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タスクリスト

Last-modified: 2016-12-25 (日) 23:42:46

出来ない事は、はっきり言います。ただし無かったことリストになる可能性があります。

 
 

タスクには入ってます Edit

バトル関連 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
モンスターをテイミングして一時的に使役するペット無効GAME Watch 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く2011/10/179999/99/99吉田P/D吉田「設計には組み込んであるので、あとは順次といった感じでしょうか。」
アドオン無効FFXIVプロデューサーレター LIVE2011/11/039999/99/99吉田P/D吉田「PS3でも対応、機能は公式側でアップデート予定(2011年11月)」「基本システムの実装は終わりました(2015年?)」
大召喚無効GAME Watch吉田直樹氏インタビュー2012/08/169999/99/99吉田P/D
召喚士エギのミラプリ準備中第21回プロデューサーレターLIVE2015/05/229999/99/99吉田P/Dパッチ3.5で実装予定
バディを連れてのIDもしくはバディ呼び出し中のCF登録準備中9999/99/999999/99/99吉田P/Dパッチ3.5で実装予定
ガンビット無効ファンフェスinラスベガス2014/10/179999/99/99吉田P/D権代「バージョン3.0が落ち着いたら何か考えたいかな」
チョコボ騎乗戦無効GAME Watch E3インタビュー2012/06/059999/99/99吉田P/D吉田「将来的に別に専用のコンテンツを考えています」
サーバーを超えたPT募集・チャット機能準備中ニコニコ超会議20162016/04/299999/99/99吉田P/D吉田「ちょっと、ちょっとかかるんですけど3.5!3.5で!もう見積もりは全部終わった!仕様も決めた!決めたからもうやる!

アイテム関連 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
装備図鑑無効E39999/99/999999/99/99吉田P/D前廣「色々仕込みをしています、確実に進捗をしている」
丈の長い浴衣無効浴衣について。。。(フォーラム)2012/07/249999/99/99吉田P/D丈の短い浴衣(法被)は実装済。こちら(フォーラム)も参考に
アビリティ能力を付加した装備品無効FFXIVプロデューサーレター LIVE2011/11/039999/99/99吉田P/D吉田「新生のバトル設計の中に仕様を入れているので、新生で可能になる」

PvP関連 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
PVPフリートライアル無効電撃PlayStation パッチ3.2吉田Pインタビュー2016/02/029999/99/99吉田P/D
攻城戦無効「PvPフロントライン」コンセプトアート2011/10/149999/99/99吉田P/D

ハウジング・ゴールドソーサー関連 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
ハウジングの引越し・建て替え機能無効第9回 プロデューサーレターLIVE2013/10/199999/99/99吉田P/D
ハウジングの屋内パーティションの壁紙変更無効公式フォーラム:スレッド「階段部分にも壁紙を」2014/06/259999/99/99吉田P/D某マテウスが実装可能か質問すると、開発から対応予定との解答。しかし2年経とうとする現在も実装の気配すらなし
トリプルトライアドの大会における談合対策無効トリプルトライアド各種大会の調整と方針について2015/03/199999/99/99吉田P/D
「ファイナルファンタジー ポータルアプリ」のトリプルトライアドとの連携無効出張プロデューサーレターLIVE in 闘会議2015/02/019999/99/99吉田P/D

その他 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
FF最新作、MMOとして最高のグラフィックス無効4Gamer.net あらゆる要素を再構築して目指すのは最高のMMORPG。「新生FINAL FANTASY XIV」開発の意図と新コンテンツについて吉田直樹氏に聞いた9999/99/999999/99/99吉田P/D旧版より劣化。ハイドラ詐欺、スマホメビウスに抜かれる。新生時点でAA、B&Sに追いつけていない
ゲーム内外をつなぐための連動性が高いアプリ無効FF14Webラジオ『エオルゼアより愛をこめて第16回』(36分00秒)2015/2/209999/99/99吉田P/D2016/4/24に実施されたPAXEastにて、次の拡張に向けて(拡張までには?)実装予定と発言。(チャット機能はできているが、機能を増やしたいためリリースが遅れているとのこと)
PSO2コラボのお返し検討中第28回プロデューサーレターライブ(20分27秒)2016/03/269999/99/99吉田P/D
FC同盟無効GAME Watch 吉田直樹氏インタビュー2013/02/89999/99/99吉田P/Dパッチ3.Xのどこかで実装予定
目の色が変更可能無効第8回 プロデューサーレター LIVE2013/08/239999/99/99吉田P/D
中国展開後の同時接続者人数発表無効4Gamer.net MMORPGの面白さってなんだ?――オンラインゲーム開発のあれこれを語り尽くす「DQX」「FFXI」「FFXIV」プロデューサー座談会2014/03/089999/99/99吉田P/D吉田「グローバル運営MMORPGタイトルのプロデューサーなら,大抵は中国展開してから数値を言うもんだとは思いますが(苦笑)」
FFXIV 雲海探索についてのコメント その2無効FFXIV 雲海探索についてのコメント その12015/11/259999/99/99吉田P/D
北米は取った無効GAME Watch 【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー2014/03/199999/99/99吉田P/D
基調講演特典ミニオンをFF10のキャラにした理由無効Gamer Escape Could Blitzball Come To FFXIV?2016/06/179999/99/99吉田P/DYoshida: You’ll have to wait until Fan Fest to see!(詳細情報はファンフェスまで待っててね!)

タスクから実装済 Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
ハウジング鯖増強実装済9999/99/992016/06/07吉田P/D三国ハウジング拡張済。イシュガルドハウジング新設準備中
個人ハウス実装、値段は高くない実装済第3回 プロデューサーレター LIVE2012/09/279999/99/99吉田P/Dパッチ3.4にてアパルトメント実装
レイドの練習モード実装済ニコニコ超会議20152015/4/242016/06/07吉田P/D吉田「仕様は上がっています。やるにしても、レイド(アレキ起動編)が入ってからの実装になりますが、予定はしています。」レイドファインダーとしてパッチ3.3実装
居眠りのエモートのバリエーション追加実装済ミコッテ女性の”居眠りする”エモートについて。2014/11/282016/07/19Cherzy (Commnity Rep)少し先の予定、忘れていません!(2015年12月)、必ず対応します(2016年5月末)パッチ3.35実装
ダブルクロスホットバー実装済第23回プロデューサーレターLIVE2015/07/102016/09/27吉田P/D皆川「3.4での実装を目指して進めています」パッチ3.4実装
GC小隊システム実装済GAME Watch gamescomインタビュー2015/08/132016/09/27吉田P/D3.X中に実装 パッチ3.4実装(仕様がだいぶ変わったようだが、実装済として扱っていいのか?)
観戦機能実装済ファミ通.com 『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催! 概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く!2016/02/052016/09/27吉田P/D吉田「遅くても3.Xシリーズの中で絶対に入れます」 パッチ3.4実装
エオルゼア領勢調査2016発表済スレッド: レイド踏破者数の開示と更新(公式フォーラム)2016/08/182016/12/16Fazraye (Community Rep)12月16日のコミュニティ放送にてようやく発表(ただし一部の集計に不自然な部分あり)

無かったことリスト Edit

名前状態トリガ発言日実装日発言者備考
テストサーバーの導入無効GAME Watch 夏休みの最後はエオルゼアでの冒険を―「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売後の展開について吉田直樹氏にインタビュー2013/08/272016/04/20吉田P/DWaarom Final Fantasy 14 geen testservers en add-ons heeft(オランダ語)P/D自ら無効宣言
不審なキャラクターがThe Lodestoneに存在する件無効The Lodestone2014/06/172014/11/06User201411061010スレッド: ロードストーンにてシステム上再現困難な不可解なキャラクターが数万単位で発生している件について
2.xのコンテンツをクリアせずに、4.0の一部コンテンツへのアクセスを検討無効Gamer Escape E3 2016 Interview With Naoki Yoshida2016/06/179999/99/99吉田P/Dレベルジャンプポーション&ストーリースキップポーション(課金アイテム)の導入で解決予定
 

 

↓他にも忘れられたタスクがあればコメントをどうぞ

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 「アウラの顔型と角が連動しているが、分けて選択できないのか?」について「メモリ的に厳しいのでできるか解らないがやってみる」と言ってそのまま放置。3.0実装して間もない時期だったと思う。
  • エオルゼア領勢調査の2016年版はどうなったのでしょうか
    • 未だに公開されていなかったようなのでタスクリストに追加しておきました
  • 都市同盟記念通貨だっけ?あれはどうなったか誰か知ってる?
    • ああ、軍票になったのか
  • ワイプ後のCTリセット
    • 3.4で実装やで!あまりにも長かった。
  • 俺テンパだけど普通にPLLでやんないって言ってる奴もあるじゃん、テストサーバーとか(ネタバレあるから)やらないって言ってたし、FLも攻城戦(コンセプトアート)みたいなのからカジュアルな今のスタイルにかえたって言ってたと思うが。
    • 備考に書いてもらえば都度対応すると思いますー
    • どのPLLでやらないと言ってたのかはっきし示して頂ければ対応できます
    • 結局この発言は具体的にどのことなのか分からずじまいだなー
  • 装備図鑑は自分で作ると言い出しといて→「図鑑?そんなのメモリ足りないから無理だよwww」と発言込みで無かった事にされた唯一の物。一番悪質
  • www.gamer.ne.jp/news/201212010003 のほとんど
  • 作り直しすら楽しめないと意味がない
  • 批判を真摯に受け止めて誠実に対応
  • 最後まで、事細かに、『問題点』をピックアップします。

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