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ルール

Last-modified: 2009-09-29 (火) 18:13:13

ガチャフォース カードゲーム計画 Edit

ガチャフォース カードゲーム計画
のまとめページ。

どこかにまとめないとバラバラになりそうなので作ってみました。

コメントの挿入ができる項目はまだ未決定のルールです。

ルールが決定した場所からコメントの挿入を消していく予定です。


ルールの決め方の手順 Edit

0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)

→「ガチャフォースに準じたカードゲーム」

→「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」

1.カードゲーム媒体の決定

2.カードの展開形式

(勝利・敗北条件、マップの有無、ゲームゾーン、コストの有無)

3.カードの種類の選択

4.カードの能力の決定



0.ゲームの世界観(決定済みでOK?) Edit


「ガチャフォースに準じたカードゲーム」

「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」


  • 自由度の高い遊び方法 -- 零式? 2005-12-23 12:05:03 (金)

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

1.カードゲーム媒体の決定 Edit


案1、紙で遊ぶ。そのために印刷を前提とした画像やPDFを配る

案2、PCソフトのネットワーク対戦型カードゲーム「ABCD」を使用する


  • psp専用フリーアプリゲーム -- 朝目新聞? 2005-12-23 12:02:58 (金)
  • パソでできる方が気軽でいいと思った -- 2005-12-23 14:30:30 (金)
  • コンシュマー向けゲーム機はHACKしないとプログラムが動かないのと -- ? 2005-12-23 16:51:59 (金)
  • 持っている人が限られるので除外の方向が良いと思う。 -- ? 2005-12-23 16:52:37 (金)
  • ABCDでなくてもいいけど、PCがいいね -- 2005-12-24 22:41:21 (土)
  • 強すぎるカードがあっても、禁止せずアップデートで強さを修正できるPC -- 2005-12-24 22:49:08 (土)
  • 地方コマンダーの周りは寂しい・・・。だから案2を推奨。 -- 2006-01-01 11:26:36 (日)
  • PSPもいいけどやっぱりパソが一番やりやすいかな〜と思う。 -- Gちゃん? 2006-01-13 (金) 23:30:12

2.カードの展開形式 Edit

勝利・敗北条件 Edit


案1、相手コマンダーのGFエナジーを0にすれば勝ち (プレイヤーに攻撃できない)

案2、相手プレイヤーのHPがなくなれば勝ち。 (プレイヤーに攻撃できる)


  • 案1の方がガチャだね。 -- 2005-12-23 02:50:14 (金)
  • ボーグが場にいなくなったら?山札がなくなったら? -- 2005-12-24 22:45:40 (土)
  • 案1だと、場にボーグを出せない時にどうするかが問題ね。誰か良いアイデアある?案2、ガチャボックスの破壊とでもすれば言い訳効くかも -- 2006-01-03 (火) 01:29:39
  • パートナーボーグにHPを儲ける。GFエナジーを場に出せるボーグのコスト分とする・・・みたいな? -- Gちゃん? 2006-01-13 (金) 23:33:15
  • 最初にパートナーボーグを出して、パートナーボーグは破壊されてもトラッシュ(墓地送り)されないようにするとか。もちろんGFエナジーは減る。 -- 2006-01-20 (金) 09:08:52
  • すまん、よく考えたらそれだとフォース組める意味ないっすね。パートナーやられたら通常のコスト2倍分のGFエナジーが削られるとか、なんらかのペナルティあれば良いかな。連投スマソ -- 2006-01-20 (金) 09:15:45
  • デッキが無くなるor場からボーグが無くなれば終了。 -- 2006-01-21 (土) 18:19:40
  • ガチャフォースに準ずるなら、だな。  ボーグは予めデッキとして順番も決めて組んでおき、ボーグを出すたびにプレイヤーならぬコマンダーのHPならぬGFエナジーが減る。  出せるボーグはプレイヤー一人につき一体。  ボーグのHPが0になると交代だが、デッキに控えているボーグのコストがコマンダーのGFを超えている、もしくは控えのボーグが居ない場合はそのコマンダーは敗北となる。  ……とすればいいのではないか?  いや、ガチャフォに準じてるだけなんで面白いかどうかは別問題だけど。 -- 2006-05-21 (日) 12:24:56

マップの有無 Edit

  • イベントカードがあれば要らない気がする・・・ -- 2005-12-23 02:49:37 (金)
  • もしくはフィールドカードがあれば要らないか? -- 2005-12-23 03:34:03 (金)
  • レンジを表現するなら欲しいけど、制約つけるだけになっちゃうかも -- 2005-12-24 22:42:54 (土)
  • ボーグのパラメータが2つ以上だとマップシステムは煩雑になり過ぎる。カードゲームというよりシミュになりそうで怖い。 -- 2005-12-28 12:27:54 (水)
  • ↑キングオブワンズ(無料のネット対戦カードゲーム。対応人数二人。マップは3×3+1のマップ×2人分)をプレイしての意見
  • 距離の概念があるにしても、近距離<>遠距離、地上<>空中で十分かと。マップ自体はいらんと思う -- 2005-12-30 04:09:00 (金)
  • 切り株やらトンネルは欲しいなァ -- ソネ? 2006-05-21 (日) 18:39:03
  • 「障害物カード」というのを配置することが可能、とかどうだろう。ああ、これはビルドロボの能力か… -- 2008-04-12 (土) 18:37:36
  • 切り株があればGレッドでもガルダに勝てるぞ -- 0000-09-29 (火) 18:13:13

ゲームゾーン Edit

  • ゲームゾーンっていう単語がなじみが薄いのでは。解説が必要だと思われます -- 2005-12-24 22:46:48 (土)
  • MTGでいえば「墓地、山札、手札、場、out of game」などのことでは? --

コストの有無 Edit

  • あったほうがいいと思います。そうじゃないと遊戯王みたいに禁止カードできるだろうしね・・・。 -- 2005-12-23 09:15:21 (金)
  • なるほど、まあ無くちゃガチャじゃないからね。 -- 2005-12-23 21:59:45 (金)
  • GFエナジーカードみたいなのをデッキの横にならべてボーグがだせるようにする 一デッキ20枚までとかも決める -- 2006-02-04 (土) 18:22:04
  • これは言うまでもなく、なかったらガチャフォじゃないよね。 -- 2006-05-21 (日) 12:26:56
  • ガンダムウォーみたくして「倒れるとコスト分の山札を失う」⇒山札なくなるで負け ってして山札=GFエナジーのは? -- かかし? 2007-01-05 (金) 13:53:48

3.カードの種類の選択 Edit


  • 現在の案
  • 「ボーグカード」

    実際に戦闘を行うカード。

    存在する能力値は攻撃力・防御力。(HPがあるかは未定)

    出す際にコストが必要。(詳細は未定)
  • 「パートナーカード」

    プレイヤーのパートナー。

    ゲーム開始時に場におかれ、ゲーム終了時まで居座る。

    各カードごとに特殊能力や出せるパートナーボーグに変化がある。
  • 「イベントカード」

    手札から場に出して使用する。

    使うとさまざまな効果が起こる。

    出せるタイミングは未定。
  • 「フィールドカード」

    共通で1枚だけ場に存在できて、

    新しいフィールドカードが出ると、捨てられる。

    場にある間、効果がある。

  • ボ−グカードに技が欲しいです。数字だけで200体を区別するのは無理 -- 2005-12-24 22:50:29 (土)
  • 防御力とHPは一本化したほうが煩雑にならないかと。 -- 2005-12-28 12:33:21 (水)
  • 「コマンダーカード」 プレイヤー自身となるカードで、上のパートナーカードとしても使える。…てのはダメですかね?4人対戦も出来るようにしたいもんで。 -- 2005-12-30 04:33:38 (金)
  • 倉庫にボーグカードのフレームサンプルを上げておきました。・w・ノ -- ラティアラ? 2006-02-25 (土) 12:48:43
  • パートナーカードは、装備カードのようなあつかいにして、ボーグの能力強化にしたほうがいいかも。。 -- 2006-04-04 (火) 18:14:45

4.カードの能力の決定 Edit

  • カードの種類が決定するまでこの項目は決めれないよね? -- 2005-12-23 03:26:35 (金)