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WD語録

Last-modified: 2016-06-22 (水) 13:03:09
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旧版コケさせ理由つけて有能人材追い出し、スタッフ解雇。
契約社員Naokiをヘッドにし、コストのかからない人材配置(新生14)を行った張本人。
ゲーム音痴の金融屋、ハウジングおじさんこと2013年、新生発売までスクエニ社長であった和田大先生の名言集です。

 

面白すぎちゃビジネスにならない Edit

http://twitter.com/yoichiw/status/38961948397670400
CityVille、どこまで無料で遊べるかマラソン始めました。
面白すぎちゃビジネスにならないし、つまらなさすぎても心が離れるしね。
アイテム課金の人体実験w


ビジネス持ち出すなら、まず自分の会社で面白すぎるゲームを作ってから言ってください。

和田の「デバッグ処理はユーザーにやらせれば開発コスト削減できる」 Edit

http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html
CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った(2006/7/6)

和田洋一氏は、今後のゲーム業界についてオンラインが重要になると語った。
これは、MMO(多人数参加型)RPGのようなヘビィなオンラインゲームだけでなく
あらゆるタイトルに当てはまるという。
それにともない、従来のパッケージ販売とともに
さまざまなオンラインでの課金が模索されているという。
和田氏はそのいち例として"従量課金"を挙げた。
たとえば、章仕立てのゲームの1章だけを無料で配信して
続きを楽しみたいプレイヤーだけにお金を払ってもらうという仕組みだ。

また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ
「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)
をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。
発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。

新卒だろうが即戦場 Edit

【入社式】社会に出たら演習はない、全部実戦。研修だの準備をしてから事に臨むというのは甘い。
いきなり実戦。段取りを踏んではならない。無論、最終的に伸びるのは基礎をきっちり学んだ人。
でもまだ新卒はそれ以前。実戦の中で問題意識が出たら始めて基礎を学べば良い。  和田洋一


いわゆる学徒兵というやつですね。こりゃ無条件降伏も近いな

和田の「勝手にライバル認定」 Edit

『ファイナルファンタジーXIV』は『WoW』の競争相手になる−スクエニ和田社長
http://gs.inside-games.jp/news/213/21359.html

今作についてスクウェア・エニックスの和田洋一社長は、
BlizzardのWorld of Warcraftが厳しい競争相手になると
Developのインタビューで語っています。

登録ユーザー数が全世界で1000万人を超えると言われるWorld of Warcraft。
ファイナルファンタジーXIVが世界ナンバー1のMMOと争うためには、
やはり海外市場での成功が必要不可欠になるはず。

勝手にライバル認定されたブリザード社の十戒 Edit

和田が勝手にFF14のライバル宣言をしたWoWの
Blizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/

1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って

和田の「経験的には無相関」 Edit

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/07/news091.html
ネットの意見と売り上げは「無相関」 「クリエイターには気にするなと言ってある」

ユーザーレビューでは酷評も多かったが、
「ネットですから、まぁ、そういうもんでしょう。
クリエイターたちにも『気にするな』と言っている」そうだ。
ネット上に書かれている、好き・嫌いに関する意見と売り上げは
「経験的には無相関、ほとんど関係ない」という。

「好き嫌いについては、いい意見も悪い意見もあっていいんじゃないか。
しょうがないと割り切るしかない。ものすごく悪く書かれたら売れないとか、
すごく良く書かれたら売れるとか単純なものではない。
お客さんはかなり冷静に見た上で判断している」

元社員によるリーク Edit

465 :既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:58:35 ID:++BCXVh/
元社員だけどここで暴露ネタ

数年前の新年度全社集会だか前半期締めの全社集会だかどちらか忘れたけど
和田は「君たちがもっとしっかりとしないとリストラしますよ」といった発言をした
それに一部の人たちがリストラ宣告と受取って動揺にとともに和田への反発心を煽った
上記発言前に開発批判ともとれる内容を発言していた為、まさに火に油状態

後日、人事部等にリストラに関する問い合わせもあったらしく、和田が社内ブログか掲示板か何かで
「発破をかける意味でリストラするという意図はありません」と釈明した
表向きは収束してたけど不信感は噴火寸前の火山のような状態が続いた

その次の全社集会の時は他の役員が壇上に上がった時は拍手はあったけど
和田が壇上に上がった時は誰も拍手せず
これを見て和田と社員の亀裂は修復不可だと感じた
そして俺はこの会社を見限り転職の準備を開始した

今回の和田のツイッター発言の内容だけど
「俺の言うこと聞かない社員はいなくなれ。従順な新入社員だけいればいい」
という本音を強く感じた

大失敗しかしてないのに「山内組長から学んだ」発言 Edit

和田洋一 @yoichiw 2013年9月19日
山内様、ご冥福をお祈りします。任天堂取引再開の最終局面。最上階にて謁見。登場したのは、銀髪に紫のスーツ、鋭い眼に甲高い声。 ラスボスは、氷属性のドラゴンだった。殺気を感じた人物はそうそういなかったので、以降組長を勉強させてもらいました。ご健在の間に大成功を報告したかった。 感謝。

クソ雑魚ベンチ自慢 Edit

@yoichiw 2013年2月23日
http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:7468 1920x1080 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 680
FF14ベンチマーク。最高品質テストで7468。月曜からのベータが楽しみw

 

↑型落ちでも動いちゃう新生FF14にご期待ください!

和田のツイッター圧力 Edit

野村の戸惑い
ん?!何か大物ゲーマーさんから太鼓判が;
http://twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/26629206847

田畑の皮肉
社長が『Re:coded』ノーマークだったので、逆に現場はノビノビ作れ……
いえ何でもありません。失礼しました。@田畑
http://twitter.com/3rd_birthday/status/26630037340

↑になぜかつっこむWD
お前なぁ... RT @3rd_birthday 社長が『Re:coded』ノーマークだったので、
逆に現場はノビノビ作れ……いえ何でもありません。失礼しました。@田畑
http://twitter.com/yoichiw/status/26630138117

ドヤ顔ブーメラン Edit

和田洋一 @yoichiw 2015年6月20日
2013年CEOを辞任して2年。
辞任時点でMMOは軌道に乗せ、HDも大幅整理を完了していたので、未完成だったF2P、アジア等海外展開、クラウドと、成長3分野について陣頭指揮を取ってきました。
概ね結果が見え、スクエニ経営者稼業もこれで責任が全うできたと思います。(2/2)


そのほとんどが新社長松田斬りにあう

 

和田洋一 @yoichiw 2014年6月17日
先行者利得とは何か2/2

クラウドゲームになんで乗らないの?

今なら、5人のクリエーターで天下取れるよ。 新しい体験を提供できれば一点突破できる。2年遅れて乗ったら100人。3年遅れたら300人+50億円の広告で勝率3割。
30年同じ事やってんだから、学習しようよ。


シンラ倒産。ざまa信用って大事だって学習しようよ。