現在のバージョンにおける実装予定の内容
- 未実装のアイテム
刀(レア4・斧)に2種、弓(速射)に1種、その他(補助2)に5種の計8種。
このうち刀1種に関しては、ver7βテストの情報から伝説のヨルムンガルドのドロップアイテム、アースシェイカーでほぼ確定。 - 伝説・壊れたリセットの実装
- 壊れたダンジョン・壊れた敵・恐ろしい/壊れたバベルの塔
<今後のバージョンアップで実装予定の内容>(ver6.13時)
- シナリオ:第七章の解放
- NPC専用イベント
- 各種秘宝アドオン
- レベル制限の解放
- 迷宮の称号制限の解放
- 新職業の追加
※開発内容はまだ未確定です。今後のアイデア次第で改良していきます。
<冒険者ギルド物語2(Ver6.00)のアップデート情報を一部公開>
・種族ごとにLv99になると使えるスキルが追加されます。
[人間Lv99] 君臨:自分よりLvが低い相手からのダメージを30%軽減します。
[小人Lv99] 応援:ターン開始時に仲間一人の行動回数を1回増やします。ターン開始時に 精神 x1.0(%)の確率で発動します。
[信者Lv99] 祈り:毎ターン開始時にパーティーメンバーの呪文回数を回復します。
[地族Lv99] 体当たり:ターン開始時に敵の行動回数を下げる体当たりを行います。敏捷 x1.0(%)の確率で発動します。1ターン目は高確率で発動します。成功率は自分と相手とのLvと体力の差に依存します。
[黒精Lv99] 群れ追う者:味方の魔法攻撃の後に 知恵 x1.0(%)の確率で追撃を行います。追撃の必殺率は半減します。
[魔族Lv99] 覚醒:1ターンの間、敵に与えるダメージが2倍になります。ターン開始時に発動し、発動率は全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します。
[妖精Lv99] 即時キュア:味方が異常状態になった時、即座にキュアを唱えます。行動回数を消費せず、魔法回数があるかぎり行います。発動率は僧侶魔法使用率に依存します。
[術者Lv99] ディープトランス:ターンを経過するたびに魔法攻撃力と行動速度が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[獣族Lv99] 先手必勝:1ターン目のみ命中精度が2倍になります。
[竜族Lv99] 先制ブレス:ターン開始時に 体力 x1.0(%) の確率で先制ブレス攻撃を行います。ブレス回数が無い場合はブレス回数を回復させる行動をとります。
[女傑Lv99] 激昂:ターンを経過するたびに攻撃回数と行動速度が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[不死Lv99] デスマーチ:即時蘇生の判定が倒された直後に行われるようになります。僧侶のLv70職業スキルの救出より先に判定されます。
[魔造Lv99] 完成体:Lvにより成長する能力値が1.2倍になります。また、アイテム装備数が+2増えます。
[巨人Lv99] タフネス:ターンを経過するごとに最大HPが1~3%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[天妖Lv99] 疾風迅雷:1ターン目のみ行動回数が1回増えます。
[鬼神Lv99] 怒り:ターンを経過するたびに攻撃力と防御力が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[機械Lv99] シフトアップ:10ターン目以降、行動回数が1回増えます。
(注意:公開時には内容が変更される可能性があります)
<今後のバージョンアップで実装予定の内容>(ver4.01時)
- シナリオ:第五章の解放
- NPC専用イベント
- 各種秘宝アドオン
- レベル制限の解放
- 迷宮の称号制限の解放
- 新職業の追加
※開発内容はまだ未確定です。今後のアイデア次第で改良していきます。
<今後のバージョンアップで実装予定の内容>
次のアップデートは1月中を予定しています。
<Ver2.20 (Ver2.10での実装が間に合わなかったもの)>
迷宮の追加
- 氷雷山(頂上ルート)
- 迷いの森
称号付き迷宮に出るモンスターの能力値を変更 - 称号付きモンスターは能力値が上昇する代わりにダメージ倍率が上昇するようになります。
例) 攻撃力2.25倍 → 攻撃力1.5倍 と 攻撃ダメージ+50%
<Ver3.00>
- シナリオ:第三章開始
- Lv70職業スキル
- 迷宮称号「恐ろしい」
※内容は変更される可能性があります。
9/27発表分
- シナリオ:第二章の解放
- アイテム合成
- NPC専用イベント
- 各種秘宝アドオン
- 職業Lv70スキル
- レベル制限の解放
- 迷宮の称号制限の解放
- 新職業の追加
※開発内容はまだ未確定です。今後のアイデア次第で改良していきます。
8/24発表分
次のアップデートは9月中旬にVer2.00の公開を予定しています。
実装予定内容:
- シナリオの追加
- マスター職の実装
- 日替わり商品の実装
- その他、多数
9/20日発表分
冒険者ギルド物語2(Ver2.00)にて実装される種族スキル
[人間Lv50] 学習能力 (経験値1.6倍):獲得経験値が1.6倍になります。
[小人Lv50] 隠れ身(%):ブレス攻撃の回避成功率が30%上昇します。必殺攻撃の威力が30%上昇します。
[信者Lv50] 集中詠唱(%):魔法の威力が精神x1.0(%)増大します。
[地族Lv50] 反骨精神:攻撃を受けた時、15%の確率で反撃します。反撃の必殺率は半減します。
[黒精Lv50] 殺意:攻撃時に一体でも敵を倒した場合、敏捷x1.0(%)の確率で再攻撃します。
[魔族Lv50] 魔法反撃:攻撃を受けた時、15%の確率でマジックアローで反撃します。(回数制限無し)
[妖精Lv50] 反射回復:魔法攻撃を受けた時、15%の確率で全体回復が発動します。
[術者Lv50] 魔力分解:知恵x1.5(%)の確率で魔法攻撃を無効化します。
[獣族Lv50] 弱者狙い:敵の後列へ攻撃しやすくなります。更に必殺率の最大値が10%上昇します。
[竜族Lv50] ブレス反撃:攻撃を受けた時、15%の確率でブレスで反撃します。(回数制限無し)
[女傑Lv50] 勇猛果敢:魔法攻撃を受けた時、15%の確率で反撃します。反撃の必殺率は半減します。
[不死Lv50] 即時蘇生:戦闘中に復活します。体力x1.0(%)の確率で蘇生します。蘇生時のHPは魔法回復量の数値だけ回復します。
[魔造Lv50] 精神感応:魔法回復量が1.3倍になります。
[巨人Lv50] かばう:HPが1/2を切る仲間が居る場合、狙われ率が上昇します。
[天妖Lv50] 飛翔:回避能力が1.3倍になります。
[鬼神Lv50] 闘争心:攻撃時に敵が一体も倒れなかった場合、力x1.0(%)の確率で再攻撃します。
[機械Lv50] 加速:自分の攻撃が当たる度に攻撃力と命中精度が上昇します。その値は戦闘が終わるまで加算され続けます。敏捷が高いほど効果が上がります。
種族スキルは各種族が一つ(魔造生物は多数)を最初から所有しており、Lv50になると使えるようになります。
Ver2.0アップデート(予定)内容
- 第二章のシナリオを途中まで解放しました(続きはVer2.10)
- シナリオを進めると『宝石合成』『日替わりショップ』を利用できるようになりました。
- 通知機能が付きました。右下の【記録】タブにて On/Off を設定できます。
- 敵キャラクター、アイテムの回避性能、命中性能を調整(変更)しました。
- 敵ボスキャラクターの経験値が上がりました。
- 運20以上にて必殺の威力にボーナスが付くようになりました。
- Lv上限を変更しました。
- マスター職(Lv50で転職可能)を実装しました。
- 種族スキル(Lv50)を実装しました。
<種族の能力値変更>
- エルフ 敏捷9→敏捷11
- 天狗 知恵13→知恵11
<職業にスキルを追加>
- 戦士(攻撃威力+15%)
- 魔法使い(ワンド1.3倍、魔法攻撃力20%→攻撃力)
- 修道者(アイテム装備数+2)
- 侍(刀1.4倍)
- ロイヤルライン(近距離攻撃適正、遠距離攻撃適正)
<職業スキルの変更>
- [剣士Lv15] 打ち合い、[狩人Lv15] 追撃、[忍者Lv30] 達人、[剣士Lv30] 魔法支援 の発動率が能力値に依存するようになりました。
- [賢者Lv15] 魔導書装備、[盗賊Lv30]2回行動 の効果が変わりました。
<個性1の変更>
- スキル追加:隠遁者の知識(反撃無効)
- 新規個性:『賢聖の家系』『使い真所有』
<魔造生物の変更>
- それぞれにスキルを追加(種族Lv50スキル、他)
<眠り状態の仕様変更>
- 眠った状態の場合、回避性能が減少します。
- 眠った状態で攻撃を受けると目覚めることがあります。
- スリープクラウドの成功率が魔法攻撃力に依存するようになりました。
- アイテム『ニンジャガープ』のスキルが変更されました。
<ドラゴンブレス>
- ドラゴンブレスの威力を調整(変更)しました。
- ステータス画面の『ブレスの威力』に体力の影響も表示されるようになりました。
<アイテム性能の変更>
- 『ネクロノミコン』『魔剣』
<新規アイテム>
- 『行商人お断りの札』が商店で販売されるようになりました。
<その他>
- テキスト修正
- 各種数値調整