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評価・レビュー

Last-modified: 2016-09-26 (月) 08:28:42
 

国内レビュー Edit

はっきし言ってるレビューの数が多くて全部は載せきれません。そこだけは本当にごめんなさい。

2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける Edit

旧FF14後期でのとあるユーザーのレビュー。
2012年、吉田体制に変わってから約1年半が経過し、旧FF14はゲームとしてある程度遊べる代物になっていた。
テンパードは日に日にその勢力を増し、新生FF14への期待感を煽っていた時期。
その中で静かに吉田体制の根本の問題に気づき、核心をつくレビューではっきしと述べた伝説の第一脱北者がいた。
以下を見れば旧FF14後期から根本の問題は何も変わっていない事がはっきしと分かってしまうだろう。

http://web-empires.net/online/tail_review/tail_review.cgi?mode=private&list=298&number=211.htm

2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける
もう大体何が悪いのか他の人のレビューに一通り出てきているので、俺が何故FF14を見限ったのか書いておく
辞めてからそれなりに時間も経ってるし、その間に変わった物も多いだろうが。開発メンバーを一新し、Pが吉田に変わってから変更された部分にこのゲームの大きな問題点があり、今後もその方向性は変わらないだろうから多分俺と同じタイプの人は参考になると思う

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新生FF14は様々なクソゲの悪い点だけ凝縮したゲーム Edit

新生FF14は様々なクソゲの悪い点だけ凝縮したゲーム
3ヶ月ほどプレイしてみた感想。よく3ヶ月持ったと思う。相方がいなかったらとっくに止めてた気がする。
シナリオは悪くなく、他のFF同様シナリオのクリアだけなら楽しめる。問題はその後だ。

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playtime1000日奴、FF14やめるってよ Edit

playtime1000日奴、FF14やめるってよ

/playtimeで1000日以上プレイしてきましたがもう限界です。
メインシナリオ、ID、零式全てが退屈であり苦痛です。
2010年9月22日アーリーアクセス初日からやっていたこともあり惰性で続けてきました。
デスタンブラー入りのコレクターズエディションは1万円で買いました。
旧の課金開始から現在まで1度も途切れることなく課金を続けてきました。
新生直後はサービス終了までプレイすると本気で思っていました。

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どれだけ強くなってもクリアできませんでした Edit

どれだけ強くなってもクリアできませんでした
評価★☆☆☆☆ プレイ期間: 1年以上 2016/09/09 22:48 ソラシド

私は邂逅5層で詰まった下手なプレイヤーです。どれだけがんばっても覚えられないし、
なぜそう動かなければいけないのかが理解できないし、
逃げる予兆に気がついたときには、反射神経が鈍いのですでに画面の中で
転がってる感じでした。みんなに迷惑かけるのでバハ行かなくなりました。
でも旧時代からやっていたので、ストーリーだけはいつか自力で見たいって
ずっと夢見ていました。

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ffがつまらないはずがないよってね Edit

ffがつまらないはずがないよってね
評価★☆☆☆☆ プレイ期間: 1年以上 2016/07/17 09:20 ちぃ

まさかffがつまらないはずないって思ってたから我慢して続けてた。
けど、自分の感覚信じてあげるべきだったんよ。 このゲームものすごくつまらない。
同じことの繰り返しなんよ。ずっと前から同じことやってるんよ。
戦闘中に上手くない人(=思い通りに動いてくれない人)の悪口をフリカンチャットでしてるの聞くのも苦痛だったし。自分がそういう人のせいで死んだりしたときに思わず同じように愚痴りたくなったりすると自己嫌悪なる。鬱のゲームなんよ。
無課金で遊べるゲームがあるのに月に1500円も使って鬱になることないよね。
まだ遊んでる友達もいるけどいっしょに遊びたいけど仕方ないよね。ff14ログインするだけで気分悪くなるからもうついていけないよってなった。
始めたころは吉田の放送も楽しく見てたけど、今は顔を見るのもいやだ。私の時間と友達を返してほしい。この憂鬱な気分治してほしい。もぉffはやらないよ。15もやらない。たぶん16もやらない。17とかその先があってもやらない。

余りにも低い民度、数年放置される問題の山 Edit

余りにも低い民度、数年放置される問題の山
評価(5) まゆげおやじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
プレイ期間:=半年
感想=これはMMOではない
友人が一緒だったので半年続けましたが、先日引退しました。比較的長くプレイしていましたが、楽しい思い出が微塵もないゲームというのは、ある意味凄いとは思います。
最近まで現役だったので内部でどのようなものを見てきたのかを詳しく話します。
とにかく初心者をないがしろにするプレイヤーが多いです。メインクエストダンジョンのボス前などで、長いムービー演出が入るのですが、それを見なければストーリーを追えないにも関わらず、初心者がムービーを見ている最中に、何も言わずにボス戦を開始するベテランたち。理由は他人を待たせるな、だそうです。これを平然と行う民度の低さ。初心者がムービーを見終わったときに目の前に広がっているのは、ワクワクする戦闘ではなく、すでに倒されたボスと、待ってくれる人が誰もいない空っぽの部屋だけです。一緒にいたもう一人の初心者さんは、ショックと悲しみで途中抜けしてしまいました。しょうがなく、ムービーに付き合ってくれるメンバーを募集したのですが、まるで集まらない。
このような問題は、なんとサービス開始から丸二年半に渡り、今現在もなんら対策がとられていません。開発はそうした意見を黙殺、言論統制し、人が減りすぎた結果、過疎化が進行して通常のプレイにすら支障をきたしていました。上記のプレイヤーはまだ民度が高いほうで、最近では暴言が頻発し、ついにリアルで殺害予告を行うものも出てしまいました。絶対にやってはいけないと断言できるゲームです。間違っても人に薦めないほうがいいです。
2016年6月3日(金) 19:21:30

マリオで例える Edit

マリオで例える
評価★☆☆☆☆ プレイ期間: 1年以上 2016/05/27 12:46 ひげおやじ
クッパに挑戦するためのアイテムを増やすために、毎日ワールド1-1と1-2を繰り返し遊ぶ。これを1週間続ける。すると葉っぱ装備とかハンマーとかを一つだけ貰えるとする。
クッパに挑戦する、ただし八人のプレイヤーが一つの画面で同時に戦う。その内の誰かが穴に落ちると→全員死ぬ。火に当たったやつがいたとする→全員死ぬ。
クッパのHPは膨大で、甲羅を上手く頭に当てるのをノーミスで続けて、20分かけて倒す。甲羅の当てた数が少ない→時間切れで最初からまたやり直し。19分の時点で誰かがトゲに当たった→やり直し。
尻尾マリオのほうが飛べて甲羅当てやすいのに、蛙スーツ着てる馬鹿がいる→晒せ。
クッパ倒した!!ワンアップキノコ来た!!→八人で取り合え。
3ヶ月それを続けろ。次はワールド2-2、2-3を毎日やらせてやる。
は?尻尾マリオとかもうゴミだろ、今は地蔵マリオだ晒すぞ。
こんなゲーム。

信者「ここはフォーラムだ、好きに語れ」
ユーザー「3ヶ月間、毎日ワールド1-1、1-2だと辛い」
信者「自分は満足してる、毎日行く必要もない、好きな時に行ってコイン取ればいい」
ユーザー「でも一週間で取れるコインの数に制限があるし、この2面ばかりだと飽きる」
信者「じゃあコイン集めるのやめろや、他にも遊べることあるだろ」
ユーザー「何ができるの?」
信者「スタート画面で放置しろ、マリオが勝手に動くぞ」
ユーザー「他には?」
信者「土管に出たり入ったり出来る」
ユーザー「出来るのはわかったけど、やりたいことじゃないなあ」
信者「文句だけかお前は?遊び方くらい考えろや」
ユーザー「違うの、例えばね?ワープゾーンで面を飛ばせたり、裏面でコインボーナスとか、あとキノコだけじゃなくてファイアフラワーとかさ」
信者「そんなことしたら遊び方が変わるだろ、今のマリオを楽しんでる俺らに対して責任取れんのか、あ?」
ユーザー「じゃあせめて面の種類を増やしてほしいな、水中面とかさ、地下面とかさ」
信者「僕は惹かれない、だいたい次の拡張パック、蒼天のヨッシーダアイランドでワールド2-1、2-2が追加されんだろ」
ユーザー「それは嬉しいの、でもね?こんどはその2面でコインを集めるんでしょ?」
信者「そうだよ、それを3ヶ月間やるんだよ」
ユーザー「それだと飽きない?もっとやり方があると思うんだけど・・・」
信者「だったらお前がマリオメーカーでもっといいの作れや、それを提示して見せろ」
ユーザー「えっ・・・」
信者「大体お前、開発がどれだけ苦労してるか知ってんのか!水中面の動作アルゴリズムをお前が作れるのか!具体的な貢献も出来ないくせに言い逃げか?このクリボーが!!(暴言)」
ユーザー「あ、謝れ!クリボーに謝れ!!見ろよ、みんなロックマンに移っちゃったじゃないか!」
信者「カッチーン、それドコ情報?え、ドコ情報?俺の周りには普通に人いるから」


こんなゲーム。

友人に勧められて・・・ Edit

友人に勧められて・・・
評価★☆☆☆☆ 2015/6/4 投稿者 名無し
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(特典無し) (Video Game)
55 人中、52人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

月額のゲームが嫌いなので、何度も断っていたのですが、
断りきれなくなり、はじめました。

絵もきれいだし、戦闘もおもしろくないわけではないです。

でもユーザーたちがガチ勢すぎて、にわかは着いていけません。

はやくやめたいです。

疲れました… Edit

疲れました…
評価★☆☆☆☆ プレイ期間: 1年以上 2016/06/04 19:36 みのりん

元々気が弱い方なので予習をせずに初見でコンテンツに参加など到底出来ませんでした。


新コンテンツが追加された時は、仕事から帰ってきて動画を繰り返し観てその日は終わり。
翌日になるべく初心者に優しい募集を見つけて、それでも迷いに迷ったあげく、やっとの思いで参加。


私自身はゲームの操作はとびきり上手な方でも下手な方でもなく、予習もこれでもかっていうくらいにしていったので批判を受けた事はありませんでした。
だけど、参加者同士で暴言を吐いたり名指しで批判をしたり、誰かが失敗して即抜けをしていく光景は何度も目にしました。


本当に本当に嫌な気分になりました。


このゲームの真の敵は「人」だと思います。
私の目線では…
暴言を吐く人
効率重視な人
人のミスを許せない人


反対の立場から見ると…
予習をして来ない人
ミスをする人
効率的な狩り方をしない人
初見の人


これに気づいた時に楽しめていない自分がわかり引退しました。

 

中国での評価・レビューなど Edit

http://ff.sdo.com/web6/news/newsDetail.asp?id=252138
サーバー統合計画告知 (2015年9月25日)

 

http://ff14.17173.com/content/2014-08-27/20140827165739000.shtml

レビューを読む

韓国での評価・レビューなど Edit

http://www.ff14.co.kr/news/notice/detail.asp?id=69715
DC、サーバー統合計画告知 (2016年2月15日)

 

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=online&no=1100003

レビューを読む
 

http://hakkisi.blog.fc2.com/blog-entry-1194.html#more
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その他海外での評価・レビューなど Edit