Ranger-Trait

Last-modified: 2013-04-07 (日) 11:41:57

AdeptのMajor Traitの枠にはI~VIまでのTraitが入れられる
Masterの枠にはI~Xまで、Grandmasterの枠ならXIとXIIを含めた全てのTraitから選べる

Marksmanship

Power/Expertise

Traitタイプ名前説明
MinorAdeptOpening Strike戦闘開始の一撃目にはVulnerabilityが追加される
MasterAlpha Trainingペットも同じようにOpening Strikeを使うようになる
GrandmasterPrecise StrikeOpening Strikeが常にクリティカルヒットになる
MajorISteady FocusEnduranceが全快の場合、ダメージが10%増加する
IIMalice Trainingあなたのペットによって与えられるConditionの効果時間を延長する
IIIKeen EdgeHealthが75%になった時、Sharpening Stoneを発動する
IVSignet MasterySignetsの再使用時間を20%短縮する
VPredator's InstinctsHealthが25%以下の敵に攻撃を命中させるとCrippleを追加する
15秒に一度しか発動しない
VIBeastmaster's BondペットのHealthが25%になった時、あなたはMightとFuryを得る
VIISpotter周囲の味方のPrecisionが70増加する
VIIIPiercing Arrows全ての矢の攻撃は敵を貫通する
IXBeastmaster's MightSignetを発動させた時に、Mightを得る
XEagle EyeLongbowとHarpoon Gunの攻撃のダメージを5%上昇させる
LongbowとHarpoon Gunの射程を延長する
射程25%増加
XISignet of the BeastmasterSignetを発動した時の効果をペットと同じようにあなたも受けられる
XIIRemorseless敵を倒した時に、Opening Strikesを得る

Skirmishing

Precision/Prowess

Traitタイプ名前説明
MinorAdeptTail Wind戦闘中に武器を持ち変えた時に、Swiftnessを得る
MasterFurious Grip戦闘中に武器を持ち変えた時に、Furyを得る
GrandmasterHunter's Tactics敵の側面や背面から攻撃する時に、ダメージが10%増加する
MajorIPet's Prowessペットのクリティカルヒットのダメージが30%増加する
IISharpened Edgesクリティカルヒットを出した時に、Bleedを追加する可能性を得る
IIITrapper's Defense味方を蘇生させる時にSpike Trapを設置する
IVPrimal Reflexes敵の攻撃でクリティカルヒットを受けると5秒間のVigorを得る
この効果は15秒に一度しか発動しない
VCompanion's Mightあなたがクリティカルヒットを与える度に、ペットにMightを与える
VIAgility Trainingペットの移動速度が30%増加
VIICarnivorous Appetiteペットはクリティカルヒットの時に、Healthを回復するようになる
VIIITrapper's ExpertiseTrapを狙った位置に設置する。さらに効果範囲が50%拡大される
IXHoned Axes右手装備のAxeのクリティカルヒットのダメージが10%増加する
XQuick DrawShortbowとLongbowの再使用時間が20%短縮される
XITrap PotencyTrapで与えたConditionの効果時間が二倍になり、さらに再使用時間が20%短縮される
XIIMoment of Clarityあなたとペットは攻撃でInterruptを与えた場合、次の攻撃の威力が1.5倍になるbuffを得る
この効果は5秒に一度しか発動しない

Wilderness Survival

Toughness/Malice

Traitタイプ名前説明
MinorAdeptNatural VigorEnduranceの自然回復が50%増加する
MasterCompanion´s DefenseDodge rollを使用した時に、あなたとペットは2秒間のProtectionを得る
GrandmasterPeak StrengthHealthが90%以上の時に、ダメージが5%増加する
MajorISoften the Fallあなたが落下ダメージを受けた時に、Muddy terrainを発動する
さらに落下ダメージを50%軽減する
IIHealer's Celerity味方に蘇生された時に、あなたとその味方はSwiftnessを得る
IIIShared AnguishDisable状態(stun, daze, knockback, knockdown, sink, float, fear, launch)になった時、その効果をペットに転送する
この効果は90秒に一度しか発動しない
IVVigorous RenewalHealing Skillを使用したときにVigorを得る
VExpertise TrainingペットのCondition damageが100上昇する
(ペットのスキルの説明欄ではダメージ量は変化しないが、実際にBleedなどのDoTダメージを与えると増加している)
VIWilderness KnowledgeSurvivalの再使用時間が20%短縮する
VIIOff-hand Training左手武器の再使用時間が20%短縮する
左手武器の射程を延長する
射程900→1200・射程250→300
VIIIOakheart SalveBleed・Poison・Burningを受けた時、5秒間のRegenerationを発動する
この効果は20秒に一度しか発動しない
IXHide in Plain SightDaze・Knocked down・Launch・Pushed back・Stunを受けた時に、Camouflageを発動する
この効果は30秒に一度しか発動しない
※Camouflage=あなたとペットは姿を隠す。ただし移動や攻撃を行うと解除される
XMartial MasteryGreatsword・Sword・Spearの再使用時間が20%短縮する
XIEmpathic Bondペットはあなたに負荷されたConditionを定期的に引き受ける
XIIBark SkinあなたとペットはHealthが25%以下になると被ダメージが30%減少する

Nature Magic

Vitality/Concentration

Traitタイプ名前説明
MinorAdeptRejuvenationHealthが75%以下になった時に、Regenerationを得る
MasterFortifying BondBoonを得た時に、それをペットと共有する
GrandmasterBountiful HunterあなたとペットはBoonを得ている時に、ダメージが5%増加する
MajorICircle of life死亡した時に、Healing Springを遺していく
IIConcentration Trainingあなたのペットによって与えられたBoonの効果時間を延長する
IIINature’s Bountyあなたに与えられたRegenerationの効果時間が33%増加する
IVVigorous SpiritsSpiritのHealthが2倍になる
VStrength of SpiritあなたのViralityの10%分がPowerに上乗せされる
VINature's Protection一撃でHealthの20%以上を失う攻撃を受けると5秒間のProtectionを得る
この効果は30秒に一度しか発動しない
VIINature's VengeanceSpiritに命令するスキルの効果範囲が拡大する
Spiritは死亡する時に、それぞれのスキルを撃ってから死ぬ
VIIISpiritual Knowledge各Spirit Buffの発動率が15%増加する
IXTwo-handed TrainingGreatswordとSpearのダメージが5%増加する
XEnlargementあなたのHealthが25%になった時に、ペットはEnlargedを得る
XISpirits UnboundSpiritは移動可能になりあなたに追従するようになる
XIIEvasive PurityDodgeを使用した時に、あなたからBlindとPoisonを除去する
この効果は10秒に一度しか発動しない

Beastmastery

Compassion/Empathy

Traitタイプ名前説明
MinorAdeptZephyr's Speedペットを切り替えた時に、あなたとペットは2秒間のQuickening Zephyrを得る
MasterLoud Whistleペット切り替えの再使用時間を20%短縮する
GrandmasterNature’s WrathあなたのHealingの10%分がPowerに上乗せされる
MajorISpeed Trainingペットのスキルの再使用時間が10%短縮する
IIMaster's BondペットはBondを得る、Bondはその数だけAttributeを増加させる
敵を撃破する度にBondを得る。倒されてしまうか、非戦闘状態になるとBondは失われる
IIIShout MasteryShoutの再使用時間が20%短縮される
IVCompassion TrainingペットのHealing Powerが290上昇する
VCommanding Voiceペットの手動スキル(F2キーのスキル)の再使用時間が短縮する
VIMighty Swap戦闘中にペットを切り替えた時に、ペットは10秒間のMightを3つ得る
VIIRending TrainingDrake・Feline・Devourer・Sharkは通常攻撃でクリティカルヒットを出した時に、Bleed与えるようになる
VIIIStability TrainingBear・Boar・ArmorfishはDisable状態(stun, daze, knockback, knockdown, sink, float, fear, launch)になった時に、3秒間のStabilityを得る
IXIntimidation TrainingCanine・SpidersはF2の手動スキルでCrippleを与えるようになる
XVigorous TrainingMoa・Bird・Jellyfishは戦闘状態になった時に、周囲の味方に5秒間のVigorを与える
XIInstinctual BondあなたがDowned状態になった時に、ペットはQuicknessを得る
XIINatural HealingあなたのペットはRegenerationを得て自然回復するようになる
※通常のRegenerationとは別枠のHoTを得る
 ペットは1秒毎に125回復し、Rangerは3秒毎に133(Compassion Training使用時は169)回復する

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