#017:アローニンジャ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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D | 300 | 180 | 2 | 2 | 3 | 5 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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シュリケン(10) | クナイ | - | にんぽうカゲヌイアロー(8) | - |
サポート系ニンジャボーグ。相方との組み合わせで強くも弱くもなる。
他のボーグとはジャンプの感覚が異なるので慣れが必要。
空中ステップはノーマルニンジャと比べて遅めのスピードで、やや長い距離を移動する。
少々クセがあるので操作に慣れが必要かも。
- 通常格闘
- 2段斬り。2段目はふっとばし力が高め。
- ステップ格闘
- 多段ヒットするローリングアタック。命中すると自動的にハイジャンプして追い打ちがかかる。
- 着地格闘
- ステップ格闘が出る。
- ジャンプ格闘
- 斬りつける。
通常格闘はノーマルニンジャのものと共通で非常に威力が高くなっている。
アローニンジャは全体的に攻撃力が低いため、できる範囲で狙っていきたい攻撃だ。
カゲヌイアローは命中した敵の移動範囲を一定時間制限する技。
実は微少ながらダメージを与えられる。シュリケン一発と同じ威力なのだが無いよりはマシ、と思いたい。
カゲヌイの効果は時間経過以外に自分がやられることによって消滅する。装甲もヤワなことだし、縫ったら逃げて味方に任せたほうが強いかもしれない。
ちなみにバーストされるとカゲヌイの効果が無くなる。こちらが食らった時には緊急脱出に使えるので覚えておこう。
アローニンジャが変身攻撃を受ける、チェンジニンジャのにんぽうチェンジ、クロノサムライのじかんていしでもカゲヌイの効果はなくなる。
最初から味方が狙っているヤツをカゲヌイで攻撃してサポートするのもいいだろう。間違っても味方に当てないように。
上手く当てると相手を空中に固定することもできる。デモプレイで実際にやっているので一度見てみよう。
「ジャンプ格闘→地上ステップ格闘→(敵と一緒に上昇)→カゲヌイアロー」で相手ちゅうぶらりん♪
ジャンプ格闘は周回数の増したCOMならほぼ避けられるがコレを出すことによって地上ステップ格闘の命中率が向上する。
ジャンプ格闘は相手の頭一つ上くらいから出せば当たり易い。
カゲヌイアローの発射ごとに背負っている矢が減るギミックが凝っていて素敵だ。