じ。
解説:地獄の螺旋
キラービースタッブの溜めを長くしたモーションの後、その場で剣を突き出し続ける定点攻撃。
体力が40%以下でないと発動できず、発動条件を満たしていないとのけぞりモーションになる。
回復されても攻撃が中断されない。 攻撃を当ててもOPを回復できない。
△連打で持続し攻撃する毎に体力が減少していくが、体力が1になってもそのまま攻撃を続けられる。
モーション中に方向入力しておくことで一撃毎に攻撃方向を調整することが可能。
倍率はかなり高いが、クリティカル補正はない。運用にはリスクが付きまとう。
隙の長さを補う「ホールド」、体力を低く保てる「覚悟」や低体力時に攻撃力を上げる「生存本能」は相性が良い。
体力の最大値を上げることで、発動しやすくなる。
ダメージ無効・怯み無効となるBRとの相性が非常に良いが、発動前にHPを減らしておくこと。
解説:キラービーハイヴ
禁忌のBA。△攻撃の5段目が変化、キラービースタッブとモーションは似ている。
針のように細いオラクル刃を前方に射出する。レベルが上がるとオラクル刃が増えていく。
ステップ攻撃
【烈風刃】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】烈風刃 | 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】烈風刃 | 1:【Ⅰ】烈風刃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | △攻撃の衝撃波のヒット数が2回に増加 | 編集 |
【Ⅲ】烈風刃 | 1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | □攻撃の衝撃波が4つに増加 △攻撃の衝撃波のヒット数が3回に増加 | 編集 |
【Ⅳ】烈風刃 | 1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | △攻撃の衝撃波のヒット数が4回に増加 | 編集 |
ステップ後の近接攻撃に地面を這うオラクル攻撃が追加される。
□攻撃はやや拡散しながら、地面を這って前に進む3way攻撃。 【Ⅲ】から4way攻撃に変化する。
△攻撃は縦一本のオラクル刃が、正面に突き進む攻撃。
どちらもレベルが上がるごとに威力・当たり判定も大きくなる。
衝撃波の威力はそれなりに高く、全て当てればかなりの威力がある。
衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果があり、更にアラガミの体を貫通する。
シユウやグボロのオラクル攻撃に対して、正面から斬りこんでいける。
空中□ボタン攻撃
【フライングロータス】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】フライングロータス | 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】フライングロータス | 1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | オラクル刃が2本発生 | 編集 |
【Ⅲ】フライングロータス | 1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | オラクル刃が3本に増加 | 編集 |
【Ⅳ】フライングロータス | 1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | オラクル刃が4本に増加 | 編集 |
空中□の3段目の挙動が「後ろに飛びのきつつ横薙ぎ一閃」に変化。 回避と攻撃が一体化したBA。
【Ⅱ】以降は、攻撃時前方にオラクル刃が発生するようになる。
後退距離はエリアルステップ1回分で、フライングロータス後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、
空中□3段→エリアルステップ→空中□3段→空中ジャンプ→空中□三段といった連携が組める。
【ダンシングザッパー】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】ダンシングザッパー | 1:空中□攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 連続攻撃可能回数3回 | 編集 |
【Ⅱ】ダンシングザッパー | 1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 連続攻撃可能回数が5回に増加 | 編集 |
【Ⅲ】ダンシングザッパー | 1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃をクリティカル | 連続攻撃可能回数が10回に増加 | 編集 |
【Ⅳ】ダンシングザッパー | 1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃をクリティカル | ver1.40:剣の軌跡が赤い状態のとき、 アラガミの部位防御力を無視する効果を追加 | 編集 |
空中□3段目をヒットさせた相手をロックし、□の追加入力した回数分だけ敵の周囲をショートワープして切り刻み続けるBA。
レベルが上がると追加入力回数が増え、【Ⅲ】以降は最終の3段に防御無視効果が付与される。
空中3段目さえ当てれば、以降は途中を外しても自動で追尾する。
追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃を放つ。斬撃の色によって威力が上昇する。
コンボ終了後は若干の硬直時間があり、自然落下するが、高度によっては落下中に2回目のコンボを出せる。
ただし、ライジングエッジから始動すると硬直後すぐに次のコンボに繋げられる。
途中では即時にエリアルステップ・空中ジャンプ・ガードにつなげられるので、運用する際には途中でコンボをやめる判断も重要。
13連→13連→空中ジャンプ→13連→エリアルステップ→13連で、最大52回空中攻撃することが可能。
ワープ位置はオートで決定される為、無理に出せば敵の攻撃の前に飛出し、叩き落されることも。
ワープ可能距離が短く、高い位置を優先するため、尻尾など高所のあたり判定が小さい部位の破壊に非常に適している。
空中△ボタン攻撃1
【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】スパイラルメテオ | 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】スパイラルメテオ | 1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | オラクル刃が2本発生 ver1.40:エネルギー弾部分に アラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加 | 編集 |
【Ⅲ】スパイラルメテオ | 1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | オラクル刃が3本に増加 | 編集 |
【Ⅳ】スパイラルメテオ | 1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | オラクル刃が4本に増加 | 編集 |
【Ⅳ】アストラルダイヴ | 1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | ver1.30:基本攻撃力を上昇 | 編集 |
解説:スパイラルメテオ
空中△の滑空攻撃の際にオラクルをまとって威力が向上するようになる。
【Ⅱ】以降はオラクルのエフェクトが派手になり、滑空と同時に周囲にオラクル刃を形成するようになる。
解説:アストラルダイヴ
スパイラルメテオとモーションは同じだが、空中発動時に少しの溜めがある。
基本倍率も高いが、クリティカル時にさらに威力が上がる。
しかし溜めの時間がある事とその後の滑空中に方向転換ができないという点から、相手にもよるが常時クリティカル部位に当てるのは難しい。
【麒麟駆け】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】麒麟駆け | 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 命中時にスタミナ10消費 | 編集 |
【Ⅱ】麒麟駆け | 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 命中時にスタミナ10消費 | 編集 |
【Ⅲ】麒麟駆け | 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル | 命中時にスタミナ7消費 | 編集 |
【Ⅳ】麒麟駆け | 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル | 命中時にスタミナ7消費 | 編集 |
滑空攻撃がヒットすると蹴りつけつつオラクルの爆発を起こして後ろに飛びのく。攻撃ヒット後すぐに再発動可。
ただし、ヒットするたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。
少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。
発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。
連打タイミングを幾分か調整すると同じ高度を保てる模様。
空中△ボタン攻撃2
【神縫い】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】神縫い | 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】神縫い | 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】神縫い | 1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 | |
【Ⅳ】神縫い | 1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。クリティカル時に威力が上昇する。
落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。
空中△はこれを付けるとモーションが替わるので注意。
ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。
【ドラゴンフライ】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】ドラゴンフライ | 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 攻撃時にスタミナ5消費 | 編集 |
【Ⅱ】ドラゴンフライ | 1:【Ⅰ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 攻撃時にスタミナ5消費 | 編集 |
【Ⅲ】ドラゴンフライ | 1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル | 攻撃時にスタミナ3消費 | 編集 |
【Ⅳ】ドラゴンフライ | 1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル | 攻撃時にスタミナ3消費 | 編集 |
空中でその場で宙返り攻撃をする。
空中攻撃回数をリセットし、さらに空中攻撃を継続できるが、少しずつ高度は落ちる。
空中□2段目で出すと高度を維持できる。
ライジングエッジ
【ライジングファング】【フェイタルライザー】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】ライジングファング | 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】ライジングファング | 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】ライジングファング | 1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | オラクル刃のヒット数が3回に増加 | 編集 |
【Ⅳ】ライジングファング | 1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】フェイタルライザー | 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 |
【Ⅲ】フェイタルライザー | 1:【Ⅱ】フェイタルライザー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 3ヒットするオラクル刃が発生 | 編集 |
【Ⅳ】フェイタルライザー | 1:【Ⅲ】フェイタルライザー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
解説:ライジングファング
ライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。
オラクル刃はライジングエッジの刀身より少し奥に発生する。
段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。
解説:フェイタルライザー
ライジングエッジ発動前に一瞬溜めが入り、高威力の攻撃が発生する。
【Ⅲ】以降は追撃として多段ヒットするオラクル刃が発生するようになる。
デフォルトのライジングエッジに比べ、出した後の硬直がやや長く、続けて空中攻撃等に繋ぐ場合、やや最高点より高度が落ちる。
【セカンドサンライズ】
ブラッドアーツ | 覚醒率アップ条件 | 詳細 | 追加 |
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【Ⅰ】セカンドサンライズ | 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅱ】セカンドサンライズ | 1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル | 編集 | |
【Ⅲ】セカンドサンライズ | 1:【Ⅱ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 | |
【Ⅳ】セカンドサンライズ | 1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル | 編集 |
空中で少し下に沈んだ後、再度のライジングエッジを繰り出す。クリティカル時に威力が上昇する。
ライジングエッジを出した後、エリアルステップか空中□からセカンドサンライズに繋げる形で発動する。
セカンドサンライズ後はエリアルステップ・空中ジャンプ・コンボ継続ができず、ふんわりと落下するため隙がある。
(注:GE2時の倍率です。)
攻撃倍率
アクション | 攻撃倍率 | 衝撃波 | 備考 | 編集 | ||
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~ver1.20 | ver1.30~ | ~ver1.20 | ver1.30~ | 編集 | ||
【Ⅰ】風斬りの陣 | 7% | 編集 | ||||
【Ⅱ】風斬りの陣 | 5 | 編集 | ||||
【Ⅲ】風斬りの陣 | 9 | 編集 | ||||
【Ⅳ】風斬りの陣 | 12 | 編集 | ||||
【Ⅰ】血煙乱舞 | 72% | 編集 | ||||
【Ⅱ】血煙乱舞 | 77% | 編集 | ||||
【Ⅲ】血煙乱舞 | 79% | 編集 | ||||
【Ⅳ】血煙乱舞 | 82% | 編集 | ||||
【Ⅰ】ピアシングレイ | -50% | 65 | 編集 | |||
【Ⅱ】ピアシングレイ | -50% | 72 | 編集 | |||
【Ⅲ】ピアシングレイ | -50% | 40%x2 | 編集 | |||
【Ⅳ】ピアシングレイ | -50% | 45%x2 | 編集 | |||
【Ⅰ】ファントムネイル | 230% | ver1.30:アラガミの一部の攻撃に耐えられる効果を追加。 ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 | |||
【Ⅱ】ファントムネイル | 280% | 編集 | ||||
【Ⅲ】ファントムネイル | 320% | ver1.30:耐えられる攻撃が増加 | 編集 | |||
【Ⅳ】ファントムネイル | 360% | 編集 | ||||
【Ⅰ】キラービースタッブ | 310% | ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇 ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 | |||
【Ⅱ】キラービースタッブ | 360% | 編集 | ||||
【Ⅲ】キラービースタッブ | 310% | 50%x2 | ver1.30:ダメージアップ効果がさらに増加 | 編集 | ||
【Ⅳ】キラービースタッブ | 360% | 50%x2 | 編集 | |||
【Ⅳ】地獄の螺旋 | 200% | 300% | 75%x2 | 150%x2 | 体力が消費できなくとも威力低下なし ver1.30:基本攻撃力を上昇 ver1.30:攻撃動作中にHPを回復しても動作が継続するように修正 | 編集 |
【Ⅲ】レイダースタッブ | 320% | 編集 | ||||
【Ⅳ】レイダースタッブ | 340% | 編集 | ||||
【Ⅰ】烈風刃 | □:7% △:30 | 編集 | ||||
【Ⅱ】烈風刃 | □:13% △:40 | 編集 | ||||
【Ⅲ】烈風刃 | □:17% △:50 | 編集 | ||||
【Ⅳ】烈風刃 | □:20% △:45 | 編集 | ||||
【Ⅰ】フライングロータス | 180% | 編集 | ||||
【Ⅱ】フライングロータス | 150% | 35 | 編集 | |||
【Ⅲ】フライングロータス | 150% | 30 | 編集 | |||
【Ⅳ】フライングロータス | 160% | 35 | 編集 | |||
【Ⅰ】ダンシングザッパー | 始動:120% 青:120% | 編集 | ||||
【Ⅱ】ダンシングザッパー | 始動:120% 青:120% 黄:130% | 編集 | ||||
【Ⅲ】ダンシングザッパー | 始動:120% 青:120% 黄:140% 赤:160% | 編集 | ||||
【Ⅳ】ダンシングザッパー | 始動:130% 青:130% 黄:150% 赤:170% | ver1.40:剣の軌跡が赤い状態のとき、 アラガミの部位防御力を無視する効果を追加 | 編集 | |||
【Ⅰ】スパイラルメテオ | 150% | 編集 | ||||
【Ⅱ】スパイラルメテオ | 105% | 48 | ver1.40:エネルギー弾部分に アラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加 | 編集 | ||
【Ⅲ】スパイラルメテオ | 130% | 48 | 編集 | |||
【Ⅳ】スパイラルメテオ | 150% | 45 | 編集 | |||
【Ⅳ】アストラルダイヴ | 300% | 400% | クリティカルでx3 ver1.30:基本攻撃力を上昇 | 編集 | ||
【Ⅰ】麒麟駆け | 110% | 10%,55% | 順に球,棘 | 編集 | ||
【Ⅱ】麒麟駆け | 110% | 10%,75% | 順に球,棘 | 編集 | ||
【Ⅲ】麒麟駆け | 110% | 10%,90% | 順に球,棘 | 編集 | ||
【Ⅳ】麒麟駆け | 110% | 10%,103% | 順に球,棘 | 編集 | ||
【Ⅰ】神縫い | 190 | クリティカルでx1.2 | 編集 | |||
【Ⅱ】神縫い | 230 | クリティカルでx1.5 | 編集 | |||
【Ⅲ】神縫い | 260 | クリティカルでx1.65 | 編集 | |||
【Ⅳ】神縫い | 290 | クリティカルでx1.8 | 編集 | |||
【Ⅰ】ドラゴンフライ | 150% | 編集 | ||||
【Ⅱ】ドラゴンフライ | 180% | 編集 | ||||
【Ⅲ】ドラゴンフライ | 210% | 編集 | ||||
【Ⅳ】ドラゴンフライ | 240% | 編集 | ||||
【Ⅰ】ライジングファング | 115% | 15 | 編集 | |||
【Ⅱ】ライジングファング | 130% | 30 | 編集 | |||
【Ⅲ】ライジングファング | 145% | 15%x3 | 編集 | |||
【Ⅳ】ライジングファング | 160% | 20%x3 | 編集 | |||
【Ⅱ】フェイタルライザー | 250% | ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加 | 編集 | |||
【Ⅲ】フェイタルライザー | 250% | 15%x3 | 編集 | |||
【Ⅳ】フェイタルライザー | 250% | 37%x3 | 編集 | |||
【Ⅰ】セカンドサンライズ | 125%,280 | 二段目のみクリティカルでx1.2 | 編集 | |||
【Ⅱ】セカンドサンライズ | 130%,320 | 二段目のみクリティカルでx1.2 | 編集 | |||
【Ⅲ】セカンドサンライズ | 135%,360 | 二段目のみクリティカルでx1.2 | 編集 | |||
【Ⅳ】セカンドサンライズ | 140%,400 | 二段目のみクリティカルでx1.2 | 編集 |
コメント欄
- 地獄の螺旋メモ。編集していいのかどうかわからん。 -- 2015-04-14 (火) 18:35:24
- HP100%でも発動可能。HP10消費(たぶん)。 -- 2015-04-14 (火) 18:38:08
- 使ってもダメージを受けなければパーフェクト達成可能。 -- 2015-04-14 (火) 18:38:47
- ただし使ったあとHP1の状態で覚悟を発動してガードするとパフェ消滅。 終わり。 -- 2015-04-14 (火) 18:39:54
- もうちょっとだけ。衝撃波にはスキルが大体乗らない。どなたか詳しく検証お願いします。 -- 2015-04-14 (火) 18:44:11
- 剣達・駆除技術・ハイドの乗算と近接攻撃力・近接特殊攻撃威力(対応のBAのみ)・アリアの加護・筋力増強剤は効果ありを確認 -- 2015-04-15 (水) 00:55:38
- ごめんなさい、これ地獄の螺旋の話です -- 2015-04-15 (水) 19:02:22
- スワローライズww -- 2015-04-14 (火) 18:53:11
- 上のメモしてた人だけども、もう編集する人おらんしとりあえず確証持てるHP40%だけ消した。 -- 2015-04-17 (金) 20:17:59
- 5を10に変えた。 -- 2015-04-17 (金) 20:24:12
- おっちん -- 2021-08-25 (水) 22:19:11
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