#001:Gレッド
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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マシンボーグ | 出現ステージ無 | オールマイティタイプ | 基本型/+10 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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A | 300 | 200 | 3 | 4 | 4 | 6 | ブーストジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ビームガン(5-10) | プラズマナックル | Gバスター | Gクラッシュ | - |
主人公のパートナーボーグ。主人公機だけあって近遠共にバランスの取れた性能を持つ。コストに比してはっきり言って強い。が、やや低めのHPは唯一の弱点と言えるかもしれない。
途中真Gレッドにパワーアップするため強制的に消えてしまうが3周目をクリアすることで再入手可能。ただし、Lvは受け継がない模様。
- 通常格闘
- ストレート→ストレート→アッパー。アッパーはエリアル開始技で、エリアル専用技あり。
- ステップ格闘
- 滑り込んで、ジャンプしつつアッパー。
エリアル始動技で、足が地面から離れる前ならジャンプキャンセル可能。タイミングは相当早めなので意識していないと難しい。 - 空中格闘
- 短い溜めの後にキック。
- 空中ダッシュ格闘
- 2ヒットする浴びせ蹴り。
- 着地格闘
- サマーソルト。ジャンプキャンセルでエリアルに持ち込める。
- エリアル
- 右ストレート→左ストレート→踵蹴り→蹴り上げ→回し蹴り→浴びせ蹴り
真Gレッドに比べて空中ダッシュ格闘の使い勝手がいい。隙が少なく他の攻撃へと繋げやすい。地上ステップ格闘は空中ダッシュ格闘からつながり、そのままエリアルに持ち込める。
おすすめエリアルのレシピは 空中ダッシュ格闘>ステップ格闘>エリアル3段目キャンセルGクラッシュ>Gバスター。下手に段数を増やすとGクラッシュの一番威力の高い部分(拳に気を溜める動作)がヒットしづらくなる。
複数のボーグを相手にする時は空中ダッシュ格闘→着地→ジャンプ→空中ダッシュ格闘
というのも使える。敵が近づいてきたらすぐやめる事が出来るからだ。
レアカラーのほうが弾数が増えやすい。金のレベル10(レベル16相当)で10発になる。
ちなみに、LvとHPと弾数の関係は、以下の通り。
LV | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
HP | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 310 | 320 | 330 | 340 | 350 | ||
弾数 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |
公式いわく「ステキ貫通ビーム」Gバスターはあろうことかレバガチャ対応。極悪すぎる性能になってます。真になっても性能変わらず。鬼か。
VSモードでGレッドを先発させたり撃破されると、ストーリーでは喋らないセリフをペラペラ喋る。これこそ主人公機の特権である。
ちなみにGレッドというのは名前で、ボーグ自体の種族名は「ヒーローロボ」。公式のキャラクター紹介欄にあるので間違い無い。
という事はアナザーカラーの青いヒーローロボが実はノーマルカラーなのか? 真Gレッドにアナザーカラーが無いのもこう考えるとちょっと楽しい。
なんと、マシンボーグの中で一番コストが低い…。