#168:サイバーマーズ
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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マシンボーグ | 合体ロボ | オールマイティタイプ | 基本型/+10 | - |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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A | 950 | 500 | 5 | 5 | 5 | 5 | ブーストジャンプ | 合体 |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ビームライフル(5) | ビームソード | - | バスターレーザー(2) | - |
- 通常格闘
- 小さくジャンプして二回斬りつける。小さい敵には当たりにくい。コツを掴むと何回か連続して出せるようになる。
- ステップ格闘
- ソードで相手を上に斬り上げる。エリアル始動技。
- 着地格闘
- 足払い
- 空中格闘
- 跳び蹴り。空中ダッシュ格闘の膝蹴りからほぼ自動で繋がる。
- 空中ダッシュ格闘
- 跳び膝蹴り。異常にホーミングする主力技。
各種格闘はおそらくマシンレッドと共通なのでそちらを参照して頂きたい。
ビームライフルが二発同時に弾を撃つようになっている。
威力も単純に二倍で、射撃が弱かったマシンレッドの弱点を克服している。
オマケに防御力も上がっているという正にバケモノ機体。
マシンレッドの強さは腑に落ちないがマーズは勝利時のポーズがあのお方なので納得できるものがある。
パートナーがサイバーアトラスの時にバーストするとサイバーマシン・朱雀に合体。
ダッシュ格闘のアッパーからエリアル。
ダッシュ時、勝利時のポーズがGガンダムの東方不敗(マスターガンダム)。
手の指( と足に格納されている合体後用の手の指 )の数が4本。