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公式インタビュー

Last-modified: 2017-03-12 (日) 14:52:24

本人の発言形式で掲載されている記事のみ(要約まとめ等は除外)
新生FF14サービス開始は2013年08月27日

 

4Gamer.net Edit

2010年 Edit

■12月28日 吉田
プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/

2011年 Edit

■06月25日 吉田 松井 権代
「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/

■10月17日 吉田
「FFXIV」ではプレイヤーのために運営継続と新生の双方を達成。目指すサービスに向けて吉田プロデューサーが語る今後の展開
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/

■12月28日 吉田 斎藤(陽)
総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2011年の注目タイトル」と「2012年に向けてのメッセージ」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/

2012年 Edit

■06月16日 吉田
あらゆる要素を再構築して目指すのは最高のMMORPG。「新生FINAL FANTASY XIV」開発の意図と新コンテンツについて吉田直樹氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/

■08月16日 吉田
[Gamescom]「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」のβテストは2012年冬に決定。吉田Pへの合同インタビューもあったステージをレポート
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120816021/

■08月30日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏インタビュー。描くものすべてに意味を持たせ,より分かりやすいMMORPGに
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120830015/

■10月12日 吉田 皆川
MMORPGにおけるコントローラ操作のスタンダードになりえるか――ついに公開された「FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア」のPS3版SSに関して,吉田氏と皆川氏にいろいろ聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121010042/

■11月22日 吉田
現行のグローバルMMORPGには負けたくない――「FINAL FANTASY XIV」のグランドフィナーレ直後に公開された新生FFXIVの新情報について吉田直樹氏にいろいろ聞いた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121120049/

■12月27日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の最新情報が明らかになったニコニコ生放送の現場をレポート。吉田氏へのショートインタビューも掲載
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121227036/

2013年 Edit

■02月22日 吉田
F.A.T.E.システムで世界は動く――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130220093/

■06月12日 吉田
[E3 2013]「新生FFXIV」のPS4版は,2014年の早い時期に登場。PS4版の概要といよいよ開始されるβテストフェーズ3について,吉田直樹氏に聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130610026/

■06月17日 吉田
[E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130615012/

■08月23日 吉田
[gamescom]「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のエンドロールは必見。正式サービス直前,gamescomで吉田直樹氏にインタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130823089/

■08月24日 吉田
【PR】「新生FFXIV」の吉田プロデューサーに聞く「推奨周辺機器」。ロジクールのゲーム用デバイスは,ゲーマーをどう幸せにするのか
http://www.4gamer.net/games/023/G002336/20130816024/

■08月27日 吉田
MMORPGはここからが勝負――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」ローンチ直前,プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130821066/

■08月29日 吉田
プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏も感涙!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」完成記念発表会の模様をレポート
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130828098/

■09月19日 吉田
「新生FFXIV」の厳しいログイン制限はなぜ必要だったのか。その対策とPS4版の情報を吉田氏に聞いてみた――ロビーでは4万人が同時にログインを試行
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130917063/

■12月13日 吉田
パッチ2.1で「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のコンテンツは覚醒する――大量のアップデートを同時に実装する理由とは。12月17日アップデート直前インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20131206080/

■12月27日 吉田 斎藤(陽) 斎藤(力)
今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/

2014年 Edit

■02月20日 吉田
PS4版βテスト直前の「新生FFXIV」について吉田直樹氏にインタビュー。リモートプレイの感触もレポートしよう
http://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/

■03月08日 吉田 松井 斎藤(陽)
MMORPGの面白さってなんだ?――オンラインゲーム開発のあれこれを語り尽くす「DQX」「FFXI」「FFXIV」プロデューサー座談会
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/

■03月20日 吉田
[GDC 2014]MMORPGが生き残る秘訣は,あきらめないこと。GDC講演を控えた「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏への合同インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140319106/

■04月28日 吉田
[超会議3]プレイヤーが吉田Pに物申す! 新情報や開発秘話などさまざまな話題が飛び出した「新生FFXIV」ステージイベント
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140428032/

■06月27日 吉田
忍者の役目は盾じゃない。「新生FFXIV」のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏,E3での合同インタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140627121/

■07月10日 吉田
吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは――「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140708086/

■08月19日 吉田
[gamescom]「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏合同インタビュー。8月19日実装のパッチ2.35での調整内容などを聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140815052/

■09月22日 吉田
[TGS 2014]吉田直樹氏がパッチ2.4「氷結の幻想」の疑問に答えた「FFXIV出張プロデューサーレターLIVE in 幕張(2日目)」をレポート
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140922040/

■10月15日 吉田
「新生FFXIV」の韓国におけるサービス発表会が開催。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が意気込みを語る
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20141015034/

■10月27日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20141024054/

■12月27日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力)
今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/

2015年 Edit

■01月20日 吉田
旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150119027/

■03月24日 吉田
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/

■06月18日 吉田
「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150617071/

■08月15日 吉田
スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150713049/

■11月05日 吉田
パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151026046/

■12月29日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力)
150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/index_6.html

■12月29日 吉田
難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/

2016年 Edit

■02月18日 吉田
木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217035/

■02月19日 吉田
「FFXIV」初の公認オフラインPvP大会「ウルヴズジェイル杯」が「ゲームクラブ eスポーツMaX」で3月4日から放送予定。その番組収録をレポート
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217148/

■06月02日 吉田
いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏にパッチ3.3実装直前インタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160601010/

2017年 Edit

■01月12日 吉田
ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20170111004/

 
 

ファミ通.com Edit

FF14を読んで楽しむ!新生エオルゼア通信.com
https://www.famitsu.com/matome/ff14/#news

2011年 Edit

■01月20日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html

■10月14日 吉田 和田
『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー吉田氏に緊急取材申し込み! 和田社長のコメントも!
http://www.famitsu.com/news/201110/14051966.html

■10月17日 吉田
プロデューサーに訊いた! 新生『ファイナルファンタジーXIV』の正体
http://www.famitsu.com/news/201110/17051988.html

2012年 Edit

■06月07日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】
http://www.famitsu.com/news/201206/07015922.html

■08月17日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターインタビュー@ケルン
http://www.famitsu.com/news/201208/17019805.html

■09月02日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』スペシャルトークショーステージ詳細【FF展リポート】
http://www.famitsu.com/news/201209/02020560.html

■11月26日 吉田
『FFXIV』新生へ−−激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る
http://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html

■12月28日 吉田
『新生FFXIV』”吉田プロデューサーと生実況! ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアα版”リポート
http://www.famitsu.com/news/201212/28026867.html

■12月29日 吉田 春日 河本 鈴木 祖堅 高井 玉井 新納 皆川 松井 伊藤 藤戸
『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)
http://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html

2013年 Edit

■06月14日 吉田
【E3 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー E3で公開されたペットジョブ巴術士、学者、召喚士について聞く。全クラスに派生ジョブ、上位職構想も
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130614_603780.html

■06月17日 吉田
『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは語る【E3 2013】
http://www.famitsu.com/news/201306/17035091.html

■08月24日 吉田
最初からきちんと1本『FF』が入っています――『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏インタビュー【gamescom 2013】
http://www.famitsu.com/news/201308/24038884.html

■08月27日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』吉田直樹氏インタビュー ── 山の頂に『新生FFXIV』の旗は挿せたと思います
http://www.famitsu.com/news/201308/27039043.html

■09月06日 吉田
【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』吉田プロデューサーが語る!
http://www.famitsu.com/news/201309/06039232.html

■09月19日 吉田
『新生FFXIV』大ヒットの裏に秘められたロンチ直後の苦渋の決断 吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201309/19040084.html

■09月22日 吉田
『新生FFXIV』パーティバトルもソロプレイも拡充! パッチ2.1について吉田直樹に訊く
http://www.famitsu.com/news/201309/22040507.html

■12月04日 吉田
パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア】
http://www.famitsu.com/news/201312/04044251.html

2014年 Edit

■04月27日 吉田
吉Pに物申す人続出! 『新生FFXIV』イベントリポート 1日目その2 【ニコニコ超会議3】
http://www.famitsu.com/news/201404/27052450.html

■04月29日 吉田
吉P激白、レターLIVE終了後は静かなバーでひとりタイムシフト視聴? 『新生FFXIV』イベントリポート 2日目その2 【ニコニコ超会議3】
http://www.famitsu.com/news/201404/29052534.html

■06月21日 吉田
『新生FFXIV』新ジョブから聞きづらいことまで、90分間質問攻め。 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー【E3 2014】
http://www.famitsu.com/news/201406/21055265.html

■07月10日 吉田
『新生FFXIV』パッチ2.3は追加ディスクへの折り返し地点 パッチ2.3吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201407/10056874.html

■08月11日 吉田
パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー【ChinaJoy 2014】
http://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html

■08月22日 吉田
『新生FFXIV』吉田Pのドイツ所感+ちょっとパッチの話+海外メディアを逆取材【gamescom 2014】
http://www.famitsu.com/news/201408/22059380.html

■08月25日 吉田 祖堅 
日本での開催は? 『新生FFXIV』初のオーケストラ演奏を吉田氏と祖堅氏が語る!『新生FFXIV』中国版発表会リポート&インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201408/22059677.html

■08月27日 吉田
『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターがエオルゼアカフェの1日店長に!
http://www.famitsu.com/news/201408/27060041.html

■10月27日 吉田
パッチ2.4、2.5、そして3.0!! 『新生FFXIV』吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201410/27064381.html

■10月30日 吉田 高井
【現地取材】拡張ディスクではジョブ固有のリミットブレイクが打てるようになる!? 『新生FFXIV』開発スタッフQ&Aまとめ【FFXIVファンフェスティバル】
http://www.famitsu.com/news/201410/30064666.html

■11月05日 吉田 祖堅 権代
『新生FFXIV』ラスベガス夜話……吉田氏、権代氏、祖堅氏に話を聞く【FFXIVファンフェスティバル】
http://www.famitsu.com/news/201411/05065022.html

■11月12日 吉田
暗黒騎士についてなど──ロンドンフェスティバルを終えた『新生FFXIV』 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに聞く【FFXIVファンフェスティバル】
http://www.famitsu.com/news/201411/12065524.html

■11月18日 吉田 BG(ミラム、ゼノラ、キャラウェイ、ズデンカ、ハドレー)
ORDER OF THE BLUE GARTERに聞く『新生FFXIV』との付き合いかた
http://www.famitsu.com/news/201411/18065839.html

■12月02日 吉田 日野
『妖怪ウォッチ』の日野晃博氏が語る『新生FFXIV』
http://www.famitsu.com/news/201412/02066904.html

■12月21日 吉田
手強い刺客が集結した熾烈なバトルを目撃! “吉Pに物申す”ステージリポート【FFXIVファンフェスティバル】
http://www.famitsu.com/news/201412/21068438.html

■12月31日 吉田 前廣 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力)
ゲームクリエイター100人 2015年の年の抱負【その2】
http://www.famitsu.com/news/201412/31068909.html

2015年 Edit

■01月14日 吉田 室内 松野 福嗣 中村
ゲストの鋭い追及にポロリ発言が続出! “直樹の部屋”対談記録【FFXIVファンフェスティバル】
http://www.famitsu.com/news/201501/14068972.html

■01月20日 吉田
『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201501/20069775.html

■02月06日 吉田
【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ 〜新年インタビュー企画・完全版〜
http://www.famitsu.com/news/201502/06070272.html

■03月14日 吉田
『新生FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る20000字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】
http://www.famitsu.com/news/201503/14074044.html

■05月02日 吉田(3ページ目)
なぜバトルフィールドは円形なのか? “吉Pに物申す”ほか『FFXIV』来場者参加ステージリポート【ニコニコ超会議2015】
http://www.famitsu.com/news/201505/02078046.html

■05月16日 吉田 祖堅
北沢力氏、西田雅一氏、中村悠一氏、安元洋貴氏……出演声優が語る『FFXIV』
http://www.famitsu.com/news/201505/16078792.html

■05月26日 吉田
プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス
http://www.famitsu.com/news/201505/26079368.html

■06月18日 吉田
『FFXIV: 蒼天のイシュガルド』サービス開始直前、プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞けるだけ聞く!
http://www.famitsu.com/news/201506/18080654.html

■06月20日 祖堅
【動画あり】143台のノートPCと祖堅正慶氏が共演! 『FFXIV: 蒼天のイシュガルド』CM連動企画がお台場で展開中!
http://www.famitsu.com/news/201506/20081416.html

■06月22日 吉田
『FFXIV』パッチノート朗読会に潜入!&ふだんあまり聞かないこと【E3 2015】
http://www.famitsu.com/news/201506/22081288.html

■06月27日 吉田
『FFXIV』ガイウスにアシエンに『牙狼<GARO>』の影!? 吉田直樹氏も登場のトークイベント“GARO CREATOR'S kNight 番外編”が開催
http://www.famitsu.com/news/201506/27081949.html

■07月22日 吉田
『FFXIV』吉田氏が心酔する特撮ドラマ『牙狼<GARO>』に見る雨宮慶太氏のモノ作りとは? 雨宮氏&吉田氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201507/22083180.html

■07月30日 吉田
スクウェア・エニックス吉田直樹氏に聞く PS4版『ファイナルファンタジーXIV』が中国市場にもたらすもの
http://www.famitsu.com/news/201507/30084729.html

■08月11日 吉田
『FFXIV』占星術師の再調整を前向きに検討中!【gamescom 2015】
http://www.famitsu.com/news/201508/11085705.html

■08月21日 吉田
『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】
http://www.famitsu.com/news/201508/21086112.html

■08月29日 祖堅
『FFXIV』祖堅正慶氏インタビュー/サントラ『Before the Fall』発売記念 もうひとつのライナーノーツ
http://www.famitsu.com/news/201508/29087175.html

■11月05日 吉田
『FFXIV』パッチ3.1直前総ざらい 吉田直樹氏インタビュー! パッチ3.15、3.2の話題も
http://www.famitsu.com/news/201511/05092257.html

■11月24日 吉田
『FFXIV』韓国版そしてパッチ3.1の手応えを吉田氏に訊く──インタビュー in 釜山【G-STAR 2015】
http://www.famitsu.com/news/201511/24093759.html

2016年 Edit

■01月29日 祖堅
『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウンドトラックを語る
http://www.famitsu.com/news/201601/29098218.html

■02月15日 吉田
『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催! 概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く!
http://www.famitsu.com/news/201602/15099357.html

■02月18日 吉田
『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか?
http://www.famitsu.com/news/201602/18099088.html

■02月25日 祖堅
【動画あり】『FFXIV』新Blu-rayオーディオサントラ『HEAVENSWARD』怒涛のインストアイベント初日に突撃!
http://www.famitsu.com/news/201602/25100137.html

■03月06日 祖堅 前廣
『FFXIV』サウンド祖堅氏&シナリオ前廣氏が『蒼天のイシュガルド』サウンド制作を語る
http://www.famitsu.com/news/201603/06100597.html

■06月02日 吉田
『FFXIV』禁忌都市マハを通じて、“伝承素材”が手に入る! パッチ3.3吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201606/02107231.html

■08月26日 吉田
次回零式は「総合的に難度を下げたい」! 『FFXIV』吉田氏インタビュー【gamescom 2016】
https://www.famitsu.com/news/201608/26114162.html

■11月14日 吉田
『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201611/14120500.html

■12月24日 吉田
『紅蓮のリベレーター』の冒険は“水中”へ! 吉田氏基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル 2016 in Tokyo】
https://www.famitsu.com/news/201612/24123828.html

■12月25日 吉田
吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに会場でインタビュー!【FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo】
https://www.famitsu.com/news/201612/25123839.html

2017年 Edit

■01月14日 吉田
いずこかに登場するプロトアルテマを倒すと高性能アクセサリが! 『FFXIV』パッチ3.5吉田氏インタビュー完全版
https://www.famitsu.com/news/201701/12124568.html

■02月19日 吉田
光の戦士はユウギリの故郷ドマへと向かう! 『紅蓮のリベレーター』基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】
https://www.famitsu.com/news/201702/19127297.html

『FFXIV』にブリッツボールの企画が? 欧州ファンフェスで質疑応答を実施
https://www.famitsu.com/news/201702/19127302.html

■02月20日 吉田
プロトアルテマ戦の報酬はIL270のアクセサリ! 出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in Frankfurtまとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】
https://www.famitsu.com/news/201702/20127320.html

■03月01日 吉田
『FFXIV』赤魔道士の主要ステータスはINT、装備はキャスター枠と判明! 吉田直樹P/Dへのメールインタビューが到着
https://www.famitsu.com/news/201703/01127999.html

 
 

GAME Watch Edit

2010年 Edit

■12月29日 吉田
「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html
【後編】PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html

2011年 Edit

■10月17日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】 「まだやってるの?」とはもう言わせない。サーバー、マップ、UI全差替えで挑む新生「FFXIV」の全貌を聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484268.html
【後編】 オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484272.html

2012年 Edit

■06月08日 吉田
スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】新生「FFXIV」を実機で確認! 「FF」らしさが実感できる最新鋭のMMORPGに
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120608_538807.html
【後編】新生「FFXIV」はストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスの3本柱でリローンチに挑む!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html

■08月20日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー
「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120820_554086.html

■10月11日 吉田 皆川
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー
【前編】PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html
【後編】「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121012_565505.html

■11月22日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】ついに現行版のサービスが終了! 2年間の総括と今後のストーリー展開を聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121122_573208.html
【後編】βテスト延期の真相とは? 気になる今後のサービススケジュールを聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121123_574630.html

■12月28日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー
吉田氏「我々は皆さんが想像している何十倍のお客さんを集めたい」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580546.html

2013年 Edit

■02月22日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】いよいよβテストがスタート! ベンチマーク、世界設定、PS3版などなど気になる要素を聞いてみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130222_588850.html
【後編】フリーカンパニーやキャラデザ、F.A.T.E.などなど新規要素についてたっぷり聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130223_589051.html

■06月12日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】ついに発表されたPS4版、いよいよ完成間近のPS3版、そしてβフェーズ3についてたっぷり聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130612_602872.html
【後編】フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130613_602877.html

■08月24日 吉田
【Gamescom 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏インタビュー
「スタッフロールは絶対に最後まで見てください!!!」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130824_612506.html

■08月27日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー
【前編】祝リローンチ! 大人気だったβテストの手応えや、新ジョブを初めとした正式サービス後の世界について聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130827_612729.html
【後編】吉田氏が実演するレベル50のハイエンドバトル。そこから見える今後の「FFXIV」の方向性とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130828_612918.html

■09月19日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】ログイン制限の顛末と対策を聞く。1ワールド8,000人、同接50万人体制を構築して怒濤のパッチ2.1へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130919_615981.html
【後編】PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒”
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130921_616331.html

■10月20日 吉田
スクエニ、「第9回プロデューサーレターLIVE」を開催
スタートから2カ月「FFXIV: 新生エオルゼア」現状の問題やハウジングをたっぷり解説
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131020_620176.html

■12月12日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】まずは3カ月の運営の評価と既存コンテンツの行方についてたっぷり聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627098.html
【後編】“「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131213_627195.html

■12月17日 吉田
「FFXIV: 新生エオルゼア」パッチノート2.1朗読会を実施
ハウジングの価格設定の根拠や、ジョブバランスの調整について吉田P自ら説明
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131217_627960.html

2014年 Edit

■02月20日 吉田
「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
【前編】いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140220_635897.html
【後編】パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140221_635995.html

■03月19日 吉田
【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー
サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140319_640445.html

■05月25日 吉田
「新生FFXIV」、「パッチ2.3 エオルゼアの守護者」の詳細を発表
「ラムウ討滅戦」からウェディングドレスまで今後の実装予定が大量判明!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140525_650108.html

■06月13日 吉田
【E3 2014】「新生FFXIV」、パッチ2.3の実装日は7月8日
「フロントライン」や新「クリスタルタワー」を実機で紹介!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140613_653215.html

■06月23日 吉田
【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー
新クラス/ジョブ、新蛮神と話題盛りだくさんだったE3。現状認識も含めてこれからの「新生FFXIV」を聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140623_654559.html

■07月10日 吉田
「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ2.3」インタビュー
吉田氏「ハイエンドからカジュアルまで全方位の内容に期待してください!」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140710_655743.html

■07月22日 吉田
「新生FFXIV」、第16回プロデューサーレターLIVEを開催
「ゴールドソーサー」情報がついに解禁! 忍者のアクションなど新情報も続々
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140722_658823.html

■10月16日 吉田
新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー
韓国メディアに豊富な韓国産MMOのプレイ歴をアピール
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html

■10月20日 吉田 権代
「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」を10月28日に実装
クリタワもパッチ2.5で完結! マウント「スレイプニル」などオプション販売も発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141020_672053.html

■10月27日 吉田
「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」実装直前吉田Pインタビュー
パッチ2.0シリーズも終盤戦。物語は「蒼天のイシュガルド」に向けて疾走を開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670939.html

■11月12日 吉田
「FFXIV London Fan Festival」終了直後の吉田Pにインタビュー
暗黒騎士に至るまでの経緯とは!? フライングマウントやオリジナル蛮神など気になる話を聞いてみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html

■11月23日 吉田
Actoz Soft、「新生FFXIV」吉田Pを招いて韓国版プロデューサーレターLIVEを実施
韓国展開から、拡張ディスク、好きなダンジョンや趣味まで、あらゆる質問に吉田氏が回答
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141123_677321.html

■11月30日 吉田 日野
「新生FFXIV」、福岡F.A.T.E.にレベルファイブ日野氏がまさかのゲスト出演!
実は超ヘビープレーヤー。「妖怪ウォッチ」との奇跡のコラボ“シガクニャン”登場
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141130_678225.html

■12月09日 吉田
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー
グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141209_679373.html

2015年 Edit

■01月10日 吉田
「新生FFXIV」、「パッチ2.5 希望の灯火」実装直前インタビュー
メインストーリーからチョコボレースまで、遊びどころと詳細を吉田Pに聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150120_683902.html

■05月26日 吉田
「FFXIV 蒼天のイシュガルド」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
吉Pジョブ語り。「闘気」、「蒼の竜血」など新アクションでレベル60ジョブはこう変わる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150526_703330.html

■06月18日 吉田
「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」アーリーアクセス直前インタビュー
蛮神ラーヴァナはかなり手ごわい!? “アレキサンダー”のスタートは「起動編」から
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150618_705472.html

■06月23日 吉田
「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」正式サービス直前インタビュー
E3で発表されたあれこれや、「2.0」との違い、そして「3.1」まで気になる話を聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150623_708338.html

■07月30日 吉田
スクエニ、吉田氏に中国でのPS4版「FFXIV」サービスを聞く
PS4周りはSCEが、運営は盛大遊戯が、開発はスクエニが担当
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150730_714136.html

■08月13日 吉田
「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー
「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150813_715888.html

■08月11日 吉田  
「FFXIV」、「パッチ3.1」実装日は11月10日に決定!
広島PLLで大量に発表された新情報を、がっつりまとめて大紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151026_727348.html

■11月05日 吉田
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー
「零式」や「シールロック」など「3.0」コンテンツは「3.1」でどうなる?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html

■11月16日 吉田
「FFXIV」、韓国版PLLをG-STAR 2015会場から放送!
韓国ファンの動向データや、吉田氏が語る意外な開発秘話も
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151116_730737.html

■11月27日 吉田
「FFXIV」韓国サービス、実装直後のパッチ「3.1」などを吉田Pに聞く
パッチ3.2でついに実装される「初心者の館(仮称)」のコンセプトも紹介!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151127_731237.html

2016年 Edit

■02月22日 吉田
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー
来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160222_743505.html

■06月02日 吉田
「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー
禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1002810.html

■06月24日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
ディープダンジョンは新たな常設コンテンツ。次回3.4は4.xへの実質的な幕開けに
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1007099.html

■08月26日 吉田
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏gamescom 2016インタビュー
欧州DCの状況、中国PS4版未開始の真相、アレキ完結編難易度緩和の理由を聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1016850.html

■09月21日 吉田
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏パッチ3.4インタビュー
今回は闇の戦士が主役!? 「今回の物語は、“新しいシーズン”に向けての第0章になる」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088.html

■12月25日 吉田
「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー
赤魔道士はピュアDPSなのか!? 東京ファンフェス初日を終えた吉田氏に直撃!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1036771.html

2017年 Edit

■01月12日 吉田
「FFXIV」、パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー
鬼神ズルワーンは“チクタクバンバン”? パッチの遊びどころはここだ!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1038527.html

■02月19日 吉田
「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー
「FFX」のブリッツボールを制作中! クロスワールド間のFCやフレンドも可能に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1045051.html

■03月01日 吉田
「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏メールインタビュー
「紅蓮」を楽しむための最初のヒントが明らかに。大規模PvPは4.0以降の実装へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1046943.html

 
 

電撃オンライン Edit

2012年 Edit

■06月09日 吉田
いよいよ本格始動する新生『ファイナルファンタジーXIV』について吉田直樹氏にインタビュー!
http://dengekionline.com/elem/000/000/494/494812/

■08月21日 吉田
“新生”の一端がついに明らかに! gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』について吉田プロデューサーが語る
http://dengekionline.com/elem/000/000/523/523745/

■11月22日 吉田
『旧ファイナルファンタジーXIV』と『新生ファイナルファンタジーXIV』は似ていても何もかもが違う――αテストを経て吉田プロデューサーが語る
http://dengekionline.com/elem/000/000/562/562784/

2013年 Edit

■03月27日 吉田
次世代ハード・PS4についてゲームメーカー&クリエイターに緊急アンケート! PS4でゲームはどう進化する? Part1-2
http://dengekionline.com/elem/000/000/617/617432/index-5.html

■08月27日 吉田
本日サービス開始の『新生FFXIV』吉田直樹氏にインタビュー! 『FF』らしい物語を期待している人にはドンピシャなストーリーに注目
http://dengekionline.com/elem/000/000/691/691548/

■09月19日 吉田
PS4版『新生FFXIV』のプレイ動画は年内に公開? 吉田直樹氏にPS4版やワールド移転サービスなど今後の展開を聞いた
http://dengekionline.com/elem/000/000/715/715867/

■09月22日 吉田
『新生FFXIV』パッチ2.1後、ユーザーのプレイサイクルは変わる――初の大型アップデートについて吉田直樹氏にインタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716745/

2014年 Edit

■02月21日 吉田
PS4発売目前クリエイターアンケート! 特集記事ラストとなる第5回は、スクウェア・エニックスとSCEのクリエイター10名の回答を公開!!
http://dengekionline.com/elem/000/000/807/807374/

■06月25日 吉田
『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。新ジョブ“忍者”、新PvP“フロントライン”、新クリスタルタワーをみっちりと聞いてきた【E3 2014】
http://dengekionline.com/elem/000/000/869/869542/

■07月10日 吉田
『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。パッチ2.3の見どころやサービス2年目に向けた今後の施策を聞いてきた! Tシャツ読プレあり
http://dengekionline.com/elem/000/000/881/881497/

■08月18日 吉田
『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】
http://dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/

■10月27日 吉田
『新生FFXIV』パッチ2.4の見どころを吉田Pに聞く。忍者は“あらゆる要素を持っている”ジョブとして設計
http://dengekionline.com/elem/000/000/948/948462/

■11月05日 吉田 祖堅 権代
『FFXIV』吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業?
http://dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/

■12月23日 吉田
ファンからの声援に涙! “FFXIVファンフェス”閉会直後の吉田プロデューサーに直撃
http://dengekionline.com/elem/000/000/981/981319/

2015年 Edit

■01月20日 吉田
『新生FFXIV』パッチ2.5吉田Pインタビュー。クリスタルタワーでの詩学強化素材はウィークリークエストに
http://dengekionline.com/elem/000/000/991/991969/

■05月26日 吉田
『FFXIV:蒼天のイシュガルド』吉田Pインタビューでわかった、パッチ3.0からの冒険の方向性
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056499/

■06月18日 吉田
『FFXIV:蒼天のイシュガルド』開始目前、吉田Pインタビュー。アレキサンダーのトークンシステムも判明
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072204/

■06月23日 吉田
ついに本日リリースの『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』。プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏にインタビュー!【特集第3回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1081/20150623_ff14.html

■07月23日 吉田
『FFXIV』吉田直樹氏&ゲーム『SAO』二見鷹介氏の対談を全文掲載。7年後の先に見えるMMORPGの姿とは?
http://dengekionline.com/elem/000/001/071/1071179/

■07月31日 吉田
PS4版『FFXIV』の中国での発表やこれからの展開について吉田直樹氏にインタビュー!【ChinaJoy 2015】
http://dengekionline.com/elem/000/001/098/1098476/

■08月28日 祖堅
【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/001/112/1112255/

■08月31日 吉田
【電撃PS】『FF14』吉田直樹氏と人気ブロガーの対談の様子をレポート。運営とプレイヤーの新たな形とは?
http://dengekionline.com/elem/000/001/113/1113846/

■11月05日 吉田
『FFXIV』パッチ3.1吉田Pインタビュー。空島探索は昔のMMORPGのような感覚のコンテンツに
http://dengekionline.com/elem/000/001/150/1150214/

2016年 Edit

■02月18日 吉田
『FF14』パッチ3.2吉田Pインタビュー。ストーリー、新式装備の強さ、アレキ零式など気になることを聞いてみた
http://dengekionline.com/elem/000/001/221/1221731/

■02月24日 祖堅
【電撃の旅団冒険録】サントラ“HEAVENSWARD”発売記念! 祖堅正慶氏にイシュガルド楽曲にまつわる想いを訊く
http://dengekionline.com/elem/000/001/226/1226364/

■06月02日 吉田
『FF14』吉田P/Dロングインタビュー。パッチ3.3とパッチ3.35“ディープダンジョン”の詳細を聞く!
http://dengekionline.com/elem/000/001/286/1286867/

■12月25日 吉田
『FF14 紅蓮のリベレーター』赤魔道士は支援ではなくピュアDPSに。新アライアンスレイドダンジョンはパッチ4.1から実装
http://dengekionline.com/elem/000/001/441/1441100/

■12月28日 祖堅 Keiko スーザン
【電撃の旅団冒険録】『FF14』祖堅氏らに聞く、東京ファンフェス1日目“ピアノライブ”インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/001/442/1442941/

■12月28日 祖堅 GUNN たちばな哲也 マイケル・コージ・フォックス 村田あゆみ イワイエイキチ
【電撃の旅団冒険録】『FF14』東京ファンフェス2日目THE PRIMALSライブフォトレポート&インタビュー!
http://dengekionline.com/elem/000/001/443/1443553/

2017年 Edit

■01月12日 吉田
『FF14』パッチ3.5について吉田P/Dにインタビュー。ディアデム諸島のリニューアルなどの詳細をお届け
http://dengekionline.com/elem/000/001/448/1448080/

 
 

Gamer Edit

2012年 Edit

■06月13日 吉田
【E3 2012】新生「ファイナルファンタジーXIV」とは?その正体を探るため、プロデューサーを務める吉田直樹氏へインタビューを敢行
http://www.gamer.ne.jp/news/201206150006/

■10月11日 吉田 皆川
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」PS3版のスクリーンショットがついに公開!気になるポイントを吉田直樹氏と皆川裕史氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201210110001/

■11月22日 吉田
現行版「ファイナルファンタジーXIV」がワールドダウンを迎えた心境、そしてこれからの展開は―プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を聞いた
http://www.gamer.ne.jp/news/201211220009/

2013年 Edit

■02月22日 吉田
リムサ・ロミンサやウルダハのこだわりは―「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」2月25日からのβテストを前に吉田直樹氏へインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201302220001/

■06月12日 吉田
発売日と次回βテストの日程、PS4版の発売も決まった「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」について吉田直樹氏へインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201306120001/

■06月17日 吉田
【E3 2013】「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」新クラス&新ジョブや今後の展開について吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201306170003/

■08月24日 吉田
【gamescom 2013】エンドロールは最後まで目を離せない!友人や家族に勧められたらぜひプレイして欲しい!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201308240010/

■08月27日 吉田
夏休みの最後はエオルゼアでの冒険を―「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売後の展開について吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201308270001/

■09月19日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」解消へ向かうログイン問題や各コンテンツの今後について吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201309190002/

■12月04日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201312040002/

2014年 Edit

■02月20日 吉田
ガラッと変わったゲーム体験を―PS4版「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」の見所を吉田直樹氏に聞いた
http://www.gamer.ne.jp/news/201402200001/

■07月02日 吉田
【E3 2014】新クラス「双剣士」や新ジョブ「忍者」を始め、今後の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」の展開を吉田直樹プロデューサーにインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201406230002/

2015年 Edit

■01月20日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.0シリーズのメインストーリーも終盤!パッチ2.5「Before The Fall」などについてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201501200001/

■06月18日 吉田
神殿騎士団リーヴで大量の経験値が獲得可能!?「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」について吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201506180003/

■06月20日 祖堅
「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」TVCM連動イベントがお台場シネマメディアージュ内で開催中!祖堅氏による生ピアノ演奏サプライズ&音楽についてのインタビューも!
http://www.gamer.ne.jp/news/201506200009/

■06月22日 吉田
【E3 2015】ついに「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」が発売!プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201506220071/

■07月31日 吉田
中国展開についてスクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの小野義徳氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201507310101/

■08月22日 祖堅
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」サウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏に、パッチ3.0の音楽や新作サントラについて独占インタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201508220002/

■08月31日 座談会参加ブロガー(イシュ、たけお、みいな、ふなっしー、あぐり、もすぅ)
「FFXIV」ブロガーと吉田氏、夢の対談が実現!「2周年記念14時間生放送」の裏で行われていた座談会についてお届け!
http://www.gamer.ne.jp/news/201508310003/

■11月05日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」新コンテンツ「アニマウェポン」の詳細も!吉田直樹氏に新パッチ3.1&3.15の内容を訊いた
http://www.gamer.ne.jp/news/201511050001/

2016年 Edit

■02月18日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」タンクのダメージ計算式がシンプルに!パッチ3.2のコンテンツについて吉田直樹氏に聞いた
http://www.gamer.ne.jp/news/201602180001/

■06月02日 吉田
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」パッチ3.3では新機軸のコンテンツが多数登場!雲海探索の今後の展望についても聞けた吉田直樹氏インタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201606020001/

2017年 Edit

■01月12日 吉田
「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201701120005/

 
 

Type Project Edit

2012年 Edit

■09月 吉田 皆川
株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 吉田 直樹氏/リードUI 皆川 裕史氏
ユーザー同士のコミュニケーションを支える書体
http://typeproject.com/interviews/square-enix

 
 

Gamer Escape Edit

2013年  Edit

■06月23日 マイケル
The Lore Train: Interview With Michael-Christopher Koji Fox (Fernehalwes)
( マイケル・クリストファー・コージ・フォックスへのインタビュー)
http://gamerescape.com/2013/06/23/the-lore-train-interview-with-michael-christopher-koji-fox-fernehalwes/
翻訳

 
 

ガジェット通信 Edit

2013年 Edit

■11月22日 吉田 ひろゆき
FF14プロデューサー吉田直樹&ひろゆき対談
【前編】http://getnews.jp/archives/282086
【後編】http://getnews.jp/archives/282212

 
 

MANTAN WEB Edit

2013年 Edit

■11月24日 吉田
FF14:クレージーだった復活劇 吉田直樹プロデューサー語る
http://mantan-web.jp/2013/11/24/20131123dog00m200011000c.html

 
 

RPGFan Edit

2013年 Edit

■月日不明 祖堅 
Day Three: Masayoshi Soken on Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
http://www.rpgfan.com/features/Music_of_the_Year_2013/Masayoshi_Soken_Interview.html
翻訳

 
 

MSNニュース Edit

2014年 Edit

■12月25日 吉田
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』”新生編”クライマックス直前スペシャル
ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏インタビュー
http://a.msn.com/01/ja-jp/BBhcxpJ?ocid=st

 
 

TIME Edit

2015年 Edit

■04月14日 吉田
Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster
(ファイナルファンタジー14を霊災から救った男に会う)
http://time.com/3817373/final-fantasy-14-naoki-yoshida/

 
 

インサイド Edit

2015年 Edit

■06月15日 吉田
【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか
http://www.inside-games.jp/article/2015/06/15/88473.html

 
 

CREATIVE VILLAGE Edit

2015年 Edit

■12月24日 吉田
株式会社スクウェア・エニックス 吉田 直樹さん
株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつである『ファイナルファンタジー』のシリーズ作品で、世界で500万人以上がプレイしているMMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田 直樹さんにお話を伺いました。
http://www.creativevillage.ne.jp/9525

 
 

mora Edit

2016年 Edit

■02月24日 祖堅
『FFXIV』サントラを手掛ける祖堅正慶さんにインタビュー! 「ゲーム音楽家」その仕事術とこだわりに迫る
http://blog.mora.jp/2016/02/24/ff14-interview.html

 
 

ロケットニュース24 Edit

2016年 Edit

■02月29日 吉田
【白熱しすぎ(笑)】FF14のオンラインゲーム大会に潜入取材! 吉田直樹プロデューサーにゲームで勝てるコツを聞いてみた
http://rocketnews24.com/2016/02/29/709826/