アメフト部
- 特徴 (公式引用)
防御に優れた壁となれる職業です。
攻撃力には期待できません。
使ってみた感想
- 壁として使う場合、序盤は物理ディフレクト最大にして
前衛2、後衛3の編成で突っ立てるだけでほぼ壊滅しない。
- フロント、バック、マイティ、オートシールドは盾を使えない仲間と相性がいい。
- 光属性に限るが、味方の攻撃力を上げるエンチャンターとしても使える。
クルセイドフォームが発動すれば、光属性を弱点とする敵に対しては
物理攻撃で通常の4倍程度のダメージが入る。
物理耐性の高い一部の雑魚やボスに対して決定打となりうる性能といえる。
光属性付与という特性上、耐性持ちの敵が多いミサイル研とは特に相性が良い
- フェダーインは、フィールド発動中の各ターンに各人1回だけ死ななくなる(耐えた!と表示されて、HP1残っる)。さらにダメージを受けるとほぼ死亡する。
- 後半はマイティ等だとダメージは受けてしまうので各種シールドスキルよりも、イージス・シールドウォールで攻撃を1人で全部受ける→死ねば異教徒などで生き返らせるのコンボが有用。とくに全体攻撃持ちの強力な敵相手にアタッカーを無傷で守れるのは心強い。
- 【前線に入れるレギュラーとして推奨である部活】
ノーコスト光エンチャンター兼壁役として、クリアまでレギュラーを張れる部活である。
一直線でクルセイドフォーム10を取得することがおすすめであるが、その場合は序盤~中盤は通常攻撃しかできない。とはいえ、クルセイドフォームは極めて強力で、体感で弱点属性の敵に対して物理攻撃が4倍程度の値になるほどである。さらに、もともとHPも高いうえ、最終的にはディフレクトも使えるタフな壁になるため、初期パーティーから入れて強化しておくことがおすすめである。
クルセイドフォームがよいタイミングで発動すれば、魔神、超越、不死あたりの雑魚は、黄雑魚でも瞬殺可能である。
クルセイドフォーム取得後は、ボス魔神の対策にも有用なため、オーバージャスティスの取得を目指すとよいだろう。また、オーバージャスティスと相性のいいホーリーエリアもおすすめである。これらはレベル1で充分機能する。ホーリーエリアは、レベルが上がると持続時間が長くなり、強敵やボス相手でも充分なターン数が確保できるようになる。体感としては、物理攻撃のダメージ量が2割程度増加するといったところである。バラエティ枠を使用しない強化方法として有用といえる。アメフト部は、ボス戦では基本通常攻撃(武器によるバラエティ付与を狙うこともある)くらいしかすることがないため、2ターンかかる強化にはなるが、利用価値はあるといえる。後半は光が弱点の魔神ボスが連続するため、地相コントロールと併せて輝きを増すことになる。
上記のスキルを取得した後は、物理ディフレクト、魔法ディフレクトあたりを取得し、壁として強化することがおすすめである。仕上げでHPブーストを入れると、盤石となる。
シールド
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
シールド修練 | パッシブ | 10 | 盾の防御力が上昇する | |||||||
ハイディフェンス | パッシブ | 10 | シールド修練1 | 装備する必要がある。スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動。シールドの防御力は2倍になる | ||||||
フロント・シールドウォール | アクティブ | 10 | シールド修練2 | 4 | 物理 | 前列 | 遠 | 2,1,1,1,0 | このターン、自分の装備シールドの効果を味方前衛に及ぼす | |
バック・シールドウォール | アクティブ | 10 | シールド修練2 | 4 | 物理 | 後列 | 遠 | 2,1,1,1,0 | このターン、自分の装備シールドの効果を味方後衛に及ぼす | |
マイティ・シールドウォール | アクティブ | 10 | フロント・シールドウォール5 バック・シールドウォール5 | 12 | 物理 | 全体 | 遠 | 3,2,1,1,0 | このターン、自分の装備シールドの効果を味方全体に及ぼす | |
応急手当 | アクティブ | 10 | シールド修練3 | 8 | 魔法 | 単体 | 遠 | 1 | 単体のHPを回復する | |
インターセプト・エレメント | アクティブ | 10 | シールド修練4 | 20 | 物理 | 全体 | 遠 | 3,2,2,2,1 | このターン、指定した属性の攻撃に対して確実にシールドの効果が発動する | |
オート・シールド | パッシブ | 10 | シールド修練5 | 装備する必要がある。味方に自分のシールドの効果を及ぼす | ||||||
パッシブ・パリング | パッシブ | 10 | シールド修練6 | 装備する必要がある。物理攻撃に対してディフレクトが発動する | ||||||
パッシブ・マジカルパリング | パッシブ | 15 | シールド修練6 パッシブ・パリング5 | 装備する必要がある。魔法攻撃に対してディフレクトが発動する | ||||||
サクリファイス | パッシブ | 10 | シールド修練7 | 装備する必要がある。味方をかばい、ターゲットを自分に向ける | ||||||
プロバケイション | アクティブ | 10 | シールド修練7 | 4 | 物理 | 単体 | 遠 | 3,2,2,1,1 | 目標のターゲットを術者に向ける | |
ドレイン・エレメント | アクティブ | 15 | シールド修練8 | 20 | 物理 | 全体 | 遠 | 3 | このターン、指定した属性の攻撃を吸収する | |
サンチン | アクティブ | 10 | シールド修練9 | 8 | 物理 | 自分 | 近 | 4,3,2,1,0 | 術者への物理ダメージを0にする | |
仁王立ち | アクティブ | 10 | シールド修練10 | 16 | 物理 | 自分 | 近 | 4,3,2,1,0 | すべての攻撃を術者が身代わりする |
フォーメーション
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
フォーメーション修練 | パッシブ | 10 | 鎧の防御力が上昇する | |||||||
クロス・スラッシュ | アクティブ | 10 | フォーメーション修練1 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 1,1,1,1,0 | 単体へ光属性を追加しての攻撃 |
防御陣形 | アクティブ | 10 | フォーメーション修練2 | 10 | 魔法 | 全体 | 遠 | 2 | フィールドを発動する。味方のシールドの効果が増す | |
シールドチャージ | アクティブ | 10 | フォーメーション修練3 | 15 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 4,3,3,3,2 | 盾による単体攻撃。威力は盾の影響を受ける |
シールドクラッシュ | アクティブ | 10 | フォーメーション修練4 シールドチャージ1 | 10 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 3,2,2,2,1 | 単体へシールドを破る攻撃。 シールドを構えていた場合は無効にし、大ダメージ。 シールド無視 |
セイント・クロス | アクティブ | 10 | 修練5 クロス・スラッシュ3 | 15 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 2,2,2,2,1 | 全体へ光属性を追加しての攻撃 |
クルセイドフォーム | パッシブ | 10 | フォーメーション修練7 | 装備する必要がある。スタンバイフェイズに一定確率でエンチャント発動。味方の物理攻撃には光属性が追加され、攻撃力も増加する | ||||||
ホーリー・エリア | アクティブ | 10 | フォーメーション修練7 | 25 | 魔法 | 全体 | 遠 | 2 | フィールドを発動する。ランドが光の場合、ランドパワーに応じて味方の能力値が増強される | |
絶対防御陣形 | アクティブ | 10 | フォーメーション修練9 | 30 | 魔法 | 全体 | 遠 | 4 | フィールドを発動する。味方のシールド回避率は2倍になる | |
グランドクロス | アクティブ | 15 | 修練10 セイント・クロス3 | 35 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 4 | 発動条件[光の地層:陽] 全体へ光属性を追加しての攻撃 |
聖球将
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
聖球将 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | シールド修練8 フォーメーション修練8 | スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動。 光属性の追加属性を持つ。 | ||||||
オーバージャスティス | アクティブ | 15x1 10x4 | 聖球将1 | 15,15, 10,10,5 | 魔法 | 世界 | ― | 遠 | 4,3, 3,2,1 | 光のランドパワーが上昇する。 |
デバインプロテクション | パッシブ | 10x10 | 聖球将3 | 装備する必要がある。 一定確率で自分は死ななくなる。 | ||||||
ジハード | パッシブ | 10x10 | 聖球将5 | 装備する必要がある。 スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動。 シールドの回避率は100%になる。 | ||||||
フェダーイン | アクティブ | 15x5 | 聖球将7 | 50 | 魔法 | 全体 | ― | 遠 | 99,10, 7,4,1 | フィールドを発動する。 味方は死ななくなる。 |
イージス・シールドウォール | アクティブ | 15x1 10x4 | 聖球将9 | 30 | 物理 | 自分 | ― | 遠 | 5,4, 3,2,1 | このターン、全ての攻撃を術者が身代わりする。 術者のシールド回避率は100%になる。 |
テスタメント・オブ・メサイア | アクティブ | 20x1 15x4 | 聖球将10 | 40 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 5,4, 4,4,3 | 発動条件[光の地層:活性] アメフト部最強の攻撃。 単体へ光属性を追加して攻撃。 |
コメント
- フロント・シールドウォールがダブってます -- 2009-08-30 (日) 23:27:41
- パッシブ・パリングの説明の所 ディフレクとが発動する になってます -- 2009-09-01 (火) 00:17:44
- クルセイドフォームは光が弱点の相手だとシャレにならないチート性能。特定のボス戦に向けてクルセイドの為だけに育てる価値がある程。 -- 2009-10-16 (金) 08:34:02
- 攻撃系スキルに関して触れられてないのが気になるが、習得すると便利なのってあるかな? -- 2010-01-18 (月) 19:44:56
- テスタメント・オブ・メサイアって名前的にTOKが元ネタ?いや、まさかな・・・ -- 2010-02-11 (木) 18:56:36
- 仁王立ちは庇ったキャラの防御、魔防、耐性、抵抗等をもちいる為危険 -- 2011-03-02 (水) 07:30:34
- クルセイドフォームは別に光弱点相手でなくともダメージが跳ね上がるので、真っ先に取れば序盤から大活躍できる -- 2011-06-05 (日) 00:47:12