ストライカー

Last-modified: 2017-08-26 (土) 15:38:32

ストライカー紹介.jpg

クラス概要

近距離攻撃を得意とするクラス、いわゆる突撃兵という兵科です。

自分の周りに弾幕を形成し盾にしたり、シールドを展開したり、
スキルのほとんどが自分を中心とした範囲攻撃のため、
必然的に群れの間を縫っていくような移動射撃をするようになります。
そのためただ特攻をするのではなく、敵攻撃を回避しつつ至近距離を保つことを要とします。
伸ばすのであれば防御力を重点的に成長させるとよいでしょう。

スキル一覧

スキル名LV冷却時間消費SP条件スキル効果特徴
グリフォンカーブ17秒25チュートリアルで習得100%ダメージ指定した方向に、行きと帰りで2回命中する回転刃を発射する。
発射した弾は一定の距離まで進むと、自分のところに戻ってくる。
LV1~2はV字型に2発、LV3で更に中央に1発追加される。
障害物を無視して攻撃できる
27秒25LV20120%ダメージ・射程延長
37秒20LV30120%ダメージ・射程延長
ブリザード110秒250250%ダメージ・40%の確率で氷結付与周囲の敵を吸引してダメージを与える。
確率で凍結が発生し、凍結状態の敵は移動できなくなるが、攻撃はできるので注意
29秒25LV25300%ダメージ・60%の確率で氷結付与
37秒20LV35350%ダメージ・80%の確率で氷結付与・爆発範囲上昇
バレットストーム122秒30LV15毎秒140%ダメージ・持続4秒・ダメージ85%カット自身の周囲を旋回する弾幕を形成する。
効果時間中は被ダメージを軽減し、ラッセル車の如く突撃できる。
軽減効果は対人戦だと発揮されない模様。
220秒30LV25毎秒140%ダメージ・持続4秒・ダメージ90%カット
318秒25LV35毎秒160%ダメージ・持続4秒・ダメージ85%カット
カグツチ115秒25LV20300%ダメージ・50%の確率で延焼付与(1%5秒)自身の周囲に爆発を発生させ、ダメージを与えつつ延焼を付与する。
延焼状態の敵は毎秒N%のスリップダメージを受ける。
213秒25LV25355%ダメージ・50%の確率で延焼付与(2%5秒)
311秒25LV35405%ダメージ・50%の確率で延焼付与(3%5秒)
アイアンウィル115秒25LV35ダメージ70%反射・持続3秒自分が受けたダメージのN%を反射して与える。被ダメージが軽減されるわけではない。
また、効果中はマグネティックホイールなどのコントロールスキルの影響を受けない。
ダメージ軽減スキルと組み合わせた場合、反射するダメージ量も減少する
特に説明はないが、使用直後2秒ほど移動速度が向上する(およそ30%くらい?)
213秒25LV40ダメージ80%反射・持続3.5秒
311秒20LV50ダメージ90%反射・持続4秒
ジン114秒25LV40・水晶25個220%ダメージ・眩暈付与指定した方向へ突進し、動線上の敵にダメージを与え、眩暈を付与する。
突進距離は長く、画面内であればほぼ移動可能。移動先は照準の位置。
このスキルを方向指定状態で止めておけば、サブも射撃しなくなるため、ダメージミラー対策ができる。
シューターのサンダーケイジを突破可能。
212秒25LV45・水晶50個240%ダメージ・眩暈付与
310秒25Lv55・水晶100個260%ダメージ・眩暈付与・移動距離延長
ライトニングドライブ150秒0LV55・水晶60個35%追加ダメージ超電磁砲!とか撃てません。自身を帯電状態にして銃弾をHITさせた相手へのダメージを増強する。
帯電状態は7秒間継続し、N%ダメージを追加で与える他、効果中はMain射撃の弾薬を消費しない。
対単体に対して非常に強力なスキルである。
245秒0LV60・水晶120個40%追加ダメージ
340秒0LV75・水晶180個45%追加ダメージ
インパクトレイ112秒25LV20300%ダメージ指定した照準に向けて姿を消しながら高速移動し、小範囲の敵にダメージを与える射撃を行う。
説明にはゼロ距離射撃とあるが、実際は敵と多少距離があっても発射される。
シューターのサンダーケイジを突破できる。移動中は無敵かと思いきや、ちゃんとくらってました。
210秒25LV25350%ダメージ
38秒20LV35400%ダメージ
アイギス122秒30LV35ダメージ50%カット・持続4秒自身の周りに盾を展開し、N%のダメージカット状態になる。
バレットストームと合わせて100%カットなどということにはならない。
※そもそもダメージには下限が存在しており、一定以下にはならないように見える。
220秒30LV40ダメージ65%カット・持続4.5秒
318秒25LV50ダメージ80%カット・持続5秒
スパークルバリア125秒30LV40・水晶25個フィールド内無敵・持続3.5秒球状のフィールドを展開し、中にいる味方に対するダメージを一定量無効化する。
無効化できるダメージ量は一定値なのか、HP辺りに依存しているのかは不明。HPだとすれば、せいぜい3割か?
シールドの耐久値を超えるダメージを一撃で受けた場合、その攻撃のダメージすべてを無効化する。
現状では耐久値が低すぎて使い道が思い浮かばない・・・
223秒30LV50・水晶50個フィールド内無敵・持続4秒
321秒30LV55・水晶100個フィールド内無敵・持続5秒・範囲拡張
アビス・ゼロ150秒0LV55・水晶60個毎秒130%ダメージ・凍結付与・持続4秒指定した位置に、半径4キャラ分ほどの凍結フィールドを展開する。
中にいる敵に対してダメージと凍結状態を付与。
ダメージを受ける度に凍結判定があるため、連続で凍結させる場合も。
見た目より一回りほど効果範囲は広い。
245秒0LV60・水晶120個毎秒140%ダメージ・凍結付与・持続4.5秒
340秒0LV75・水晶180個毎秒150%ダメージ・凍結付与・持続5秒
クリア&セリーヌ126秒0LV45・水晶40個SP25回復・発動条件SP20以下パッシブスキル。発動条件を満たすことで、自動で発動する。
とりあえず取っておいて損はない
シューターと比べて回復量こそ劣るものの、行動制限がなく、スキル枠を消費しない点で優秀
224秒0LV50・水晶80個SP30回復・発動条件SP20以下
322秒0LV55・水晶160個SP35回復・発動条件SP20以下

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