戦闘

Last-modified: 2015-08-22 (土) 01:45:39

Wave

  • Waveの間隔は30秒
    25秒間敵が出現し、Wave開始直後の5秒間は敵が出現しない。
  • Wave毎にQBの数、HP、攻撃力、速度が強化される。
    Wave100まで強化されるが、その後はいくらWaveを重ねても変化しなくなる。

当たり判定 [#t85ac6ad]

  • 射撃武器はキャラクター中央から画面端まで攻撃判定が出る。
    攻撃エフェクトは撃つ度に多少上下にぶれるが、判定自体は常に一定。(画像の赤色部分が攻撃判定のイメージ)
    gunkata_sayaka.png←弾が当ってる説
    ボムやランチャー、消火器などの爆破武器も攻撃判定は射撃武器と同じ
    なのでボムは放物線を描くが、実際は直線上に判定が発生する。
    あたった時だけ爆風が出るので、ちゃんと射線を合わせないと特に序盤は全く当たらない。
  • 近接武器は上から前方向まで攻撃判定が出る。頭上のQBも倒せる。
    攻撃エフェクトに反し、下方向には一切判定がない(画像の赤色部分が攻撃判定のイメージ)
    spear_sayaka2.png
    なお、射程+がついても射程が伸びるのは横方向のみで、縦方向は常に一定(足元から上に40)
  • QBの当たり判定はほぼ見た目通りだが、食らい判定より攻撃判定のほうがごくわずかに大きい。
    近接武器を使う場合には、足元にこちらの攻撃があたらないがQBの攻撃だけ食らう領域が存在する。

位置取り

  • 前衛
    近接武器を使って攻撃する場合、基本は左端を定位置にする。
    当たり判定に記述がある通り足元がお留守なので、味方プレイヤーと戦列を組んで隙をなくしたい。
    最低6人居れば等間隔に並ぶことで全体をカバーできる。
    高Waveでは味方プレイヤーと重なることで耐久を高める戦法が有効。
    ずれていると各個撃破されるため、隙間に立つのではなくぴったり寄り添うのがオススメ///
    特殊QB等、一撃で倒せなかったり攻撃の隙をつかれた場合は一歩引き、無理をしてソウルジェムにならようにする。
    画面外にいるQBに攻撃を当ててもノックバックしない仕様になっているので瞬殺のスピアなどのリーチの長い武器は最前線に張り付くのではなくやや後ろに下がった位置取りをすることで耐久力を上げることができる。
    ソウルジェムになったと思った?残念!さやかちゃんでした!
    上級テクニックとして座標ずらしを利用した耐久力向上というのがある。サーバー依存の当たり判定座標更新が行われない範囲の微動によりクライアント依存の攻撃判定を多少移動させるもの。特にwave63超え付近からしているのとしていないのとでは不動耐久力の差が大きくなる。
  • 中衛
    前衛の隙間からQBが突破してきたり、前衛がQBに押され気味の所をフォローしよう。
    敏捷があると貢献しやすい。
  • 後衛
    前衛と前衛の間からQBが突破してこないように隙間を埋めよう。
    少人数部屋では敏捷があったほうがやりやすい。
    パイプ爆弾やロケランを使っている場合は、なるべくQBが多い範囲を攻撃しよう。
  • 射撃武器の射程について
    QB出現位置からQB突破位置までの距離が490となっている。
    射程距離内では減衰せず最小ダメージ~最大ダメージの範囲内(クリティカルなら5倍)が期待できる
    射程を越えると距離に応じ最大ダメージが減衰し、射程の2倍以上ではほぼ最小ダメージに減衰するため、
    射程が短く最小ダメージの小さい武器などは状況により射程距離内で撃つのが効果的である。
    (爆破武器を使用する場合や、キャラがほむほむの場合は射程無限のため最後列で問題ない)
    使用する武器が 射程200 最小ダメ100 最大ダメ200の場合
    敵との距離期待ダメージ期待/基本備考
    200以下100~200100%射程距離以内
    300100~15585%射程距離の1.5倍
    400以上100~11073%射程距離の2倍以上

    各武器で射程の2倍以上から攻撃した場合
    武器種類射程距離基本ステータス期待ダメージ期待/基本
    ピストル10015~4015~17.559%
    マスケット銃18055~9555~5976%
    ミニミ1505~305~7.535%
    ローズボウ12010~2510~11.561%
    ブラックボウ13010~5010~1440%
    ティロフィナーレ20030~8030~3559%

Wave別武器有効度

多人数だと奪い合いに終始するが、少人数だと火力に悩ませられがち。ここでは5~8人くらいを想定している。
QBの速度・HP上昇の前の記述となるため鵜呑みは禁物。

  • 射撃武器
    Wave40前半くらいまでは面攻撃や手数の多いミニミが役に立つ。何だかんだでWave50までは武器の強さ次第。
    50に入ってくると貫通がないと辛くなってくる。50後半は貫通に加えてダメージとリロードが良くないときつい。
    該当しない武器でも上位接頭語でアルティメット+7~9であれば何とかなる事もある。
    爆破武器の面攻撃ではWave50以降のQBがだんだん捌ききれなくなってくる。
    ミニミは強力な上位接頭語でも、50以降のHPの多いQBは抑えにくい。リロード時間も痛い。
    ピストルはダメージさえなんとかすればリロードが速いため対応しやすいが、ダメージと貫通が無いと後半は辛い。
    リロードそこそこでダメージが上昇しやすく、貫通が付くマスケットがWave50以降は有効。
    消火器はノックバックが大きく、リロードや攻撃速度も良い。しかしダメージが90程度行くようでないとQBを消化できずに轢き殺される。
    ロケランは多人数でない限り弾幕が張れないので論外。弓は良グレードでもだいたい中途半端で使いづらい。
  • 近接武器
    Wave50以降になるとQBの速度がどんどん上がってくるため、射程はともかく攻撃速度が無いと辛い。
    ノックバックがあると安定しやすい。バットはノックバックの程度と敏捷によっては心強い武器になる。
    ダメージやノックバックがあっても速い特攻型QBが脅威。攻撃速度を補正して安全に狩れるようにしたい。
    もちろん射程があると良いが、槍は素の攻撃速度900のため速度補正が無いと辛い。
    射撃武器と同様に、該当しない武器でもアルティメット上位なら十分高Waveに行ける。
    攻撃速度についてはダメージか射程がよほど低くなければ200msくらいで何とかなる。
    敏捷とリロ補正を考慮しよう。
    同ランク武器だとほとんど射撃の方が強い。壁としての役割が強い。

一部キャラ補足

キャラ愛プレイが一番だけど、知っておいた方が良い事。

  • 仁美
    ステと武器が揃っていないと活躍しにくい。死亡時のバケツダメージも精神依存で500ms間隔攻撃のため、高レベルからの乗り換えでないと微妙。近接壁としては超優秀な素質を持つが、高waveまでは射程のあるあんこや射撃武器でないと撃墜数を全然稼げないため辛い。また、高waveで壁として力を発揮しても自分以外のラインが決壊してノルマクリアなんてこともあるため、猛者揃いで集まってないと厳しい。
  • さやかちゃん
    ステと武器が揃っていないと活躍しにくい。精神は高々waveか少人数時の中~高waveといった死に超え上等な場面でしか活かせず、稼ぐためにも敏捷を先回しにした方が良いことが多い。一方攻撃面に優れるあんこ、防御面に優れる黒さやかはスキルがさやかちゃんほどステータスに依存していないため、比較するとどうしても一歩譲るという結論になりがちである(精神を上げて死ににくい上に復活が早い、と言えるほどにならないと大して強くないということ)。概念ピストルや円環スピアといった強力な補正武器の恩恵はすばらしいものがあるが、あくまでそれは『伸びしろが大きいから同装備の他キャラと比較しても遜色はなくなる』というもの。つまり育成を頑張ったご褒美とまではいかないのでLove her.

タイムアウト

戦闘中に鯖接続が切れるかバックグランド動作に入ると、強制退出されタイムアウト画面になってしまう。
また、5fps以下になっても鯖接続が切れたと見なされタイムアウトになる。
経験値は正常に入りセーブもされるが、武器を入手することはできない。
またこれを利用して途中退室をすることが出来るぞ。有効に活用しよう。

  • 起こりにくくするためには?
    ・FAQにもある通り、ブラウザを最小化したりタブを切り替えたりしない。
    ・途中退出できなくなるが、Flashがバックグラウンドで動作するように設定をする。(Flash、バックグラウンド動作でggr)
    ・画面を奪われないよう、同時起動させるアプリケーションは必要最低限にする。
    ・(鯖指定版の場合)混んでいる時には他鯖に移るか自分で鯖を立て負荷を分散させる。
    ・自分だけなぜかタイムアウトする人はオプションで画質や効果を弄りましょう。