Gレッド

Last-modified: 2010-02-11 (木) 00:25:17

#001:Gレッド

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
マシンボーグ出現ステージ無オールマイティタイプ基本型/+10
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
A3002003446ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ビームガン(5-10)プラズマナックルGバスターGクラッシュ-

主人公のパートナーボーグ。主人公機だけあって近遠共にバランスの取れた性能を持つ。コストに比してはっきり言って強い。が、やや低めのHPは唯一の弱点と言えるかもしれない。

途中真Gレッドにパワーアップするため強制的に消えてしまうが3周目をクリアすることで再入手可能。ただし、Lvは受け継がない模様。

通常格闘
ストレート→ストレート→アッパー。アッパーはエリアル開始技で、エリアル専用技あり。
ステップ格闘
滑り込んで、ジャンプしつつアッパー。

エリアル始動技で、足が地面から離れる前ならジャンプキャンセル可能。タイミングは相当早めなので意識していないと難しい。
空中格闘
短い溜めの後にキック。
空中ダッシュ格闘
2ヒットする浴びせ蹴り。
着地格闘
サマーソルト。ジャンプキャンセルでエリアルに持ち込める。
エリアル
右ストレート→左ストレート→踵蹴り→蹴り上げ→回し蹴り→浴びせ蹴り

真Gレッドに比べて空中ダッシュ格闘の使い勝手がいい。隙が少なく他の攻撃へと繋げやすい。地上ステップ格闘は空中ダッシュ格闘からつながり、そのままエリアルに持ち込める。

おすすめエリアルのレシピは 空中ダッシュ格闘>ステップ格闘>エリアル3段目キャンセルGクラッシュ>Gバスター。下手に段数を増やすとGクラッシュの一番威力の高い部分(拳に気を溜める動作)がヒットしづらくなる。

複数のボーグを相手にする時は空中ダッシュ格闘→着地→ジャンプ→空中ダッシュ格闘

というのも使える。敵が近づいてきたらすぐやめる事が出来るからだ。

レアカラーのほうが弾数が増えやすい。金のレベル10(レベル16相当)で10発になる。

ちなみに、LvとHPと弾数の関係は、以下の通り。

LV-1012345678910111213141516
HP180190200210220230240250260270280290300310320330340350
弾数5555666677788899910

公式いわく「ステキ貫通ビーム」Gバスターはあろうことかレバガチャ対応。極悪すぎる性能になってます。真になっても性能変わらず。鬼か。

VSモードでGレッドを先発させたり撃破されると、ストーリーでは喋らないセリフをペラペラ喋る。これこそ主人公機の特権である。

ちなみにGレッドというのは名前で、ボーグ自体の種族名は「ヒーローロボ」。公式のキャラクター紹介欄にあるので間違い無い。

という事はアナザーカラーの青いヒーローロボが実はノーマルカラーなのか? 真Gレッドにアナザーカラーが無いのもこう考えるとちょっと楽しい。

なんと、マシンボーグの中で一番コストが低い…。