ゲーム概要

Last-modified: 2014-05-15 (木) 09:45:33
「碧空のうんこグレイス」は,台湾において「超魔導大戰 Online」の名でサービスされている
数多くの仲間やペット達と共に世界を旅するファンタジーMMORPG。
女神と邪神との戦いをテーマにした作品で,自然と科学が共存する世界を描いた作品になっている。
多数のクエスト,ボスモンスターを含むほとんどのモンスターを仲間にできるペットシステム,
ド派手な演出を伴うキャラクターの変身システム「アームズ」,
国家の威信を賭けた大規模PVP「七星戦」などを特徴とする


情報

公式サイトhttp://grace.ujj.co.jp/
チャネリング: Pmang http://grace.pmang.jp/


運営: USERJOY JAPAN


課金形態: 基本プレイ料金無料+アイテム課金制


ジャンル: ファンタジーMMORPG


履歴

  • クローズドベータテスト:2013/03/27~2013/03/31
  • オープンベータテスト: 2013/04/20~2013/04/25
  • 正式開始: 2013/04/25~
  • 第一回アップデート:2013/05/02



開発者インタビュー: http://www.4gamer.net/games/207/G020753/20130419109/



関連:『碧空のグレイス』のアプリ版『碧空英雄伝』が、2013年4月20日(土)よりサービス開始 詳細


参考程度に

正式開始間もない5/1時点での報告、主観ですができるだけ公平な意見としての現状報告にとどめます

  • 陣営は、ガイヤが圧倒的に人数多いです(例 混雑時の最終MAPではガイヤ4chに対してタイタン2ch)
    これにともない戦争はガイヤ連勝中 (ゾーン1では比較的均衡していますが、ゾーン2では少数タイタンに勝機はない 両ゾーン合算による勝敗なため)
    人数の多いガイヤ側では、七星戦に入場すらできない人多数
  • 戦場でのPvP(多人数対人戦)はありますが、通常MAPでのPKはありません。また陣営は別でもチャットもできますし七星戦以外ではPTも組めます
  • 職は、マジシャンとマジックナイトは少数派、スミスとアーチャーが多数、ウォリアとプリーストはぼちぼち
    マジは防御紙なうえ、詠唱時間長いだけでさほどの攻撃力なく、マジナイはどっちつかずで方向性いまだ見えず
    スミスはスタイル変更しだいで攻撃力大もしくは製作成功率大(スミスのみ作れるもの多数)、弓は攻撃力大、どちらもそこそこの防御力あり
    IDではかかせないヲリは戦争ではそれなりの攻撃力で硬いだけ、同じくIDでは欠かせないプリは戦争でヒールしてるだけでは個人成績が一切つかず涙目
  • アームズは派手なだけで、職や装備によっては攻撃力や防御力が下がる場合もあります
  • 売り物の一つであるギルド領地は未実装、ギルドレベルも3までで最大30人まで、ギルドスキルには魅了を感じない
  • レベ上げはさほどマゾくはないです
    クエストは30代半ばくらいまで順調に続き消化していくことでレベルも上がります
    その後は、デイリークエや繰り返しクエ(1時間のCTあり)、単にMOB狩りだけでもそこそこの経験値入ります
  • どこからでも入れて敷居の低いID(回数制限あり)やPT内でのレベル差ペナルティのなさは好感
  • 製作に関しては、NPC売りの材料費が高く メインキャラ低レベルでの生産レベ上げはきびしい模様
  • ペット関連は目新しいこともありよい仕様です
  • バグに関しては、オブジェクトにハマって動けなくなるなど多々ありますが、全体的にはさほど問題ないレベル
  • 課金は、対人ある以上俺TUEEE状態求めて廃課金する人もいますが、時間ある人なら基本なしでもそこそこいけてます


先日GM座談会なるものが突発して、たまたまいた人のみ参加(陣営移動権販売やペットの放置狩りの話題等)
ユーザの意見を反映してくれるかどうかも見守りたいところ・・・


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