クラス概要
近距離攻撃を得意とするクラス、いわゆる突撃兵という兵科です。
自分の周りに弾幕を形成し盾にしたり、シールドを展開したり、
スキルのほとんどが自分を中心とした範囲攻撃のため、
必然的に群れの間を縫っていくような移動射撃をするようになります。
そのためただ特攻をするのではなく、敵攻撃を回避しつつ至近距離を保つことを要とします。
伸ばすのであれば防御力を重点的に成長させるとよいでしょう。
スキル一覧
スキル名 | LV | 冷却時間 | 消費SP | 条件 | スキル効果 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|
グリフォンカーブ | 1 | 7秒 | 25 | チュートリアルで習得 | 100%ダメージ | 指定した方向に、行きと帰りで2回命中する回転刃を発射する。 発射した弾は一定の距離まで進むと、自分のところに戻ってくる。 LV1~2はV字型に2発、LV3で更に中央に1発追加される。 障害物を無視して攻撃できる |
2 | 7秒 | 25 | LV20 | 120%ダメージ・射程延長 | ||
3 | 7秒 | 20 | LV30 | 120%ダメージ・射程延長 | ||
ブリザード | 1 | 10秒 | 25 | 0 | 250%ダメージ・40%の確率で氷結付与 | 周囲の敵を吸引してダメージを与える。 確率で凍結が発生し、凍結状態の敵は移動できなくなるが、攻撃はできるので注意 |
2 | 9秒 | 25 | LV25 | 300%ダメージ・60%の確率で氷結付与 | ||
3 | 7秒 | 20 | LV35 | 350%ダメージ・80%の確率で氷結付与・爆発範囲上昇 | ||
バレットストーム | 1 | 22秒 | 30 | LV15 | 毎秒140%ダメージ・持続4秒・ダメージ85%カット | 自身の周囲を旋回する弾幕を形成する。 効果時間中は被ダメージを軽減し、ラッセル車の如く突撃できる。 軽減効果は対人戦だと発揮されない模様。 |
2 | 20秒 | 30 | LV25 | 毎秒140%ダメージ・持続4秒・ダメージ90%カット | ||
3 | 18秒 | 25 | LV35 | 毎秒160%ダメージ・持続4秒・ダメージ85%カット | ||
カグツチ | 1 | 15秒 | 25 | LV20 | 300%ダメージ・50%の確率で延焼付与(1%5秒) | 自身の周囲に爆発を発生させ、ダメージを与えつつ延焼を付与する。 延焼状態の敵は毎秒N%のスリップダメージを受ける。 |
2 | 13秒 | 25 | LV25 | 355%ダメージ・50%の確率で延焼付与(2%5秒) | ||
3 | 11秒 | 25 | LV35 | 405%ダメージ・50%の確率で延焼付与(3%5秒) | ||
アイアンウィル | 1 | 15秒 | 25 | LV35 | ダメージ70%反射・持続3秒 | 自分が受けたダメージのN%を反射して与える。被ダメージが軽減されるわけではない。 また、効果中はマグネティックホイールなどのコントロールスキルの影響を受けない。 ダメージ軽減スキルと組み合わせた場合、反射するダメージ量も減少する 特に説明はないが、使用直後2秒ほど移動速度が向上する(およそ30%くらい?) |
2 | 13秒 | 25 | LV40 | ダメージ80%反射・持続3.5秒 | ||
3 | 11秒 | 20 | LV50 | ダメージ90%反射・持続4秒 | ||
ジン | 1 | 14秒 | 25 | LV40・水晶25個 | 220%ダメージ・眩暈付与 | 指定した方向へ突進し、動線上の敵にダメージを与え、眩暈を付与する。 突進距離は長く、画面内であればほぼ移動可能。移動先は照準の位置。 このスキルを方向指定状態で止めておけば、サブも射撃しなくなるため、ダメージミラー対策ができる。 シューターのサンダーケイジを突破可能。 |
2 | 12秒 | 25 | LV45・水晶50個 | 240%ダメージ・眩暈付与 | ||
3 | 10秒 | 25 | Lv55・水晶100個 | 260%ダメージ・眩暈付与・移動距離延長 | ||
ライトニングドライブ | 1 | 50秒 | 0 | LV55・水晶60個 | 35%追加ダメージ | 超電磁砲!とか撃てません。自身を帯電状態にして銃弾をHITさせた相手へのダメージを増強する。 帯電状態は7秒間継続し、N%ダメージを追加で与える他、効果中はMain射撃の弾薬を消費しない。 対単体に対して非常に強力なスキルである。 |
2 | 45秒 | 0 | LV60・水晶120個 | 40%追加ダメージ | ||
3 | 40秒 | 0 | LV75・水晶180個 | 45%追加ダメージ | ||
インパクトレイ | 1 | 12秒 | 25 | LV20 | 300%ダメージ | 指定した照準に向けて姿を消しながら高速移動し、小範囲の敵にダメージを与える射撃を行う。 説明にはゼロ距離射撃とあるが、実際は敵と多少距離があっても発射される。 シューターのサンダーケイジを突破できる。移動中は無敵かと思いきや、ちゃんとくらってました。 |
2 | 10秒 | 25 | LV25 | 350%ダメージ | ||
3 | 8秒 | 20 | LV35 | 400%ダメージ | ||
アイギス | 1 | 22秒 | 30 | LV35 | ダメージ50%カット・持続4秒 | 自身の周りに盾を展開し、N%のダメージカット状態になる。 バレットストームと合わせて100%カットなどということにはならない。 ※そもそもダメージには下限が存在しており、一定以下にはならないように見える。 |
2 | 20秒 | 30 | LV40 | ダメージ65%カット・持続4.5秒 | ||
3 | 18秒 | 25 | LV50 | ダメージ80%カット・持続5秒 | ||
スパークルバリア | 1 | 25秒 | 30 | LV40・水晶25個 | フィールド内無敵・持続3.5秒 | 球状のフィールドを展開し、中にいる味方に対するダメージを一定量無効化する。 無効化できるダメージ量は一定値なのか、HP辺りに依存しているのかは不明。HPだとすれば、せいぜい3割か? シールドの耐久値を超えるダメージを一撃で受けた場合、その攻撃のダメージすべてを無効化する。 現状では耐久値が低すぎて使い道が思い浮かばない・・・ |
2 | 23秒 | 30 | LV50・水晶50個 | フィールド内無敵・持続4秒 | ||
3 | 21秒 | 30 | LV55・水晶100個 | フィールド内無敵・持続5秒・範囲拡張 | ||
アビス・ゼロ | 1 | 50秒 | 0 | LV55・水晶60個 | 毎秒130%ダメージ・凍結付与・持続4秒 | 指定した位置に、半径4キャラ分ほどの凍結フィールドを展開する。 中にいる敵に対してダメージと凍結状態を付与。 ダメージを受ける度に凍結判定があるため、連続で凍結させる場合も。 見た目より一回りほど効果範囲は広い。 |
2 | 45秒 | 0 | LV60・水晶120個 | 毎秒140%ダメージ・凍結付与・持続4.5秒 | ||
3 | 40秒 | 0 | LV75・水晶180個 | 毎秒150%ダメージ・凍結付与・持続5秒 | ||
クリア&セリーヌ | 1 | 26秒 | 0 | LV45・水晶40個 | SP25回復・発動条件SP20以下 | パッシブスキル。発動条件を満たすことで、自動で発動する。 とりあえず取っておいて損はない シューターと比べて回復量こそ劣るものの、行動制限がなく、スキル枠を消費しない点で優秀 |
2 | 24秒 | 0 | LV50・水晶80個 | SP30回復・発動条件SP20以下 | ||
3 | 22秒 | 0 | LV55・水晶160個 | SP35回復・発動条件SP20以下 |