Last-modified: 2024-03-06 (水) 00:18:52
・ゲーム最新版はver2.02(2021/07/11)
・既に情報が古くなっている可能性があります。
・情報提供も随時募集しております。その場合は混乱を防ぐため、Version情報の記入もお願いします。

ステータス比較

  • 【ver2.01】※ver.0.99.07よりもスタミナ35~125上昇、器用と素早さが1上昇、積載+1、積載9ならEL+1
  • 不明+人間+職+武器(短・双・剣・斧)を選択した場合のキャラ作成時の値
    HPMPスタ腕力器用素早魔力積載
    旅人12911182172118179454
    傭兵1608213231818129343
    戦士17210213202115149343
    盗賊10610162152424159453
    冒険者13210162202121149343
    風読師9812162122618209453
    狩人10811162172421159354
    魔術師9816142121818239444
    神官10613162152116209354
    遊び人1008255141815149565
  • 旅人を基準とした場合の変動値
    HPMPスタ腕力器用素早魔力積載
    旅人
    傭兵31-3316-3-5-1-1-1
    戦士43-1313-3-3-1-1-1
    盗賊-23-1-20-236-2-1
    冒険者3-1-2033-3-1-1-1
    風読師-311-20-553-1
    狩人-21-2033-2-1
    魔術師-315-40-5-36-1
    神官-232-20-2-23-1
    遊び人-29-373-3-3-3-3111
  • 最低値を基準とした場合の加算値
    HPMPスタ腕力器用素早魔力積載
    旅人313405335111
    傭兵6271113
    戦士74271832
    盗賊8220369311
    冒険者342208362
    風読師42083811
    狩人10320566311
    魔術師831111
    神官8520331811
    遊び人211322222

旅人

世界を回る旅人。
全て平均的。

傭兵

戦いのエキスパート。
腕力に優れる。

戦士

前衛にかかせない存在。
体力の伸びは目を見張るものがある。

盗賊

素早さ特化。
なによりも速い。

冒険者

素早く力もあるが体力はない。

風読師

風を読む。
器用さは他の追随を許さない。

狩人

狩りのプロフェッショナル。
器用さ、素早さに長ける。

魔術師

魔道の探求者。
高い魔力を持つ。
知識に長けるがそれ以外は皆無。

神官

神に仕えるもの。
魔力以外は平均的。

遊び人

てんでだめ。

コメント

  • 玉石合成で遊び人の方向性が難しくなったが、どの得意武器選択でも器用と素早さは -- 2010-10-23 (土) 14:15:16
  • 器用と素早さは平均に乗れるから、このステータスを活かせば面白いかもしれない -- 2010-10-23 (土) 14:18:09
  • ↑何を元にした感想かわからんけど、剣斧杖本は武器(限定ユニーク除く)も熟練度も器早に補正ないし、遊び人の成長率の事なら属性加味しても平均以下だよ。 -- 2010-10-23 (土) 15:39:02
  • 仲間専用職のステ補正が知りたい -- 2010-12-15 (水) 23:50:36
    • 調べる方法がないし、キャラメイクに生かせないのなら意味ないよ -- 2010-12-16 (木) 13:40:38
  • キャラメイクに生かせなくても知りたいってのはあるでしょ 調べる方法ないけど -- 2010-12-16 (木) 19:51:46
    • 一応、共通で「モック・貴族・杖・短・弩・本」のハルとフランソワは出身の違いを除けば同じ能力みたいだが、それ以上の事は調べようがない。知りたいことあるなら他人任せにせず自分で調べることだね。 -- 2011-01-07 (金) 19:44:06
      • なるほど、つまり職以外同じ設定でキャラメイクしてみれば調べる事が出来るってわけか。成長率にも関係するなら調べる価値はあるかもしれないね。 -- 2011-05-27 (金) 12:02:22
      • 初期値と成長率は一致してる場合が多いけど必ずしも同じとは言い切れないよ。例えば出身不明は素早さの初期値が他と同じでも成長率がいい、狩人は旅人より魔力の初期値低いけど成長率が同じなのでレベル上がっても2差のまま、など -- 2011-05-27 (金) 21:31:32
      • ふむふむ、全ての職を調べるのは激しく面倒だけど、成長率に関係するなら作っても良さそうだね -- 2011-05-29 (日) 21:24:23
  • 職別ステータス成長率とかまとめて欲しいな -- junsk? 2011-07-17 (日) 00:53:07
  • 誰かが個別でまとめるよりは、LV○○時点での職業とステを報告って形の方がデータ集まるかも? -- 2011-11-11 (金) 17:13:39
    • 某所にうpされてゲフンゲフン -- 2011-11-11 (金) 19:51:10
  • 遊び人のスタミナが高すぎるんだけどまさかスタミナとはそういう意味の…おや誰か来たようだ -- 2014-12-16 (火) 02:39:30
  • 新Verでスタミナの重要度が上がったから遊び人もまったくの産廃というわけではない。いやそれでも弱いんだけども -- 2015-05-23 (土) 01:28:27
  • 遊び人で縛ると気持ちい -- 2015-06-13 (土) 15:06:41
  • てんでだめ。 で吹いたwww -- 2015-09-15 (火) 19:33:31
  • ステ上限設定されたからステータスカンストまで来たら遊び人がいい -- 2021-07-09 (金) 18:17:24
  • ステ上限、一千万だっけ? カンストからオーバーフローして低い数字になる、みたいなことは無くなったのか -- 2021-07-25 (日) 18:10:48
  • ver2.02ですが遊び人だと積載が1低いっぽい? -- 2022-12-21 (水) 14:43:17
  • ver2.02ですがとコメした者ですが、一番上の表の「~を選択した場合のキャラ作成時の値」は正しいのですが、その下の二つの表が違っていて、例えば旅人基準では積載が-1の代わりに、EL値が全て+2みたいです。多分… -- 2022-12-21 (水) 15:26:45
  • ↑比較元が双短剣剣斧なので積載がその時点で上限に達しているものと思われます。エレメント値と積載はトレードオフってどこかで聞いたのでそれも調べつつ、あとで適当な武器に変えて書き直しときますね -- 2023-09-10 (日) 13:37:47
  • ↑あと、積載値は上限以上に積まれると代わりにEL値が上昇するようです。上表におけるEL値の差異はそれのせいだと思われます -- 2023-09-10 (日) 13:39:18
  • メイドとか木こりとか貴族とか載ってない職業いっぱいあるのね -- 2024-01-26 (金) 01:32:58
  • ↑その3つはキャラクリエイト専用だから、こっちにはそもそも載らないよ -- 2024-01-26 (金) 10:53:08
  • ステータス比較に「ver.0.99.07より器用と素早さが1上昇」とあるが、1つ目の武器に短剣を選ばないと上昇しなかったため、おそらく「劣悪な短剣」を装備したことによる上昇。
    「劣悪な双短剣」だと器用のみ1上昇だったため。 -- 2024-03-06 (水) 00:18:52