コメント/使用可能武器
Last-modified: 2021-12-30 (木) 15:25:19
使用可能武器
- スキルのページとまとめられないかな? --
- スキルのページは一覧性が素敵だからまとめない方が良いと思う。こっちを熟練度ボーナス情報etcにして差別化するとか --
- 使用可能武器によって積載も変わるんだよな。双短・剣が0、斧が+1残りが-1。但しその職の最大積載から-3までしか下がらない。はず --
- ↑は職で書いてある積載を基準値かつ最大値とする。 --
- ↑ここまで書いて違うわ。双短・剣・斧が+1で後は0。職で書いてある積載-3が基本値。すまぬ。 --
- 職のページは武器との連携の点では正直わかりにくい。「基準値は5、特定の職で+1、双・剣・斧だと各々+1」でいいと思う。あと武器によって得られるELも違うよ --
- 比較表を追加。それにより各武器の成長雑感が不要になった為、種族や職と同様に武器テキストに変更。EL積載はスレの検証を参照。ステ部分は熟練度補正に利用して下さい。あと表が完成したらコメント整理お願いします。 --
- 熟練度の成長にかかわるのは戦闘回数のみで、現在の熟練度+1回分の戦闘をこなすと次のレベルに上がるみたいだな。 --
- ↑前半はそうだけど後半はちがうよ --
- ↑頼むそこらへん詳しく --
- 戦闘勝利する度に熟練度経験値がランダムに1上がって、上昇する確率は熟練度が低いうちは高く、熟練度が高くなると低くなるとか聞いたが、たぶんそれかな…。 --
- 熟練度100でカンスト? --
- 攻撃のステは双剣の熟練度が10だったら10パーセント上昇するってこと?それとも別の計算式がある? --
- 攻撃素ステ500で双剣Lv10 斧Lv10として双剣に対する上昇ステに10パーセント、斧に対する上昇ステで10パーセントって感じ? --
- 熟練度の上昇に必要な戦闘回数はver1.22β32時点では(次の熟練度)回分でいいらしい(1→2のみ1回)。一応 --
- ステータス比較にある補正地は装備変えても残ってるの? --
- 熟練度の上昇はキャラや職で差ががあるの? 剣で、主人公が5に上がるだいぶ前に同時に始めたシビィラが6まで上がった。 --
- 戦闘回数はカウントされるけど熟練度経験値にカウントされるかはランダムみたいだから熟練度が300台とか行くと3~5くらい差が出たりする --
- 当たり前だがHPは杖特化で育てているキャラと剣特化で育てているキャラでは熟練度が100も行く頃には目に見えて差が生まれてくる サブ熟練度でステータスを補う考え方は有り 物防は装備でしか上がらないが魔防が上がる本は美味しい武器カテゴリー --
- 周回毎に主人公の使用可能武器追加って、1週目で積載量7でも2週目で斧追加すると2週目以降は積載量9になるってこと? --