アメフト部

Last-modified: 2023-04-10 (月) 14:13:45

アメフト部

  • 特徴 (公式引用)
    防御に優れた壁となれる職業です。
    攻撃力には期待できません。

使ってみた感想

  • 壁として使う場合、序盤は物理ディフレクト最大にして
    前衛2、後衛3の編成で突っ立てるだけでほぼ壊滅しない。
  • フロント、バック、マイティ、オートシールドは盾を使えない仲間と相性がいい。
  • 光属性に限るが、味方の攻撃力を上げるエンチャンターとしても使える。
    クルセイドフォームが発動すれば、光属性を弱点とする敵に対しては
    物理攻撃で通常の4倍程度のダメージが入る。
    物理耐性の高い一部の雑魚やボスに対して決定打となりうる性能といえる。
    光属性付与という特性上、耐性持ちの敵が多いミサイル研とは特に相性が良い
  • フェダーインは、フィールド発動中の各ターンに各人1回だけ死ななくなる(耐えた!と表示されて、HP1残っる)。さらにダメージを受けるとほぼ死亡する。
  • 後半はマイティ等だとダメージは受けてしまうので各種シールドスキルよりも、イージス・シールドウォールで攻撃を1人で全部受ける→死ねば異教徒などで生き返らせるのコンボが有用。とくに全体攻撃持ちの強力な敵相手にアタッカーを無傷で守れるのは心強い。
  • 【前線に入れるレギュラーとして推奨である部活】
     ノーコスト光エンチャンター兼壁役として、クリアまでレギュラーを張れる部活である。
     一直線でクルセイドフォーム10を取得することがおすすめであるが、その場合は序盤~中盤は通常攻撃しかできない。とはいえ、クルセイドフォームは極めて強力で、体感で弱点属性の敵に対して物理攻撃が4倍程度の値になるほどである。さらに、もともとHPも高いうえ、最終的にはディフレクトも使えるタフな壁になるため、初期パーティーから入れて強化しておくことがおすすめである。
     クルセイドフォームがよいタイミングで発動すれば、魔神、超越、不死あたりの雑魚は、黄雑魚でも瞬殺可能である。
     クルセイドフォーム取得後は、ボス魔神の対策にも有用なため、オーバージャスティスの取得を目指すとよいだろう。また、オーバージャスティスと相性のいいホーリーエリアもおすすめである。これらはレベル1で充分機能する。ホーリーエリアは、レベルが上がると持続時間が長くなり、強敵やボス相手でも充分なターン数が確保できるようになる。体感としては、物理攻撃のダメージ量が2割程度増加するといったところである。バラエティ枠を使用しない強化方法として有用といえる。アメフト部は、ボス戦では基本通常攻撃(武器によるバラエティ付与を狙うこともある)くらいしかすることがないため、2ターンかかる強化にはなるが、利用価値はあるといえる。後半は光が弱点の魔神ボスが連続するため、地相コントロールと併せて輝きを増すことになる。
     上記のスキルを取得した後は、物理ディフレクト、魔法ディフレクトあたりを取得し、壁として強化することがおすすめである。仕上げでHPブーストを入れると、盤石となる。

シールド

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
シールド修練パッシブ10盾の防御力が上昇する
ハイディフェンスパッシブ10シールド修練1装備する必要がある。スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動。シールドの防御力は2倍になる
フロント・シールドウォールアクティブ10シールド修練24物理前列2,1,1,1,0このターン、自分の装備シールドの効果を味方前衛に及ぼす
バック・シールドウォールアクティブ10シールド修練24物理後列2,1,1,1,0このターン、自分の装備シールドの効果を味方後衛に及ぼす
マイティ・シールドウォールアクティブ10フロント・シールドウォール5
バック・シールドウォール5
12物理全体3,2,1,1,0このターン、自分の装備シールドの効果を味方全体に及ぼす
応急手当アクティブ10シールド修練38魔法単体1単体のHPを回復する
インターセプト・エレメントアクティブ10シールド修練420物理全体3,2,2,2,1このターン、指定した属性の攻撃に対して確実にシールドの効果が発動する
オート・シールドパッシブ10シールド修練5装備する必要がある。味方に自分のシールドの効果を及ぼす
パッシブ・パリングパッシブ10シールド修練6装備する必要がある。物理攻撃に対してディフレクトが発動する
パッシブ・マジカルパリングパッシブ15シールド修練6
パッシブ・パリング5
装備する必要がある。魔法攻撃に対してディフレクトが発動する
サクリファイスパッシブ10シールド修練7装備する必要がある。味方をかばい、ターゲットを自分に向ける
プロバケイションアクティブ10シールド修練74物理単体3,2,2,1,1目標のターゲットを術者に向ける
ドレイン・エレメントアクティブ15シールド修練820物理全体3このターン、指定した属性の攻撃を吸収する
サンチンアクティブ10シールド修練98物理自分4,3,2,1,0術者への物理ダメージを0にする
仁王立ちアクティブ10シールド修練1016物理自分4,3,2,1,0すべての攻撃を術者が身代わりする

フォーメーション

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
フォーメーション修練パッシブ10鎧の防御力が上昇する
クロス・スラッシュアクティブ10フォーメーション修練15物理単体1,1,1,1,0単体へ光属性を追加しての攻撃
防御陣形アクティブ10フォーメーション修練210魔法全体2フィールドを発動する。味方のシールドの効果が増す
シールドチャージアクティブ10フォーメーション修練315物理単体4,3,3,3,2盾による単体攻撃。威力は盾の影響を受ける
シールドクラッシュアクティブ10フォーメーション修練4
シールドチャージ1
10物理単体3,2,2,2,1単体へシールドを破る攻撃。
シールドを構えていた場合は無効にし、大ダメージ。
シールド無視
セイント・クロスアクティブ10修練5 クロス・スラッシュ315物理全体2,2,2,2,1全体へ光属性を追加しての攻撃
クルセイドフォームパッシブ10フォーメーション修練7装備する必要がある。スタンバイフェイズに一定確率でエンチャント発動。味方の物理攻撃には光属性が追加され、攻撃力も増加する
ホーリー・エリアアクティブ10フォーメーション修練725魔法全体2フィールドを発動する。ランドが光の場合、ランドパワーに応じて味方の能力値が増強される
絶対防御陣形アクティブ10フォーメーション修練930魔法全体4フィールドを発動する。味方のシールド回避率は2倍になる
グランドクロスアクティブ15修練10 セイント・クロス335物理全体4発動条件[光の地層:陽] 全体へ光属性を追加しての攻撃

聖球将

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
聖球将パッシブ10x5
15x4
20x1
シールド修練8
フォーメーション修練8
スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動。
光属性の追加属性を持つ。
オーバージャスティスアクティブ15x1
10x4
聖球将115,15,
10,10,5
魔法世界4,3,
3,2,1
光のランドパワーが上昇する。
デバインプロテクションパッシブ10x10聖球将3装備する必要がある。
一定確率で自分は死ななくなる。
ジハードパッシブ10x10聖球将5装備する必要がある。
スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動。
シールドの回避率は100%になる。
フェダーインアクティブ15x5聖球将750魔法全体99,10,
7,4,1
フィールドを発動する。
味方は死ななくなる。
イージス・シールドウォールアクティブ15x1
10x4
聖球将930物理自分5,4,
3,2,1
このターン、全ての攻撃を術者が身代わりする。
術者のシールド回避率は100%になる。
テスタメント・オブ・メサイアアクティブ20x1
15x4
聖球将1040物理全体5,4,
4,4,3
発動条件[光の地層:活性]
アメフト部最強の攻撃。
単体へ光属性を追加して攻撃。

コメント

  • フロント・シールドウォールがダブってます -- 2009-08-30 (日) 23:27:41
  • パッシブ・パリングの説明の所 ディフレクとが発動する になってます -- 2009-09-01 (火) 00:17:44
  • クルセイドフォームは光が弱点の相手だとシャレにならないチート性能。特定のボス戦に向けてクルセイドの為だけに育てる価値がある程。 -- 2009-10-16 (金) 08:34:02
  • 攻撃系スキルに関して触れられてないのが気になるが、習得すると便利なのってあるかな? -- 2010-01-18 (月) 19:44:56
  • テスタメント・オブ・メサイアって名前的にTOKが元ネタ?いや、まさかな・・・ -- 2010-02-11 (木) 18:56:36
  • 仁王立ちは庇ったキャラの防御、魔防、耐性、抵抗等をもちいる為危険 -- 2011-03-02 (水) 07:30:34
  • クルセイドフォームは別に光弱点相手でなくともダメージが跳ね上がるので、真っ先に取れば序盤から大活躍できる -- 2011-06-05 (日) 00:47:12