キャラクター

Last-modified: 2023-10-01 (日) 10:00:16

ただし2011年の話で2012年12月現在、本家の更新はまるでない。


使用キャラクター

まどっち

madoka.png madoka_face.png

スキル
 全ステータス+20
 射撃武器の貫通力2倍
  • 「全ステータス+20」スキルは強力で、他キャラと比較して低レベル時からあらゆる能力が一回り上となる
    その強さはまるで腕や足を強化パーツに換装したまどかさんのよう
  • 「射撃武器の貫通力2倍」スキルは、前衛が突破され攻め込まれた時の巻き返しに有用
  • 射撃武器であれば、補正が無くても貫通力は+1される。但し爆発系の範囲武器には付かない
  • レベルの上昇と良い武器を入手していくに従い、「全ステータス+20」スキルの恩恵は薄れてしまいがちだが、レベルには99までの上限がある為、最終的に無価値という訳では無い
  • 初期ステータスが高い事から、お目当てのキャラでプレイする前に、幸運に割り振ったまどっちで良い武器を入手してからキャラチェンジをする、という戦略も可能
    しかし、その代償として合理性を求め過ぎて燃え尽きる人間が後を絶たないのも揺ぎ無い事実。ご利用は計画的に
  • 初心者から玄人まで幅広く愛用できる良キャラ。その万能さはまるで主人公
  • 彼女の本名は実は「まどか」。みんなはやく憶えようね
  • ドットではわかり辛いがもちもちぽんぽん

ほむほむ

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スキル
 射撃武器の射程無限
 装弾数+100%
  • 序盤は能動的に敵を狙っていかないと特性を発揮し辛いが、終盤は狙うまでもない量の敵が延々と続く為、弾幕要員としてとても心強い
  • 他キャラでは武器の射程外から射撃攻撃した場合、有効射程から離れれば離れる程威力が下がってしまう。またMAPの全長は465と凡その武器の射程に対して割と長めだが、ほむほむならそれらを意識する必要は全く無い。一部の武器に存在する射程マイナスの補正も一切無視できる
    「終焉の○○」武器とあわせると…いや何でもない
  • 元から射程無限である爆発武器についても、「装弾数+100%」スキルの恩恵が働き隙の無い爆撃が行える
  • 「装弾数+100%」はリロードにかかる時間に影響しない(これに限らず武器の装弾数はリロード時間に関係しない)
  • 逆に近接武器の扱いは非常に苦手。全キャラ中、2人しかいない近接武器の与ダメージや範囲が強化されないキャラの内の1人である(まどっち・まど神様に関してはステータス自体を増加させてるだけだが)
  • ドットでもわかるようにまな板スレンダー美形

さやかちゃん

sayaka.png sayaka_face.png さやかちゃん! 

スキル
 近接武器2回攻撃(150ms)
 復帰速度3倍 2倍

本ゲームのヒロイン的存在。ぐえー

  • 「復帰速度2倍」スキルにより、高レベルでの精神極振り時にはまるでリロードのように再生する優秀な壁
    調整により実質黒さやかの下位互換化。耐久壁としての役割をあたしに取られちゃうよぅ…
    但し精神ステータス自体が微妙さを併せ持つ為、特性を最大限には発揮し辛い とはいえ常に他キャラの倍速ってだけで十分な気も
  • 調整により復帰時の無敵時間が延長された為、「復帰速度2倍」スキルが以前より少しだけ活きるようになった。らいいな…
  • 「近接武器2回攻撃」スキルは、1回目攻撃→150ms待機→2回目攻撃→リロード待機 となる。
    その為攻撃速度300msの武器使用時、敏捷ステータスが200(=リロード待機150ms)あると特性は無駄になる
    (実際にはラグの関係でリロード待機は150ms+αとなる為、150msの理論値がそのまま出せる2回攻撃が全くの無駄というわけではない)
  • 「近接武器2回攻撃」スキルにより近接武器の火力は十分だが、このスキルを更に活かす為に、精神ではなく魔力に振るのも良いだろう
    元から精神振りはネタ育成だが…但し高レベルでは余裕が出来るため精神振りも有効?
  • 近接攻撃をしていても後衛やあんこにQBを根こそぎ狩られる事が多い(通称・素振り)。
    守られちゃってますね、あたし!
  • かつては素振り担当として抜群の安定力を誇ったが、バットやパンチが人気となりその座も危うくなりつつある… 良い事ですよ?
  • 低レベル時は近接武器に拘らず、遠距離武器でレベルを上げるのも良い。が別にさやかちゃんに限った話でもない
    ていうかぽてぽてと後ろから歩いてきて前線でぴこぴこ武器を振る低レベルさやかちゃんはかわいい!過ぎてしぬレベルなので歓迎。マジ歓迎
  • 育成に愛が求められる大器晩成型。注げば注いだだけ応えてくれます
  • さやかちゃんが死ぬ事をぐえると言い、さやかちゃんがぐえってる最中の待ち時間をぐえりんぐたいむと言う。またさやかちゃんでプレイする事をぐえりんぐおんらいんと言う。人もいる
  • 言ってない!
  • さやかちゃんぱーんち!!
  • 言ってる!
  • さやかちゃんぱーんち!!
  • ドットではわからないが地味に巨乳枠
  • ドットではわかり辛いが巨乳マント+ミニスカートが殺人級にかわいい
  • ドットでもわかるようにお腹の青いのがおへそに見える ♪ヘソかわいい!ぽんぽんぽん♪
  • うわぁぁぁぁぁさやかちゃああああん かわいいよおおおぉぉぉほっぺたぷにぷにしたいよおおおぉぉぉ

マミさん

mami.png mami_face.png

スキル
 ダメージ+50%
 クリティカル率+15%

大食い担当。ティロッ☆

  • 「ダメージ+50%」スキルのおかげで、低レベルでも強くレベルも上げやすい
  • まどっち、まど神様と並び初心者にも使いやすい、癖の少ないキャラ
  • クリティカル主体で与ダメージを狙う場合、「クリティカル率+15%」スキルは非常に美味しい。
    また、どの武器を使ってもスキル分のクリティカルが発生するので、ダメージボーナスの後押しにもなる(但し幸運補正は武器そのもののクリ率にしか反映されない)
  • 高火力を出しやすい為、高WaveでもQBを一撃で倒すことが容易に出来る
    安心と信頼のQBドカ食い性能はさすがの年長者お姉さんぶりを発揮
  • 火力の高さに起因する立ち回りの幅広さが強みではあるが、単独でのジェットストリームアタックは不可能なので、器用貧乏にならないよう運用形態を良く吟味する事が必要
  • スキルを活かそうとするステ振りのせいもあり、精神と敏捷が他キャラより若干劣りがち。でも、マミさんなら敏捷が低いのも納得いくかも
  • ドットでもわかりやすくデブ素敵な先輩
  • ドットではわからないが巨乳
  • ドットではわからないが戦闘中は常におっぱいが揺れている
  • ドットではわかり辛いがドムい
  • 黄色いからって大食いで丸いと思った奴は屋上
  • ドムさんの事マミって言った奴出てこいよ!
  • ぼっち 仲間が増えたよ!やったねマミさん!
  • スピードのある新型の登場によりドムさん派が戦々恐々としている。がんばれドムさん

あんこ

anko.png anko_face.png

スキル
 近接武器の射程+40%
 ノックバック+8
  • 低レベル時から優秀な前衛として機能し、高レベル時には敏捷ステータス極振り+高補正装備で更に安定する。
  • 「近接武器の射程+40%」スキルにより、武器次第では画面の1/3程度の射程も実現可能
  • 「ノックバック+8」スキルにより、近接のみならず遠距離攻撃でも活躍出来る幅広さを持っている
  • ドットでもわかるようにポニーテールがもっさもさ
  • ドットではわかり辛いが微乳

まど神様

madogod.png madogod_face.png

スキル
 上限無視で幸運+50(あくまで通常上限の無視であり、まど神様にも最大250までの上限が存在する)
 復帰時周囲の仲間も無敵化(範囲自己中心96)

概念化して影が薄いハイパーアルティメットまどかさん。ウェヒヒ☆

  • 「上限無視で幸運+50」スキルにより、武器クリティカル率を+50%底上げ出来る。
    マミさんと似たスキルではあるが、マミさんのように固定値でクリティカル率+50ではなく、クリティカル率の計算時に幸運を+50する為、低レベル時の恩恵は薄め
  • 一方クリティカル率が高い武器に対しては、近接・射撃等の種類を問わず相性が良く、高レベル時の幸運極振り状態では武器の性能を完全に引き出せるようになる大器晩成タイプでもある。
    極まった状態では、常に安定・圧倒した攻撃力を発揮するマミさんとも甲乙付け難い状態にまでなる
  • 反面低クリティカル武器を使う限りは、レベルを問わず他キャラよりも決め手にかける攻撃力しか持たない弱味も。
    但し、当然ながら「上限無視で幸運+50」スキルは良武器の入手率(スコア)にも好影響を与える為、そのスキルを活かす為のハードルは割合低いとも言える。現実にはリアルラック次第 詳しくは入手確率を参照
  • 復帰時に円環の理が現れ、それに重なっている仲間も、まど神様と同じ時間だけ無敵となる。
    ただこのスキルをあまり意識し過ぎると、結果的に自殺志願プレイに陥りやすい。
    また、死んでから効果を発揮するスキルの為、死にスキルと呼ばれる事も…
    腹パンの「戦闘不能時毒ガス発生」スキルやさやかちゃんの「復活速度2倍」スキルも死にスキルも含まれるが、さやかちゃんの場合自殺する意味は皆無であり、基本的に死なない事が強味ともなるこのゲームでは文字通りの死にスキルと揶揄される事も
  • スキルコンパチだったまどっちと袂を分かった為、初心者人気は落ちそうではあるが、高ステータスでQBを早く数多く倒せるまどっちと、良い武器を早く入手できるまど神様、初心者的にはどちらを選んでもあまり大差ないと思われる 実際にはこれもリアルラック次第
  • 一見地味にも見える2つのスキルだが、極めれば攻撃にサポートにと応えてくれる、なかなか面白味のあるキャラであろう
  • ドットではわからないがおっぱいが増量された為残念ながらロリ枠から外れた
  • ドットでもわかるように残念ながら淫乱ピンク度も低下した
  • しかしモーションの可愛らしさが向上した為、天使の域を凌駕し名実ともに女神に(ほむほむ談)
  • 魔法少女ではない為、HPが0になってもソウルジェムには変わらず、影のみ残る(影のみ残るというのどういうことか、考えだすときりがないので気にする必要はない)

メガほむ

megahomu.png megahomu_face.png

スキル
 爆発武器の範囲+20%
 攻撃速度+30%

まだ純情な頃のほむほむ。みきさーん☆

  • 「爆発武器の範囲+20%」スキルは、武器の修正結果と乗算される。
    (例:爆破範囲45で範囲+50の修正がついた武器を装備した場合、爆破範囲は45*1.5*1.2の81となる)
    調整により爆発武器の範囲が全体的に下方修正されたが、メガほむなら無問題
  • 「攻撃速度+30%」スキルは武器の種類を問わない万能スキルで近接もいける。ゴルフクラブ握っても いいのよ
    • 射撃・爆発武器の攻撃速度増加はこのこだけ!
  • 2つのスキルとリロードの短い爆発武器をあわせると、割とガチで凶悪な強キャラです
  • ドットでもわかるように相変わらずのまな板スレンダーぶりをめがね&みつあみでカバー

黒さやか

blacksayaka.png blacksayaka_face.png さやかちゃん! 

スキル
 近接武器2回攻撃(150ms)
 被ダメージ4分の1

曇り始め…曇りきってね? ゾンビだこれ!たさやかちゃん。その気になれば痛みなんて完全に消しちゃえrぐえー

  • 「被ダメージ4分の1」スキルは低レベル時・低Waveからでも有効。殴りに行ってうっかり突っ込んでも安心。
    精神極振りにすれば、あらゆるQBの攻撃から約40発も耐え、高Wave時はさやかちゃんよりも安定した壁となれる(復活がいくら速くてもQBはそれを上回る速度で押し寄せる為)。
    60Wave以降は曇りまくったさやかちゃんにまかせろ! プレイ中曇りは進行しないのでご安心ください
    意図的な自殺がしにくいのがやや難点か
  • 復帰速度は普通(=さやかちゃんの半分速)である為、死に辛いキャラではあるものの、さやかちゃん以外のキャラ同様死なない立ち回りが重要となる
  • さやかちゃん同様、育成に愛が求められる大器晩成型
  • ドットでもわかるようにマントまでゾンビ化
  • ドットでもわかるようにおっぱいまでゾンビ化
  • ソウムジェムもゾンビ化女子中学生とは思えない使い込まれた色をしている
  • なぜか1ヶ所だけきれいな肌色のおててがラブリー

シャルロッテ

charlotte.png charlotte_face.png lotte.png?

スキル
 移動速度+100%
 接触したQBを捕食する(触れると44444の与ダメージ)
  • まさかのQB捕食キャラ。マミさんを捕食しても物足りないというのか…。
    その異質な「接触したQBを捕食する」スキルにより、QBとの接触時に44444ものダメージを与える。
    現実的に到達可能なWaveにおいて、全てのQBを一撃で屠る破壊力を持つが、当然QBに当たればダメージを普通に受けるので過信は禁物
  • 「移動速度+100%」スキルにより、速い移動速度を得られる。敏捷を上げた時の移動は必見。
    低レベル時(=敏捷ステータスが低い時)は足が遅いので、足の速いシャルを使えば他キャラよりも楽に育成が可能かも知れない。但し、逆に敏捷を上げ過ぎると事故死の危険あり
  • 戦況の変化に迅速に対応でき、いざとなれば体当たりで突破しそうなQBを撃破できる戦線の穴埋めのスペシャリスト
  • 2つの特異なスキルから、やたらと画面内をブンブン飛び回るぐるぐる動き回るようなプレイをしがちではあるが、
    生きているうちはQBを後ろに通さず、かすっても攻撃を1回以上食らうことはない為、足の速さが無駄にはなるものの、普通の前衛としてのメリットも一応ある
    腹パンに2回攻撃取られてた頃のさやかちゃんが前衛するくらい微妙なメリットだけど
  • スキル調整により、全キャラ中2人しかいない近接武器の与ダメージや範囲が強化されないキャラの内の1人である ほむほむの仲間入り
  • 「接触したQBを捕食する」スキルのダメージが半端ないので棒立ちまぐろプレイや神風特攻プレイになりがちですが、ちゃんと攻撃もしましょう
  • 魔法少女ではない為、HPが0になってもソウルジェムには変わらず、さんりお(可愛いほう)に化ける

腹パン

hitomi.png hitomi_face.png baketu.png

スキル
 戦闘不能時毒ガス発生(触れると100+(QBの現在HP/8)の与ダメージ、攻撃間隔500ms)
 近距離で常にクリティカル(適用射程範囲32)

泥棒猫(性的な意味で)。ですのよー

  • 「近距離で常にクリティカル」スキルで常時攻撃力5倍も夢ではない。
    しかし、適用範囲は非常に狭い為、狙いすぎてバケツになるリスクも高い
  • 「近距離で常にクリティカル」スキルは「近接武器が常にクリティカル」ではない事に注意。つまり範囲内なら武器を問わずクリティカルになる
  • 射程の長い近接などの場合は懐に入り込んだ敵にクリティカルが発生となるので
    射程の短い武器でなければいけないということはない
  • 戦闘不能時に現れるバケツからは毒ガスが発生し、復活するまでは無限に、上を通るQBにダメージを与え続ける。何入ってんだこのバケツ
    バケツの由来はアニメ本編を見てね。まぜまぜダメ絶対
  • 毒ガスの範囲は通常時の食らい判定と一緒。
    かつては10000ダメージの即死攻撃。あれ?死んでた方が強くね?って事で精神依存ダメージに修正された。
    以前のようにバケツ並べてればオッケーという事はなくなったが自殺志願者は後を絶たない。バケツゲーは計画的に
  • バケツ効果でぐえり状態でも活躍できる為、ぐえりクイーンの座をさやかちゃんから奪いかねない状況に。
    かつては恭介近接2回攻撃を、今回はぐえりの座をさやかから奪う泥棒猫
  • 鬼に金棒、腹パンにパンチ。専用武器新武器の実装により、当たりさえすれば2000~4000ダメを安定して繰り出せるようになった。そう、当たりさえすれば。あと接触死しなければ。接触死してもバケツ効果でk
  • ドットではわからないが巨乳で美形でお金持ちのお嬢様
  • ドットから腹黒いイメージを感じる人も
  • ドットでもわかるように本体はバケツ
  • 魔法少女ではない為、HPが0になってもソウルジェムには変わらず、(例のバケツ)になる

ソウルジェム

sg_madoka.pngsg_homura.pngsg_sayaka.pngsg_mami.pngsg_anko.png sg_blacksayaka.png(参考)
魔法少女のHPが0になるとこれになる。別にさやかちゃんだけがなるわけではない

  • さやかちゃんはなるのが早いだけです。ぐえー
  • でも生き返るのも早いヨ! ぐえー
  • 友達を投げ捨てないように
  • ソウルジェムは性感帯
  • 挿入りません
  • 挿入れないように
  • やさしくしてね
  • 逝ってしまったわ…円環の理(えんかんのことわり)に導かれて…
  • 使い込むと黒ずみます
  • フフフ・・・奥さんソウルジェムのくすみは重曹で落ちるらしいですよ・・・フフフ

QB

qb.png
キュゥべえ。淫Qβ。きゅっぷぃ

 頑丈タイプ: 通常タイプ比でHP5倍、攻撃力0.5倍、移動速度0.75倍
 速攻タイプ: 通常タイプ比でHP0.75倍、攻撃力2倍、移動速度1.5倍
  • 僕と契約して魔法少女になってよ!
  • 同じ見た目でも通常タイプと、移動速度・攻撃力が高い速攻タイプ、移動速度は低いがHPが多い頑丈タイプの3種類が混在している
  • 高Waveに進むにつれ能力が強化され、また出没数も増加していく。しかし、Wave100以上になると変化しない。ゲーム自体がWave100以上でのプレイを考慮されていない為である…?
  • いつも営業ノルマに追われている。時々現れないと思ったらワッと押し寄せる事も有る
  • 最近ワープを覚えた。物量によるワープ&レイプで一気に全員をソウルジェム化させる事も。ぐえー
  • 更にステルスを覚え、凶悪化に拍車がかかった
  • 特定のプレイヤーにしか見えない・攻撃が当たらないタイプもいる
    しかもそういうタイプに限って倒しても撃退数にカウントされない
    そのくせこちらにはダメージ与えてくる困ったものだ
  • 初期の頃には尻に武器を装備して味方側にいたりした。そんなQBは英語を話したりもしたらしい
  • わけがわからないよ
  • (◕‿‿◕)
    無限に出てくるからキリがない。