ロック

Last-modified: 2019-06-06 (木) 10:28:51

ロック

出現塔界プレアデス渓谷 最奥
試練の間:第一塔界
レアドロップ刻印石:ロックx1
HP・リジェネ約 --・ 100/100%~ 200/50%~ 300/25%~
耐性
弱点刺・闇
塔魔防壁
元ネタ

中東・インド洋地域の伝説に登場する巨大な白い鳥。
3頭のゾウを持ち去って巣の雛(ひな)に食べさせてしまうぐらい大きく力が強いとされる。ルフとも呼ばれる。
ロック鳥の伝説は、ヨーロッパでは『千夜一夜物語』(アラビアンナイト)の中のシンドバッドの話で有名であり、
イスラム世界やアジアでは広く伝わっていた。

 

解説・攻略など

適切にシナリオを進行して行く上では多少攻撃力は高く感じるものの、さして障害となる相手では無い。

塔技場攻略

塔技場ではアリーナスネイルヘミスフィアーと並ぶ悪夢の刺客となる。
行動パターンの少なさが災いしてバシバシ超火力のPT攻撃が飛んでくる。
第一塔界の統治者は他にもスカルドラゴンブルードラゴンも強く、ゴーレムゼニスキーパーなど比較的対処し易い敵の増える第二塔区域やクラーケン・トレントなど優しさすら感じる敵の多い第三塔区域へ階層スキップしてしまった方が得策かもしれない…。

50%以降は「狙いを定めているー」からの溜め単体が行動パターンに加わり攻撃のチャンスが増すため50%まで削ることが攻略の要となる。
風纏いに関して、基本的に全体攻撃は凡そ350階程を越えるとほぼ基礎地力で耐えられるものではなくなる。
溜めが無いよりあるだけマシ、と言ったところだろうか…。

行動パターン

効果攻撃力備考
100%~
突撃刺/単体400
旋風風/ランダムPT250沈黙約5秒
50%~
薙ぎ払い打/ランダムPT300
狙いを定めている――溜め約7秒後に神鳥の突撃
神鳥の突撃刺/単体600
旋風と共に舞い上がる――溜め約7秒後に風纏い
風纏い風/全体350

塔魔目録

撃破数報酬
1ソウル x24
3ソウル x48
5ソウル x96
10刻印石:ロック*1
20刻印石:ロック*2

コメント

  • 塔技場攻略 もう少し具体的な説明を求めます、現状のままだと主観性が強すぎかつ説明不足です。しばらくの間改善が無い場合は別の編集者で削除修正します。 -- 2018-09-09 (日) 08:47:25
    • 塔技攻略の項目加筆以前に通常の攻略の方に加筆した文章を移植+文章を推敲致しました。 -- 2018-09-09 (日) 12:19:37
      • 塔技場攻略中の略語を修正しました。 -- 2018-12-29 (土) 20:53:53