雑談/comment
Last-modified: 2017-09-26 (火) 09:34:45
雑談
- よくある拠点の取り合いと違って、拠点を維持すること自体に意味は薄い。AI敵を多く倒した方が勝ちということに、まだ気付いてない人は多い。 -- Warzoneの戦い方?
- REQポイントでブロンズをどんどん購入するべきだな、大半の装備はブロンズで十分 --
- でも、真ん中の拠点は確保した方が楽じゃないかな?マップ名は忘れたが雪山チックなマップは特に真ん中の拠点近くにAI敵(コブナント)がスポーンするし --
- REQは今のところ大量にあるカードでも、そのうち出るカードが分散して入手しづらくなると思うと売りにくいな --
- warzoneのシアター(?)がなかなか面白いね。少しカクつくけど立ち回りの勉強になる --
- ロードアウトもMODも、だいたいいつも使うものが決まってるんだから、レベルごとにどれを使うかプリセットできればいいのに --
- 削除しました 個人を特定する発言はお控えください --
- 他人のボイスチャットを聞こえなくさせる方法は、この手のゲームじゃテンプレ入りさせておく必要があるかな --
- 仲間内で組んでる人達とあたると強いよね --
- 連携取れるからね。まぁHALOに限ったことじゃないけど --
- 深夜になるとウォーゾーン繋がりにくくなりますね?サーバーなのかな?時間帯なのかな? --
- 繋がるのは16~翌2時ぐらい? --
- 朝から繋がるようになった、これで一日中安定したか? --
- なんかウォーゾーンを選択出来なくなったなんで? --
- なんかラグが増えてきてるような感じがする --
- そんなことないよ。あまり気になるなら、自身の通信環境をチェックしては? --
- なんで味方は連携し無いのかね...一人で拠点に行ってどうにもなら無いのに... --
- ※どうにかできる人もいます。 --
- 一番遠い拠点に湧く人が多いと分かってれば、一人で制圧できる可能性は高くなるよな --
- 海兵隊を素早く倒せる人なら、手薄な拠点は簡単に奪えるしね。 敵側も同じ事が言えるから、時々味方拠点が制圧されかかってないかは確認した方がいい。 --
- 連携しようにも連絡する手段が乏しいから結局一人で突っ込まざるを得ないのが殆どではないかと。某BFみたいに拠点・目標攻撃指示が出来ればいいんだけど。分隊システムが無いとはいえ --
- キャンペーンみたいな目標指示を行うと、その拠点・ターゲットにマーカーと数字(目標指示した人数)が現れる。というようなシステムがあるといいんだけどなぁ --
- ウォーゾーン バランス悪いな --
- 尖塔MAPは武器庫の表記だけ東西逆だな、西海岸と尖塔西の間にあるのが『東武器庫』 --
- 今回キャンペーンマップの、テクスチャ忘れや、隙間にハマったりするなどのツメが甘い印象が強いなぁ --
- 逆に手を抜いてるからこそアラ探しされないようにキャンペーンシアターをなくしたのではと考えてしまう・・・ --
- ふと思ったんだが、メットやアーマーの種類によって出現しやすいカードがあったりして --
- なんか、今朝からつながりづらいような気がするんですが、みなさんはどうですか? --
- ランクとか思ったけども別に10試合してランク付けしなくても全員一律ブロンズスタートで良かったんじゃないかなって考えれば考えるほど思う 343にはなにか考えがあるのだろうか・・・。 --
- TFとかも同じやで。アリーナ不参加勢をマッチ対象から一掃出来るやろ --
- コヴナントが本当に必要としていたのは、クラーケンみたいなゲテモノ超兵器じゃなくて"主力戦車"だったと思う --
- ビグザムみたいな迷走感があるよね --
- 武装もただ単にシェイドタレットをわんさか載せただけ・・・一応バンシーを格納してるから歩行空母という見方もあるけど。あとは下部、足の付け根の辺りに超兵器があったりしたんだろうか、見る機会は無かったけど --
- Halowaypoint公式で自分の設定したアーマー、ヘルメット、スタンスを3Dプリンタで出力してフィギュアにできるシステムを導入中?みたいですね --
- 制度もうーんって感じだし日本では注文できるかは謎ですからちょっと様子みたい --
- waypointで表示されるスパルタンみたいなコレジャナイ人形になりそう --
- マッチ終了で貰えるREQポイントって、勝敗で増減するんだろうか --
- 変わると思うよ。勝ったチームのその試合のプレイヤーランキングが1位から最高12位。負けたチームは勝ったチームの後から順位が始まるから、プレイヤーランクやチームランクで入るREQポイントが変わると思う。 --
- いっつもxpブースト使うから分かりづらかったけど、やっぱ変わるんだな。まあそうでなきゃね --
- 「光と影の戦い」っていう直訳のアップデートタイトルで「フフッ」ってなった --
- 「超レアのアサルトライフルゲットしたぜ」と思ったら、ウェポンスキンだったという… --
- なんでHALOのウェポンスキンってあんなにも遊戯銃臭くしてあるんだろう・・・ --
- UNSC「迷彩頑張ったってコヴナントやプロメシアン相手だと意味ないし、どうせなら見た目だけでも楽しくしようぜ!」 --
- 稼働前のREQステーションが、ウォーターサーバーにしか見えないんだがwww --
- 伝統なんかしらんが、陣営ごとに武器やビークルの項目を分けてるのが見づらい --
- 統一したほうが見やすいっすかね? ビーグルはまだしも武器は種類が多いから若干見づらそうだったんで陣営分けしていましたけども・・・。 --
- 一応見づらいとのコメントが有ったので武器 オール 試しを試作してみました いかがでしょうか? --
- 項目分けの件なのですが当wikiに関してにページを一纏めに切り替えるべきかの投票を記載しました。 皆様ご投票のほどをお願い致します。 --
- 『今後追加されるべき点』『書き加えるべき、変更すべき点』というのは全体の話? 投票ボタンになってるのはどう反映されるの? --
- それはwiki全体の話で今回の話とは関係はありません…。 書き加えるべきと思われる項目を投稿し、その投票された中でどれを優先して書かれるべきか、逆にどれがいらないかというのを投票して決めようと思ったのですがめんどくさいですかね… というか雑談でこの話するのもあれですし編集等コメントに移動しませんか? --
- ウィスパードトゥルースって持ってる人いるのかね 使ってる人見たことない つーか欲しい --
- 純サンへイリ式の設計に戻されたレイスのデザインはやたら有機的。同じく有機的なデザインのクラーケンも実は新兵器じゃなくて、倉庫から引っ張り出した骨董品なんだろうなあ --
- 「WARZONEのボスとかマップとかが覚えらんないので自作した 」 すげえ・・・ --
- DMRが出なくてハゲそう… --
- わかるわー --
- 出たら出たで、高倍率じゃないDMRは劣化BR(オプション付)扱いになるんですけどね --
- 「未確定」レジェンダリーでウォーデンエターナルと戦ってたら、端にいた味方を剣で攻撃しにいって落ちて自滅してくれたww --
- 「UNSC武器」の項目、SMGがHS可能ってなってるけどマジなん?それともミスかしら? -- --?
- WARZONEでスコーピオンに蹂躙されるナイトを見てると、フォアランナーにも戦車が必要だと思った --
- 大丈夫。プロメシアンにはフェートンによる強力な航空支援があるから。 --
- キャンペーンM4のメリディアンステーションで作業員と会話する所、プロメシアンの残骸調べてる小屋近くの自販機を調べ続けたらホイッスル音がして、付近のマングース前に銀色のボール出現。ボールをマップ中央の建物挟んで反対側にいるドア拭き掃除してるNPC横のトラック付近にあるパイロンが並んでいる間に押し込むとゴール演出が出る。という小ネタ --
- 銀色っていうか完全にサッカーボールのテクスチャでしょ --
- アリーナって基本的にランクマッチ?なんだよね? 自分はプラチナなんだけれども敵のチームダイヤモンドとオニキスしかいない…w学ぶことはできるんだけどね、勝てない --
- なんか発売当初から朝や昼つながりづらいな~と思ってたら、アメリカとマッチングしづらい不具合が起きていたのね。 --
- マスターチーフコレクションの時にもマッチングでやらかしていたのに、また不具合起こしているのか……。 --
- ロカゴスではなく武器庫の制圧優先や、ゼロットではなく尖塔のハンター狙いする連中と組まされるとまず負けるな --
- いや逆でしょ。ボス狙いに行って前線の戦力が減って中央拠点取れなくなるし、拠点取った後も防衛戦力が少なくなって取られる。レジェンドボスは最後キルしたほうがポイント入るから確実性に欠ける。それに最後の拠点も攻勢受けたら、ボス攻撃に回す人も少なくなって敵がキルする確率が増えるか、ボス攻撃に行き過ぎて最後の拠点も取られる。大事なのは、拠点攻防する人とボス攻撃行く人の人数バランス。 --
- 初期の武器庫なんて二人いれば十分でしょ?それなのに大半が制圧してたら、敵にロカゴスやられる可能性高いじゃないか。そして、尖塔のハンターは --
- 徴発レベルの低い序盤では即座に倒せないのだから、放置しても敵に尖塔を取られる可能性は低い。なら、ゼロットぶっ殺してからでもいい。バランスが大切なのはわかるけど、スタートダッシュで差がつくマップの序盤はその限りではないと思う --
- ああ武器庫ね。武器庫=中央の要塞と勘違いしてたわ。占領だけなら2人でも十分だけど、NPC排除には3~5人は欲しいな。ゼロットは何回か俺も倒してるけど、ゼロットは最低2人、多くても3人いれば十分だよ。拾えるソードの数的にも。 --
- 占領完了時に占領してた拠点にいれば徴発ポイント?が序盤で安定して稼げるからね、ボス排除よりも。拠点にいなくても多少は増えるけど、拠点にいる時よりは少ない。 --
- Halo5公式ツイッターで「幾つかの問題が解決した」とツイート これは・・・来たか? --
- 343が気の利く修正するわけないだろいい加減にしろ --
- 実際、マッチングは改善した気がするよ WZ・チームアリーナ以外のプレイリストが凄くマッチングしやすくなった --
- あけましておめでとうございます。昨日、投擲武器スプリンターグレネードの射撃爆破について修正させていただいた者ですが、グレネードの射撃爆破について色々検証していたところ、非HS武器と思われていたボルトガンでも射撃爆破が出来ました。スパルタンやMOBへの誘導射撃の所為でHSが出来なくとも、実はHS性能は有している・・・? --
- いい加減な情報も多いからなあ、肝心なこと書かないくせに --
- おそらくHS判定(精密射撃判定)ではなくダメージ判定ではないかと思われます。(要検証ですが) --
- 20時~3時まで延々マッチングテストしてたけどアリーナとWZ以外死んでるじゃねーかどうしようもねぇな --
- 自分は基本WZしかやらないけど、朝9時から12時までも基本的にマッチングしない。 --
- マッチングが大幅改善しました。失望して去って行った人たちには、そろそろ戻ってきてほしいな --
- ARとSAWですがHSによるダメージボーナスがある模様です、記事を編集しておきました。 --
- あっ編集等のコメントはこちらではなく編集等コメントでしたね、作った自分が忘れてた・・・。 --
- カンパニーリーダーが別ゲーに浮気したきり戻ってこないお・・・ --
- 期間限定徴発パックすごいわ。CEハンドガンとかプロフェットベインとかウィスパードトゥルースとかガンガン出る --
- Halo5アップデートできないのですが、同じ場所でインストールが中止になります。対処方法はありませんか? --