BGEE Manual/キャラクターの作成

Last-modified: 2014-11-07 (金) 19:49:17

キャラクターの作成 (Character Generation)

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シングルプレイにせよマルチプレイにせよ、新しくゲームを始めたら、まずはキャラクターを作成する必要があります。キャラクターを見分けるためのポートレートと同様に、性別、種族、クラス、外見、スキルを選ぶことが出来ます。このセクションでは新規キャラクターの作成手順をご案内します。それぞれのセクションを終えたら、次のセクションに進むために『決定』(Done)ボタンを押してください。

 

『インポート』(Import)ボタンを押すことにより、キャラクターをインポートしたり、既に出来上がっているキャラクターを使用することもできます。キャラクターファイルかセーブゲームから、自由にキャラクターを選択してください。

性別 (Gender)

これは美学的な選択であり、あなたの属性に影響を与えるものではありません。ただし、NPCがあなたのキャラクターに恋愛感情を抱くかどうかを左右する場合があります。キャラクターの性別を選択するためには、性別マークを使用してください。

ポートレート (Portrait)

キャラクターの性別を選択したら、ゲーム中のキャラクターを視覚的に表現するために、ポートレートを選択しましょう。選んだ性別を元にした選択リストが与えられます。使用可能な選択肢を見るためには、左右へスクロールするボタンをクリックして下さい。

『カスタム』(CUSTOM)メニューを使用すれば、あなた自身が作成した全く新規のポートレートを選択することも出来ます。カスタムポートレートをインポートするためには、ローカルゲームファイルの置かれているディレクトリの中に(Documents/Baldur's Gate: Enhanced Editon)、『portraits』という名前のフォルダを作成し、そのフォルダにカスタムポートレートを追加してください。

 

ポートレートに必要な大きさと名前の形式は:
・ XXXXXXXS.bmp (54x84, 200dpi)
・ XXXXXXXM.bmp (169x266, 200dpi)
・ XXXXXXXL.bmp (210x330, 200dpi)

マルチプレイの場合、使用されるポートレートのコピーを全てのプレイヤーが持っていなければいけません。もしポートレートがそのプレイヤーのコンピュータにない場合、ポートレートのあるべきところにクエスチョンマークの付いたシルエットが表示されるでしょう。

種族 (Race)

キャラクターの種族を決定してください。人間, ドワーフ, エルフ, ノーム, ハーフリング, ハーフエルフ, ハーフオークの中から一つ、選択してください。それぞれの種族の解説は種族選択の枠の右のエリアに表示されます(種族に関する詳細情報はMastering Melee & Magicをご参照ください)。

クラス (Class)

すでに選択した種族が就くことのできるクラスがハイライト表示されます。リストから希望するクラスを選択してください。それぞれのクラスの解説はクラス選択の枠の右に記述されます(クラスに関する詳細情報はMastering Melee & Magicをご参照ください)。

マルチクラスキャラクターは人間以外の種族が可能なもので、それぞれのクラスの特徴と制限を共有します。人間はマルチクラスはできませんが、後に、ゲーム中でデュアルクラスを選択できるかもしれません。人間のみが、デュアルクラスキャラクターになることが出来ます。

キット (Kits)

クラス(バーバリアン、モンク、ソーサラーを除いた全てのクラス)には、選択可能ないくつかの『キット』があります。クラスの一つを選ぶと、選択可能なキットの一覧が表示されます。キットを選択したくないなら、ただ単にデフォルトのキットを選んでください。

キットはクラスに特別な利点と欠点を与えます。例えば『剣聖』キット(ファイターキットの一つ)を選択したら、そのキャラクターは武器を用いた攻撃では、他のどんなクラスよりも大きなダメージを与えることができるでしょう。しかしながら、鎧や飛び道具を使用することはできません(キットに関する詳細情報はMastering Melee & Magicをご参照ください)。

注意:マルチクラスキャラクターはキットを選べません。デュアルクラスキャラクターは2つ目のクラスではキットを選べません。またデュアルクラスは、キャラクターの1つ目のクラスに基づいていくつかの制限が課されます。

アライメント (Alignment)

種族とクラスを決定したら、アライメントの選択に進みます。アライメントは選んだクラスに基づいて制限されます。例えばパラディン(ブラックガード以外)は、ローフルグッドでなければなりません。

アライメントはゲーム中、あなたが周囲に対してどのように振る舞うかを決定します。選択する前に、慎重にそれぞれのアライメントの説明をお読み下さい(アライメントに関する詳細情報はMastering Melee & Magicをご参照ください)。もしあなたがゲーム中に、アライメントから大きく離れた行動をとってしまったなら、いくつかの能力を失うハメになるかもしれません!

能力値 (Ability Scores)

コンピュータがランダムに決定した能力値が表示されます。この値はそれぞれの能力ごとに6面ダイスを3回振ったもので、種族に合わせて調整されます。クラスや種族の最低値以下のロールは、再ロールされます。あなたはそれぞれの能力値からポイントを引き、その分を他の能力値へ足すことが出来ます。しかしながら、種族やクラスの最低値を下回ってしまう場合には、能力値をそれ以上引くことはできません。それぞれの能力には説明文がつきます。

全ての能力値を新しくするには、『再ロール』(Reroll)ボタンを押して下さい。再ロールはあなたが満足するまで何度でも行えます。

注意:ウォーリアクラスでは、ロール時にあなたがストレングスに18振るかどうかに関わらず、エクセプショナルストレングス値(例:18/45)が設定されます。

スキル (Skills)

能力値を決定したら、スキルと熟練度(proficiencies)を選択しなければなりません。受け取るスキルと熟練度の量はクラスに依存します。例えばメイジはスペルブックに現れる呪文を選択する必要がありますし、シーフならばシーフ能力のスキルポイントを決める必要があります。ウォーリアは武器の熟練度を選ぶだけですが、他のどのクラスよりも多くのポイントを振ることができます。

シーフ能力 (Thief Abilities)

キャラクターがシーフかシーフ能力を持つマルチクラスキャラクターならば、シーフスキルにポイントを分配しなければなりません。シーフはゲームの開始時に40ポイントを持っており、その後はレベルアップのたびに25ポイントを受け取ります(ただしキットによってはポイント数が変わります)。(シーフ能力に関する詳細情報はMastering Melee & Magicをご参照ください)

呪文 (Spells)

キャラクターがメイジかソーサラーなら、スペルブック(メイジ)かパーソナルノウレッジ(ソーサラー)画面で呪文を選択することができます。『呪文の自動選択』(PICK FOR ME)ボタンを押せば呪文が自動で選択されます。スペシャリストメイジ(イリュージョニストやコンジュラーなど)の場合、特化したスクールの内から、少なくとも一つの呪文を選ばなければなりません。

呪文を選択したら、ゲームのスタート時にキャラクターが記憶する呪文を選択しましょう。これでゲーム開始時に休息する事なく、冒険を始めることができます。

武器熟練度 (Weapon Proficiencies)

全てのキャラクターに武器熟練度が与えられます。画面右下の説明文とともに、熟練度のリストが表示されます。適切な熟練度なしで武器を振るうこともできますが、すべてのロールにペナルティを受けます。ファイター、パラディン、レンジャーは2つ目のスロットにポイントを振ることで、より武器に精通することができます。そうすることで、攻撃ロールや与えるダメージに追加ボーナスが付きます。ファイターといくつかのキットだけが、2ポイントよりも更に多く熟達できます。レンジャーは2つの武器を効率よく振るう能力である、二刀流スタイルに2ポイントのボーナスがあります。

仇敵 (Racial Enemy)

レンジャーは仇敵を選択しなければなりません。レンジャーはこのタイプのクリーチャーと戦闘するとき、+4のTHAC0ボーナスを受けます。ソードコーストでの冒険中に対峙しそうなモンスターのリストの中から仇敵を選択できます。最も嫌悪するものを選んでください。

外観 (Appearance)

Appearance.jpg

スキル選択後、皮膚、頭髪、衣服の色を変更することで、キャラクターの外観をカスタマイズできます。他の色を選択するには、それぞれのカテゴリで、現在の色を示しているボックスをクリックして下さい。

 

注意:冒険が始まっても、いつでもあなたは衣服全般の色や小物等の色を所持品画面から変更することができます。

サウンド (Sound)

キャラクターの外観に加え、音声をいくつかのセットの中から選ぶことが出来ます。これはプレイ中にあなたのキャラクターが発する音声や喊声に使用されます。選択肢から最も気に入ったボイスセットを選択してください。

名前 (Name)

最後に、キャラクターに名前を付けましょう。NPCはあなたのキャラクターに呼びかける時、この名前を使うでしょう。ですから必ずお気に入りの名前を付けましょう! 望む名前を入力したら、『決定』(Done)ボタンを押して下さい。

キャラクターの完成 (Finishing Your Character)

名前入力後、中央に表示されるキャラクター情報を再度チェックしてください。以前のセクションに戻るためには、『戻る』(Back)ボタンをクリックしてください。ただし、前のセクションに戻ることで、取り消した部分からまたやり直さなければならないことに注意してください。これはロールした能力値も含まれます。満足するキャラクターが出来たなら、冒険を始めるために『決定』(Accept)ボタンを押して下さい。

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