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クソID、コンテンツ一覧 [パッチ4.0 紅蓮の解放者]

Last-modified: 2017-07-27 (木) 21:58:52
 
 

紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(〜4.0メインシナリオクリア前) Edit

はっきし言ってしまえばやっぱりWoWの猿真似UI入れたぐらいで面白くなるようなゲェムじゃなかった。
想像された通り追加のUIを入れたところでバフ欄を見て管理しなければならないようなバフが残されており
見るべき場所が分散しただけの糞であった。
(という事を何年も前にWoWは経験し、改修。追加UIは削除という流れがあったにも関わらずだ。)
スキルが減った事による低中レベル帯のバランス調整も全く行われておらず、
正月の用心深すぎるスタッフ()はもう退社してしまったのかと疑いたくなるお粗末さであった。
Naokiが念入りに監修した黒のUIが一番わかりにくいところもポイントである。
4.0開始時だとメインストーリー、レベリングID、蛮神戦、その後のレイド追加、トークン追加など
内容も流れも完全に2.0、3.0トレースの定食で、
潜水もめんどくさいだけで飛んだ方が早いなど、見るべきものは一つもない。

漂流海域 セイレーン海(LV61-62) Edit

Naokiは発売前にみんな慣れていないだろうしジャンプポーション使用者もいるから最初はとても簡単にしました。
などと言っていたが、そんな事はなかったぜ!

 

頭割り、吸い寄せ、吹き飛ばし、全体範囲、マーカー等全部盛り。
忘れてねぇよなァ?オイ?という復帰者へのあったけぇ心配りである。
そもそもまずこのダンジョンはメインストーリー上でいく特定隔離インスタンスエリアから進入するのだが、
そのエリアは必ず全員が通るため満員で入場できず詰まって先に進めない現象も発生した。
更にNaokiはジャンプポーション使用者に対してチュートリアルを作るていの事をにおわせていたが
現実は「初心者の館への誘導メッセージを出すだけ」という糞手抜きの何の役にも立たない
エクスキューズを入れただけであったため、全く操作ができないレベルの人が普通に入ってくる。
結果は言うまでもない。CFで途中参加許可にしてマッチングするとだいたいコ↑コ↓
要するに宣伝に騙されかろうじて掴んだ新規闇のゲェム参加者の足をフラクチャーしているのである。
さすが公式がアンチ。ブラボー

スサノオ討滅戦 Edit

祭り囃子らしき曲の出来の悪さが耳に残る
洋ゲで流行ってたから特に意味のないQTEも入れてみた。

伝統試練 バルダム覇道(LV65〜66) Edit

公式が「ギミック避けられなかったやつの頭に×」を実現した画期的なID。
一切攻撃する必要がなくボスのギミックを誰か一人が避けきるだけで突破できる中ボスがいて、
この中ボスの各ギミックを避けるのに失敗した者は都度頭の上に赤いチェックマークがつけられる。
それだけでもウザいが、一人クリアすればいいため「避けずに失敗して人任せで進める」奴が当然出てきて、
やる気が全く起きないIDとなってしまった。

ラクシュミ討滅戦 Edit

突然現れる謎の新操作用UI(パッドのR3に相当)。その操作用UIに用意された専用アイテム「ラクシュミエーテル」
を使用しないと即死するギミックが入っている。
死産ネトゲによくあるやつだこれ!
初見の殺し方がだんだん大雑把になってきた。

紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0〜) Edit

刺突漁 Edit

sitotu.jpg

いつも通りの光りき玉をとるゲェムであった。
ベンチじゃ「河豚」が泳いでたんだけどなぁ〜?

紅蓮の解放者 PvPコンテンツ Edit

PvPスキル改修・経験値取得追加 Edit

大量にあるPvEスキルに加えPvPスキルを使用しなければならなかった以前のPvPは、
まずスキルを適切に使用する事が難しくほとんど棒立ちで死ぬような者が大量にいる本格糞ゲーであった。
そのスキルが整理された事により操作は簡単になったのだが…
残念ながら肝心のスキルバランスは一言でいって糞としかいいようがないものであった。
PvPに特化したスタッフがPvPの事をよくわかっていないのか
改修前と全く同じ遠隔DPS有利な火力バランスが継続され近接は即死ゲーのままである。
4vs4を基準にバランスをとっているのか人数が多くなるほどより大味の瞬間蒸発ゲーとなる。
人を誘導するために経験値取得可能にした結果、Garoの時と全く同じ固定が初心者を一方的に轢きまくる
阿鼻叫喚の光景も見られた。アドオン対応を中止してまでやらせるゲェムではない

その他 Edit

F.A.T.E(新エリア) Edit

マウントがもらえるイクシオンに人が集中。
エリアが満員で入場できない、人が多すぎてボスとパーティメンバーが表示されない、
切断され戻ってきたら終わっている等、オーディンからま る で 成 長 し て い な い 仕様の数々が、
ほんとにそのまま放置されている事がよくわかる結果となった。

マウント地上移動速度アップ(2段階) Edit

マウントで地上を走る必要があるのはフライング対応していない新生エリアなのだが、
その必要度の高い2段階目の解放に同盟記章を大量に要求し、壮絶な作業量を要求してくるのがNaokiの流儀である。
つまらないから遊ばれてないコンテンツを「やらせるため」に報酬ぶちこむ思考は4年間変化がないようだ。

PS3未対応 Edit

原初の赤魔道士 Edit