キャラクタ/スキルツリー

Last-modified: 2010-09-09 (木) 15:24:20

スキルツリー

概要

Season2より実装
同時にスキルレベル導入
USA:エレシス1st、リル1st、アルメ1st、ラス1st、リャン1st、ロナン1st、エイミー1st、シークハート1st、ディオ1stまで実装(2010/09/08_Update)
KR:エレシス1st、リル1st、アルメ1st、ラス1st、リャン1st、ロナン1st、エイミー1st、ジークハート1st、ディオ1st、まで実装

  • スキルレベルは全てのダンジョンや対戦等で経験値を得ることによって上昇。
    レベルが1つ上がることによって1ポイント、スキルポイント(SP)を得ることができる。
    スキルポイントを消費して、習得可能レベルを満たしている様々なスキルを習得できる。
  • スキルには、基本動作を変更するものや、MPスキル、補助スキルなどがあり、これまでのGCとは全く違った対戦が楽しめる?
    スキルツリー導入のおかげでバランス崩壊したという声も少なくない、いや多い。
  • スキルレベルの上限は各キャラターにつき現在151?
    一つのクラスにつき、使用できるSPの最大値は35ポイント(ディオのみ30ポイント)
  • スキルは一度覚えてしまえば、覚えた後一旦別のスキルをセットしても、スキルを忘れない限り、再セットすることでいつでも使用可能。
    一度覚えたスキルを忘れてSPに還元するにはSP Reset Cardが必要。
    基本的に課金だがイベント等でちょくちょく配布される。
  • MPスキルには、封印されているスキルがあり、これらのスキルを習得するためにはSkill key(課金)を消費して封印を解除する必要がある。
    一度解除して習得すればそれ以降、その部分のスキルは使い放題。
    いわゆる課金スキルであり、当然むちゃくちゃに強い優秀スキル揃い。

Basic (基本スキル)

通常コンボやジャンプ攻撃といった基本動作を追加・変更するスキル。
特殊動作を新しく追加するものもある。
基本的に、同じツリー軸で、上位のスキルをセットした場合、スキル中に特に説明がなければ、異なる操作方法であっても下位スキルは使用できなくなる。
※例:ラスのZ連打でのWild Throwは、その上位スキルDouble Kunaiをセットすると使用できなくなる。

 

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エレシス基本スキルツリー

Special (MPスキル)

MP技を変更するスキル。
これらのスキルをセットした場合、その場所に本来あった(それと同等の使用MP)技は使えなくなる。
ただし、従来のSpaceによって使う課金スキルは、別に使用可能。
下記画像の左側に並んでいる錠前のかかっているスキルが課金スキル。
錠前一つにつきスキルキー一本消費でその範囲内のスキルが使用可能になる。
基本的に使用MP毎に一本ずつだが、アルメ・ロナン・エイミーなどの、モード切替で複数スキルを操れるキャラクターの場合、モード毎に、通常スキルに加え課金スキルも用意されている。

 

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エレシスMPスキルツリー

Shared (共通スキル)

ここで習得できるスキルは、そのキャラクター共通であり、習得すれば1次~4次職全てで使用可能になる。
補助的なスキルが多い。

 

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エレシス共通スキルツリー

関連情報

エレシス1次職ST?
リル1次職ST?
アルメ1次職ST?
ラス1次職ST?
リャン1次職ST?
ロナン1次職ST?
エイミー1次職ST?
ジークハート1次職ST?
ディオ1次職ST?