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魔王の号令

Last-modified: 2016-02-24 (水) 17:55:21

概要 Edit

画面上部に「BOSS」と表示される戦闘(統治者、賞金首、塔界獣、魔神の幻影)時、
新たに敵のHPゲージの下に「塔魔防壁」と呼ばれるものが表示される。
これは対応する属性を持つ「相手にダメージを与えるアビリティ」を使用することで減少していく。
(BOSSゲージの対象になっていない、いわゆる「取り巻き」にダメージを与えても「塔魔防壁」は減少する)
※「塔魔防壁」の数は対象となる塔魔ごとに設定されていて、
 「塔魔防壁」の耐久値に関しても塔魔ごと、さらに属性ごとに設定されている。
 また、「通常攻撃」はその通常攻撃の攻撃属性の「塔魔防壁」がわずかに減少する。

※「塔魔防壁」へのダメージ量はアビリティとアビリティレベル毎に設定されている。
※「スライス・ウィンド」のように複数の属性による攻撃の場合、
 それぞれの属性に「塔魔防壁」へのダメージ量が設定されている。
※複数回ダメージを与えるアビリティでも「塔魔防壁」へのダメージは1回のみ判定され、
 チェインヒットやクリティカルでこのダメージが上昇することはない。

塔魔防壁 Edit

アビリティや通常攻撃で該当の属性の防壁を破壊すると、防壁が割れて表示される。
(表示される属性は各攻撃属性に同じく「打」「斬」「刺」「火」「水」「風」「光」「闇」に加え、
 物理攻撃全て(打、斬、刺属性)が対象となる「物」と、
 属性攻撃全て(火、水、風、光、闇属性)が対象となる「魔」が存在する)

「塔魔防壁」は1つ破壊しただけでは効果はないが、敵毎に設定されている「塔魔防壁」をすべて破壊した場合、
「魔王から総攻撃の号令がかかった」状態となり、以下の補正が得られる。

  • 敵全体が長時間行動不能になる(再生による自動回復はそのまま)
  • アビリティの最終ダメージ(チェインヒットやクリティカルも含む)にボーナスが掛かる

※ボーナスは武器ごとの専用アビリティ(特に行動まで時間のかかりがちな魔神が装備可能な武器)や、
 継続ダメージアビリティは補正が大きくなっており、
 今回追加された「バーストストライク」は通常時のダメージに比べ、号令時の威力が非常に高くなっている。
(例:各アビリティレベルが4の場合のダメージ補正
 ストライ IV:+15% ブラストアタックIV:+15% レゾナンス IV:+40% ライトペイン IV:+100% バーストストライク IV:+215%)
※継続ダメージを与えるアビリティの場合、号令中にかけたものは、
 そのアビリティの効果が切れる、上書きされるまでダメージは低下しない。
※このダメージ補正はスキルレベルの上昇に伴い、上昇します。
(1〜5、6〜10、覚醒1〜4、覚醒5の4段階が基本となっているが、
 バーストストライクのみ全てのレベルで少しずつ上昇していく)