コメント/合成ギャラリー
Last-modified: 2023-03-03 (金) 22:32:55
合成ギャラリー
- 通常合成の道具スキルに関しては、27とか42で統一した方が良いですかね? それとも鍛冶や防具製作にあわせた方が良い? --
- なるべく製作レベルに合わせる感じで良いと思うけれど、出来れば最低重量になるレベルで記載されるのが望ましい --
- 括弧つけてその中に合成可能Lvとか表記してみたらいいんじゃないかな --
- Lvが1違えば性能も全然違うわけだし、製作可能ギリギリのレベルにした方が判りやすい気がする --
- もしくは、50とか100とか切りの良い値で固定するか。その場合は↑*2のように可能レベルも欲しいかも --
- 理想的な重量で製作可能なギリギリのレベルにするのが一番有用だよ。同レベルでの比較をしたいなら装備計算機を使えばいい --
- このページこのサイトで一番助かってます ありがとう --
- 防具レベル162じゃ重鎧は積載1にならなくね?最後のやつは積載4になると思うんだが、俺の勘違い? --
- 162で1になります。製作ページの重量計算式は情報が古いor誤りがあるので正確な値は出ません。(ver1.08) --
- 合成武器のレア度も書いた方が良いのでは --
- レア度?☆のことかな?それならいらないと思うけど。 --
- 多段合成を考慮した合成なのかが分かるよう、☆の値も書いた方が良いと思います。 --
- ①完成品の☆の事ならほぼ全て20なんだからわざわざ書く理由がない
②各材料の☆の事なら一見して分かる算数レベル。多段合成とか関係ない
③そもそもそれやると、最低でも27バイト分表が横にのびる⇒モニタ次第では一覧出来なくなる
普通にいらんと思うわ --
- 軽鎧は服より盾を合成する方が強くなるよ、必要LVが68になるけど --
- 確かに盾の方が良いな。中途半端なレシピが乱立するだけだし、製作レベルは固定した方が良さそうだな --
- 62Lvのままでも服よりすね当ての方が物防は上になると思うけど無理に最適解を載せる必要もないんじゃないかと思ってみたり。 --
- 修正しておくよ。そのために修正のルールが書いてあるんだし --
- 序盤ように☆3くらいの素材で作れるやつ頼む --
- その段階じゃ合成しても大して強くならんよ。作るのに必要な素材とエレメント売って店売り装備買った方が強いかもしれないレベル --
- ここで表示の作成レベルってあくまでも自分の工場レベルですか? -- abc
- うん、自分のスキルレベル。備考で製作所に頼むと指示されているもの以外は、自分で作らないと性能は落ちるし重くなる --
- ペットが拾ってくる素材で物理防御100以上を頼む --
- 製作所で重鎧(鉄7綿6)。合成使うまでもねーよ --
- EL1縛り(Mobドロップなし、採取系材料のみ)での合成例も追加してもらえないでしょうか? --
- 皮・牙・骨あたりの高☆素材を使わないレシピってこと?結構色々できそうだから装備の種類を限定してどっかの掲示板とかで聞いたほうがいいかも。 --
- ネタとしては面白いね --
- レベル68の軽鎧って、すね当て使う位なら盾(鉄10綿1)のがマシっぽい? --
- 確かにLv62で作るときには、すね当て(鉄10皮1)よりも盾(鉄10綿1)を合成したほうが強いみたいだね --
- 副材料として、すね当ては盾の下位互換だよ。綿花も皮の下位互換。どっちも優れてるのは重量(軽さ)のみ --
- 重鎧が光鉄鉱+軽皮で重量1になるのはスキルいくつくらいなのでしょうか?製作ページの計算式は誤りがあるらしいので、ご存知の方いましたらご教授頂けると助かります。現在スキル162で光皮+白金で重量1は確認できました。 --
- 自己解決しました。廻りスレパート42にあったスレを参考に防具168まであげたら重鎧の重量が1になりました。 -- ↑?
- 装備合成の実例としてありがたい --
- ただの説明文にケチつけるようで申し訳ないが、☆10素材使ってる時点で全然序盤用じゃない --
- ↑直すなら合成入門者向けとかかな? --
- 合成あまり良く解らないのでもっと表が充実されると嬉しいな --
- 自分も最初はここにあるのだけで済ませてたし、レシピは極度に厳選しすぎないで色々あった方がいいかもだね --
- 例えば製作のレベルが68だとして、積載3と積載6の防具ってどっちが積載パフォーマンスいいの? --
- 積載3防具でそれぞれ2種使うほうが良いよ。盾と胴体で物防・魔防特化なんてね。製作・合成レベルがその程度だと積載が増すことにステの伸びは悪くなる一方。 --
- 低積載用の杖(重さ5)とか…その段階にまでなると防具無しでもなんとかなるのか? --
- ↑その段階までいくと、あとは真イールミールくらいしか敵いないし、防具があってもどうにもならなくなるんじゃ?剣にかばってもらうか、壁作るか、圧倒的火力で瞬殺するかしかないし。 --
- 上4 重量1で合成して、余った積載を頭や足装備、あるいは合成武器に回すのが効率いいと思います。 --
- 剣の項目がなかったので簡単なのを追加 --
- 剣いらなくない?剣は壁役だし、防具に重量回すでしょ --
- 弓の合成で良いやつ頼むわ --
- 弓は合成に向いてないらしい --
- まじで?魔力極にしてバスターアローぶっ放したいんだけど・・・?雑魚用に --
- 魔力極なら耳飾り複数付けるしかないんじゃないかな。器用上げるなら指輪複数が効率よい --
- 左の欄の装備品合成から、実践編の・Lesson1 装備補正を参考までにどうぞ --
- 僕は木の弓に牙の弩を合成していますけどどうなんですかね --
- 鍛治73・道具71Lvで積載量3器用さ274の合成弓が作れましたが、合成すると71しか器用さが上がらないのです。それなら指輪をつけた方が器用さあるいは魔力がうんとあがるので指輪複数が効率が良いんだと思います。質量1の弓が作れたら指輪は4つつけれますしね。長くなりましてすみません --
- 杖の積載4がないけど微妙なのかな。積載5以上の鍛冶200の道具230はキツすぎる --
- 道具合成のlvが上がれば合成効果が高まって、合成回数が増える毎に強くなる。100前半だと耳飾り付けてた方がよいと思う。 --
- 双剣後半の奴はアレであってるのだろうか? まったく同じで試したが攻撃力500前後にしかならないのだが・・・ 1.15 --
- 合成順は[斧(木2骨1)+剣(鉄2皮1)]スタートから[剣(木2骨1)+斧☆2(骨鉄)]以下略、逆順にして最後に双と合成する。数値は合ってたよ。 --
- ベース最後か、理解不足ですまん --
- 道具200ぐらいからこの作り方が強くなるからね、ほんと不思議 --
- 鍛冶とかのレベル上げだけど、武器防具は武具大会で上げて、道具は薬草類買いまくり合成という方法が効果的なのかな?敵から盗んで合成は辛くなってきた --
- 薬草はクサッタクサが出る洞窟で盗みまくった方がいいと思う。敵シンボル3体集めて盗みとる→逃走を繰り返していけばあっとあっという間に溜まるよ --
- そんな薬草の稼ぎ方があるとは。ありがとう。。 --
- これって、表記されてる制作レベルを超過しちゃうとステータスが下がったり、重量も増えたりしてしまうんですか?初歩的ですみません… --
- 重量は変わらない、ステータスはむしろ上がる --
- なるほどー…ありがとうございます。制作レベル上げしんどい… --
- ネタ的な防具合成追加。重量8重鎧は合成lv300あれば物防50000超えます。ど、ドヤァ --
- 太古の遺跡の鉄人とか強すぎる。物防2000越えの戦士2人(レベル210)が1・2撃って何なの?かばう余裕ないよ。。 やっぱりこのクラスだと、合成の重鎧5(物特)とかが必要なんだろうか --
- 合成200lv近くいりますが2段合成でも3000~4000で攻略可能です。必須ではないですね --
- ご回答有難うございます。合成200程が目安なんですね。くぅ、、心が折れそう。。 --
- 2ch過去スレによると>LV191で鍛冶118防具119道具100料理107で相当苦戦したがいけた>EL装備がっちがちのティチェのデバフおかげやでほんま。らしいです --
- 重量8の多段合成杖のレシピって良いのないのかな?一応自分で計算してみたけど、もっといいレシピがありそうで…ちなみに製作レベルは重量9と同じで魔力7955になった --
- 重量8杖は重量9杖の作り方を真似ればで魔力8837になるよ --
- 8837まで上がるんですか。もう少し頑張ってその組み合わせを探してみます --
- 攻撃1723の斧がうまく作れない --
- 水10を水結晶と間違えたりしていませんか?それは光魔水なのです --
- 亀だけど重量4杖を試してみたが性能差で重量3より劣るという結果に。 --
- なぜかなかったので68盾追加。 --
- ☆10や金を使わないのももっと見てみたいです --
- あんまり載せるときりがないですけどね 結局合計☆が20以下になるようにすればよいのです --
- ☆10素材を使わないレシピは性能が低くなり合成の価値も下がるので、よほど重量の厳しい装備以外は扱いづらいですね。希望とは違う回答ですが主人公が45lvになればいくらでも☆10が手に入るので、lv上げを頑張っていただくのも手です。 --
- わかりました。いろいろありがとうございます。lv45までは製作のページを参考にしながら手持ちの素材で作っていくのがいいかもしれませんね --
- 盾Lv68,68の金☆10使う方のレシピですが、実際作ってみたら物防655,魔防177(Lv74,68)でした。何か間違ってません? --
- 間違っていたので修正しました。 --
- 合成ギャラリーを68↑とそれ以下みたいに分けてページ作ったら見やすくなるんじゃないかな?今の状態だと高低レベルがまざってて見にくいとおもうけど・・・ --
- 通常合成と多段合成を分けてみました。別ページを作るならお任せします。 --
- 杖の製作Lvを抑えられたので修正。魔力は製作段階で(鉄と比べ宝石だと)10前後低下 --
- 上でも話題になってた重量8杖を追加。 --
- ★10が無い場合は10-1を9-2に置換して作るといい感じだな、多少弱くなるけど悪くない --
- 最序盤のペット(グリフォン)のだけで作れる低Lv、低重量装備だけど、需要あるかな? 鍛冶、道具共にLv18でOK。斧or剣(牙7皮2)+短剣(鉄6皮1)+短剣(鉄7皮3)。道具21なら鉄6皮1を鉄7皮2にすると良い。掲載しても良いと思えるほどに役に立ちそうなら、どなたか計算と編集をお願いします。 --
- ペットは☆7までです。ピッキング、トレードもLv40必用。鉄はボス以外ではフィールドモンスターの火の精しか落とさないので最低でEL7の夜なら盗めるはずです。だけどなぜか出ません。EL8の夜に50回くらい盗んでようやく出ました。他の素材はダンジョンでEL6の夜で簡単に集まるのですが --
- 鉄9は序盤手に入りにくいのかな。採掘30は大変だし火の精は高Lv鉄は落としにくいし --
- ↑鉄9は敵EL9じゃないと落とさないんじゃないか?序盤ってことならなおさら落とさないだろうぜ。拠点にペットおいて拾ってくれるの待つか、ピッキングするぐらいじゃないか? --
- ☆9素材は敵EL5とか6でとれるんじゃない? --
- 重量9の杖使えるキャラいなくないですか? --
- フレイミさんかキャラクリエイトをして下さい --
- コメントが長くなってきたので、文章のつながりのない更新履歴をコメントアウト処理。多段合成もニッチな需要以外はほぼ出揃い終わり。 --
- 比較用に一部を残して,反転合成より弱い多段合成レシピをコメントアウト.低積載用攻撃武器は少し様子が変わるけど,需要はあるかな? --
- 低レベル向け合成双短剣ってあれであってる?鍛冶レベル150くらいでやってみたけど攻撃力が2000ちょっとにしかならない・・・ --
- ↑合成順序に注意してください.最初に作るのは 剣(木2綿1)+双短剣(鉄10皮1) です. --
- ↑それは分かるんだけど剣(鉄10皮1)をいつ合成するのか分からないんだ --
- 双短剣+[杖+[斧+[杖+[斧+[剣+双短剣]+剣]]]]は剣+双の次は斧+剣=双短剣+[杖+[斧+[杖+[[斧+[剣+双短剣]]+剣]]]]が正解じゃないかな。先に剣+双の次は剣+剣=双短剣+[杖+[斧+[杖+[斧+[[剣+双短剣]+剣]]]]]は剣+剣の合成になって合成の効果が落ちる、攻撃力下がって当然だわ --
- 通常合成では前から順に合成して括弧は付けないからそれに準じたんだけど,わかりづらかったかな? --
- ↑↑ありがとう、やっと作れた。まあ出来た途端に親が間違えてコンセント抜いたからまた材料集めからなんだけどなw --
- ↑↑こっちが合成理解してなかったってのもあるんだろうけどちょっと分かりにくかった。↑↑↑みたいな表記だと分かりやすい --
- 多段合成武器で積載8ってない?メイン火力がルコンだからここの武器を作ってあげられないorz --
- 重量8斧を追加.ルコンには斧(金3皮1)を双短剣に変えて使ってください --
- ページの一番上にある「バックアップ」→「155 (2013-08-19 (月) 21:33:52)」を開くと多段武器の所に重量8双短剣がある --
- 二人ともありがとう!しかし合成回数が一回違うだけで攻撃力がこんなに変わるんだな --
- 合成レベル高くて重量9が扱えなかったので。重量7にしてさらに弱くなるように崩して地ゲージいっぱいにした武器+結晶アクセ*2という手段でキャラの強化に成功。計算機を触ると自分だけのオーダーメイド装備が出来ると思う。 --
- あと、重量6と7の武器防具も揃ってると調整しやすいなぁと --
- 斧(金3+皮1)+[杖(鉄2+綿1)+[斧(金3+金3)+[杖(綿1+綿1)+[斧(金10+金3)+[剣(金3+綿1)+斧(鉄10+皮1)]]]]] 合成202重量7攻撃24,736。(※斧金10金3は鍛冶220)反転合成の人の添削待ちで残しておきます --
- 重量6~の武器防具もろもろ追加.また,↑の構成を見ての修正多数(重量8斧を含む).三つ目の装備を金3金3にするの強いな,気づかせてくれてありがとう. --
- ありがとうございます!これで色々はかどります --
- 双短剣(魔水10+金10)+剣(鉄10+皮1)+剣(鉄10+皮1)合成68重量3攻撃810器用26素早101水EL1。多段合成じゃないけど需要ある? --
- ↑↑重量3の牙10使用の方が性能が上。そういう意味だと杖の水EL1も一緒なんだよね・・・ --
- ↑なるほど、ELがつくだけじゃ良い装備は出来ないんだね。自分でレシピを思いつくって難しい・・・ --
- ↑↑↑合成レベルが高くなると、金を使ったレシピの方が性能良くなりますよ(主に防具の皮10使ってる所)合成回数による差もあるので重量高い奴ほど逆転しやすい --
- ↑それは分かるんですが,ここではLv202~232程度を主に扱うのが妥当かなと思います.レベルの違いによるバリエーションは非常に多岐にわたり,すべてを網羅はできませんので.合成順序を工夫する例として双短剣をひとつ載せていますが,同じように何か特徴的なものがあれば別途記載するのもいいかもしれません. --
- 後は製作レベルの下限を載せるのがルールというかベターね。 --
- 防具は重鎧がすべて防具Lv202で製作可能.だけどLv202だとLv232の多段合成より弱いからLv232にしてる(初見の人には製作レベルが上がると反転より多段のほうが強くなるようにも見えてしまうと思うので)んだけど,重量8の多段合成はコメントアウトしてLv202に統一したほうがいいかな?そもそも比較用自体いらんとかいう意見もあるのかも気になる --
- 重量1~2下げても反転合成にする方が強くなるので、従来の多段合成自体が不必要になってる感(余ってる箇所にアクセでも)。比較は有用に思えるけれど、合成レベルを上げると多段合成の敷居が高く見える側面もあるので、導入部分は何とか工夫せねばという所。 --
- 重鎧(金3+綿1)+[フード(木2+宝1)+[重鎧(金3+綿1)+[フード(骨1+宝1)+[重鎧(皮10+金3)+[軽鎧(金3+宝1)+[重鎧(皮2+宝1)+軽鎧(鉄10+皮1)]]]]]]合成162物防3,479魔防2重量8。 重鎧(金3+綿1)+[フード(木2+宝1)+[重鎧(金3+綿1)+[フード(骨1+宝1)+[重鎧(皮10+金3)+[軽鎧(金6+宝1)+重鎧(鉄 10+綿1)]]]]]合成162物防2,824魔防2重量7。レシピが間違っていたので改めて低製作レベル2点(以前はコメントアウト処理) --
- ついでに。反転合成杖は合成102から製作可能だが実際に102で作ると魔力300以下になる。ので実用化は道具合成が100後半になってから。(合成150で重量9魔力5000弱) --
- 並列型多段合成杖のレシピを追加.魔力は攻撃力より反転合成に必要な道具製作Lvが高いため,純粋な並列型多段合成が有効なレベル帯が存在する. --
- ひとまず多段合成防具を202揃えへ。従来型はコメントアウト処理しましたので編集画面等でご確認頂けます。反転合成がより優れている、のを踏まえての処置です。ご理解ご協力お願いします。 --
- ふと思ったんですが多段合成で物防と魔防の両立は出来ないんですか? --
- ↑できない.並列型なら無理やりやることもできるが,別々に作ったほうがはるかに効率がいい. --
- 度々出る疑問なので,両立しようとした例を追加.同時に伸ばしていくのはたぶんもっと苦しい. --
- ↑例を見て納得です。あの数値なら下の低積載用防具を持ってあまりに石兜でも被った方がよさそうです。とはいえ諦めが悪いので通常合成なら・・!と地道に計算機と格闘してますw --
- 重量5の両立型を追加しました(製作レベルの違いに注意).こっちはそんなに悪くないかも. --
- [腕輪(綿花10+金6)+[ローブ(金3+金属1)+腕輪(綿花10+皮1)]]+ローブ(綿花10+皮1)合成162重量4物防140魔防1289魔力128。魔防って上げるの難しい・・・ --
- 腕輪は皮のほうがよくて,Lv162だと二段合成の方が上.それ含めて並列多段防具を幾つか追加.ところで「並列型多段合成」ってもっといい名前ないかな? --
- [ローブ(皮10金3)+[腕輪(金3鉄1)+ローブ(綿10皮1)]]+[腕輪(金3鉄1)+綿花(綿10皮1)]合成162重量5物防275魔防1930魔力85.重鎧を参考にしたんですけどどうですか? --
- ユニーク使用防具を2つ追加.既成品利用合成として使えるのはこれくらい? --
- 一点物を合成に使用するのは気が引ける…異界の法衣は合成に使えないの? --
- 確か使えるよ。金属鎧混ぜたった --
- 異界の法衣もデグノルも二段目の効果が薄いのが玉に瑕.なお金属(特殊)は副材料補正が金属と同じで同材質ペナルティが発生しない(金属(特殊)同士でも)特性を持つ材質 --
- お店のレベルが高ければ多段合成は可能?やっぱり主人公の鍛治合成レベルを上げるべき? --
- 街の鍛冶・防具・道具製作屋はレベルによるステータスボーナスがない(Lv0相当)から無理(作ってもとてつもなく弱い) --
- 重量4の並列多段合成って合成順序変えた方が強くない?盾(皮10金6)+重鎧(鉄10綿1)+[重鎧(金3骨1)+軽鎧(鉄10+皮1)]製作レベル162で物防1638魔防245 --
- ↑現在ギャラリーにあるレシピだと,杖は合成を先にしたほうが強く(逆にすると魔力1,787),防具は合成をあとにしたほうがメインパラは高くなるようです(これを踏まえてギャラリーを更新しました).基本的には道具制作Lvが高いと合成をあとにしたほうが強くなる傾向があるようです. --
- ……と思ったら杖は同素材ペナルティの影響か.通常合成より並列多段のほうが強くなる道具制作Lvだと合成をあとにしたほうが強くなるケースが多そう. --
- 並列多段防具の☆をバランシング.低レベル向け反転双短剣の順序を変更.低レベル向け反転杖はそのままのほうがよい. --
- 通常合成と多段合成の境界付近の胴防具周りを修正 --
- 鍛冶道具152の積載9双短剣の剣(木2+牙1)抜いて双短剣(金3+皮1→皮3)にしたら攻撃5142の積載8となりました。ビビットなどの積載8双使いに丁度良いと思うんですがどうでしょうか? --
- 確かに重量8は需要はあるのかな.反転合成の基本(の1つ)は反転前の☆を大きくすることなので,載せた形にしたほうが強くなります. --
- 鍛冶132道具132双短剣のほうも剣(木2+牙1)抜いて双(鉄10+皮1)を剣(鉄10+皮1)にして斧(木2+金3)を木4にしたら重量8攻撃2908になりました。斧(木+金)を金6にしたら☆21で超過して剣の皮を3と斧の木を4だと木を4にしたほうが攻撃高くなりました --
- ↑斧(金3金3)を木2金3にするルートのほうが強いかと思いましたが,そちらのほうが良いようですね.あまり多くてもアレだと思うので私の方からはギャラリーには載せません. --
- 服(皮10綿10)+ローブ(綿10皮7)はローブの皮を5に変えても同じ結果なので訂正した方がいいと思います。 --
- 初歩的質問ですが、積載はレベルが上がっても変わらないのですよね?ということは、重量が8とか9の装備が紹介されていますが、そういうのを装備しているキャラは、それしか装備していないって事ですよね?それでやられちゃわないのですか? --
- 「仲間に守ってもらう」か「先制して一撃で敵を倒す」状況で使われることがほとんどです --
- ↑お答えいただいてありがとうございます。やっぱりそうなのですね。納得できました。 --
- なんで多段合成復活させたんだ?何の意味が? --
- 合成でインフレして結局積載9の斧が最強かと思ってたけど地EL籠の容量でキャップがかかるからそうでもないんだな --
- EL5剣のレシピ通りにやってもEL4にしかならないのですが… --
- 38 30 斧 3 攻撃558 腕力10 牙10と金10が使えない場合はこれで代用 --
- ↑これ重量4じゃねぇかヽ(`Д´)ノ --
- ↑計算機では重量3になるぞ。間違いじゃないなら鍛冶Lv38で重量2になる証拠SSが欲しい --
- …ごめんなさい皮合成してました私のミスです --
- ページが巨大になってきたので、一部のレシピを合成ギャラリー2に引っ越しました。コメントアウトされていた多段合成は向こうで復活させてあります。順次引っ越しや拡充を行い、整理していきたいと思います。 --
- お疲れ様です 最近このゲームを始めたので、今なお編集していてくださる方がいるというのはとてもありがたいです --
- 反転杖で魔力インフレさせたら一周まわって一桁ダメージになって泣きそう。 --
- このゲーム思った以上に深いんだな。ようやく☆9素材を使えるようになった身には気が遠いはなしだ。 --
- 質問です 始めたばかりでよくわかっていないのですが重量9の装備はどのようにして使うのでしょうか。基本の積載量が9のキャラなどに1つだけ装備ということなのですか? --
- まあ最終的には積載8とか9の武器で殴って先手必勝する感じになるからな --
- 一段合成の例が全然ないな、そこまでで終わらせようと思ってたのに、一段なら最適な組み合わせを小さなチャートで載せられるからそんなの作るべき --
- 一段合成は二段合成の一段目で止めればだいたい正解。厳密な最適は一段でも制作Lvによって変わる --
- 数値高すぎてオーバーフローしたった --
- 鍛冶レベル200とかギャグだろ --
- 200は欲しいけど、裏ボスとか含めて全クリアするだけなら多段じゃなくてもいいな。というか多段はそれ以上の趣味の領域でもあるし --
- 27 42 双短剣 3 攻撃569 器用76 素早102 って重量5じゃないか? --
- 鍛冶200とか大会挟んでも、作業時間だけで何年分もかかりそう。それ以前にエレどんだけ貯めればいいのやら・・・ --
- 最近始めたけど、数値万単位とか草はえるわ。計算面倒過ぎて出来る気がしねぇw --
- 多段合成の双短剣の例が重量9反転合成しか載ってないんだが、普通の並列多段とかは無いんですか? --
- 鍛冶Lv>道具制作Lvならなんとか使えなくもないかなと思ったので、載せてみました --
- ありがとうございます!重量も4~5でちょうど欲しい奴ドンピシャでした!重ねて感謝です。 --
- 並列多段の手直し、通常合成に括弧付け、一部ギャラリー2に引っ越しなどして整理。表が縦に長いのが気になるので、武器は種類別(短剣、双短剣、……)+反転斧、反転弓、反転杖に表を再分類、防具は胴物防、胴魔防、腕物防、腕魔防、反転重鎧に再分類(反転ローブはギャラリー2へ)してみようかと思いつきましたが、どうですかね? --
- 現在表は確かに色々取っ散らかってる感じがしますし、一見して目的別で探しやすくなるので良いと思います --
- というわけで整理しました。各項説明欄はテキトーなので適宜修正ください。レシピは不足が目立つところは追加を検討します。 --
- 「俺は何気なく『積載5くらいの双短剣レシピとかないかなぁ~?』と思ってダメ元で書き込んだら、一日後には合成ギャラリー全体が恐ろしく改良されていた」 催眠術だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・ --
- めぐめぐ学会を感じる --
- なんとなく想像付きつつも調べてなかったんですが、重量5だとすぐに反転に抜かれるので、並列多段の寿命は短いですね。場当たり的に改修しているので、こうしたほうがいいかもとかあればお願いします --
- 制作レベルが上がると低レベルでできる合成のほうが性能が良い? --
- どのレシピでも、製作レベルによって性能が大きく変わるので、レベルを合わせた比較は計算機をご利用ください。表示レベルは追ってもう少し整理します。 --
- [盾(火玉10金10)+重鎧(鉄10皮1)]+重鎧(鉄10皮1) と 盾(火玉10金10)+[重鎧(皮10宝1)+軽鎧(鉄10皮1)] のことでしたら、「道具制作Lvが低いと二段合成(前者)、高いと多段合成(後者)が強い」という性質によります。両合成手法のどちらが強いかは(レシピと)道具制作Lvに依存するが、防具制作Lv(や鍛冶Lv)にはあまり依存しません。この場合、たまたま鉄の重鎧を使う二段合成のほうが皮の重鎧で済む多段合成より必要な防具制作Lvが高かっただけです。 --
- 本4のレシピありがとう。積載7のキャラに使ってみようかと思う。 --
- ごめん、調べてみたら重量4だと並列多段より常に三段合成か多段合成のほうが強かった……と思ったら、ちょっと変えたら行けました。重量5は後でやります --
- 装備計算機によると202本4のはMP162だった。まあどうでもよい性能だが、このレシピが良さそう。 176本4は・・・記載より性能が低いような? 48本4は202で魔力2368、攻撃は少し高いが役に立たない。 --
- 確認、ご指摘ありがとうございます。間違っていたので修正しました。また、綿1→綿2でほんの少し性能が上がりました。176本4は杖と本の表記ミスでした。48本4は道具制作Lv176未満用です。 --
- 道具製作レベル・地のエレメントが重要ではないかということに気が付いた。 --
- 鍛冶152道具224双剣4のレシピはタネを斧(鉄10皮1)にした方が強い --
- と思ったが鍛冶168が必要でした 早合点申し訳ない --
- 双短剣のところにある「道具製作Lv164で反転攻撃弓のベースチェンジもの(鍛冶Lv152版)に抜かれる」の反転攻撃弓レシピってどこにあります? --
- どこにもないですね。確かめてみたら道具製作Lv150で逆転するレシピがあったので,反転双短剣のところに追加しました --
- お早い!ありがとうございます。 --
- もうほんとここはいつ見ても正気じゃないなって領域、見たことない数値が並んでる。怖い --
- ここはすごいですね、参考にさせてもらっています。ところで反転クラス以上だけでもいいんでその作成レベルの場合に必要な地エレメントを備考にさらっとでも書いて頂けるととてもありがたいのですが --
- 地エレ消費量は完成品のステータス合計値の半分だよ --
- 2020-01-03 (金) 18:12:47 ではないけど、どうもありがとう。そうなると俺のエレメント最大数だとステータス増加は75600になるのか。10万の攻撃力は遠い… --
- 反転斧の一番下のレシピにある「製作自体は火Lv242、地水Lv220から可能」ってどういう意味ですか?アイテム製作レベル? --
- 斧(火玉10石3)は鍛冶Lv242で重量1,斧(金3金3)が鍛冶Lv220で重量1になる(斧(地玉10水3)および斧(水玉10宝3)はそれ以下で重量1)ので,全体として鍛冶Lv242または220で表記通りの重量で製作できるようになる(けど地ケージ不足向けレシピなので表記Lvは大きくしている)という意味です --
- ありがとうございました。ずっと鍛冶レベルや道具レベルの別呼称か何かだと勘違いしておりました。 --
- [[重鎧(綿10皮1)+軽鎧(鉄10皮1)]+軽鎧(鉄10皮1)]+軽鎧(鉄10皮1)のレシピは [物防:1,101, 魔防:110]になるぽいです。 また一つ目の軽鎧(鉄10皮1)を軽鎧(皮10綿1)に変えると [物防:1,091, 魔防:124]となるので記載しても良いのではと思います。 -- &new{2020-03-11 (水) 00:51:12};
- ありがとうございます。バリエーションは備考に追記しました --
- 合成ギャラリーのおかげで真イールミール倒せました。めぐめぐ学会の研究員さんありがとう! --
- スゴすぎるな、良くこんなの発見できたもんだわ --
- 双短剣の一列目のレシピ、ベースの双短剣のみを牙9+光金製で代用しても攻撃力500超えするので低レベルで素材手に入らない場合でもオススメ --
- 申し訳ありません。一番上の反転重鎧、重量6を合成しているのですが上手くいきません。手順がおかしいのでしょうか? --
- それだけでは何もわかりません。せめて「防具製作Lv a、道具製作Lv b で製作しようとしているのですが、物防 c にしかなりません」くらいの情報は示してください。製作Lvが低すぎる(道具100とか)、合成順序を間違えている(左から合成しているとか)、装備種別や素材を間違えている(金と鉄を間違えているとか)など、考えられる原因が多く、絞れません --
- お返事ありがとうございます。防具製作LV216、道具製作LV207で製作して何度もやっているのですが物理防御1300位のしか出来ません右側から順番に合成してます。 --
- 最初の合成で物防1267、その後-1144、-2884、3258、6984となっていくはずですが、どうなっていますか?1段目で1300くらいになるので、2段目以降の合成の主副が逆かもしれません --
- ご丁寧にありがとうございます。今、材料防具を確認しています。鉄10と綿1の軽鎧、皮10と金6の重鎧、骨1と宝1のフード、金3と金3の重鎧、骨2と宝1のフード、金3と皮1の重鎧を使ってますがそこまで飛躍的に上がりません。右から順番でいけるのですね? --
- どこが間違っているのかわからないので 重鎧(皮10金6)、軽鎧(鉄10綿1)、重鎧(皮10金6)+軽鎧(鉄10綿1)、フード(骨1宝1)+[重鎧(皮10金6)+軽鎧(鉄10綿1)] の正確な物防を教えてください。正確な物防がわかれば、こちらが想像する「間違ったレシピ」に従っているのかどうか判定できます。 --
- 今、頂いたメッセージと前に頂いたメッセージを元に合成したら物理防御6984の金の重鎧が完成しました!本当にありがとうございました。感謝です! --
- 結局、合成の主副が逆だったということでしょうか。何が悪かったのかはっきりしないのは、回答側としてはもやもやします。また、(このwikiに限らず)このような質問をするときは、同じところでハマった別の人があとから見たとき、解決に役立つよう、必要十分な情報を残す(後から見た人が同じ問題なのか判断でき、同じ問題ならそのまま解決できる)ように心がけていただけるとよいです。 --
- 重ね重ねありがとうございます。仰る通り主と副を間違えていたのもありますが根本的な原因は私自身の理解不足です。最初に軽鎧(鉄10綿1)+重鎧(皮10金6)をしていた時点で間違ってます。右から文字通り左に合成してて出来ない、どうして?と思ってました。そちら様から送って頂いたメッセージのフード(骨1宝1)+[重鎧(皮10金6)+軽鎧(鉄10綿1)] を見たことと-1144、-2884、3258、6984の数字をみることでようやく理解に結び付きました。改めてありがとうございました。そしてお手数をおかけして申し訳ありませんでした。 --
- 物防魔防両立型防具に一つ追加されたけど、その製作Lvでの「合計」なら [重鎧(皮10金10)+軽鎧(鉄10皮1)]+軽鎧(鉄10皮1) はおろか、 [盾(皮10金10)+重鎧(鉄10皮1)]+重鎧(鉄10皮1) ですらそのレシピより高いからね。両立型の性能を「合計」で測るのはナンセンス。 --