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ファイナルファンタジーらしさとは

Last-modified: 2017-04-04 (火) 14:51:03
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新生FF14開発、他の開発者、ユーザーがそれぞれに考える「ファイナルファンタジー」について推測してみようの項
作品に絶対という正解は無いのであくまで一人一人が推測できる糧となれば幸いです

関連ページ:初見でもわかる歴代FFの歴史

 

FF産みの親 坂口博信 の発言 Edit

アイデアを出し惜しみしないこと

ドラゴンクエスト産みの親 堀井雄二 の発言 Edit

「こんな演出できちゃうんだ。」「(システムに)驚いたし、面白いなって」

オウガ・イヴァリース産みの親 松野泰己 の発言 Edit

クリエイターが定義を作っていくこと、一方的に見せるべきものではない。ユーザーに委ねる。

聖剣伝説産みの親(FF3、FF11ディレクター、チョコボモーグリの考案者) 石井浩一 の発言 Edit

『FF』の1作目のときから思い描いていた、空の見えるデジタルの幻想世界

サガシリーズ産みの親 河津 秋敏 の発言 Edit

作る上でも冒険をするというのが共通点

ライブ・ア・ライブ、半熟英雄産みの親(クロノトリガー、FF4ディレクション) 時田貴司 の発言 Edit

ちゃんームを作る”の略で“CHANGE

ゼノ・シリーズ産みの親(FF4〜6グラフィックリーダー) 高橋哲哉 の発言 Edit

スペックの高いものを超えるという目標

スクウェア・エニックス新社長 松田洋祐 の発言 Edit

同じことをやっちゃダメだ!

吉田直樹氏が語る『ファイナルファンタジー』らしさ Edit

僕は,ファイナルファンタジーを“絆のゲーム”だと思っています。
イフリートは最初に戦う召喚獣だよねとか,今回もシドが登場するけど,どんな形で出るんだろうって誰もが考えます。ファイナルファンタジーの正体はこれですよ。
旧『FFXIV』は『ファイナルファンタジー』っぽくないとのご指摘をいただいてしまいましたので、そこは強く意識しました。
「「FFらしさ」は人それぞれに定義が違います。」「これってFFっぽいよね(笑)」
MMOでここまで派手なことをやるのかっていうことをやっていきます。僕は「ファイナルファンタジー」ってそういうものだと思っているんです。
僕が『ファイナルファンタジー』に感じていたのは、「これがFFである」とするエッセンスを意図的に排除しすぎなんじゃないか、ということでした。
私が考える「FF」は、チョコボに乗ることができて、召還獣があり、モーグリは絶対に存在する必要があります。
「自分が考える『FF』らしさを全部入れてみよう!」という意気込みで、この『FFXIV』の制作に当たっています。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ファイナルファンタジーらしさとは? Edit

選択肢 得票数 得票率 投票
Naokiが絡んでない 704 60.3%
イフリートは炎吸収で氷弱点 93 8.0%
"シリーズ"に媚ないオリジナリティ 43 3.7%
驚き 43 3.7%
スクウェアが全身全霊で創ること 41 3.5%
Naoki河豚権大のいない 40 3.4%
もうスクエニには創れないもの 39 3.3%
ラグナロクは剣 36 3.1%
P/Dが自己保身の為にウソをつかない 24 2.1%
常に上を見て挑戦と工夫をつづける 20 1.7%
属性魔法→ 弱点とレジスト(耐性)吸収 16 1.4%
牧歌的なファンタジーとSFの融合 11 0.9%
壮大なストーリー 9 0.8%
最高のサウンド 8 0.7%
ATB 6 0.5%
擁護の必要の無い作品 6 0.5%
思い出補正される存在 5 0.4%
面白い 5 0.4%
歴代共通のキーワード 4 0.3%
イフリートは、氷じゃなくて、水が弱点。 3 0.3%
仲間との絆 3 0.3%
美麗なグラフィックス 3 0.3%
面倒くさい事から目を背けない 3 0.3%
曲は植松伸夫 1 0.1%
失敗したら消滅 1 0.1%
その他
投票総数 1167
 
 
 

↓みなさん思い思いのFFについてコメントをどうぞ

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • インタビューでなんとなくわかったわ
    • 途中送信しちゃった。「コレFFっぽいよね」なんて言いながら作ってんだから、そりゃFFに似せた紛い物にしかならんわな
  • 最近ACディシディアや黒い砂漠に手を出して 戦闘が楽しいって大事だなあって思ったよ。次世代のFFで12や13みたいな最後まで考える余地がある戦略性とかCCFF7や零式みたいな爽快感のあるバトルがしたかったなあ。
  • 多分、前はゲームとしてクオリティが高い上でハードの限界に挑戦してたんだと思う。
  • 一貫したテーマなら実はあったと思うよ
    • 途中送信。ヒゲがとにかく空や宇宙、というのに夢を抱いて作ってるからFFは最終的に空や宇宙に行く話に収束していく。こういう意味だと(初期しか関わってないが)ヒゲ松野ほぼエンディングだけ作ったっていう12が最後かもな
  • FFらしい楽しさあたりまえな常識がなくてスクエニは意識高すぎておかしいと思う。
  • FFらしさって結局は「FFの名がつく事で」「一定以上のクオリティである保障」が持てたRPGだったよね。だから文句を言いながらもいろんな人がFFを買ったけど、14にはそれが一切ない。それだけだよ。
    • これ、詰まるところ面白いか面白くないかってのが大事。面白ければそれが新しいFFらしさとして受け入れられていくけど、14はその土俵にすら上がれてない
  • FFはFCの3で終わってる。以降のはゴミ。(5は惜しかった)
  • FFの起源と言い張り、あらゆる過去作の要素も入れてみたのに最もFFらしさを感じない駄作になる、それがnaokiクロリティ
  • 昔のFFが楽しかったのではなく、昔の自分が楽しかったんだと思いますよ
    • そう言っちゃうとFFにかぎらず何もかも自分が楽しかったで片が付くよ
      • 実際そうだからしょうがない
      • そもそも14がゲームとして楽しかったらこんなwiki無いもんなあ
      • ゲームとして楽しいってどういう状況?フワッとした表現は田村のやることだよ
      • 本気でのめりこめる事。いろんな人がいて沢山の人と話題共有ができる事。それは楽しい体験だった。最近ならスプラトゥーンがこれだったわ
      • ゲームそのものより、その周辺コミュニティに楽しさを感じてるってことね
      • そうかもなあ。勿論明るい話題とか考察議論とかでね。
      • ゲームそのものはコミュニケーションツールから出来たものだからそれは一つの解として面白いな。おはじきもボードゲームもカードゲームも2人以上でやって盛り上がった先に4人のテーブルトークRPGが出来て…って歴史があるし。「遊び」って土台が「コミュニケーション」を支えてたんだと思える。今またTCGの分野が少し盛り上がってるのも回帰してるのかもね。
    • 俺メビウスFFやFFBEは楽しいしFFらしさを感じる良作だと思うよ。どっちも14より後に出た作品だけど。
    • そんなこと言ってもFF14がつまらないことに変わりは無いわけで…
      • そんなこと言ってもファンにとってFF14が面白いことにも変わりがないわけで…
      • 今の14が面白いならその面白さを語ればいいんじゃね? 無駄に噛みついても意味ないわ
      • 結局それだよな、どこが面白かったのかを具体的に語れないから誰も耳を貸さない
  • 正解があるとするなら松田社長の発言がすべてだな。これが超的確。
    • どれよ?
      • ごめん。上にあった。確かにそうだな
  • はいやめやめ。プレイヤーがどうのじゃなく思い思いの「FF」について好きに語ろうね [heart]
  • なんでこんなとこに対立煽りが居るの?下でされてた議論の邪魔なんですが
  • はっきし民って打たれ弱いんだな…ぐうの音もでないほど完璧なFF像を語ればいいだけなのに
    • 何一つ"FFらしさ"についての言及ができない荒らしの無能さが際立ってるな
    • 思い思いにすきな部分があるのがFFだろ。0か1かでしか捉えられない、そんなユーザーしか居ない作品ならこんなに長く続いてないとおもうよ。想像力やワクワクって二元論から来るものじゃないと思う
      • 吉田の思うFFを認められずに金玉化した奴を否定するなよw
      • ソレアリキ勝ち負け二元論設計の14以外の話な...
      • ソレアリキを否定したらドラクエ10だって無理だよな?毒100&葉雫アリキゲーw
      • ソレアリキでも面白ければいいわ。オススメもそうだったし
      • オススメが面白いとかエアプにもほどがあるだろ
      • 当時のオススメは面白かっただろ?
      • 豚マシアが面白いとかエアプにも限度があるだろ
      • ここもフォーラムレイドに似てきたな
    • 思い思いにすきな部分があるのがFFだろ。0か1かでしか捉えられない、そんなユーザーしか居ない作品ならこんなに長く続いてないとおもうよ。想像力やワクワクって二元論から来るものじゃないと思う
      • 0か1かのゲームしか作れない吉Pの悪口はもっとはっきし言って差し上げろ
  • 箇条書きマジックって便利だよな、アンチ補正で全てがつながった真実に変換される
    • 全身Naokiみたいな事言っててわろた。仮にこれ逆でも何にもかわらんよ
  • 各々が思うアンケに出てる数字がすべて。歴代のFFはそれぞれにFFだと思うが吉田のやったそれらをただ捻りもなく詰め合わせて闇鍋にしたものはFFっていうかゲーム未満だと思うよ。
    • 散々旧やら11ディスっておいて内容のほとんどそれらの流用なのが意味わからん。あのディスが無ければバカゲー路線として笑えたかな俺は
    • そのゲーム未満をプレイしてるANAL民ってなんなの?って話ですよw
      • なんなの民さんいらっしゃい
      • ケツの力抜けよ。アナルに現役はほとんどいないだろ..
      • プレイしてもいないゲームに粘着とか田村と同類ですやん…
      • ですやん民さんいらっしゃい
      • 過去プレイしていて嫌でやめたゲームが他ゲーにまで宣伝繰り返してきてるから。だろ。このwikiの上項から目通してどうぞ。
      • 嫌ならPSOやめればいいじゃん?14とコラボしようって決めたのはPSO側なんだし
      • 出、出ーーーーwwww テンパ流奥義嫌なら辞めろ奴ーーーーーwwww 嫌になったから辞めて、そんでそこを皆してグチってるだけなのに、何でお前等は突撃してくるの?ばかなの?
  • ↓いつからここがアンチwikiだとお思いで...?言論の自由がある好きなこと言ってどうぞなwikiですよ
  • 何一つ"FFらしさ"についての言及ができないアンチの無能さが際立つページ
    • 私は無能と思いませんね。嫌なら来なければいいのでは。フォーラムへ帰って、どうぞ
      • こうやって相手に噛みつくだけで何一つ肯定的な意見ができないチンパンジー
      • さすがテンパちゃん。ナイスブーメラン
      • 言い返せなくなるとテンパガーだもんな、いかにビジョンがない批判かという証左
      • 怒るなよー。でもな、そうやって必死に他人を潰そうとするからフォーラムのテンパって嫌われるんだよ?
      • "FFらしさ"ってなんですか? ← ただの質問が他人を潰すことになるらしい(汗)
      • 顔赤くしちゃってまあ
      • 顔も赤ければ文字も赤い、これは共産圏の赤ですわw
    • それぞれにある。で回答は出てるんじゃない?
      • とすると「吉田神のFF観」だってそれぞれの正しさによって正当化されちゃうよね
      • 別にそう思う人はそれで自由なんじゃないかなあ。そう思う人を別段否定はしないけど。
      • 価値観の平等論=個人の好きにしろ、で済ませたらこのwikiって一体何なの?ってなるよね
      • ただのはっきしwikiだろ。そんなもん。一体何なのもくそもないわ
      • うん、初見さんへ の項目通り各々がはっきし記録するwikiだよ。対立煽りたいなら他でどうぞ
    • "FFらしさ"ではなく"みなさん思い思いのFFについてコメントをどうぞ"だしな
  • 14は整地された危険も冒険もなく、神が作った手順書通りに働くソフト。冒険者はただの労働者。しかも給料をプレイヤーが払わないといけないんだぜ
  • 旧14は素直に動けばFFらしかったと思うよ 田中もFFだし
  • イフリートは火属性で、氷に強くて、水に弱い。ブリザドに弱いとかいってるのはFFエアプ。
    • 11だけじゃねーか
      • 8とか9にもある。
  • 瀕死だったスクウェアが最後に切るカードがFF1だった。今のFF開発チームにはそういうこけたら終わり的な背水の陣染みたハングリー精神がないね
  • 旧がFFっぽくないって言われてたのってシステムのわかりづらさ、読めない漢字の部分であって、やろうとしてた事は新生よりFFだった
  • マジで吉田がシナリオ書いてんじゃねーの?ww
  • 前廣氏とか皆川氏は 15開発の人で名前貸ししてるだけとの噂が
    • 二名はインタビューにも出てるしそれだと詐欺では・・・?
  • 坂口がいなくなってからのFFの凋落っぷりがひどい
  • この先に何が有るかわからないというワクワク感が14には欠けてる
  • 過去のFFシリーズをやってた人なら、 シナリオの前廣和豊氏をあんなポジションに就けなかったと思います、あの人「バトルプランナー」で輝く人でしょ
  • まあ全く新しい事に挑戦はしたんじゃない?最高に悪い意味で。
  • 具体的に何なのかはわからないが、吉田以外の人達の発言には少なからず「それな」と思うところがある
    • 発現の圧倒的重さの違いは多分、本人達がものづくり楽しんでるんだろうなってところだと思う。一文でこちらまでワクワクする部分がある
    • 下のスタッフの方が開発歴が立派なもんだし、吉田席譲れ俺がFF14変えてやる(軌道修正)ってスタッフもいるんじゃない?
      • その吉田が席譲らないのがこのゲーム。成り上がりたいだけでスタッフ封じ込めてんだろ
  • 旧の岩尾設定やオリジナルの方向性は嫌いじゃなかったしまだFFだったとおもう
    • 擁護する気はないけどアルテマウェポン周りもそれ以降のキャラが全て説明口調、ワンパターンなカメラワーク、そして等速直線運動する飛空艇に比べればまだマシに見える。あくまでもマシだが。

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